Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Мод Джейдера "Наследие Номадов" | страница 37
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 37 из 37
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 35, 36, 37    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Freelancer: «Мод Джейдера "Наследие Номадов"»
sergeitch
 250 EGP


[BARMALEY]
Репутация: 30
Сообщения: 413
Откуда: Кемерово
Зарегистрирован: 06.06.2002
Прикольно что на линуксе через Portproton можно включить обработку Vkbasalt и картинка чуть осветляется и сглаживается, что делает ее более ламповой и переходы текстур не так режут глаза.
_________________
Когда я говорю, что со мной не соскучишься, я именно ЭТО имею ввиду.
    Добавлено: 07:38 17-03-2026   
Jeider
 575 EGP


Рейтинг канала: 11(1713)
Репутация: 49
Сообщения: 2836
Откуда: Пенза
Зарегистрирован: 17.08.2009
Скриншоты в студию)
    Добавлено: 12:48 17-03-2026   
WEBER
 264 EGP


Рейтинг канала: 3(36)
Репутация: -2
Сообщения: 1348
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 17.01.2005
стесняюсь спросить -
что то внезапно Защитник Виндовс встроенный начал ругаться на скачанный архив с модом

....
Обнаружено HackTool:Win32/AutoKMS!pz
Состояние Активно
Затронутые элементы:
\FL_Nomad_Legacy_FULL.zip
\FL_Nomad_Legacy_FULL.zip->FL_Nomad_Legacy_FULL/EXE/Inventory.dll
...............


я помню AutoKMS хорошо работал на взломанных Виндовс. а что делает в файле фрил-мода понятия не имею.

что с ним делать ??
    Добавлено: 13:56 18-03-2026   
Jeider
 575 EGP


Рейтинг канала: 11(1713)
Репутация: 49
Сообщения: 2836
Откуда: Пенза
Зарегистрирован: 17.08.2009
Можешь удалить файл если он тебе не нравится. Винду им взломать не получится) В версии 1.1 мода этот файл вырезан, т.к. оказался ненужным. Это был один из наших с Вискасом экспериментов, которые не пригодились. Их было много((

Последний раз редактировалось: Jeider (15:25 18-03-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:24 18-03-2026   
sergeitch
 250 EGP


[BARMALEY]
Репутация: 30
Сообщения: 413
Откуда: Кемерово
Зарегистрирован: 06.06.2002
Jeider :


У станции Мюнхен док отдельно от станции и на боку.
Стыковаться нельзя, написано ищите ключи в панелях. Что за панели непонятно, про астероиды было понятно. Вокруг ничего не находится. Это баг?

2. Как переключать группы оружия 1,2,3 ?
Теперь в настройках этого нет. Может быть есть ini-файл c биндами?

добавлено спустя 4 минуты:
графика

добавлено спустя 2 минуты:
фильтр вкл

фильтр выкл


Но это не самая показательная сцена конечно
_________________
Когда я говорю, что со мной не соскучишься, я именно ЭТО имею ввиду.

Последний раз редактировалось: sergeitch (15:35 18-03-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:35 18-03-2026   
Jeider
 575 EGP


Рейтинг канала: 11(1713)
Репутация: 49
Сообщения: 2836
Откуда: Пенза
Зарегистрирован: 17.08.2009
Цитата:
Но это не самая показательная сцена конечно

А, ну если так. Так то на винде давно можно было на драйвере врубить и анизотропную фильтрацию и сглаживание. Я поставил по дефолту dxwrapper, который их добавляет по умолчанию, но имеет нюансы


Цитата:
Как переключать группы оружия 1,2,3

Всё осталось в управлении. Я ничего не убирал

Цитата:
У станции Мюнхен док отдельно от станции и на боку.

Если ты не понял - продолжай играть в сюжет. В сюжетке придется взламывать обязательно. Я эту панель на скринах вижу)))

Последний раз редактировалось: Jeider (15:54 18-03-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:45 18-03-2026   
sergeitch
 250 EGP


[BARMALEY]
Репутация: 30
Сообщения: 413
Откуда: Кемерово
Зарегистрирован: 06.06.2002
Всё, я нашел группы. Они в мультиплеере были.

