ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
 
  |  
|   » Создание мода-сценария - "Score Drive" | страница 2 |  
 
	
		 | 
		 | 
		 | 
	 
	| 
 Космические Миры »
Канал Independence War: «Создание мода-сценария - "Score Drive"» |  
	| 
	 |  
	 |  
	
		MeLeK
   1010 EGP
     Рейтинг канала: 1(8) Репутация: 289 Сообщения: 3168 Заблокирован Откуда: Хабаровск (GMT+10) Зарегистрирован: 08.05.2003
      | 
         | 
		Три "инвалида" на канал размышают о смысле бытия - никого я ругать не буду   .  
 
Можно устроить "чисто случайную величину", если использовать время, которое является уникальным. Если есть такая возможность.
 
	  | himem : | 
	 
	
	  | 
Шоб перемещались - в коде делаем таск/шедуле и меняем координаты
 | 
	 
 
 
   Чур эту функцию пишешь ты.    Нет, я конечно могу написать, но это будет под названием "синхронный полет по кругу" или "танец маленьких астероидов" 
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		vampo
   573 EGP
    Рейтинг канала: 1(5) Репутация: 81 Сообщения: 450  Откуда: Тулун Зарегистрирован: 16.06.2004
      | 
         | 
		Шобы кольца все были одинаково развернуты я после того как кольцо поместил(Sim.PlaseRelativeTo) еще добавляю строчку
 
Sim.SetOrientationEuler( Объект , 0, 0, 0 ); Вместо нулей подставляешь градусы. каждый крутит по своей координате, какая из них какая я так и не догнал, в доке написано Yaw, Pitch, Roll. Что из них что не понятно но можно пробовать и по месту смотреть куда кольцо крутится. ДЛя наглядности рекомендую ставить значение 90. 
 
 
2Himem  зашли исходник из ZX-Ревю, я блин старый осел свои все пацанам раздал.  
 
 
Не знаю я например вот так кольца рисую
 
 
for ( l = 0; l <= 15; ++l )
 
	{
 
		temp = Sim.Create ( "ini:/sims/ships/utility/training_ring", String.Join ( "ring+ +", String.FromInt ( l +1 ) ) );
 
		Group.AddSim ( temp_group, temp );
 
		Sim.PlaceRelativeTo ( temp, r_waypoint, s, 0,0 );
 
		Sim.SetOrientationEuler( temp, 90, 0, 0 );
 
		iSim.SetIndestructable ( iSim.Cast ( temp ), true );
 
		iSim.SetSensorVisibility ( iSim.Cast ( temp ), false );
 
		s= s+700;
 
		
 
 
	}
 
 
	for ( l = 15; l >= 0; --l )
 
	{
 
		
 
		Group.AddSim ( rings, Group.NthSim ( temp_group, l ) );
 
	  Group.NthSim(temp_group,1) );
 
	}
 
 
 
	Group.Destroy ( temp_group, true );
 
 
 
Они у меня через 700 метров рисуются(s= s+700) Если надо ближе меняем строчку 
 
 
Sim.PlaceRelativeTo ( temp, r_waypoint, s, 0,0 ); 
 
 
На строчку
 
 
Sim.PlaceRelativeToInside ( temp, r_waypoint, s, 0,0 ); 
 
 
теперь можно сократить растояние между кольцами до  70 - 100 метров (Длинна кольца 70 метров, ширина-высота 220 метров) 
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		himem
   210 EGP
    Рейтинг канала: 1(5) Репутация: 24 Сообщения: 343  Откуда: Дзержинск- Нижегородский Зарегистрирован: 24.01.2004
       | 
         | 
		2vampo
 
Исходник пошлю после выходных - не дома я щас.   
 
 
А вот немного теории:
 
	  | Цитата: | 
	 
	
	  
13. Как удалось поместить 8 галактик с тысячами планет во всего лишь 22 Кб оперативной памяти?
 
