|
|
|
|
Канал Freelancer: «Мод Джейдера "Наследие Номадов"» |
|
|
|
sergeitch
250 EGP
    Репутация: 30 Сообщения: 413 Откуда: Кемерово Зарегистрирован: 06.06.2002
 |
|
Прикольно что на линуксе через Portproton можно включить обработку Vkbasalt и картинка чуть осветляется и сглаживается, что делает ее более ламповой и переходы текстур не так режут глаза.
_________________ Когда я говорю, что со мной не соскучишься, я именно ЭТО имею ввиду. |
|
|
|
Jeider
575 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2836 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
Скриншоты в студию)
|
|
|
|
WEBER
264 EGP
  Рейтинг канала: 3(36) Репутация: -2 Сообщения: 1348 Откуда: Украина Зарегистрирован: 17.01.2005
 |
|
стесняюсь спросить -
что то внезапно Защитник Виндовс встроенный начал ругаться на скачанный архив с модом
....
Обнаружено HackTool:Win32/AutoKMS!pz
Состояние Активно
Затронутые элементы:
\FL_Nomad_Legacy_FULL.zip
\FL_Nomad_Legacy_FULL.zip->FL_Nomad_Legacy_FULL/EXE/Inventory.dll
...............
я помню AutoKMS хорошо работал на взломанных Виндовс. а что делает в файле фрил-мода понятия не имею.
что с ним делать ??
|
|
|
|
Jeider
575 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2836 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
Можешь удалить файл если он тебе не нравится. Винду им взломать не получится) В версии 1.1 мода этот файл вырезан, т.к. оказался ненужным. Это был один из наших с Вискасом экспериментов, которые не пригодились. Их было много((
Последний раз редактировалось: Jeider (15:25 18-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
sergeitch
250 EGP
    Репутация: 30 Сообщения: 413 Откуда: Кемерово Зарегистрирован: 06.06.2002
 |
|
У станции Мюнхен док отдельно от станции и на боку.
Стыковаться нельзя, написано ищите ключи в панелях. Что за панели непонятно, про астероиды было понятно. Вокруг ничего не находится. Это баг?
2. Как переключать группы оружия 1,2,3 ?
Теперь в настройках этого нет. Может быть есть ini-файл c биндами?
добавлено спустя 4 минуты:
графика
добавлено спустя 2 минуты:
фильтр вкл
фильтр выкл
Но это не самая показательная сцена конечно
_________________ Когда я говорю, что со мной не соскучишься, я именно ЭТО имею ввиду.
Последний раз редактировалось: sergeitch (15:35 18-03-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Jeider
575 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2836 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
| Цитата: |
|
Но это не самая показательная сцена конечно
|
А, ну если так. Так то на винде давно можно было на драйвере врубить и анизотропную фильтрацию и сглаживание. Я поставил по дефолту dxwrapper, который их добавляет по умолчанию, но имеет нюансы
| Цитата: |
|
Как переключать группы оружия 1,2,3
|
Всё осталось в управлении. Я ничего не убирал
| Цитата: |
|
У станции Мюнхен док отдельно от станции и на боку.
|
Если ты не понял - продолжай играть в сюжет. В сюжетке придется взламывать обязательно. Я эту панель на скринах вижу)))
Последний раз редактировалось: Jeider (15:54 18-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
sergeitch
250 EGP
    Репутация: 30 Сообщения: 413 Откуда: Кемерово Зарегистрирован: 06.06.2002
 |
|
Всё, я нашел группы. Они в мультиплеере были.
Да, на станции панельку нашел. Но станция с отвалившимся доком
_________________ Когда я говорю, что со мной не соскучишься, я именно ЭТО имею ввиду. |
|
|
|
Jeider
575 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2836 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
эти доки намеренно отвалены. Хотя в будущем планирую именно на Мюнхене изменить механику. Тут именно станции немного перебор.
