|  |  |  | 
	| Канал X2: The Threat: «X-T Content» | 
	| 
	|  |  
  | 
	  
		| Какие движки вы предпочитаете? |  
		| 
			
			  | Классические дюзы XT (предпочту дюзы Новы) |  | 25% | [ 2 ] |  
			  | Классические дюзы XT (предпочту выхлопы) |  | 50% | [ 4 ] |  
			  | Стандартные выхлопы X2 |  | 12% | [ 1 ] |  
			  | Дюзы как у Новы |  | 12% | [ 1 ] |  |  
		| Всего проголосовало : 8 |  |  | 
	|  | 
	
		| Non 
  802 EGP 
        Рейтинг канала: 6(362)
 Репутация: 239
 Сообщения: 801
 
 Зарегистрирован: 27.06.2006
 
      |  | Приветствую!   Появилось желание иметь стабильную сборку с кораблями и станциями из XT не привязанную к какому-либо моду для каких угодно нужд пилотов.
 Цель темы - максимально приблизить имеющиеся наработки пилотов (X2 Incoming, X2 Impact, Another System, Nostalgia) к эталонным из XT.
 
 Скачать корабли из XT (3,8 Мб)
 
 Что сейчас есть:
 
 Перенесены с нуля все расовые кокпиты из XT, проверены на адекватность. Ксеноны, пираты и гонеры пока оставлены от X2 Impact.
 
 У всех TS-ов XT-TS-овские кокпиты с расовой ручкой, у M2/M1/TL кокпит XT-шного TL с расовой ручкой.
 
 Расовые боды и сцены (пока только кокпиты) приведены к структуре, потому что я ненавижу беспорядок. Другие (Ксеноны, Гонеры, Пираты, сцены кораблей, боды сцен кораблей) тоже будут приведены, если я не устану от этого совсем.
 
 В структуре оставлены места под кокпиты M1/M2, которые могут сделать пилоты в стиле XT. Мне лень, потому что я летаю на шаттле.
 
 В текущей обшивке TL из XT дырявый пол, фиксы приветствуется. Я буду делать это в последнюю очередь. v\18046.bod в unpacked.
 
 В unpacked Вы весело и быстро можете комбинировать разные обшивки и ручки не зная ничего о 3D моделировании (в третьем посте пример).
 
 
 
	| 
 Структура   (кликните здесь для просмотра)
 
	  | Код: |  
	  | cut (ships) 
 cut (cockpits)
 16000 - M1
 16001 - M2
 16002 - M3
 16003 - M4
 16004 - M5
 16005 - TL
 16006 - TS
 
 v (cockpits)
 
 Huds
 18000 Argon
 18001 Boron
 18002 Split
 18003 Paranid
 18004 Teladi
 18005 Xenon
 18006 Pirate
 18007 Goner
 18008 X-Shuttle
 18009 Perseus
 
 Rudders
 18020 Argon
 18021 Boron
 18022 Split
 18023 Paranid
 18024 Teladi
 18025 Xenon
 18026 Pirate
 18027 Goner
 18029 Perseus
 
 Cockpits
 1804x - Argon
 1805x - Boron
 1806x - Split
 1807x - Paranid
 1808x - Teladi
 1809x - Xenon
 1810x - Pirate
 1811x - Perseus, X-Shuttle, Goner
 |  |  
 
 
	| 
 Как я менее мучительно заменяю один баланс кораблей другим   (кликните здесь для просмотра)
 
1. Меняю в 2 файлах TShips (имеющегося от X2 Impact и содержащего желаемый баланс кораблей) в notepad++ все ";"  на табуляцию, после чего переношу в excel, предварительно задав всем ячейкам тип "текст", чтобы эта свинья не прикалывалась над полученными значениями.
 2. Выбираю столбцы под номерами ниже из желаемого баланса и перемещаю в соответствующие столбцы имеющегося TShips от Impact, который помимо баланса содержит ссылки на cut-сцены кораблей, кокпитов, имеет всякие там количества турелей и прочие штуки. Благо у Игософта все с этим впорядке и номера столбцов необходимых параметров не меняются.
 