Да, на станции панельку нашел. Но станция с отвалившимся доком Улыбка
_________________
Когда я говорю, что со мной не соскучишься, я именно ЭТО имею ввиду.
    Добавлено: 16:16 18-03-2026   
Jeider
 575 EGP


Рейтинг канала: 11(1713)
Репутация: 49
Сообщения: 2836
Откуда: Пенза
Зарегистрирован: 17.08.2009
эти доки намеренно отвалены. Хотя в будущем планирую именно на Мюнхене изменить механику. Тут именно станции немного перебор.

P.S. там внезапно окажется что половина игрового мира сгенерирована программно, бугагага )

Последний раз редактировалось: Jeider (16:36 18-03-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:22 18-03-2026   
WEBER
 264 EGP


Рейтинг канала: 3(36)
Репутация: -2
Сообщения: 1348
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 17.01.2005
Jeider :
Можешь удалить файл если он тебе не нравится. Винду им взломать не получится) В версии 1.1 мода этот файл вырезан, т.к. оказался ненужным. Это был один из наших с Вискасом экспериментов, которые не пригодились. Их было много((

Та вопрос больше в неопределенности - может он очень нужен для работоспособности мода. и в то же время напрягает когда антивирус чем то недоволен. если новее версия чистая лучше закачаю заново. архив вроде почистил , что то может удалило , пока что молчит ...
    Добавлено: 14:13 19-03-2026   
Jeider
 575 EGP


Рейтинг канала: 11(1713)
Репутация: 49
Сообщения: 2836
Откуда: Пенза
Зарегистрирован: 17.08.2009
Этот файл отсоединён от мода и давно. Я просто забыл его удалить. Точнее я не удалил, потому что думал, что он отвечает за новый интерфейс. А он не отвечает. Так что можно выпиливать.

Он отвечал за подсчет актуального значения динамической массы. Но во-первых добиться его стабильной работы не получилось, а потом я убрал динамическую массу, т.к. она делала геймплей хуже. Не получилось заставить фичу работать стабильно и чтобы она приносила удовольствие, а не просто трахала игрока. Поэтому я её вырезал с корнем (и так фич на самом деле было много).

Последний раз редактировалось: Jeider (16:58 19-03-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 16:54 19-03-2026   
Dead LeNZ
 96 EGP


Репутация: 0
Сообщения: 123
Откуда: Новоуральск (11 сектор)
Зарегистрирован: 21.10.2002
Такой вопрос (не нашел инфу на сайте) - а оригинальная компания где-то в этом моде осталась? Ну шоб ее пройти, с новым графеном, а потом уже и продолжение?
_________________
-=DeadLeNZ=-
    Добавлено: 08:38 14-06-2026   
Jeider
 575 EGP


Рейтинг канала: 11(1713)
Репутация: 49
Сообщения: 2836
Откуда: Пенза
Зарегистрирован: 17.08.2009
Этот мод совсем не поддерживает ванильную кампанию. Если хочется добавить графена, то могу предложить HD-мод, который делают иностранцы (ну они начали его делать по началу как раз на наших, в том числе и РендерГ-ных, наработках, но потом в основном прешли на чистое нейрохрючево).

Заодно news про мой мод:

буквально вчера записал диалоги с Петром Гланцом, настоящим, из плоти и крови: https://www.youtube.com/watch?v=m4-NfPWdcic

Ну и заодно: ИИшка потихоньку идёт к полному истреблению из основного сюжетного контента. Пример для тех, кто играл (ибо спойлеры):
https://www.youtube.com/watch?v=OXJrFOfviJc

Работа над доработками внешних миров тоже идёт:
https://www.youtube.com/watch?v=gj8hkp4udHc

Так что мод продолжает развиваться и всё такое

Последний раз редактировалось: Jeider (17:59 14-06-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 17:33 14-06-2026   
WEBER
 264 EGP


Рейтинг канала: 3(36)
Репутация: -2
Сообщения: 1348
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 17.01.2005
Jeider :
Так что мод продолжает развиваться и всё такое

