|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Программа «X4 Builder»» |
|
|
|
Argo
190 EGP
   Рейтинг канала: 9(1076) Репутация: 25 Сообщения: 1721 Откуда: Севастополь Зарегистрирован: 08.01.2005
 |
|
| FerroPanda : |
|
статы модулей станции - чего и сколько потребляется и что при этом производится?
|
Ну в общем-то во внутрииигровой энциклопедии всё это есть. Энциклопедия - модули станции - промышленные модули. Длительность цикла, потребляемые ресурсы за цикл, продукция, ресурсы для постройки и всё такое прочее.
|
|
|
|
FerroPanda
50 EGP Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 0 Сообщения: 16
Зарегистрирован: 31.10.2024
 |
|
| Argo : |
|
Ну в общем-то во внутрииигровой энциклопедии всё это есть.
|
Ну это очевидный вариант. А ещё можно просто построить станцию и посмотреть что и как.))
Меня интересует, где это ковырять, если программно? Билдер же как-то это всё подгружает из "кода" игры. Вот это и интересует ... вдруг подскажет кто.
|
|
|
|
Ritchie
324 EGP
  Рейтинг канала: 6(256) Репутация: 12 Сообщения: 7332
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
билдер читает из архивов(паков) игры. очевидно нужно научится делать тоже самое.
|
|
|
|
alexusvm
775 EGP
        Рейтинг канала: 16(2891) Репутация: 35 Сообщения: 1604 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
В конфиге фабрики прописан производимый товар. В libraries/wares находишь этот товар - там прописаны методы производства, ресурсы и всякое.
|
|
|
|
FerroPanda
50 EGP Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 0 Сообщения: 16
Зарегистрирован: 31.10.2024
 |
|
| alexusvm : |
|
В конфиге фабрики прописан производимый товар. В libraries/wares находишь этот товар - там прописаны методы производства, ресурсы и всякое.
|
я сначала вас наверно неправильно понял, а потом как понял .... вы мне про энциклопедию что ли говорите? ... или я что-то таких файлов не нашёл.
добавлено спустя 1 минуту:
| Ritchie : |
билдер читает из архивов(паков) игры. очевидно нужно научится делать тоже самое.
|
спасибо, кэп! ))
Последний раз редактировалось: FerroPanda (20:40 23-09-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Ritchie
324 EGP
  Рейтинг канала: 6(256) Репутация: 12 Сообщения: 7332
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| FerroPanda : |
|
спасибо, кэп! ))
|
но не из "кода" же. там файлы плейн тестом.
|
|
|
|
alexusvm
775 EGP
        Рейтинг канала: 16(2891) Репутация: 35 Сообщения: 1604 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
Нужно файлы игры (CAT/DAT) распаковать и все файлы появятся.
Конфиги производств будут в папке assets\structures\production\macro
Последний раз редактировалось: alexusvm (19:22 24-09-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
FerroPanda
50 EGP Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 0 Сообщения: 16
Зарегистрирован: 31.10.2024
 |
|
| alexusvm : |
Нужно файлы игры (CAT/DAT) распаковать и все файлы появятся.
Конфиги производств будут в папке assets\structures\production\macroS
|
Блин, я немного не на это рассчитывал.
Я так понимаю, там нет в описании модуля конкретно что он производит и из чего, а там есть "ссылка" на описание, в котором наверняка будут другие "ссылки" на названия компонентов и т.д.
Т.е. нужно всё это реально компоновать из кусочков по ссылкам как скулевские таблицы и только тогда будет общая картина?
|
|
|
|
Ruunge
53 EGP Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 0 Сообщения: 33
Зарегистрирован: 08.03.2023
 |
|
Билдер не любит Гиперионов?
Правда только в составе комплекса. Во вкладке Корабли он отображается нормально.
Ошибка возникает тогда, когда в комплексе наводишь на Гиперион, а данные не отображаются в правом окне. Выдает ошибку
Последний раз редактировалось: Ruunge (13:01 25-09-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
alexusvm
775 EGP
        Рейтинг канала: 16(2891) Репутация: 35 Сообщения: 1604 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
| FerroPanda : |
|
Т.е. нужно всё это реально компоновать из кусочков по ссылкам как скулевские таблицы и только тогда будет общая картина?
|
Да.
| Ruunge : |
|
Билдер не любит Гиперионов?
|
Любит. Если игра без модов - савку в студию.
|
|
|
|
Ruunge
53 EGP Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 0 Сообщения: 33
Зарегистрирован: 08.03.2023
 |
|
| alexusvm : |
| FerroPanda : |
|
Т.е. нужно всё это реально компоновать из кусочков по ссылкам как скулевские таблицы и только тогда будет общая картина?
|
Да.
| Ruunge : |
|
Билдер не любит Гиперионов?
|
Любит. Если игра без модов - савку в студию.
|
Игра с модами.
НО!
1.Посторонних кораблей нет.
2. Все другие корабли прекрасно отражаются в билдере. Без проблем.
Собственно, для меня это не критично, скорее всего для сведения автора.
Лично для меня, функция расстановки кораблей является избыточной, утяжеляющей программу.
Я ей практически не использую.