 3. После замены всех необходимых столбцов копирую всю таблицу, закидываю ее в notepad++, в нем меняю две табуляции на одну так много раз, пока табуляции не останутся в единственных экземплярах.
 
 4. Меняю табуляции обратно на ";".
 
 5. Открываю в X2 Editor этот TShips и пересохраняю его (почему-то игра слету понимать полученный файл не хочет и летать приходится на странном body файле).
 
 |  
 
 
	| 
 Столбцы файла TShips, которые на мой взгляд стоит перенести   (кликните здесь для просмотра)
 
Счет идет с 1, если нужно с 0 то вычитайте 1 из каждого значения. (В excel с 1 (если у Вас A B C - ищите опцию "Стиль ссылок R1C1"), для удобства так и оставил).
 | Name | Index |  | Turn | 3 |  | Pitch | 4 |  | Roll | 5 |  | Speed | 8 |  | Acceleration | 9 |  | Power | 14 |  | Possible lasers | 19 |  | Shield type | 21 |  | Max shield count | 22 |  | Max missile type | 23 |  | Number of missiles (NPC) | 24 |  | Max # of engine tunning | 25 |  | Max # of rudder tunning | 26 |  | Cargo min | 27 |  | Cargo max | 28 |  | Docking slots | 41 |  | Cargo type | 42 |  | Hull strength | 44 | 
 |  
 Последний раз редактировалось: Non (23:37 14-05-2017), всего редактировалось 12 раз(а)
 Последний раз редактировалось: Shepard (02:15 22-02-2015), всего редактировалось 3 раз(а)
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| Non 
  802 EGP 
        Рейтинг канала: 6(362)
 Репутация: 239
 Сообщения: 801
 
 Зарегистрирован: 27.06.2006
 
      |  | Добавил таблицу соответствий cut-сцен - именам кораблей, дабы моделлеры, которые не имеют X2 или не имеют времени на разобраться что чему пренадлежит, но могут помочь - смогли это сделать с минимальным трудом. Заранее спасибо.
   UPD: Теперь текстуры присутствуют в архиве в распакованном виде в Resources\Used Textures.
 
 Последний раз редактировалось: Non (20:53 11-02-2015), всего редактировалось 1 раз
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| Non 
  802 EGP 
        Рейтинг канала: 6(362)
 Репутация: 239
 Сообщения: 801
 
 Зарегистрирован: 27.06.2006
 
      |  | Обновил первый пост. Если у кого есть идеи - как не через lens flare прикрутить привычные круглые движки к моделькам - велкам.
 Когда закончу с кокпитами буду приступать к сценам кораблей, после чего к станциям.
 Желательно на этапе кораблей разобраться, как сделать нормальные движки.
 
 Как собирать себе кабину из какой хочешь ручки и обшивки:
 
 Открываем один из кокпитов для редактирования (они пока все 160xx в cut)
 
 
	| 
 Argon Elite Cockpit Scene   (кликните здесь для просмотра)
 
VER: 3;
P 0; B -1;
 { 8;  0; 0; 0;  0; 0; 0;  0.000000;  -1;  -1; } // 0
 P 1; B 18042; /это обшивка
 { 2;  0; 0; 1800;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // 0
 P 2; B 18020; /это ручка с подкладкой
 { 2;  0; 0; 1800;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // 0
 P 3; B 18000; /это индикаторы, которые поверх ручки
 { 2;  0; 0; 1799;  0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000;  -1;  -1; } // 0
 |  Все заново импортированные модели кокпитов сейчас находятся в номерах 18xxx в v.
 
 Можно лазить бод-вьювером и веселиться.
 Но там тоже все довольно логично:
 
 
	  | Код: |  
	  | 18040 - M1 18041 - M2
 18042 - M3
 18043 - M4
 18044 - M5
 18045 - TL
 18046 - TS
 |  Последнее число - класс корабля.
 Предпоследнее - раса.
 Последовательность рас как в скрипт редакторе.
 
