|
|
|
|
Канал X3: Reunion »
Модовый и скриптовый отсек X3: Reunion: «Owned ships mod, Xenon mod и прочее от Xenon J» |
|
|
|
Xenon J
1063 EGP
       Рейтинг канала: 11(1675) Репутация: 160 Сообщения: 3410 Откуда: Ксенонский сектор 472 Зарегистрирован: 30.03.2007
 |
|
| wild75 : |
самое смешное что описание про дополнение к Хтендент
а в самом низу мод сокращенная версия и ссылка
или я ни хрена не понимаю
|
Да, тот пост редактировался 100500 раз и аттачи могли быть удалены за ненадобностью. Ориентируйся лучше на базу данных, там все моды есть и описание соответствующее.
_________________ Последний раз редактировалось: Xenon J (16:16 16-13-2027), всего редактировалось 16 раз |
|
|
|
wild75
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 17
Зарегистрирован: 24.01.2024
 |
|
То есть взять от седа?
https://www.elite-games.ru/x3/scripts/mods.shtml#ownedshipsmodfororiginal
|
|
|
|
Xenon J
1063 EGP
       Рейтинг канала: 11(1675) Репутация: 160 Сообщения: 3410 Откуда: Ксенонский сектор 472 Зарегистрирован: 30.03.2007
 |
|
Да.
_________________ Последний раз редактировалось: Xenon J (16:16 16-13-2027), всего редактировалось 16 раз |
|
|
|
wild75
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 17
Зарегистрирован: 24.01.2024
 |
|
оки счас замучу сборку как проверю сразу отпишусь
|
|
|
|
Xenon J
1063 EGP
       Рейтинг канала: 11(1675) Репутация: 160 Сообщения: 3410 Откуда: Ксенонский сектор 472 Зарегистрирован: 30.03.2007
 |
|
Игру только новую не забудь начать.
_________________ Последний раз редактировалось: Xenon J (16:16 16-13-2027), всего редактировалось 16 раз |
|
|
|
wild75
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 17
Зарегистрирован: 24.01.2024
 |
|
первые пол часа 100% оправданные ожидания все работает....
P/S Вопрос по существу стыковки кораблей к станциям это к файлу Тфакторис, а кораблей к кораблям это к Тшипс (типа транспорты TS на TL/М1 и М2) или я не прав.
Последний раз редактировалось: wild75 (18:18 27-01-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
wild75
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 17
Зарегистрирован: 24.01.2024
 |
|
Мдя опять у разбитого корыта....а ларчик проблемы оказался гораздо проще......
просто когда все поставишь опять проблема с выбором места стыковки.
Игра+ОСМ все нормально
Игра+ОСМ и погнали по добавлению скриптов...распакованных чисто в папку закинуть ...после каждого проверял...все нормально
добавляешь что то X-Universe Plugin Manager 2...чего то там с оф сайта сразу этот глюк....Так что уважаемый Xenon J, прошу прощения был не прав......дальше начал добавлять по 1 скрипту или кораблю....и без разницы что....сразу активируется проблема с выбором посадки .....что делать есть у кого идеи....старую версию программы искать те которые ярлыки не коричневые как сейчас... красно синие вроде
Последний раз редактировалось: wild75 (21:24 27-01-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Xenon J
1063 EGP
       Рейтинг канала: 11(1675) Репутация: 160 Сообщения: 3410 Откуда: Ксенонский сектор 472 Зарегистрирован: 30.03.2007
 |
|
| wild75 : |
|
P/S Вопрос по существу стыковки кораблей к станциям это к файлу Тфакторис, а кораблей к кораблям это к Тшипс (типа транспорты TS на TL/М1 и М2) или я не прав.
|
Это вопрос к прежде всего к scene-моделям фабрик и кораблей. Именно в них находятся особые точки, которые определяют, какой корабль куда стыкуется. Или они заменяются соответствующими модельками ангаров внутренней / механизмов внешней стыковки. А уже потом oни должны быть соответствующим образом прописаны в нужных types.
Последний раз редактировалось: Xenon J (21:56 27-01-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
wild75
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 17
Зарегистрирован: 24.01.2024
 |
|
как понял собака зарыта в добавлении новых кораблей и соответственно в изменении Tships....если я правильно потроха игры понимаю......господи 17 лет прошло...
Дополнительно инфа к размышлениям....
исправляешь Tships корабля что уже есть в игре Едитором, то есть исправляется Tships все нормально...а он создан модом ксенон вторжение из серии супер ксеноны))))))
а добавляешь новые корабли в xsp.....что то сдвигается в реестре и пошли глюки....ни когда с таким не сталкивался.....
Последний раз редактировалось: wild75 (23:26 27-01-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Xenon J
1063 EGP
       Рейтинг канала: 11(1675) Репутация: 160 Сообщения: 3410 Откуда: Ксенонский сектор 472 Зарегистрирован: 30.03.2007
 |
|
| wild75 : |
|
как понял собака зарыта в добавлении новых кораблей и соответственно в изменении Tships....
|
Да, либо файлы типов конфликтуют, либо модельки.
| wild75 : |
|
господи 17 лет прошло...
|
Сам в шоке.
| wild75 : |
|
а добавляешь новые корабли в xsp.....
|
Это что за зверь такой? Я токо х3 Эдитором работал. Ну или в блокноте напрямую в крайнем случае, когда функционал не позволял.
_________________ Последний раз редактировалось: Xenon J (16:16 16-13-2027), всего редактировалось 16 раз |
|
|
|
wild75
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 17
Зарегистрирован: 24.01.2024
 |
|
| wild75 : |
|
а добавляешь новые корабли в xsp.....
|
Это что за зверь такой? Я токо х3 Эдитором работал. Ну или в блокноте напрямую в крайнем случае, когда функционал не позволял.[/quote]
Ээээээ????
вот же тема рядом https://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=39503
|
|
|
|
Xenon J
1063 EGP
       Рейтинг канала: 11(1675) Репутация: 160 Сообщения: 3410 Откуда: Ксенонский сектор 472 Зарегистрирован: 30.03.2007
 |
|
XShipManager - ясно. Я просто не работал с ним. Не было необходимости.
_________________ Последний раз редактировалось: Xenon J (16:16 16-13-2027), всего редактировалось 16 раз |
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал X3: Reunion ->
Модовый и скриптовый отсек X3: Reunion: «Owned ships mod, Xenon mod и прочее от Xenon J» |
|
|