|
|
|
Канал X2: The Threat: «X-T Content» |
|
Какие движки вы предпочитаете? |
Классические дюзы XT (предпочту дюзы Новы) |
|
25% |
[ 2 ] |
Классические дюзы XT (предпочту выхлопы) |
|
50% |
[ 4 ] |
Стандартные выхлопы X2 |
|
12% |
[ 1 ] |
Дюзы как у Новы |
|
12% |
[ 1 ] |
|
Всего проголосовало : 8 |
|
|
|
Non
802 EGP
       Рейтинг канала: 6(362) Репутация: 239 Сообщения: 801
Зарегистрирован: 27.06.2006
 |
|
Приветствую!
Появилось желание иметь стабильную сборку с кораблями и станциями из XT не привязанную к какому-либо моду для каких угодно нужд пилотов.
Цель темы - максимально приблизить имеющиеся наработки пилотов (X2 Incoming, X2 Impact, Another System, Nostalgia) к эталонным из XT.
Скачать корабли из XT (3,8 Мб)
Что сейчас есть:
Перенесены с нуля все расовые кокпиты из XT, проверены на адекватность. Ксеноны, пираты и гонеры пока оставлены от X2 Impact.
У всех TS-ов XT-TS-овские кокпиты с расовой ручкой, у M2/M1/TL кокпит XT-шного TL с расовой ручкой.
Расовые боды и сцены (пока только кокпиты) приведены к структуре, потому что я ненавижу беспорядок. Другие (Ксеноны, Гонеры, Пираты, сцены кораблей, боды сцен кораблей) тоже будут приведены, если я не устану от этого совсем.
В структуре оставлены места под кокпиты M1/M2, которые могут сделать пилоты в стиле XT. Мне лень, потому что я летаю на шаттле.
В текущей обшивке TL из XT дырявый пол, фиксы приветствуется. Я буду делать это в последнюю очередь. v\18046.bod в unpacked.
В unpacked Вы весело и быстро можете комбинировать разные обшивки и ручки не зная ничего о 3D моделировании (в третьем посте пример).
Структура (кликните здесь для просмотра)
Код: |
cut (ships)
cut (cockpits)
16000 - M1
16001 - M2
16002 - M3
16003 - M4
16004 - M5
16005 - TL
16006 - TS
v (cockpits)
Huds
18000 Argon
18001 Boron
18002 Split
18003 Paranid
18004 Teladi
18005 Xenon
18006 Pirate
18007 Goner
18008 X-Shuttle
18009 Perseus
Rudders
18020 Argon
18021 Boron
18022 Split
18023 Paranid
18024 Teladi
18025 Xenon
18026 Pirate
18027 Goner
18029 Perseus
Cockpits
1804x - Argon
1805x - Boron
1806x - Split
1807x - Paranid
1808x - Teladi
1809x - Xenon
1810x - Pirate
1811x - Perseus, X-Shuttle, Goner |
|
Как я менее мучительно заменяю один баланс кораблей другим (кликните здесь для просмотра)
1. Меняю в 2 файлах TShips (имеющегося от X2 Impact и содержащего желаемый баланс кораблей) в notepad++ все ";" на табуляцию, после чего переношу в excel, предварительно задав всем ячейкам тип "текст", чтобы эта свинья не прикалывалась над полученными значениями.
2. Выбираю столбцы под номерами ниже из желаемого баланса и перемещаю в соответствующие столбцы имеющегося TShips от Impact, который помимо баланса содержит ссылки на cut-сцены кораблей, кокпитов, имеет всякие там количества турелей и прочие штуки. Благо у Игософта все с этим впорядке и номера столбцов необходимых параметров не меняются.
3. После замены всех необходимых столбцов копирую всю таблицу, закидываю ее в notepad++, в нем меняю две табуляции на одну так много раз, пока табуляции не останутся в единственных экземплярах.
4. Меняю табуляции обратно на ";".
5. Открываю в X2 Editor этот TShips и пересохраняю его (почему-то игра слету понимать полученный файл не хочет и летать приходится на странном body файле).
|
Столбцы файла TShips, которые на мой взгляд стоит перенести (кликните здесь для просмотра)
Счет идет с 1, если нужно с 0 то вычитайте 1 из каждого значения. (В excel с 1 (если у Вас A B C - ищите опцию "Стиль ссылок R1C1"), для удобства так и оставил).