А вот отдельную вкладку со сводной таблицей цен на разные товары в разных секторах, чтобы было понять где и что выгоднее покупать, а где и что - продавать, я бы приветствовал
Последний раз редактировалось: Ruunge (12:10 27-09-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Арманкессилон
1783 EGP
             Рейтинг канала: 13(2011) Репутация: 348 Сообщения: 13260 Откуда: Ставрополь Зарегистрирован: 16.08.2007
 |
|
В БД сам архив обновил, с описанием пока проблемы, разбираемся. После переезда в новый дата-центр все еще ловим технические проблемы. Описание версии поменяю как только починим
_________________ Все астероиды не пересчитать! |
|
|
|
Ruunge
53 EGP Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 0 Сообщения: 33
Зарегистрирован: 08.03.2023
 |
|
Есть в билдере огромное поле для совершенствования.
Это учёт добываемых ресурсов.
Как не посмотри на фабрику, в товарах и в балансе, добываемые ресурсы (кремний, руда etc) всегда строго в отрицательной зоне.
Даже если к фабрике приписаны шахтёры и исправно добывают.
Думаю, это неправильно, это искажает финансовый результат комплекса.
Было бы неплохо, чтобы все ресурсы, добываемые шахтерами игрока учитывались бы зелёной зоной, в балансе фабрики и комплекса, т.е. прибыль.
Точно также необходимо учитывать добычу и продажи ресурсов неприписанными шахтерами фабрикам ИИ.
Как видите, простой вопрос "Где деньги, Карл?" ещё не решен до конца
|
|
|
|
alexusvm
775 EGP
        Рейтинг канала: 16(2891) Репутация: 35 Сообщения: 1604 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
| Ruunge : |
|
это искажает финансовый результат комплекса
|
Выключи в "Текущем балансе" расчёт добываемых ресурсов - все "балансы" будут выводить деньги без их учёта.
| Цитата: |
...все ресурсы, добываемые шахтерами игрока учитывались бы зелёной зоной...
...необходимо учитывать добычу и продажи ресурсов неприписанными шахтерами фабрикам ИИ....
|
Как понять сколько добывает шахтёр в единицу времени?
|
|
|
|
ns88ns
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 2
Зарегистрирован: 27.02.2018
 |
|
А как расчитывается финальная еффективность производственных модулей?
То, что считает билдер, совпадает с игровыми расчетами, но "наивный" расчет не совпадает ни с тем, ни с другим. Например:
Meat production
- производит 290 едениц за 7 минут 30 секунд
- workforce прибавляет 33%
итого: 60/7.5*290*1.33 = 3085.6; с отсеченим дробной части - 3085.
Но билдер и игра, говорят, что правильное значение 3080. Как это посчитать?
Последний раз редактировалось: ns88ns (23:10 03-12-2025), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
alexusvm
775 EGP
        Рейтинг канала: 16(2891) Репутация: 35 Сообщения: 1604 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
Считаешь производительность с учётом бонусов за цикл (7 мин 30 сек), округляешь вниз до целого, приводишь к часу = 3080.
|
|
|
|
ns88ns
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 2
Зарегистрирован: 27.02.2018
 |
|
М... а, онанокак
truncate(truncate(290*1.33)*(60/7.5))=3080
Хм... Хм... таки да - неочевидно. Ну, ок...
Благодарю.
Последний раз редактировалось: ns88ns (10:28 04-12-2025), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
ksado
50 EGP Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 0 Сообщения: 5
Зарегистрирован: 23.04.2020
 |
|
Добрый день,
Версия игры 8.0 из Steam со всеми дополнениями. Из модов установлен только чит-меню. Билдер версии 70 и пробовал новый 71 beta
В новой игре сейвы загружаються без проблем, но со временем перестают (загрузка сохраненой игры доходит до 100% и потом моргает красный крест).
Помогите или подскажите где посмотреть логи, что бы попытаться разобраться.
Ссылка на сейв https://drive.google.com/file/d/1P61dho15KwUaKiRBUFsy6o76cvI4H5y3/view?usp=sharing
Последний раз редактировалось: ksado (22:08 21-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
alexusvm
775 EGP
        Рейтинг канала: 16(2891) Репутация: 35 Сообщения: 1604 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
Выложенный сейв импортируется без проблем
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
добавлено спустя 2 минуты:
| ksado : |
|
подскажите где посмотреть логи
|
Негде. Если есть VS и шаришь в VB пиши в личку - скину сырцы.
Последний раз редактировалось: alexusvm (11:21 22-03-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
ksado
50 EGP Рейтинг канала: 2(18) Репутация: 0 Сообщения: 5
Зарегистрирован: 23.04.2020
 |
|
| alexusvm : |
Выложенный сейв импортируется без проблем
|
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
добавлено спустя 2 минуты:
| ksado : |
|
подскажите где посмотреть логи
|
Негде. Если есть VS и шаришь в VB пиши в личку - скину сырцы.
|
К сожалению в VB не шарю(
Поигрался с разными параметрами (запуск под админом, другой пользователь, копировал сейв и прогу в корень диска...), не помогло. Обратил внимание что на твоем скрине включена подгрузка кораблей. Попробовал... и вуаля: как только я включил загрузку кораблей - сейв загрузился. Если отключаю, то не грузит.
В любом случае спасибо за помощь.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Программа «X4 Builder»» |
|
|