Я вот все не мог понять почему разговоры пилотов в игре кажутся какими то неправильными. думаю нашел причину - звук записывается как будто начитывается текст для аудиокниги. Абсолютно исключены помехи в радиоэфире , разные шорохи-щелчки-куски чужих разговоров на фоне и тп . естественно помех должно быть немножко и легких фоновых чтобы легко был слышим основной текст. Надо сильно поработать звукорижесеру , предварительно посмотреть как делается звук в топовых мировых фильмах про космос, авиацию .
И еще сам стиль некоторых "говорунов" - как будто читают пьессу Отелло или подобное в римском амфитеатре .. Я понимаю спасибо хоть кто то согласился начитывать тексты. возможно будет правильным и важным сделать звуковые файлы заменяемыми - может когда то кто то пожелает обновить качество стилистики. ( Ну просто глупо когда голос космо-пирата как будто голос студента-бухгалтера)
    Добавлено: 21:49 14-06-2026   
Jeider
 575 EGP


Рейтинг канала: 11(1713)
Репутация: 49
Сообщения: 2836
Откуда: Пенза
Зарегистрирован: 17.08.2009
В моде на всей озвучке наложен эффект рации, но дополнительных изменений я не делаю, т.к. нет на это бюджета. И в целом - фриловский аудио-режиссёр Мартин Голуэй нам говорил, что делал примерно так же эффектом эквалайзера, как и мы, через массовую операцию, но уже в другой проге. Поэтому - всё на базовом уровне внедрено. Если ты считаешь, что это не так, то исходные звуки в репе на гитхабе лежат в папке Assets/AUDIO_XML_RU

В оригинале были еще всякие переключалки во время переговоров (типа "перехожу на закрытый канал"), но это уже было работой тех, кто принимал интегрировал звуковые файлы после записи. У меня такой работы проводиться не будет. Увы )

Но в целом рация в космосе в будущем... Это уже звучит странно)) Так что я бы сильное не пытался мудрить с этим, текущего эффекта по мне более чем хватает )

Последний раз редактировалось: Jeider (02:01 15-06-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 22:53 14-06-2026   
WEBER
 264 EGP


Рейтинг канала: 3(36)
Репутация: -2
Сообщения: 1348
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 17.01.2005
нашел время поиграть и сразу же попал в мелкие неприятности.
Буду описывать алгоритм действий и последующие происшествия .
---- запустил игру с рабочего стола с обычной иконки Фрила - и сразу же запускается именно мод - почему так ? может я хочу выбрать играть в обычную старую игру или в новый мод Намадов?? Очевидное упущение , вполне может вынужденное.
В игре невозможно ускорить\обрезать разговоры - приходится выслушивать весь текст . Это может интересно было бы , если бы в текстах были зашифрованы намеки на некие плюшки-пасхалки , например где урвать крутую пушку или движок и тд . Но в разговорах всё одно и то же - ах Трент ты крутой но сейчас на мели вот тебе задание лети работай... не вижу смысла слушать всё-всё , с пары фраз уже все понятно . На художественное произведение эти тексты не тянут аж никак , то есть их нельзя принимать как книгу.
и вот я просидев минут 10 и наслушавшись добрался до первой мисси кажется база Бранденбург где газовое облако . И с первого раза я полетел по точкам миссии. Но тут пришлось отключиться по причине домашних дел. но я заметил красный крестик недалеко от трассы. И естественно мой дух исследователя ну никак не мог просто так пролететь мимо - ведь красными крестиками всегда обозначалось что то важное , какие то ресурсы или оборудование или оружие. С первого раза я неправильно выбрал направление и пока крутился получил сообщение - миссия провалена. Второй раз уже долетел - там где крестик находится станция . Я долетел до нее и дальше непонятно от чего пропала сверху справа панель где карта а вот средняя панель осталась . Но при этом абсолютно никакой реакции на клавиатуру или мышку - корабль просто летит по старой траектории. Просидел несколько минут , надеялся что снова вскочит окно - провал миссии - но увы так и не дождался .
В моде нет никакой возможности свернуть окно , нет варианта - играть в оконном режиме , ничего такого. Игра зависла - корабль летит неведомо куда и пришлось перезагружать системник. Так же есть частная проблема - переход по разным мониторам - если игра запущена нет никакой возможности переключиться на другой монитор.
Думаю при создании мода никто не задумывался, что у пользователя могут возникнуть какие то личные проблемы требующие временного отключения от процесса игры. Только полный выход. к сожалению...
какая причина зависания - непонятно. Почему нельзя полетать по системе ?? кстати по виду из кабины новые системы и планеты кажутся довольно любопытными для ближнего рассмотрения.
может уже в конце всей игры модовой будет позволено летать куда хочешь ?? или будут титры и гейм-овер ??
Грустно признать , но для меня очень плохо что нельзя свернуть игру и что нельзя пропускать\ускорять разговоры и даже анимацию переходов ( например из стартовой площадки в бар или к продавцу оборудования) - приходится ждать. Вот думаю - нафига мне каждый раз смотреть как Трент заходит в бар и как камера медленно показывает всех посетителей ?? мне то нужны только со звездочкой или с текстом ...
и еще момент интересный - врезался в обьект станцию и разбился . Кажется раньше только если упал на планету. теперь еще вот эта непонятка - каждая железяка в космосе теперь потенциально опасна, и даже может камни ... пока что не знаю как сделана система урона в моде...
...........
Я понимаю что уже в этом моде никто ничего не сделает ни новых добавок ни исправлений . вопрос скорее заключается в информации - может это я не вижу каких то настроек ?? или где то надо в файлы игры что то прописать?? самое важное - как свернуть временно игру и завершить при зависании.
    Добавлено: 16:29 05-07-2026   
Jeider
 575 EGP