Name | Index | Turn | 3 | Pitch | 4 | Roll | 5 | Speed | 8 | Acceleration | 9 | Power | 14 | Possible lasers | 19 | Shield type | 21 | Max shield count | 22 | Max missile type | 23 | Number of missiles (NPC) | 24 | Max # of engine tunning | 25 | Max # of rudder tunning | 26 | Cargo min | 27 | Cargo max | 28 | Docking slots | 41 | Cargo type | 42 | Hull strength | 44 |
|
Последний раз редактировалось: Non (23:37 14-05-2017), всего редактировалось 12 раз(а) Последний раз редактировалось: Shepard (02:15 22-02-2015), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
Non
802 EGP
       Рейтинг канала: 6(362) Репутация: 239 Сообщения: 801
Зарегистрирован: 27.06.2006
 |
|
Добавил таблицу соответствий cut-сцен - именам кораблей, дабы моделлеры, которые не имеют X2 или не имеют времени на разобраться что чему пренадлежит, но могут помочь - смогли это сделать с минимальным трудом.
Заранее спасибо.
UPD: Теперь текстуры присутствуют в архиве в распакованном виде в Resources\Used Textures.
Последний раз редактировалось: Non (20:53 11-02-2015), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Non
802 EGP
       Рейтинг канала: 6(362) Репутация: 239 Сообщения: 801
Зарегистрирован: 27.06.2006
 |
|
Обновил первый пост.
Если у кого есть идеи - как не через lens flare прикрутить привычные круглые движки к моделькам - велкам.
Когда закончу с кокпитами буду приступать к сценам кораблей, после чего к станциям.
Желательно на этапе кораблей разобраться, как сделать нормальные движки.
Как собирать себе кабину из какой хочешь ручки и обшивки:
Открываем один из кокпитов для редактирования (они пока все 160xx в cut)
Argon Elite Cockpit Scene (кликните здесь для просмотра)
VER: 3;
P 0; B -1;
{ 8; 0; 0; 0; 0; 0; 0; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 1; B 18042; /это обшивка
{ 2; 0; 0; 1800; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 2; B 18020; /это ручка с подкладкой
{ 2; 0; 0; 1800; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
P 3; B 18000; /это индикаторы, которые поверх ручки
{ 2; 0; 0; 1799; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
|
Все заново импортированные модели кокпитов сейчас находятся в номерах 18xxx в v.
Можно лазить бод-вьювером и веселиться.
Но там тоже все довольно логично:
Код: |
18040 - M1
18041 - M2
18042 - M3
18043 - M4
18044 - M5
18045 - TL
18046 - TS |
Последнее число - класс корабля.
Предпоследнее - раса.
Последовательность рас как в скрипт редакторе.
Последний раз редактировалось: Non (21:31 20-02-2015), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Xenon J
1007 EGP
       Рейтинг канала: 4(65) Репутация: 160 Сообщения: 3390 Откуда: Ксенонский сектор 472 Зарегистрирован: 30.03.2007
 |
|
Non : |
Если у кого есть идеи - как не через lens flare прикрутить привычные круглые движки к моделькам - велкам.
|
Уточни, что подразумевается под "круглыми движками".
_________________ Последний раз редактировалось: Xenon J (23:23 23-03-2023), всего редактировалось 16 раз |
|
|
Non
802 EGP
       Рейтинг канала: 6(362) Репутация: 239 Сообщения: 801
Зарегистрирован: 27.06.2006
 |
|
Классические XBTF-XT-шные шарики, которые увеличиваются с ростом скорости корабля.
Проблема использования lensflare эффектов (все солнца и огоньки движков сделаны через lensflare в оригинальной игре) - эффект пропадает, если непрозрачная модель (обшивка кокпита, сама модель корабля) перекрывает камере прямой обзор на этот lensflare эффект.
Причем пропадает мгновенно. Выглядит неестественно и убого.
Последний раз редактировалось: Non (20:30 21-02-2015), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Non
802 EGP
       Рейтинг канала: 6(362) Репутация: 239 Сообщения: 801
Зарегистрирован: 27.06.2006
 |
|
X2 Editor'ом куда проще и веселее.
Если убрать Particle Emitter, но не прикрутить шариков или дюз как у Новы, или на худой конец мигающих в произвольные участки времени Lens Flare - будет выглядеть гораздо хуже, чем просто с particle emitter'ом.