 Последний раз редактировалось: Non (21:31 20-02-2015), всего редактировалось 1 раз
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| Xenon J 
  1043 EGP 
        Рейтинг канала: 4(65)
 Репутация: 160
 Сообщения: 3390
 Откуда: Ксенонский сектор 472
 Зарегистрирован: 30.03.2007
 
    |  | 
Уточни, что подразумевается под "круглыми движками".
	  | Non : |  
	  | Если у кого есть идеи - как не через lens flare прикрутить привычные круглые движки к моделькам - велкам. |    _________________
 Последний раз редактировалось: Xenon J (23:23 23-03-2023), всего редактировалось 16 раз
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| Non 
  802 EGP 
        Рейтинг канала: 6(362)
 Репутация: 239
 Сообщения: 801
 
 Зарегистрирован: 27.06.2006
 
      |  |   Классические XBTF-XT-шные шарики, которые увеличиваются с ростом скорости корабля.
   
 Проблема использования lensflare эффектов (все солнца и огоньки движков сделаны через lensflare в оригинальной игре) - эффект пропадает, если непрозрачная модель (обшивка кокпита, сама модель корабля) перекрывает камере прямой обзор на этот lensflare эффект.
 
 Причем пропадает мгновенно. Выглядит неестественно и убого.
   
 Последний раз редактировалось: Non (20:30 21-02-2015), всего редактировалось 1 раз
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| Non 
  802 EGP 
        Рейтинг канала: 6(362)
 Репутация: 239
 Сообщения: 801
 
 Зарегистрирован: 27.06.2006
 
      |  | X2 Editor'ом куда проще и веселее.   Если убрать Particle Emitter, но не прикрутить шариков или дюз как у Новы, или на худой конец мигающих в произвольные участки времени Lens Flare  - будет выглядеть гораздо хуже, чем просто с particle emitter'ом.
 Есть еще Engine effect (color) index #11, который и дает это самое Lens Flare - дурацкую звездочку, работающую как попало.
   | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| Xenon J 
  1043 EGP 
        Рейтинг канала: 4(65)
 Репутация: 160
 Сообщения: 3390
 Откуда: Ксенонский сектор 472
 Зарегистрирован: 30.03.2007
 
    |  | 
Ставь все.
	  | Non : |  
	  | Какие движки вы предпочитаете? |   на разные корабли - разные выхлопы. 
 
Адназначна!
	  | Цитата: |  
	  | X2 Editor'ом куда проще и веселее. |    _________________
 Последний раз редактировалось: Xenon J (23:23 23-03-2023), всего редактировалось 16 раз
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| AlexYar 
  1955 EGP 
                Рейтинг канала: 6(462)
 Репутация: 325
 Сообщения: 33299
 
 Зарегистрирован: 26.10.2003
 
    |  | 
	  | Non : |  
	  | как не через lens flare прикрутить привычные круглые движки к моделькам |  
 Движки - это эффект. Параметры эффекта прописаны в Effects.txt.
 
 
 
	  | Non : |  
	  | Классические XBTF-XT-шные шарики |  
 Нет там шариков
  Это плоская текстура круга, которая автоматически разворачивается на камеру игрока. Задаётся в конфигурации эффекта. 
 
 
	  | Цитата: |  
	  | только оригинал, только хардкор |  
 Следует учесть, что кокпиты ХТ с Х2 несовместимы из-за отсутствия индикатора корпуса (в ХБТФ/ХТ такого понятия вообще не было). Поэтому переделывать/доделывать придётся по-любому, а значит оригинала не будет.
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| Non 
  802 EGP 
        Рейтинг канала: 6(362)
 Репутация: 239
 Сообщения: 801
 