 
Все звездные системы в Elite генерируюися псевдослучайно. Для объяснения вообразите числовую последовательность, которая выглядит как случайная — как результат сложения двух последних чисел (перед следующим, которое вы поставите в последовательность) и оставляя в качестве следующего члена последовательности числа из двух последних цифр полученной суммы. Для того, чтобы начать числовую последовательность,вам нужно выбрать два числа, отделив указанное число-остаток. Например, при выборе 12 и 34 вы получили бы последовательность 12, 34, 46, 80, 26, 06, 32, 38, 70, 08 ... Этот числовой метод известен как числовая последовательность Фибоначчи, по имени парня, который первым её придумал (*1). Существуют лучшие методы, но принцип один и тотже. Такая последовательность может быть использован для генерации названий планет, их координат, размеров, типов экономики и так далее, с программными законами исключения «глупых» вариантов. Поэтому сохраняется только «источник» — для Elite это шесть байт для каждой галактики, но в интересах экономии памяти (да — шесть байт считалось много) каждая галактика использовала «источник» со сдвигом на еденицу (это деление на два и возврат «лишнего» в начало бинарных цифр (*2)). (Первоначально в Elite было 2 в 48 степени Галактик (да, это 280.000.000.000.000 галактик), но Дэвид Джонсон-Дэвис из Acornsoft справедливо полагал, что это было бы просто глупо!) 
 
 
*1. Забавный человек, скажу я Вам, этот Брабен. Называть «парнем» одного из величайших математиков 14 века, давшего основу развитию теории чисел.
 
*2. Насколько я помню, в Elite для ZX-Spectrum это было так: берется первый байт, сдвигается на еденицу , «выпавший» бит уходил в следующий байт и так далее, а последний «выпавший» байт последовательности становился первым в первом байте. Поскольку в байте восемь бит — вот и получилось 8 галактик, а поскольку 6 байтов по 8 бит составляют 48 бит, а каждый бит может иметь 2 состояния — вот Вам и 2 в 48-й степени галактик.
 
Кстати, я помню, что в 47-й галактике я бывал. Я поштудирую свои записи по этому поводу и Вам сообщу. 
 | 
	 
 
 
        	 _________________ -Что ты чувствуешь став богатым?
 
-Опустошенность.
 
-Да,ты подойдешь для Темного Колеса.Это точно!  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		MeLeK
   1010 EGP
     Рейтинг канала: 1(8) Репутация: 289 Сообщения: 3168 Заблокирован Откуда: Хабаровск (GMT+10) Зарегистрирован: 08.05.2003
      | 
         | 
		Блин.. уже не помню, что хотела - нечто вроде добавить новые фишки, что обговаривались и подправить кое-что и не знаю, как получилось, но меня от нужной точки размещения откидывает на несколько сот км. Что произошло вообще не могу понять?
 
Корявая версия лежит тут:
 
http://www.elite-games.ru/downloads/i-war2/mods/scoredrive/scoredrive.pkg
 
http://www.elite-games.ru/downloads/i-war2/mods/scoredrive/scoredrive.pog 
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		MeLeK
   1010 EGP
     Рейтинг канала: 1(8) Репутация: 289 Сообщения: 3168 Заблокирован Откуда: Хабаровск (GMT+10) Зарегистрирован: 08.05.2003
      | 
         | 
		Вышенаписанный пост можно уже не смотреть. Файлы удалила, потому как... 
 
Окончательно замучилась и с самого начала пересмотрела код построения самих колец. Наконец-то не осталось никаких непоняток - все ровненько, как надо. Кроме одного.
 
Первые три кольца не видно в списке целей, хотя те же точки_пути первые три - видно. В чем же тут тогда проблема?%\
 
Выкладываю лишь исходный код. Ссылка: http://www.elite-games.ru/downloads/i-war2/mods/scoredrive/scoredrive.pog 
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		vampo
   573 EGP
    Рейтинг канала: 1(5) Репутация: 81 Сообщения: 450  Откуда: Тулун Зарегистрирован: 16.06.2004
      | 
         | 
		качнул попрубую у себя.
 
 
А вобще, я не догоняю. зачем кольца в плейлисте. и почему у тебя между ними такие большие промежутки 9 км. это так задуманно? я представлял себе тоннель гораздо плотнее у меня стоит 700 метров. и колец я поставил 16 шт.
 