Рейтинг канала: 11(1713)
Репутация: 49
Сообщения: 2836
Откуда: Пенза
Зарегистрирован: 17.08.2009
WEBER :
может я хочу выбрать играть в обычную старую игру

Не хочешь

WEBER :
В игре невозможно ускорить\обрезать разговоры - приходится выслушивать весь текст .

Планируется некоторое отрезание, но это игра про сюжет с катсценами. Так что вот так вот. Ласт оф ас на минималках!

WEBER :
нет варианта - играть в оконном режиме

Есть в лончере

WEBER :
переход по разным мониторам

Хз, у меня один монитор. На двух не проверял - все вопросы к Аше Шаурме

WEBER :
даже анимацию переходов

Можно. Есть конфиг. Но если он сломался - то ты запускаешь не через лончер. Все инструкции приложены к моду. Он обязан запускать через лончер

WEBER :
Почему нельзя полетать по системе ??

Обычный фрифлайт. Можно летать где хочешь вне миссий. А миссия про то и миссия, что ты должен ей следовать

WEBER :
врезался в обьект станцию и разбился

В игре увеличен дамаг от станций, но незначительно. Чуть больше чем оригинал.
    Добавлено: 02:03 07-07-2026   
WEBER
 264 EGP


Рейтинг канала: 3(36)
Репутация: -2
Сообщения: 1348
Откуда: Украина
Зарегистрирован: 17.01.2005
Jeider :

WEBER :
нет варианта - играть в оконном режиме

Есть в лончере

--- если есть оконный режим значит будет и выход на второй монитор (так почти всегда) --- видимо я плохо искал настройки

Jeider :
то ты запускаешь не через лончер.

---вероятно, запустил чисто через иконку на столе, такое вот моментальное решение - время есть надо испытать.
Jeider :
увеличен дамаг от станций, но незначительно.
Чуть больше чем оригинал.

ну уж не знаю - в оригинале хоть полчаса долбись об станцию только слегка щиты дергаются , а тут раз стукнулся и труп при полных щитах и полном ХР ... только уже не помню режим полета - возможно на скорости , но все равно считаю должно быть ограничение например до 10% при ударе, чтобы не тратить время игрока на перезагрузку от сейва и новое прохождение куска игры и в то же время научить правильно летать и стыковаться. Уже боюсь что там в полях астероидов - может пара ударов о камешки и труп ...
спасибо за ответ ..
    Добавлено: 06:05 08-07-2026   
Jeider
 575 EGP


Рейтинг канала: 11(1713)
Репутация: 49
Сообщения: 2836
Откуда: Пенза
Зарегистрирован: 17.08.2009
WEBER :
ну уж не знаю - в оригинале хоть полчаса долбись об станцию только слегка щиты дергаются ,

Ты это делал на каком-нибудь Орле с топовым щитом. Естественно, что оригинальные первые корабли имели примерно такой же дамаг. Плюс если ты летишь на круизе и он больше, то и дамаг по щиту выше.
    Добавлено: 10:47 08-07-2026   
Канал Freelancer: «Мод Джейдера "Наследие Номадов"»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 35, 36, 37    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: И тут хочется отдать свой голос за бездельника. Голосую за пилота 027! (Baron De Raven)

  » Мод Джейдера "Наследие Номадов" | страница 37
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18