P.S. там внезапно окажется что половина игрового мира сгенерирована программно, бугагага )
Последний раз редактировалось: Jeider (16:36 18-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
WEBER
264 EGP
  Рейтинг канала: 3(36) Репутация: -2 Сообщения: 1348 Откуда: Украина Зарегистрирован: 17.01.2005
 |
|
| Jeider : |
Можешь удалить файл если он тебе не нравится. Винду им взломать не получится) В версии 1.1 мода этот файл вырезан, т.к. оказался ненужным. Это был один из наших с Вискасом экспериментов, которые не пригодились. Их было много((
|
Та вопрос больше в неопределенности - может он очень нужен для работоспособности мода. и в то же время напрягает когда антивирус чем то недоволен. если новее версия чистая лучше закачаю заново. архив вроде почистил , что то может удалило , пока что молчит ...
|
|
|
|
Jeider
575 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2836 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
Этот файл отсоединён от мода и давно. Я просто забыл его удалить. Точнее я не удалил, потому что думал, что он отвечает за новый интерфейс. А он не отвечает. Так что можно выпиливать.
Он отвечал за подсчет актуального значения динамической массы. Но во-первых добиться его стабильной работы не получилось, а потом я убрал динамическую массу, т.к. она делала геймплей хуже. Не получилось заставить фичу работать стабильно и чтобы она приносила удовольствие, а не просто трахала игрока. Поэтому я её вырезал с корнем (и так фич на самом деле было много).
Последний раз редактировалось: Jeider (16:58 19-03-2026), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
Dead LeNZ
96 EGP
 Репутация: 0 Сообщения: 123 Откуда: Новоуральск (11 сектор) Зарегистрирован: 21.10.2002
 |
|
Такой вопрос (не нашел инфу на сайте) - а оригинальная компания где-то в этом моде осталась? Ну шоб ее пройти, с новым графеном, а потом уже и продолжение?
_________________ -=DeadLeNZ=- |
|
|
|
Jeider
575 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2836 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
Этот мод совсем не поддерживает ванильную кампанию. Если хочется добавить графена, то могу предложить HD-мод, который делают иностранцы (ну они начали его делать по началу как раз на наших, в том числе и РендерГ-ных, наработках, но потом в основном прешли на чистое нейрохрючево).
Заодно news про мой мод:
буквально вчера записал диалоги с Петром Гланцом, настоящим, из плоти и крови: https://www.youtube.com/watch?v=m4-NfPWdcic
Ну и заодно: ИИшка потихоньку идёт к полному истреблению из основного сюжетного контента. Пример для тех, кто играл (ибо спойлеры):
https://www.youtube.com/watch?v=OXJrFOfviJc
Работа над доработками внешних миров тоже идёт:
https://www.youtube.com/watch?v=gj8hkp4udHc
Так что мод продолжает развиваться и всё такое
Последний раз редактировалось: Jeider (17:59 14-06-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
WEBER
264 EGP
  Рейтинг канала: 3(36) Репутация: -2 Сообщения: 1348 Откуда: Украина Зарегистрирован: 17.01.2005
 |
|
| Jeider : |
|
Так что мод продолжает развиваться и всё такое
|
Я вот все не мог понять почему разговоры пилотов в игре кажутся какими то неправильными. думаю нашел причину - звук записывается как будто начитывается текст для аудиокниги. Абсолютно исключены помехи в радиоэфире , разные шорохи-щелчки-куски чужих разговоров на фоне и тп . естественно помех должно быть немножко и легких фоновых чтобы легко был слышим основной текст. Надо сильно поработать звукорижесеру , предварительно посмотреть как делается звук в топовых мировых фильмах про космос, авиацию .