 
--- посмотрел ----
 
 
вот кусок кода дает 10 колец + вайпойнты в плейлист.
 
 
	  | Код: | 
	 
	
	  
 
// create rings
 
hgroup create_rings ( hgroup waypoints )
 
{
 
   hsim ring;
 
   hsim last_ring;
 
   hgroup rings = Group.Create();
 
   int number_of_waypoints = Group.SimCount ( waypoints );
 
   int l;
 
   for ( l = 0; l< number_of_waypoints ; ++l )
 
   {
 
      ring = Sim.Create ( "ini:/sims/ships/utility/training_ring", String.Join ( "Ring", String.FromInt ( l +1 ) ) );
 
      
 
      Group.AddSim ( rings, ring);
 
      Sim.PlaceAt ( ring, Group.NthSim ( waypoints, l ));
 
      iSim.SetSensorVisibility ( iSim.Cast ( Group.NthSim (rings, l ) ),true );
 
      Sim.SetOrientationEuler( ring, 90, 0, 0);
 
   }
 
 
   return rings;
 
}
 
 | 
	 
 
 
 
Короче такой косяк, при создании вэйпойнтов у тебя цикл со сложением 
 , а при выводе колец зачем-то все преревернуто задом наперед и цикл с вычитанием 
	  | Код: | 
	 
	
	  | for ( l = number_of_waypoints-1; l >= 0; --l ) | 
	 
 
. замена на сложение(правильнее говорить Приращение)
	  | Код: | 
	 
	
	  | for ( l = 0; l< number_of_waypoints ; ++l ) | 
	 
 
 дает положительный эфект. 
 
 
[/code] 
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		MeLeK
   1010 EGP
     Рейтинг канала: 1(8) Репутация: 289 Сообщения: 3168 Заблокирован Откуда: Хабаровск (GMT+10) Зарегистрирован: 08.05.2003
      | 
         | 
		Хмм.. Сейчас попробую
 
Вампо, лучше новые посты пости ). Я жду, жду.. Ну думаю, когда же ты ответишь. Жду.. опять жду ). Случайно в тему заглядываю,  а ответ оказывается есть!
 
 
----
 
Спасибо! Работает... 
 
Спрашивается - а что это было?   
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		MeLeK
   1010 EGP
     Рейтинг канала: 1(8) Репутация: 289 Сообщения: 3168 Заблокирован Откуда: Хабаровск (GMT+10) Зарегистрирован: 08.05.2003
      | 
         | 
		Начала делать систему передвижения по полю.
 
Пролетаешь нужную точку курса - появляется целью следующая точка.
 
Но сделала ее пока просто для группы точек от колец. Думаю, что нужно создавать еще одну группу, но не точек движения через кольца, а вообще - группу точек курса. 
 
Наверное, нужно оставить сами setup_waypoints и обозвать их, как setup_waypoints_for_rings, а в группу точек курса добавить эти и еще другие точки и уже ориентироваться на них.
 
Еще, посмотрев на исходник challenge_course, немного структуру изменила.. 
 
А теперь о непонятном:
 
1) Почему названия колец помечены звездочками? И как сделать нормальные названия?
 
2) Явно указываю, что в списке целей должно быть отмечено первое кольцо:
 
	  | Код: | 
	 
	
	  
 
iHUD.SetTarget ( iSim.Cast(Group.NthSim ( rings , 0) ) );
 
 | 
	 
 
 
А вместо этого в списке целей первой целью оказывается grounds_waypoint.
 
3) Если вдруг ударюсь об кольцо - почему-то не взрываюсь, но мой корабль исчезает и в космосе меня как бы нет - то есть сам корабль исчез, но при этом меня вращает по нарастающей без остановки.
 
Ссылка на исходный код:  http://www.elite-games.ru/downloads/i-war2/mods/scoredrive/scoredrive.pog
 
p.s. покритикуйте че-нить!!! 
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		vampo
   573 EGP
    Рейтинг канала: 1(5) Репутация: 81 Сообщения: 450  Откуда: Тулун Зарегистрирован: 16.06.2004
      | 
         | 
		
	  | Цитата: | 
	 
	
	  | 
Спрашивается - а что это было? 
 | 
	 
 
 
 
 
косяк с нумерацией да и только, дело еще усугубляется шо нумерация с 0. 
 
 
	  | Цитата: | 
	 
	
	  | 
Если вдруг ударюсь об кольцо - почему-то не взрываюсь, но мой корабль исчезает и в космосе меня как бы нет - то есть сам корабль исчез, но при этом меня вращает по нарастающей без остановки
 | 
	 
 
 
 
а это скорее всего накручены настройки кораблика, типа брони и щита. попробовать задать явно? как??
 
