Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Empyrion - Galactic Survival | страница 146
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 146 из 146
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 144, 145, 146    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Космические Миры: «Empyrion - Galactic Survival»
byaaka
 58 EGP

Рейтинг канала: 2(21)
Репутация: 0
Сообщения: 58
Откуда: Красноярск
Зарегистрирован: 22.01.2025
Что-то продолжения сюжета нету. Тюрьма как была последней, так и осталась, при чём у меня она глючная. Маркер ведёт на какую-то глыбу в космосе без входа.
Возможно если не старую сохранёнку использовать, что-то будет по другому, но не могу так быстро сказать, не быстрый это процесс.
    Добавлено: 10:22 17-12-2025   
Эфрот
 70 EGP

Рейтинг канала: 5(165)
Репутация: 6
Сообщения: 227

Зарегистрирован: 22.09.2020
Изменения в квестах не переносятся на старые сейвы, поэтому каждый раз при крупном обновлении следует начинать прохождение сначала

Последний раз редактировалось: Эфрот (16:40 17-12-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:38 17-12-2025   
Antares
 69 EGP


Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: -18
Сообщения: 286
Откуда: горизонт событий
Зарегистрирован: 30.01.2009
Самое поганое место, которое можно себе представить, это лавовая планета с 4G. Помню, как впервые я с такой столкнулся на штурмовике. Сойдя с орбиты мои 60т мгновенно превратились в четверть килотонны и я кирпичом плюхнулся на поверхность, да так неудачно, что поблизости оказался патруль Зираксов. Пять Ходоков тут же обложили штурмовик непрерывным огнем и все, что я тогда успел сообразить, это активировать бортовые турели. Минуты три я тупо сидел и смотрел как турели отстреливали Ходоков, а те вышибали блоки из корабля. Потом очнулся, схватил одну из турелей и пострелял оставшихся, так было эффективней и быстрее. Когда бой был окончен, я вылез из кабины, и соскочив неудачно повредил ногу. Быстро наложив шину и вколов обезболивающее, решил, что лучше сменить легкий скафандр на тяжелый. Перемещаться будет труднее, но защита будет лучше. Дополз до шкафа со скафандром на корме корабля и переоделся. Я понимал, что без дополнительной подъемной тяги с этой планеты не улечу. Это значит, что кончится кислород с едой и мне крышка. Быстро проверил трюм на содержимое и понял, что смогу собрать четыре больших двигателя, которых вполне хватит оторваться от поверхности и потихоньку доползти до орбиты. Для сборки не хватало лишь некоторых ресурсов и я пошел искать их вблизи корабля. Вокруг стояла адская жара, не переставая били молнии и я надеялся, что обойдется лишь этим. Если бы вдали от корабля меня застиг град или огненный дождь, возможно я бы не успел вернуться и погиб. Так несколько раз я недалеко отходил от корабля, чтобы собрать ресурсы частями, пока не собрал нужное их количество. Наконец бортовой конструктор подал сигнал, что двигатели готовы и их можно забирать. Связав управление с оперативным дроном, я управляя им, приладил все четыре двигателя по два с каждого борта корабля. Настал момент истины. По расчетам тяги должно было хватить и статистика бортовых систем это подтверждала. Я дал на все двигатели стартовый импульс, дюзы надсадно взревели. Штурмовик медленно стронулся с места посадки и его потащило в бок. Я дернул ручку штурвала в обратную сторону, выровнял корабль и немного задрав его нос дал полный форсаж на маршевые двигатели. Поднимая клубы пыли штурмовик понесло вперед и он наконец оторвался от поверхности. Меня охватила радость, вырвался. Медленно набирая высоту я постоянно следил за углом атаки, чтобы не завалить корабль обратно вниз. Наконец темная пелена облаков начала таять, превращаясь в дымку, прорезались звезды и корабль выскочил на орбиту. Я вылез из кабины, снял ненужные более двигатели с бортов и бережно сложил их в трюме. Вспоминая адскую планету, я уже знал как вырвусь из ее тисков в следующий раз.
_________________
Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive

Последний раз редактировалось: Antares (22:36 29-04-2026), всего редактировалось 9 раз(а)
    Добавлено: 04:06 29-04-2026   
Antares
 69 EGP


Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: -18
Сообщения: 286
Откуда: горизонт событий
Зарегистрирован: 30.01.2009
полет шершня
в записи медленней, чем в реальной игре; в игре он более шустрый, особенно когда с пустым трюмом Улыбка игра хорошо отъедает память, плюс плеер музыки, плюс запись стрима, в итоге немного подлагивает; но все равно круто, на бреющем полете в каньонах, даже бочки делает Хы...
разрешение редактор видео с FullHD до HD занизил, особо не ругайте, зато файл небольшой получился
_________________
Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive

Последний раз редактировалось: Antares (03:18 03-05-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 03:15 03-05-2026   
Antares
 69 EGP


Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: -18
Сообщения: 286
Откуда: горизонт событий
Зарегистрирован: 30.01.2009
Заложил на стапеле новый дредноут. Пока хвастаться нечем, только рубка управления с мостиком и сетка лонжеронов со шпангоутами. Собранной и накопленной ксеноброни не хватило даже на шпангоуты, на всю обшивку наверное пару лет буду ее собирать. Пока обшивку делаю из орудийной стали, но буду ее заменять на ксеноброню обязательно, 700 очей ХР на блок не лишние.

Подмывало похвастаться, не удержался Ой, не могу!..
_________________
Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive

Последний раз редактировалось: Antares (04:13 12-06-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 04:11 12-06-2026   
AlexYar
 1993 EGP


Рейтинг канала: 7(713)
Репутация: 323
Сообщения: 33626

Зарегистрирован: 26.10.2003
Antares :
700 очей ХР на блок не лишние


Когда брони очень много по объёму (корабль большой), то там уже нет разницы, сколько бонусных хп. Вражеский огонь не концентрируется на одной маленькой точке, а размазывается по большому корпусу корабля, в результате даже стальная броня будет держать урон десятка алиенских дредноутов без каких-либо проблем и потерь. А если ещё и РЭБ используется, то в корабль вообще почти ничего попадать не будет.

Я уже пытался строить огромный дредноут (2км размер), но всё свелось к тому, что игра не может физически обрабатывать такое количество двигателей, сколько ему требуется (у игры вообще всё очень плохо с обработкой больших количеств активных деталей, плюс к каждому движку приделан источник звука, что ещё больше ситуацию усугубило), поэтому идею пришлось забросить.



В итоге-то он был доделан и даже летал, но из-за постоянных спонтанных вылетов игры, которые он вызывал кривой работой движков, играть было невозможно.


Пока что, третий куборг - это максимум эффективности из возможного. Какого-либо значимого урона не получает вообще, может разбирать пачки дециматоров (с 3-4 дециматорами одновременно разбирается влёгкую).
Была мысль сделать более крупную его версию ради увеличения боезапаса, но не было смысла, так как РЭБ теряет эффективность, вес растёт в геометрической прогрессии из-за объёма брони, что требует увеличения количества движков, что требует увеличения количества баков, что требует увеличения размера корабля и далее по кругу сказка-неотвязка.

добавлено спустя 8 минут:
зыж Из-за ограничений игрового движка гнаться нужно не за размером корабля, а за его эффективностью при минимально возможном размере. Вобщем, эта игра не про размеры Улыбка

добавлено спустя 1 минуту:
зыж2 Но сделать макет гиганта, чтобы где-то на планетарной базе у себя поставить и любоваться, это можно. Главное - его не включать никогда Хы...

Последний раз редактировалось: AlexYar (12:23 12-06-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 12:23 12-06-2026   
Antares
 69 EGP


Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: -18
Сообщения: 286
Откуда: горизонт событий
Зарегистрирован: 30.01.2009
AlexYar :
гнаться нужно не за размером корабля, а за его эффективностью при минимально возможном размере
вот! Улыбка поэтому я начал с легкого крейсера полностью утыканного пушками; главное даже не наносить урон, а не получать урона; а это достигается двумя способами, либо ты слишком большой, либо слишком быстрый; быстрый крейсер у меня уже есть, и неплохо себя показывает; теперь у меня буде еще слишком большой Дредноут Хы...
кстати, этот скелет из проволоки уже немного летает и прыгает, даже имеет одну турель
AlexYar :
А если ещё и РЭБ используется
я не понимаю, о чем идет речь? в твоей версии, которую ты мне дал, нет блока с активным РЭБ, от ракет спасают только маневры уклонения и зенитки