И еще сам стиль некоторых "говорунов" - как будто читают пьессу Отелло или подобное в римском амфитеатре .. Я понимаю спасибо хоть кто то согласился начитывать тексты. возможно будет правильным и важным сделать звуковые файлы заменяемыми - может когда то кто то пожелает обновить качество стилистики. ( Ну просто глупо когда голос космо-пирата как будто голос студента-бухгалтера)
|
|
|
|
Jeider
575 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2836 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
В моде на всей озвучке наложен эффект рации, но дополнительных изменений я не делаю, т.к. нет на это бюджета. И в целом - фриловский аудио-режиссёр Мартин Голуэй нам говорил, что делал примерно так же эффектом эквалайзера, как и мы, через массовую операцию, но уже в другой проге. Поэтому - всё на базовом уровне внедрено. Если ты считаешь, что это не так, то исходные звуки в репе на гитхабе лежат в папке Assets/AUDIO_XML_RU
В оригинале были еще всякие переключалки во время переговоров (типа "перехожу на закрытый канал"), но это уже было работой тех, кто принимал интегрировал звуковые файлы после записи. У меня такой работы проводиться не будет. Увы )
Но в целом рация в космосе в будущем... Это уже звучит странно)) Так что я бы сильное не пытался мудрить с этим, текущего эффекта по мне более чем хватает )
Последний раз редактировалось: Jeider (02:01 15-06-2026), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
WEBER
264 EGP
  Рейтинг канала: 3(36) Репутация: -2 Сообщения: 1348 Откуда: Украина Зарегистрирован: 17.01.2005
 |
|
нашел время поиграть и сразу же попал в мелкие неприятности.
Буду описывать алгоритм действий и последующие происшествия .
---- запустил игру с рабочего стола с обычной иконки Фрила - и сразу же запускается именно мод - почему так ? может я хочу выбрать играть в обычную старую игру или в новый мод Намадов?? Очевидное упущение , вполне может вынужденное.
В игре невозможно ускорить\обрезать разговоры - приходится выслушивать весь текст . Это может интересно было бы , если бы в текстах были зашифрованы намеки на некие плюшки-пасхалки , например где урвать крутую пушку или движок и тд . Но в разговорах всё одно и то же - ах Трент ты крутой но сейчас на мели вот тебе задание лети работай... не вижу смысла слушать всё-всё , с пары фраз уже все понятно . На художественное произведение эти тексты не тянут аж никак , то есть их нельзя принимать как книгу.
и вот я просидев минут 10 и наслушавшись добрался до первой мисси кажется база Бранденбург где газовое облако . И с первого раза я полетел по точкам миссии. Но тут пришлось отключиться по причине домашних дел. но я заметил красный крестик недалеко от трассы. И естественно мой дух исследователя ну никак не мог просто так пролететь мимо - ведь красными крестиками всегда обозначалось что то важное , какие то ресурсы или оборудование или оружие. С первого раза я неправильно выбрал направление и пока крутился получил сообщение - миссия провалена. Второй раз уже долетел - там где крестик находится станция . Я долетел до нее и дальше непонятно от чего пропала сверху справа панель где карта а вот средняя панель осталась . Но при этом абсолютно никакой реакции на клавиатуру или мышку - корабль просто летит по старой траектории. Просидел несколько минут , надеялся что снова вскочит окно - провал миссии - но увы так и не дождался .
В моде нет никакой возможности свернуть окно , нет варианта - играть в оконном режиме , ничего такого. Игра зависла - корабль летит неведомо куда и пришлось перезагружать системник. Так же есть частная проблема - переход по разным мониторам - если игра запущена нет никакой возможности переключиться на другой монитор.
Думаю при создании мода никто не задумывался, что у пользователя могут возникнуть какие то личные проблемы требующие временного отключения от процесса игры. Только полный выход. к сожалению...
какая причина зависания - непонятно. Почему нельзя полетать по системе ?? кстати по виду из кабины новые системы и планеты кажутся довольно любопытными для ближнего рассмотрения.
может уже в конце всей игры модовой будет позволено летать куда хочешь ?? или будут титры и гейм-овер ??