Есть еще Engine effect (color) index #11, который и дает это самое Lens Flare - дурацкую звездочку, работающую как попало.
|
|
|
Xenon J
1007 EGP
       Рейтинг канала: 4(65) Репутация: 160 Сообщения: 3390 Откуда: Ксенонский сектор 472 Зарегистрирован: 30.03.2007
 |
|
Non : |
Какие движки вы предпочитаете?
|
Ставь все. на разные корабли - разные выхлопы.
Цитата: |
X2 Editor'ом куда проще и веселее.
|
Адназначна!
_________________ Последний раз редактировалось: Xenon J (23:23 23-03-2023), всего редактировалось 16 раз |
|
|
AlexYar
1916 EGP
               Рейтинг канала: 6(445) Репутация: 325 Сообщения: 32753
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Non : |
как не через lens flare прикрутить привычные круглые движки к моделькам
|
Движки - это эффект. Параметры эффекта прописаны в Effects.txt.
Non : |
Классические XBTF-XT-шные шарики
|
Нет там шариков Это плоская текстура круга, которая автоматически разворачивается на камеру игрока. Задаётся в конфигурации эффекта.
Цитата: |
только оригинал, только хардкор
|
Следует учесть, что кокпиты ХТ с Х2 несовместимы из-за отсутствия индикатора корпуса (в ХБТФ/ХТ такого понятия вообще не было). Поэтому переделывать/доделывать придётся по-любому, а значит оригинала не будет.
|
|
|
Non
802 EGP
       Рейтинг канала: 6(362) Репутация: 239 Сообщения: 801
Зарегистрирован: 27.06.2006
 |
|
AlexYar : |
Следует учесть, что кокпиты ХТ с Х2 несовместимы из-за отсутствия индикатора корпуса (в ХБТФ/ХТ такого понятия вообще не было). Поэтому переделывать/доделывать придётся по-любому, а значит оригинала не будет.
|
Ну, пожалуй это единственное отличие того, что сейчас есть у меня в X2 от XT.
Не, еще пара отличий для Teladi Bat и Boron Eel. В кокпитах XT были крылья, в X2 они не нужны, т.к. крылья самого корабля видно в кокпите. Ну и в результате этого Teladi Bat вздохнул с новым обзором.
И еще пара отличий - фоновая текстура 192 добавляет в индикаторы мусорного шума, надо будет поменять подкладки, сделать их черного цвета.
А.. еще у каждого TL'я своя расовая ручка. Я думаю что это фича.
Не летал на них в XT, но в БД у всех аргонская.
AlexYar : |
Нет там шариков Это плоская текстура круга, которая автоматически разворачивается на камеру игрока. Задаётся в конфигурации эффекта.
|
Да плевать, выглядит как шарик, мне нравится.
AlexYar : |
Движки - это эффект. Параметры эффекта прописаны в Effects.txt.
|
Тоесть можно сделать так, что они не будут пропадать по дурацки как lensflare звездочки? Надо посмотреть как у тебя в Импакте сделано..
|
|
|
Non
802 EGP
       Рейтинг канала: 6(362) Репутация: 239 Сообщения: 801
Зарегистрирован: 27.06.2006
 |
|
С дюзами разобрался. XT-шные будут.
Такой еще нюанс. В XT у TS/TL расовых не было никаких там турелей и пушек.
Тут либо оставлять модельки турелей из X2 (которые не очень-то аутентично выглядят), либо какие-то кубики с текстуркой в стиле XT мутить, либо убирать турели там, где их не было в XT. Либо, что куда менее интуитивно - делать места для выстрелов без каких-либо моделек, прикрепленных к корпусу корабля и где текстура выглядит так, как будто там ничего нет и не должно быть.
Какой вариант Вам больше по душе?
Мне ближе аутентичный - оставить только те пушки, которые были в XT. На некоторых транспортниках есть такой ораньжевый нос - туда можно запихнуть пушку, типа дробилку астероидов. У Боронского Дельфина такая есть.
В общем стараюсь по минимуму оставлять всяких моделек из X2, прикрепленных к моделькам XT.
|
|
|
AlexYar
1916 EGP
               Рейтинг канала: 6(445) Репутация: 325 Сообщения: 32753
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Если цель мода - "модели из ХТ", то пушки надо делать (реалии Х2).
Если цель мода - "корабли из ХТ", то логичнее переносить полностью со всеми тех.параметрами (в т.ч. скоростью и запретом игроку владеть М1/М2, так как баланс ХТ на это жёстко завязан).
