|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Программа «X4 Builder»» |
|
|
|
FerroPanda
50 EGP Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 0 Сообщения: 15
Зарегистрирован: 31.10.2024
 |
|
Подскажите, а в каком файле игры можно выковырнуть статы модулей станции - чего и сколько потребляется и что при этом производится? Не в смысле из готовой станции, а именно свойства самих "строительных блоков".
Глянул одним глазком - понятно, что скорее всего в dat-файлах, но хотелось бы узнать поточнее, где именно лежит эта информация или тут каждый сам за себя?
Последний раз редактировалось: FerroPanda (00:18 23-09-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Argo
186 EGP
   Рейтинг канала: 9(1075) Репутация: 25 Сообщения: 1674 Откуда: Севастополь Зарегистрирован: 08.01.2005
 |
|
| FerroPanda : |
|
статы модулей станции - чего и сколько потребляется и что при этом производится?
|
Ну в общем-то во внутрииигровой энциклопедии всё это есть. Энциклопедия - модули станции - промышленные модули. Длительность цикла, потребляемые ресурсы за цикл, продукция, ресурсы для постройки и всё такое прочее.
|
|
|
|
FerroPanda
50 EGP Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 0 Сообщения: 15
Зарегистрирован: 31.10.2024
 |
|
| Argo : |
|
Ну в общем-то во внутрииигровой энциклопедии всё это есть.
|
Ну это очевидный вариант. А ещё можно просто построить станцию и посмотреть что и как.))
Меня интересует, где это ковырять, если программно? Билдер же как-то это всё подгружает из "кода" игры. Вот это и интересует ... вдруг подскажет кто.
|
|
|
|
Ritchie
310 EGP
  Рейтинг канала: 6(253) Репутация: 12 Сообщения: 7195
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
билдер читает из архивов(паков) игры. очевидно нужно научится делать тоже самое.
|
|
|
|
alexusvm
768 EGP
        Рейтинг канала: 15(2708) Репутация: 35 Сообщения: 1602 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
В конфиге фабрики прописан производимый товар. В libraries/wares находишь этот товар - там прописаны методы производства, ресурсы и всякое.
|
|
|
|
FerroPanda
50 EGP Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 0 Сообщения: 15
Зарегистрирован: 31.10.2024
 |
|
| alexusvm : |
|
В конфиге фабрики прописан производимый товар. В libraries/wares находишь этот товар - там прописаны методы производства, ресурсы и всякое.
|
я сначала вас наверно неправильно понял, а потом как понял .... вы мне про энциклопедию что ли говорите? ... или я что-то таких файлов не нашёл.
добавлено спустя 1 минуту:
| Ritchie : |
билдер читает из архивов(паков) игры. очевидно нужно научится делать тоже самое.
|
спасибо, кэп! ))
Последний раз редактировалось: FerroPanda (20:40 23-09-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Ritchie
310 EGP
  Рейтинг канала: 6(253) Репутация: 12 Сообщения: 7195
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| FerroPanda : |
|
спасибо, кэп! ))
|
но не из "кода" же. там файлы плейн тестом.
|
|
|
|
alexusvm
768 EGP
        Рейтинг канала: 15(2708) Репутация: 35 Сообщения: 1602 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
Нужно файлы игры (CAT/DAT) распаковать и все файлы появятся.
Конфиги производств будут в папке assets\structures\production\macro
Последний раз редактировалось: alexusvm (19:22 24-09-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
FerroPanda
50 EGP Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 0 Сообщения: 15
Зарегистрирован: 31.10.2024
 |
|
| alexusvm : |
Нужно файлы игры (CAT/DAT) распаковать и все файлы появятся.
Конфиги производств будут в папке assets\structures\production\macroS
|
Блин, я немного не на это рассчитывал.
Я так понимаю, там нет в описании модуля конкретно что он производит и из чего, а там есть "ссылка" на описание, в котором наверняка будут другие "ссылки" на названия компонентов и т.д.
Т.е. нужно всё это реально компоновать из кусочков по ссылкам как скулевские таблицы и только тогда будет общая картина?
|
|
|
|
Ruunge
53 EGP Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 0 Сообщения: 32
Зарегистрирован: 08.03.2023
 |
|
Билдер не любит Гиперионов?
Правда только в составе комплекса. Во вкладке Корабли он отображается нормально.