добавлено спустя 8 минут:
AlexYar :
уже пытался строить огромный дредноут (2км размер)
мне кажется ты поскромничал Гы-гы попробуй его собрать на маленьком спутнике и не ставить подъемных двигателей, а ЦП потратить на маршевые, вдруг удастся угнать весь спутник Ой, не могу!.. зато это будет реальный челенж самоутверждения, корабль размером с целую планету Хы... я шучу, конечно
_________________
Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive

Последний раз редактировалось: Antares (01:13 13-06-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 01:13 13-06-2026   
AlexYar
 1993 EGP


Рейтинг канала: 7(713)
Репутация: 323
Сообщения: 33626

Зарегистрирован: 26.10.2003
Antares :
мне кажется ты поскромничал


Ну, там даже РЭБа не было, ибо такой лохани глубоко фиолетово, кто по ней стреляет. Хоть 50 дециматоров одновременно Хы... Броню будут неделю пробивать. А движков так много, что даже потеря нескольких сотен некритична.

Так-то эпично смотрится, если где-то над планетой припарковать невысоко от земли, и потом со стороны где-то с поверхности планеты смотреть.

Если бы разрабы игры не были тупарями, и догадались звук двигателей клеить не к каждому отдельному двигателю, а один на группу (лево/право/верх/вниз/вперёд/назад, т.е. всего 6 максимум), то оно даже с такими кораблями бы работало. А так, вряд-ли найдётся комп, который сможет сотни и тысячи звуковых каналов нормально переваривать одновременно.

Antares :
я не понимаю, о чем идет речь? в твоей версии, которую ты мне дал, нет блока с активным РЭБ


А какой я кому давал? Я не помню уже. РЭБ - это где усы в стороны от корабля длинные. Враги стреляют не по кораблю, а по концам этих усов. Пытаются, но промахиваются. В итоге они стреляют в воздух, а ты их убиваешь без потерь для себя. Единственное, что ограничивает боевой вылет - это боезапас. Хоть он и огромный по меркам обычных кораблей, но при убивании пачек дециматоров и инфекторов заканчивается довольно быстро.
Поэтому делал несколько куборгов, заряжал/заправлял всех, вылетал в бой на одном, потом брал второй, третий и т.д. А потом неделю делал новый боезапас Гы-гы
За пяток боёв ресурсов на боезапас тратится больше, чем большинство игроков добывало за всю игру.

Antares :
зато это будет реальный челенж самоутверждения


Пройди мой старт на суперхарде на планете алиенов 10-го уровня и вынеси все их ТИ с планеты и все корабли из их систем Улыбка Вот это челендж так челендж.

Последний раз редактировалось: AlexYar (23:37 13-06-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 23:34 13-06-2026   
Antares
 69 EGP


Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: -18
Сообщения: 286
Откуда: горизонт событий
Зарегистрирован: 30.01.2009
AlexYar :
А какой я кому давал? Я не помню уже.
1.1.3065
AlexYar :
Если бы разрабы игры не были тупарями, и догадались звук двигателей клеить не к каждому отдельному двигателю, а один на группу
а ты не смотрел последние релизы, может там пофиксили эту беду со звуком? кстати, там сейчас ввели совсем иную систему конструктора, ядра больше нет, есть главный модуль HullFull, и я гдето читал, что двигатели интегрированы в специализированные модули; может теперь звук будет формироваться обобщенно от всей конструкции корабля? хотя, реалистичность зависит от позиции игрока по отношению к конкретному месту корабля, где все звуки от разных модулей должны суммироваться; игра перебирает все движки для формирования звука по каждому, и этот режим зашит в саму модель Unity AudioSource; чтобы сделать обход инициализации звука по каждому движку надо перекомпилировать ассеты игры, связанные с модулями двигателей; просто убрать звук с модуля через файлы .yaml не получится, это ничего не даст