 
 
Качнул. будет время проанализирую.
 
 
шото himem притих в отпуск наверняка смылся   
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		himem
   210 EGP
    Рейтинг канала: 1(5) Репутация: 24 Сообщения: 343  Откуда: Дзержинск- Нижегородский Зарегистрирован: 24.01.2004
       | 
         | 
		Не - не в отпуске я - я без компа просто... Да и чёто мя буржуи огорчили - говорят НЕЛЬЗЯ генерить планеты в системе из скрипта... Планеты нельзя, а станции можна... Вот гады... Кста исходники ёпика такие вкусные... Тока дедуля наворотил там - будь здоров... 
        	 _________________ -Что ты чувствуешь став богатым?
 
-Опустошенность.
 
-Да,ты подойдешь для Темного Колеса.Это точно!  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		MeLeK
   1010 EGP
     Рейтинг канала: 1(8) Репутация: 289 Сообщения: 3168 Заблокирован Откуда: Хабаровск (GMT+10) Зарегистрирован: 08.05.2003
      | 
         | 
		В общем эти звездочки только в девелопер-моде есть, а в обычном - нету.   
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		MeLeK
   1010 EGP
     Рейтинг канала: 1(8) Репутация: 289 Сообщения: 3168 Заблокирован Откуда: Хабаровск (GMT+10) Зарегистрирован: 08.05.2003
      | 
         | 
		Разместила почти все объекты, уфф.
 
Возникли проблемы: 
 
1) Игра подтормаживает - боюсь это влияние ганстаров либо мне кажется
 
2) Полый астероид помечен как точка пути, а не как астероид
 
3) идея со "статическими стрелялками" не очень удачно выходит с ганстарами, может что-то другое поставить?
 
4) В пятой сцене stage 5 пыталась создать плотный пояс астероидов и мусора, но он просто жутко все тормозил... Что же делать?
 
5) Почему-то на последнюю точку финиша цели перестали переключаться
 
6) Думала, что груз будет стыковаться с платформой также медленно, как это делал Джавс, но напротив - стыкуется мнгновенно - как сделать эффект Джавса?
 
 
последняя версия мода с включенными исходниками тут: http://www.elite-games.ru/downloads/i-war2/mods/scoredrive.zip
 
 
Чтобы проверить работоспособность мода, летать нужно так: через кольца, к помеченной л-точке, в астероид, подобрать контейнер, подлететь к кораблю на расстояние меньше 2км, отстыковать груз и лететь к новой л-точке.
 
 
Вот и все. остается доработать штрихи в созданном поле и начать создавать систему подсчета очков.
 
Структура скрипта: Есть группа точек пути, называется course_waypoints. Все точки пути в ней появляются по мере создания сцен автоматически. То есть, создаем первую сцену - это сцена с кольцами, и в группу точек пути добавляются автоматом кольца. Поэтому во всех функциях создания сцен в качестве параметра передается группа course_waypoins. Наибольшие трудности возникают с третьей сценой, в которой нужно использовать schedule для отслеживания положения контейнера и стыковки с ним. Хотелось сделать наиболее быстродейственный код и стартовать нужные задания по необходимости, когда объект достигает нужной точки. Было бы удобно сделать так: Если (бла-бла) задание бла-бла, а если в этом задании (бла-бла), тогда еще одно задание бла-бла. И там же и заканчивать их по мере надобности. но компилятор заругался на вложенные задания и пришлось плодить функции, причем task функции, так как задание не может стартовать из обычной.
 
 
Даже если нет желания вникать, что и как - просто посмотрите, что получилось  .
 
 
з.ы. налеталась в процессе отладки по самое не хочу   
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		vampo
   573 EGP
    Рейтинг канала: 1(5) Репутация: 81 Сообщения: 450  Откуда: Тулун Зарегистрирован: 16.06.2004
      | 
         | 
		Качнул, Долго искал грузовой контейнер    кто же знал шо он внутри    правда так и не понял шо дклать с Gunstar 
 
они просто висят, 
 
 
 
	  | Цитата: | 
	 
	
	  | 
Игра подтормаживает - боюсь это влияние ганстаров либо мне кажется 
 | 
	 
 
 
 
я чето не заметил тормозов.
 
 
одного контейнера мало, надо штуки три - пять.
 