 Зарегистрирован: 27.06.2006
 
      |  | 
	  | AlexYar : |  
	  | Следует учесть, что кокпиты ХТ с Х2 несовместимы из-за отсутствия индикатора корпуса (в ХБТФ/ХТ такого понятия вообще не было). Поэтому переделывать/доделывать придётся по-любому, а значит оригинала не будет. |  Ну, пожалуй это единственное отличие того, что сейчас есть у меня в X2 от XT.
   Не, еще пара отличий для Teladi Bat и Boron Eel. В кокпитах XT были крылья, в X2 они не нужны, т.к. крылья самого корабля видно в кокпите. Ну и в результате этого Teladi Bat вздохнул с новым обзором.
   И еще пара отличий - фоновая текстура 192 добавляет в индикаторы мусорного шума, надо будет поменять подкладки, сделать их черного цвета.
 А.. еще у каждого TL'я своя расовая ручка. Я думаю что это фича.
   Не летал на них в XT, но в БД у всех аргонская.
 
 
	  | AlexYar : |  
	  | Нет там шариков  Это плоская текстура круга, которая автоматически разворачивается на камеру игрока. Задаётся в конфигурации эффекта. |  Да плевать, выглядит как шарик, мне нравится.
   
 
	  | AlexYar : |  
	  | Движки - это эффект. Параметры эффекта прописаны в Effects.txt. |  Тоесть можно сделать так, что они не будут пропадать по дурацки как lensflare звездочки? Надо посмотреть как у тебя в Импакте сделано..
   | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| Non 
  802 EGP 
        Рейтинг канала: 6(362)
 Репутация: 239
 Сообщения: 801
 
 Зарегистрирован: 27.06.2006
 
      |  | С дюзами разобрался. XT-шные будут. 
 Такой еще нюанс. В XT у TS/TL расовых не было никаких там турелей и пушек.
 
 Тут либо оставлять модельки турелей из X2 (которые не очень-то аутентично выглядят), либо какие-то кубики с текстуркой в стиле XT мутить, либо убирать турели там, где их не было в XT. Либо, что куда менее интуитивно - делать места для выстрелов без каких-либо моделек, прикрепленных к корпусу корабля и где текстура выглядит так, как будто там ничего нет и не должно быть.
 
 Какой вариант Вам больше по душе?
 
 Мне ближе аутентичный - оставить только те пушки, которые были в XT. На некоторых транспортниках есть такой ораньжевый нос - туда можно запихнуть пушку, типа дробилку астероидов. У Боронского Дельфина такая есть.
 
 В общем стараюсь по минимуму оставлять всяких моделек из X2, прикрепленных к моделькам XT.
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| AlexYar 
  1955 EGP 
                Рейтинг канала: 6(462)
 Репутация: 325
 Сообщения: 33299
 
 Зарегистрирован: 26.10.2003
 
    |  | Если цель мода - "модели из ХТ", то пушки надо делать (реалии Х2). Если цель мода - "корабли из ХТ", то логичнее переносить полностью со всеми тех.параметрами (в т.ч. скоростью и запретом игроку владеть М1/М2, так как баланс ХТ на это жёстко завязан).
 
 
 зыж В ХТ на ТЛ-е отмахиваться от ксенонов ракетами тоже интересно. Да и есть стимул охрану истребителей с собой возить и запускать, и даже самому на истреб садиться. А на бигшипы врагов нападать ТЛ-ёй вообще никто не станет в здравом уме. В Х2 этот драйв уже похерен, игрок царь/бог/читер/беспредельщик, у врагов против игрока аргументов не осталось, и никакой ИИ ситуацию не исправит уже.
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| Non 
  802 EGP 
        Рейтинг канала: 6(362)
 Репутация: 239
 Сообщения: 801
 
 Зарегистрирован: 27.06.2006
 
      |  | Немного увлекся настройками Effects и Particles3. Обнаружил, что оригинальный эффект попадания AIRE использует сцену с сотней элементов, при этом эта сцена - не один элемент в эффекте. Умножить это на скорострельность оригинального AIRE - привет тормоза, вот вы откуда.   
 Можно использовать 2d текстуру, поворачивающуюся к экрану, это жрет еще меньше, чем 3(6?)-поли модельки попаданий MD. Типа шарики. При этом выглядит вполне неплохо по-своему.
 Скриншот попаданий AIRE
 