Ошибка возникает тогда, когда в комплексе наводишь на Гиперион, а данные не отображаются в правом окне. Выдает ошибку
Последний раз редактировалось: Ruunge (13:01 25-09-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
alexusvm
768 EGP
        Рейтинг канала: 15(2708) Репутация: 35 Сообщения: 1602 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
| FerroPanda : |
|
Т.е. нужно всё это реально компоновать из кусочков по ссылкам как скулевские таблицы и только тогда будет общая картина?
|
Да.
| Ruunge : |
|
Билдер не любит Гиперионов?
|
Любит. Если игра без модов - савку в студию.
|
|
|
|
Ruunge
53 EGP Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 0 Сообщения: 32
Зарегистрирован: 08.03.2023
 |
|
| alexusvm : |
| FerroPanda : |
|
Т.е. нужно всё это реально компоновать из кусочков по ссылкам как скулевские таблицы и только тогда будет общая картина?
|
Да.
| Ruunge : |
|
Билдер не любит Гиперионов?
|
Любит. Если игра без модов - савку в студию.
|
Игра с модами.
НО!
1.Посторонних кораблей нет.
2. Все другие корабли прекрасно отражаются в билдере. Без проблем.
Собственно, для меня это не критично, скорее всего для сведения автора.
Лично для меня, функция расстановки кораблей является избыточной, утяжеляющей программу.
Я ей практически не использую.
А вот отдельную вкладку со сводной таблицей цен на разные товары в разных секторах, чтобы было понять где и что выгоднее покупать, а где и что - продавать, я бы приветствовал
Последний раз редактировалось: Ruunge (12:10 27-09-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Арманкессилон
1764 EGP
             Рейтинг канала: 13(2011) Репутация: 346 Сообщения: 13253 Откуда: Ставрополь Зарегистрирован: 16.08.2007
 |
|
В БД сам архив обновил, с описанием пока проблемы, разбираемся. После переезда в новый дата-центр все еще ловим технические проблемы. Описание версии поменяю как только починим
_________________ Все астероиды не пересчитать! |
|
|
|
Ruunge
53 EGP Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 0 Сообщения: 32
Зарегистрирован: 08.03.2023
 |
|
Есть в билдере огромное поле для совершенствования.
Это учёт добываемых ресурсов.
Как не посмотри на фабрику, в товарах и в балансе, добываемые ресурсы (кремний, руда etc) всегда строго в отрицательной зоне.
Даже если к фабрике приписаны шахтёры и исправно добывают.
Думаю, это неправильно, это искажает финансовый результат комплекса.
Было бы неплохо, чтобы все ресурсы, добываемые шахтерами игрока учитывались бы зелёной зоной, в балансе фабрики и комплекса, т.е. прибыль.
Точно также необходимо учитывать добычу и продажи ресурсов неприписанными шахтерами фабрикам ИИ.
Как видите, простой вопрос "Где деньги, Карл?" ещё не решен до конца
|
|
|
|
alexusvm
768 EGP
        Рейтинг канала: 15(2708) Репутация: 35 Сообщения: 1602 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
| Ruunge : |
|
это искажает финансовый результат комплекса
|
Выключи в "Текущем балансе" расчёт добываемых ресурсов - все "балансы" будут выводить деньги без их учёта.
| Цитата: |
...все ресурсы, добываемые шахтерами игрока учитывались бы зелёной зоной...
...необходимо учитывать добычу и продажи ресурсов неприписанными шахтерами фабрикам ИИ....
|
Как понять сколько добывает шахтёр в единицу времени?
|
|
|
|
alexusvm
768 EGP
        Рейтинг канала: 15(2708) Репутация: 35 Сообщения: 1602 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
X4 Builder 1.0.70
|
|
|
|
ns88ns
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 2
Зарегистрирован: 27.02.2018
 |
|
А как расчитывается финальная еффективность производственных модулей?
То, что считает билдер, совпадает с игровыми расчетами, но "наивный" расчет не совпадает ни с тем, ни с другим. Например:
Meat production
- производит 290 едениц за 7 минут 30 секунд
- workforce прибавляет 33%
итого: 60/7.5*290*1.33 = 3085.6; с отсеченим дробной части - 3085.
Но билдер и игра, говорят, что правильное значение 3080. Как это посчитать?
Последний раз редактировалось: ns88ns (23:10 03-12-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
alexusvm
768 EGP
        Рейтинг канала: 15(2708) Репутация: 35 Сообщения: 1602 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
Считаешь производительность с учётом бонусов за цикл (7 мин 30 сек), округляешь вниз до целого, приводишь к часу = 3080.
|
|
|
|
ns88ns
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 2
Зарегистрирован: 27.02.2018
 |
|
М... а, онанокак
truncate(truncate(290*1.33)*(60/7.5))=3080
Хм... Хм... таки да - неочевидно. Ну, ок...
Благодарю.
Последний раз редактировалось: ns88ns (10:28 04-12-2025), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Программа «X4 Builder»» |
|
|