Грустно признать , но для меня очень плохо что нельзя свернуть игру и что нельзя пропускать\ускорять разговоры и даже анимацию переходов ( например из стартовой площадки в бар или к продавцу оборудования) - приходится ждать. Вот думаю - нафига мне каждый раз смотреть как Трент заходит в бар и как камера медленно показывает всех посетителей ?? мне то нужны только со звездочкой или с текстом ...
и еще момент интересный - врезался в обьект станцию и разбился . Кажется раньше только если упал на планету. теперь еще вот эта непонятка - каждая железяка в космосе теперь потенциально опасна, и даже может камни ... пока что не знаю как сделана система урона в моде...
...........
Я понимаю что уже в этом моде никто ничего не сделает ни новых добавок ни исправлений . вопрос скорее заключается в информации - может это я не вижу каких то настроек ?? или где то надо в файлы игры что то прописать?? самое важное - как свернуть временно игру и завершить при зависании.
|
|
|
|
Jeider
575 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2836 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
| WEBER : |
|
может я хочу выбрать играть в обычную старую игру
|
Не хочешь
| WEBER : |
|
В игре невозможно ускорить\обрезать разговоры - приходится выслушивать весь текст .
|
Планируется некоторое отрезание, но это игра про сюжет с катсценами. Так что вот так вот. Ласт оф ас на минималках!
| WEBER : |
|
нет варианта - играть в оконном режиме
|
Есть в лончере
| WEBER : |
|
переход по разным мониторам
|
Хз, у меня один монитор. На двух не проверял - все вопросы к Аше Шаурме
| WEBER : |
|
даже анимацию переходов
|
Можно. Есть конфиг. Но если он сломался - то ты запускаешь не через лончер. Все инструкции приложены к моду. Он обязан запускать через лончер
| WEBER : |
|
Почему нельзя полетать по системе ??
|
Обычный фрифлайт. Можно летать где хочешь вне миссий. А миссия про то и миссия, что ты должен ей следовать
| WEBER : |
|
врезался в обьект станцию и разбился
|
В игре увеличен дамаг от станций, но незначительно. Чуть больше чем оригинал.
|
|
|
|
WEBER
264 EGP
  Рейтинг канала: 3(36) Репутация: -2 Сообщения: 1348 Откуда: Украина Зарегистрирован: 17.01.2005
 |
|
| Jeider : |
WEBER :
нет варианта - играть в оконном режиме
Есть в лончере
|
--- если есть оконный режим значит будет и выход на второй монитор (так почти всегда) --- видимо я плохо искал настройки
| Jeider : |
|
то ты запускаешь не через лончер.
|
---вероятно, запустил чисто через иконку на столе, такое вот моментальное решение - время есть надо испытать.
| Jeider : |
увеличен дамаг от станций, но незначительно.
Чуть больше чем оригинал.
|
ну уж не знаю - в оригинале хоть полчаса долбись об станцию только слегка щиты дергаются , а тут раз стукнулся и труп при полных щитах и полном ХР ... только уже не помню режим полета - возможно на скорости , но все равно считаю должно быть ограничение например до 10% при ударе, чтобы не тратить время игрока на перезагрузку от сейва и новое прохождение куска игры и в то же время научить правильно летать и стыковаться. Уже боюсь что там в полях астероидов - может пара ударов о камешки и труп ...
спасибо за ответ ..
|
|
|
|
Jeider
575 EGP
    Рейтинг канала: 11(1713) Репутация: 49 Сообщения: 2836 Откуда: Пенза Зарегистрирован: 17.08.2009
 |
|
| WEBER : |
|
ну уж не знаю - в оригинале хоть полчаса долбись об станцию только слегка щиты дергаются ,
|
Ты это делал на каком-нибудь Орле с топовым щитом. Естественно, что оригинальные первые корабли имели примерно такой же дамаг. Плюс если ты летишь на круизе и он больше, то и дамаг по щиту выше.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал Freelancer: «Мод Джейдера "Наследие Номадов"» |
|
|