зыж В ХТ на ТЛ-е отмахиваться от ксенонов ракетами тоже интересно. Да и есть стимул охрану истребителей с собой возить и запускать, и даже самому на истреб садиться. А на бигшипы врагов нападать ТЛ-ёй вообще никто не станет в здравом уме. В Х2 этот драйв уже похерен, игрок царь/бог/читер/беспредельщик, у врагов против игрока аргументов не осталось, и никакой ИИ ситуацию не исправит уже.
|
|
|
Non
802 EGP
       Рейтинг канала: 6(362) Репутация: 239 Сообщения: 801
Зарегистрирован: 27.06.2006
 |
|
Немного увлекся настройками Effects и Particles3. Обнаружил, что оригинальный эффект попадания AIRE использует сцену с сотней элементов, при этом эта сцена - не один элемент в эффекте. Умножить это на скорострельность оригинального AIRE - привет тормоза, вот вы откуда.
Можно использовать 2d текстуру, поворачивающуюся к экрану, это жрет еще меньше, чем 3(6?)-поли модельки попаданий MD. Типа шарики. При этом выглядит вполне неплохо по-своему.
Скриншот попаданий AIRE
Еще немного поигрался с дюзами в стиле XT, которые тоже как 2d моделька, поворачивающаяся к экрану. Немного погрыз аргонские выхлопы. Убрал копоть, укоротил, утоньшил. Тормозит гораздо меньше, выглядит на мой взгляд неплохо.
Скриншот дюзов XT с немного упрощенными выхлопами
Найти бы еще где-то дурацкие эффекты щитов и отрезать их, чтобы не текстурой, а игра в принципе их не рисовала.
Комментарии приветствуются.
|
|
|
aL144
325 EGP
    Рейтинг канала: 4(74) Репутация: 30 Сообщения: 436 Откуда: Город непуганных идиотов Зарегистрирован: 07.05.2014
 |
|
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=29467
Как вытащить отсюда скайбоксы для секторов, станции и корабли? В Х2 моддинге я новичек, хотел бы узнать.
Либо же как вернуть сюжет в вышеупомянутом моде и получить доступ к карте, которая не отрывается редактором?
Еще, если не сложно, ткните носом, где почитать, как менять параметры корбалей, станций и т.д, а то в Another System баланс конечно... жесть.
Я еще опишу что хочу получить на выхлопе - все та же Х2 со своим сюжетом, но со скайбоксами их ХТ, кораблями и станциями (М6 и верфи с торговыми и доками, понятное дело, остаются от Х2), плюс сверху через редактор карт добавить новые сектора (перенести все из XTNL, и доделать еще 100 секторов других, тут же максимум 300).
Если кто захочет помочь - не откажусь)
_________________ Там где я был - смерти никогда не было, там где я есть - ее никогда не будет...
Последний раз редактировалось: aL144 (18:01 23-12-2017), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
aL144
325 EGP
    Рейтинг канала: 4(74) Репутация: 30 Сообщения: 436 Откуда: Город непуганных идиотов Зарегистрирован: 07.05.2014
 |
|
Исправленная текстура радара, теперь нет видимых краев
1158.7z |
Описание: |
|
Имя файла: |
1158.7z |
Размер файла: |
19.11 KB |
Скачано: |
674 раз(а) |
_________________ Там где я был - смерти никогда не было, там где я есть - ее никогда не будет... |
|
|
herman2000
55 EGP Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 2 Сообщения: 4
Зарегистрирован: 15.07.2018
 |
|
Здравствуйте. Прошу прощения за некропостирование.
Мне интересно узнать, не перенаправляем ли мы станции в независимую упаковку.
Кроме того, извините, если это прозвучит странно. Я не носитель языка.
|
|
|
-x@@k-
55 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 18
Зарегистрирован: 03.07.2013
 |
|
Немного странно Продублируйте сообщение на английском, пожалуйста.
Can you duplicate this message in English?
Последний раз редактировалось: -x@@k- (13:40 01-08-2019), всего редактировалось 1 раз |
|
|
herman2000
55 EGP Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 2 Сообщения: 4
Зарегистрирован: 15.07.2018
 |
|
Прошу прощения.
I was wondering if there is a collection like this for the X-T-stations, as well.
|
|
|
-x@@k-
55 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 18
Зарегистрирован: 03.07.2013
 |
|
It’s more clear.
No, there are stations only in assemblies. But, I think moderators can help you. Wait.
|
|
|
|
|
|
Канал X2: The Threat: «X-T Content» |
|