добавлено спустя 5 минут:
AlexYar :
Пройди мой старт на суперхарде на планете алиенов 10-го уровня и вынеси все их ТИ с планеты и все корабли из их систем Вот это челендж так челендж.
я не солдат, я ученый и исследователь; я могу ликвидировать врага, как препятсвие на пути к новым знаниям, или угрозу для их получения; в остальном любой враг для меня это такой же объект изучения, как и любой другой; у нас с тобой разные системы целеполагания в игровом процессе: ты сидишь в центре систем Наследия и выносишь их миры, я ношусь по всей галактике и ищу остатки цивизизации Талонов и колонии UCH, ищу такие артефакты как планетарные врата телепортации и удивительные планеты на которые они ведут, если существуют; меня влекут неизведанные тайны, а не честолюбивые победы Улыбка
_________________
Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive

Последний раз редактировалось: Antares (09:56 14-06-2026), всего редактировалось 8 раз(а)
    Добавлено: 09:37 14-06-2026   
AlexYar
 1993 EGP


Рейтинг канала: 7(713)
Репутация: 323
Сообщения: 33626

Зарегистрирован: 26.10.2003
Antares :
1.1.3065


Это версия игры, а я про версию куборга.

Antares :
хотя, реалистичность зависит от позиции игрока по отношению к конкретному месту корабля, где все звуки от разных модулей должны суммироваться; игра перебирает все движки для формирования звука по каждому


Не суммироваться, а усредняться.

Она перебирать должна ОДИН раз в момент постройки корабля (его сохранения в чертёж) и сохранять уже готовую позицию для всех 6 звуков двигателей (усреднённо по положениям каждого). А не реалтайм в игре 10 раз в секунду для каждого из сотен.
Это если делать по уму, а не так, как сделано было очень давно и явно без расчёта на то, что кто-то будет лепить сотни/тысячи движков на корабль.
В игре даже нет автонормализации громкости этих звуков, и тупо если движков 100 вместо 10, то громкость движков будет в 10 раз громче. По этой причине делать двигатели рядом с кабиной крайне нежелательно, из-за громкого гула летать будет очень некомфортно. Я всегда (на последних моделях) стараюсь кресло пилота ставить вдали от всех двигателей, чтобы кабина была шумоизолирована, и гул не напрягал.

Antares :
у нас с тобой разные системы целеполагания в игровом процессе: ты сидишь в центре систем Наследия и выносишь их миры, я ношусь по всей галактике и ищу остатки цивизизации


Я тоже когда-то летал Улыбка Ты просто ещё не дошёл до стадии, когда интересное уже всё облётано и обсмотрено, а поддерживать интерес к игре всё ещё как-то надо. Тогда уже начинаешь ставить невыполнимые задачи и всё равно их выполнять. Ну или пытаться (до конца легасовские системы я так и не зачистил ещё от их кораблей и станций).
К тому же, большая война форсирует и другие аспекты игры (нужно летать разведывать системы и планеты, искать и добывать ресурсы, попутно на станции неписей залетаешь отдохнуть или заправиться, новые корабли/станции проектируешь, и так далее). А если просто летать бесцельно по галактике, то та же разведка ресурсов и добыча, плюс массовое производство, не востребованы совсем.
Ну и дебильная система сохранений в миллионы файлов как бы не поощряет дальние полёты по галактике, ибо чем больше новых систем посещаешь - тем стремительнее раздуваются сейвы, и быстрее убивается SSD, куда они пишутся. Приходится часто начинать новую игру, чтобы удерживать размеры сейвов в разумных рамках.
Война с легасами в этом плане щадяще к сейвам относится, так как мы там летаем в ограниченном наборе систем (легасовские + несколько соседних), и у легасов планет нет (кроме столичной), поэтому сейвы сильно не дуются.

Последний раз редактировалось: AlexYar (12:46 14-06-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 12:45 14-06-2026   
Antares
 69 EGP


Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: -18
Сообщения: 286
Откуда: горизонт событий
Зарегистрирован: 30.01.2009
AlexYar :
Тогда уже начинаешь ставить невыполнимые задачи
вот тебе одна из невыполнимых Гы-гы В конце основного сюжета в недрах какого то астероида один Талон отдает тебе жезл Академии Талонов-Зираксов. К слову, они до этого были вместе и Зираксы даже помогли Талонам выиграть войну с Торговцами. Это потом они стали врагами. Так вот, в том зале, где это происходило, стоят врата телепортации, необычные. Логично предположить, что если есть врата входа, то гдето должны быть и врата выхода. Хорошо бы найти хотя бы одни такие на планете и понять как они действуют. А вопрос номер 2: на кой черт он отдал мне этот жезл? Вот чую я пятой точкой, что обе эти темы взаимосвязаны Ой, не могу!..
Что касается сейвов, я пишусь редко, в особых случаях, и по выходу. А то, что они пухнут от посещения систем, согласен, неприятно. Моя бы воля я бы многое чего в движке игры поправил. Н я так понял, игру делали с расчетом на массовые фанатские DLC, а оно так не случилось. Компилированные самоделки на основе Си-образного кода, это явление не частое. Попроще надо было чтото придумать. А тут с Unity попроще не получится Ой, не могу!.., среда не спорю хорошая, но разработка сложная.

Любителям ксено-брони, очередное сэлфи, с жуками только аккуратней там, у них с юмором туго Улыбка
_________________
Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive

Последний раз редактировалось: Antares (00:38 28-06-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 00:34 28-06-2026   
Antares
 69 EGP


Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: -18
Сообщения: 286
Откуда: горизонт событий
Зарегистрирован: 30.01.2009
AlexYar :
тем стремительнее раздуваются сейвы, и быстрее убивается SSD
кстати, сейв который остается после выхода из игры, пишется в течении всей игры, постоянно; поэтому при выходе задержек нет, как при ручной записи; эта игра SSD и так и так убьет; лучше играть на HDD, часто не сохраняться, в идеале использовать только запись выхода, и периодически чистить старые сейвы
_________________
Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive

Последний раз редактировалось: Antares (04:43 29-06-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 04:41 29-06-2026   
AlexYar
 1993 EGP


Рейтинг канала: 7(713)
Репутация: 323
Сообщения: 33626

Зарегистрирован: 26.10.2003
Antares :
лучше играть на HDD


Я уже давно от хдд отказался -) Медленные, шумные, греют башню, распространяют вибрации, сыплются и т.д. А сдд быстрые (в х10 и более раз), бесшумные, почти не греют и относительно надёжные. Пока 2шт. по 1 терабайту стоят, хватает с лихвой.

Хдд редко подключаю для архивирования и хранения чего-то такого, чем постоянно не пользуюсь (фильмы, музон, некоторые игры и прочее).
    Добавлено: 20:10 29-06-2026   
razor515
 173 EGP


Рейтинг канала: 2(13)
Репутация: 12
Сообщения: 2203
Откуда: сектор Земля
Зарегистрирован: 02.11.2010
AlexYar :
А сдд быстрые (в х10 и более раз), бесшумные, почти не греют и относительно надёжные
если бы ещё с них можно было инфу восстановливать без проблем ... на жёстких дисках вероятность восстановления очень высокая в случае чего Подозрение.
_________________
Боевой пилот ОКК
    Добавлено: 16:04 30-06-2026   
AlexYar
 1993 EGP


Рейтинг канала: 7(713)
Репутация: 323
Сообщения: 33626

Зарегистрирован: 26.10.2003
razor515 :
если бы ещё с них можно было инфу восстановливать без проблем ... на жёстких дисках вероятность восстановления очень высокая в случае чего

AlexYar :
Хдд редко подключаю для архивирования


Регулярная архивация полностью решает проблему крайне низкого шанса выхода ССД из строя (если они надёжных марок типо самсунга). К тому же, редко подключаемые хдд проживут в 10 раз дольше, чем те, что постоянно крутятся в башне.

AlexYar :
Пока 2шт. по 1 терабайту стоят, хватает с лихвой.