 
Да еще предложение давайте разместим площадку в другом месте, от красного тумана уже плохо становится. да и не самое красивое место.
 
 
Предлагаю:
 
"map:/geog/gagarin/owens_star"
 
 
И потом: 
 
iMapEntity.FindByName("Owen's Field"), 0, 0, 0 );
 
 
Неплохое место, мне там подсветка фиолетовая - голубая нравится. 
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		MeLeK
   1010 EGP
     Рейтинг канала: 1(8) Репутация: 289 Сообщения: 3168 Заблокирован Откуда: Хабаровск (GMT+10) Зарегистрирован: 08.05.2003
      | 
         | 
		Ганстары стоят выключенными пока, чтоб умирать было не обидно   , а то летишь посмотреть - почему точки финиша нет и тя убивают, после прохождения полосы препятствий.  
 
Ганстары - это воплощенная идея:
 
	  | Цитата: | 
	 
	
	  | 
-поле боевых статических роботов. Со всех сторон они будут в вас стрелять и нужно умудриться пролететь как можно невредимее через это поле. Каждое попадание вычитает по очку. За прохождение поля дается энное кол-во очков. - тест на умение "уворачиваться от ударов" 
 | 
	 
 
 
Но мне как-то не нравится, как это выглядит сейчас. Может поставить просто кораблики и дать им команду "стоять на месте и стрелять"?   
 
 
	  | vampo : | 
	 
	
	  
Да еще предложение давайте разместим площадку в другом месте, от красного тумана уже плохо становится. да и не самое красивое место. 
 
Предлагаю:"map:/geog/gagarin/owens_star"
 
iMapEntity.FindByName("Owen's Field"), 0, 0, 0 );
 
 | 
	 
 
 
Давно хотела поменять место для тренировки, но все время оставляла это на потом.
 
Поставила сейчас твою. Но после облака у меня ощущение, что я как будто неодетая в таком открытом космосе. А "Owen's Field" - это тоже какое-то облако должно быть? У меня совершенно пусто в этом месте. А у тебя? Вообще в игре видела туманности на карте, но к какой не подлетай - их там нет. В игре, кроме красного облака у Лукреции - больше ничего подобного не встречала. 
 
Так хотелось бы разместить площадку в каком-нибудь облаке, но другом. Интересно видеть, как вдруг вырисовываются очертания новых объектов. 
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		himem
   210 EGP
    Рейтинг канала: 1(5) Репутация: 24 Сообщения: 343  Откуда: Дзержинск- Нижегородский Зарегистрирован: 24.01.2004
       | 
         | 
		По туманностям, кажись, такой же облом как и с планетами...
 
То есть из скрипта можно сделать ТОЛЬКО ту красную фигню, которая появляется в четвертом акте. Главная особенность в ней - это то что если находишься вне ее - объекты внутри видны. Как только пересекаешь границу туманности и влетаешь в нее - обьект исчезает и появляется только на расстоянии, зависящим от плотности туманности...    (Хотя если из туманности не предполагается вылетать - это сработает, цвет и плотность можно менять...)
 
Выход один - сделать свой MAP - ИМХО должно сработать. (для подробностей см. geog sdk) Этот ход я не пробвал...    
        	 _________________ -Что ты чувствуешь став богатым?
 
-Опустошенность.
 
-Да,ты подойдешь для Темного Колеса.Это точно!  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		MeLeK
   1010 EGP
     Рейтинг канала: 1(8) Репутация: 289 Сообщения: 3168 Заблокирован Откуда: Хабаровск (GMT+10) Зарегистрирован: 08.05.2003
      | 
         | 
		
	  | Цитата: | 
	 
	
	  | 
То есть из скрипта можно сделать ТОЛЬКО ту красную фигню,
 | 
	 
 
 
А в обычной игре - у тебя есть другие туманности?... 
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		vampo
   573 EGP
    Рейтинг канала: 1(5) Репутация: 81 Сообщения: 450  Откуда: Тулун Зарегистрирован: 16.06.2004
      | 
         | 
		
	  | Цитата: | 
	 
	
	  | 
У меня совершенно пусто в этом месте. А у тебя
 | 
	 
 
 
 
у меня тоже.
 