 Еще немного поигрался с дюзами в стиле XT, которые тоже как 2d моделька, поворачивающаяся к экрану. Немного погрыз аргонские выхлопы. Убрал копоть, укоротил, утоньшил. Тормозит гораздо меньше, выглядит на мой взгляд неплохо.
 Скриншот дюзов XT с немного упрощенными выхлопами
 
 Найти бы еще где-то дурацкие эффекты щитов и отрезать их, чтобы не текстурой, а игра в принципе их не рисовала.
 
 Комментарии приветствуются.
   | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| aL144 
  325 EGP 
     Рейтинг канала: 4(74)
 Репутация: 30
 Сообщения: 437
 Откуда: Город непуганных идиотов
 Зарегистрирован: 07.05.2014
 
    |  | http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=29467 
 Как вытащить отсюда скайбоксы для секторов, станции и корабли? В Х2 моддинге я новичек, хотел бы узнать.
 Либо же как вернуть сюжет в вышеупомянутом моде и получить доступ к карте, которая не отрывается редактором?
 Еще, если не сложно, ткните носом, где почитать, как менять параметры корбалей, станций и т.д, а то в Another System баланс конечно... жесть.
 
 Я еще опишу что хочу получить на выхлопе - все та же Х2 со своим сюжетом, но со скайбоксами их ХТ, кораблями и станциями (М6 и верфи с торговыми и доками, понятное дело, остаются от Х2), плюс сверху через редактор карт добавить новые сектора (перенести все из XTNL, и доделать еще 100 секторов других, тут же максимум 300).
 
 Если кто захочет помочь - не откажусь)
 _________________
 Там где я был - смерти никогда не было, там где я есть - ее никогда не будет...
 
 Последний раз редактировалось: aL144 (18:01 23-12-2017), всего редактировалось 2 раз(а)
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| aL144 
  325 EGP 
     Рейтинг канала: 4(74)
 Репутация: 30
 Сообщения: 437
 Откуда: Город непуганных идиотов
 Зарегистрирован: 07.05.2014
 
    |  | Исправленная текстура радара, теперь нет видимых краев 
 
 
	
		| 1158.7z |  
		| Описание: |  |  
		| Имя файла: | 1158.7z |  
		| Размер файла: | 19.11 KB |  
		| Скачано: | 697 раз(а) |  _________________
 Там где я был - смерти никогда не было, там где я есть - ее никогда не будет...
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| herman2000 
  55 EGP Рейтинг канала: 1(6)
 Репутация: 2
 Сообщения: 4
 
 Зарегистрирован: 15.07.2018
 
    |  | Здравствуйте. Прошу прощения за некропостирование. Мне интересно узнать, не перенаправляем ли мы станции в независимую упаковку.
 Кроме того, извините, если это прозвучит странно. Я не носитель языка.
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| -x@@k- 
  55 EGP 
  Репутация: 2
 Сообщения: 18
 
 Зарегистрирован: 03.07.2013
 
    |  | Немного странно  Продублируйте сообщение на английском, пожалуйста. Can you duplicate this message in English?
 
 Последний раз редактировалось: -x@@k- (13:40 01-08-2019), всего редактировалось 1 раз
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| herman2000 
  55 EGP Рейтинг канала: 1(6)
 Репутация: 2
 Сообщения: 4
 
 Зарегистрирован: 15.07.2018
 
    |  | Прошу прощения. 
 I was wondering if there is a collection like this for the X-T-stations, as well.
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	
		| -x@@k- 
  55 EGP 
  Репутация: 2
 Сообщения: 18
 
 Зарегистрирован: 03.07.2013
 
    |  | It’s more clear. No, there are stations only in assemblies. But, I think moderators can help you. Wait.
 | 
		
		|  | 
    |  | 
	|  | 
	
		|  | 
    |  | 
	| Канал X2: The Threat: «X-T Content» | 
	
		|  |