Это нвме-шные в материнке под игры только, ещё один САТА-шный ссд на 222 гигов под винду.
    Добавлено: 16:49 30-06-2026   
Antares
 69 EGP


Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: -18
Сообщения: 286
Откуда: горизонт событий
Зарегистрирован: 30.01.2009
нашел еще один маленький, но приятный чит; если связать с собой контроллер контейнеров, или контейнер, на корабле, а после этого на полосу инструментов связи забросить какой нибуть груз из контейнера, то вес корабля уменьшится на массу этого груза; очень удобно при случайном перегрузе на 4g планетах, когда трудно взлететь Подмигиваю
_________________
Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive
    Добавлено: 03:10 01-07-2026   
Antares
 69 EGP


Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: -18
Сообщения: 286
Откуда: горизонт событий
Зарегистрирован: 30.01.2009
вопрос опытным пилотам: как вывести на панель кабины быстрый переход на нужную турель? иногда слишком долго переходить через панель управления судном в списке устройств; пока перейдешь в корабле дырок понаделают Расстроен опять таки, пока по этим спискам лазаешь корабль сам по себе без контроля летает, что угодно случиться может, прилет в скалу, в дерево, просто неконтролируемое падение; короче медленно и неудобно; в SE в этом плане на панель можно вывести любую из многочисленных функций устройств корабля, оружие, камеры вида, механические узлы
_________________
Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive

Последний раз редактировалось: Antares (20:44 01-07-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 20:39 01-07-2026   
AlexYar
 1993 EGP


Рейтинг канала: 7(713)
Репутация: 323
Сообщения: 33626

Зарегистрирован: 26.10.2003
Antares :
пока перейдешь в корабле дырок понаделают


А зачем на неё вообще переходить? Она сама неплохо всех поубивает. Самому стрелять надо с курсовых орудий.

Antares :
слишком долго переходить через панель управления судном в списке устройств


Насколько я помню (давно не запускал игру) - там можно новые группы создавать и туда нужные турели выносить, чтобы быстро на них выйти или включить/отключить.

Вообще, как выше написал, турели сами всегда хорошо справляются. Единственные турели, с которых стрелял сам - это добывающая на БС и гаубица на танке. Гаубица сама не умеет навесом стрелять, как это можно делать руками (закидывая через холмы по вражеским базам с безопасной позиции).
    Добавлено: Вчера в 2:25   
Antares
 69 EGP


Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: -18
Сообщения: 286
Откуда: горизонт событий
Зарегистрирован: 30.01.2009
AlexYar :
А зачем на неё вообще переходить? Она сама неплохо всех поубивает.
не, в чрезвычайных ситуациях турели могут тупить не по детски, быстрее самому разобраться; а турель быстрее развернуть, чем корабль на посадке; тем более у нее есть приближение вида, что удобно при точной стрельбе; а группы можно только активировать и тоже с панели управления кораблем, а не с кабины; в общем, все перепробовал, нет такой опции в этой игре, жалко
AlexYar :
давно не запускал игру
во что сейчас летаешь, если не секрет?
_________________
Elite 2, NMS, Empyrion, SE, Privateer, Freelancer, Independence War, X-Rebirth, X4, Rebel Galaxy, Parkan 2, SOTS, SoSE, Stellaris, MoO, Star Drive

Последний раз редактировалось: Antares (02:43 02-07-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Вчера в 2:41   
AlexYar
 1993 EGP


Рейтинг канала: 7(713)
Репутация: 323
Сообщения: 33626

Зарегистрирован: 26.10.2003
Antares :
в чрезвычайных ситуациях турели могут тупить не по детски


Ну хз, ни разу не тупили. Просто нужно настраивать их приоритеты по целям под конкретную задачу, чтобы стреляли только туда, куда надо, игнорируя всё остальное.

Antares :
во что сейчас летаешь, если не секрет?


 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Из леталок пока только Star Trucker (синтез дальнобойщиков и фрилансера с элементами выживалки и техобслуживания, идея тягача взята из фильма "Космические дальнобойщики").

Из космических выживалок - Occupy Mars: The Game. Тут полёты только на реактивном ранце (с крыльями) и фпв-дрон, остальное ноги и колёсная техника.
Из других выживалок - "Sons of the Forest" и "Survival: Fountain of Youth" (у обеих уникальная атмосфера, в которую хочется периодически возвращаться "пожить", ну и плюс уникальные интересные игровые механики).

Из ездилок - Roadcraft, The Slaverian Trucker, Pacific Drive.

Пока такой набор на ротации.
    Добавлено: Вчера в 19:06   
Космические Миры: «Empyrion - Galactic Survival»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 144, 145, 146    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Джампдрайв без батареек - что Пепелац без Гравицапы!

  » Empyrion - Galactic Survival | страница 146
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18