Я так прикинул. мне кажется рыжее облако всего одно и помоему вот эта его инишка 
 
;
 
; (c) 2001 Particle Systems Ltd. All Rights Reserved
 
;
 
; alien_cloud_10000k.ini
 
;
 
; Template for 10,000km alien cloud
 
;
 
; Revision control information:
 
;
 
; $Header: /iwar2/resource/sims/regions/alien_cloud_10000k.ini 1     8/04/01 14:36 Will $
 
;
 
 
[Class]
 
name=icNebula
 
 
[Properties]
 
 
; 10000km sphere
 
radius=10000000
 
 
; Red
 
colour=(0.6,0.05,0.1)
 
 
; Use alien texture
 
texture_url = texture:/images/sfx/alien_cloud
 
 
; 40km visibility in nebula
 
depth = 40000
 
 
	  | Цитата: | 
	 
	
	  | 
А в обычной игре - у тебя есть другие туманности?...
 | 
	 
 
 
 
че то я не помню. наверно нет. 
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		MeLeK
   1010 EGP
     Рейтинг канала: 1(8) Репутация: 289 Сообщения: 3168 Заблокирован Откуда: Хабаровск (GMT+10) Зарегистрирован: 08.05.2003
      | 
         | 
		
	  | Цитата: | 
	 
	
	  
; Red 
 
colour=(0.6,0.05,0.1)
 | 
	 
 
 
Хммм, мы можем изменить цвет облака просто в ини файле? 
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		himem
   210 EGP
    Рейтинг канала: 1(5) Репутация: 24 Сообщения: 343  Откуда: Дзержинск- Нижегородский Зарегистрирован: 24.01.2004
       | 
         | 
		
	  | Цитата: | 
	 
	
	  | 
А в обычной игре - у тебя есть другие туманности?...
 | 
	 
 
 
Конечно! Эфрит например...    
 
 
ЗЫ Менять значения ключей лучче из кода - тады не надо будет инишник в мод вставлять.
 
зы2 Намучился я с туманностями - из кода отдельной туманности не получается - ежли только ее на всю систему развернуть... 
        	 _________________ -Что ты чувствуешь став богатым?
 
-Опустошенность.
 
-Да,ты подойдешь для Темного Колеса.Это точно!  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	
		vampo
   573 EGP
    Рейтинг канала: 1(5) Репутация: 81 Сообщения: 450  Откуда: Тулун Зарегистрирован: 16.06.2004
      | 
         | 
		Вчера ковырял grafSDK появились вопросы:
 
1. ну допустим я написал новую карту, звезды планеты все такое, как это потом прикрутить к своему моду. ее тоже надо в ЗИп толкать с модом???
 
2. там есть такой объект НЕБУЛА, это же туманность, но про нее так все не конкретно написано. ктонить сее чудо пробовал??
 
 
3. Где взять LightWawe3D. он в продаже на дисках бывает? или его имеют только девелоперы?
 
 
4. Написано, точка L-Point ставится между планетой и луной! это обязательно, тоесть ее нельзя прикрутить в произвольном месте??
 
А можно ее поставить между планетой и звездой(в место луны).
 
 
5. Если я создам MySystem.map как она будет выглядеть в игре, тоесть я вижу скопления , щелкаю по звезде проваливаюсь в планеты итд.. или встроенную карту надо еще отдельно писать???
 
 
6. как узнать какая станция как выглядит по номеру, кроме способа вручную перебрать все номера и наделать скриншотов???
 
 
Это я еще не пробовал, дальше будут другие вопросы.
 
 
Я всетаки склоняюсь к мысли, что для scoredrive надо бы свою систему создать.
 
 
зы. а унас че погоны поменялись? вчера было все по старорму, и вот натебе   
        	  | 
		 
		
		| 
		
		 | 
         
     |  
	 |  
	
		| 
		
		 | 
	 
     |  
	| 
	  Космические Миры ->
	  Канал Independence War: «Создание мода-сценария - "Score Drive"» |  
	
		| 
		
		 | 
	 
 
      
        | К списку каналов | Наверх страницы  |  
Цитата не в тему:  ...глядел-глядел на первый справа в первом ряду, так и не смог понять - чего это, поначалу подумал, что шапка с подвязками, потом, что лифчик, дома на дутом мониторе отчётливо разглядел, что это две головы. (Рыб)
 
  |  
        |   » Создание мода-сценария - "Score Drive" | страница 2 |  
       
      
 |