Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Фабрики, заводы, шахты. Комплексы. Рекомендации и советы | страница 184
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 184 из 185
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... , 183, 184, 185  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X4: Foundations: «Фабрики, заводы, шахты. Комплексы. Рекомендации и советы»
Артанин
 182 EGP


Рейтинг канала: 7(520)
Репутация: 10
Сообщения: 1055
Откуда: Питер
Зарегистрирован: 14.08.2014
Ritchie :
это для какой версии?

После 7.10
Но в грёзах ресурсов много.
Не завались конечно.
Газы, руды там есть.
Более жирные сектора есть неподалеку.
Так что место в грёзах неплохое.
_________________
Когда то на территории России существовало три царства Артания,Куявия и Славия. Больше ничего доподлинно неизвестно.
    Добавлено: 15:18 14-10-2025   
d.xahok
 206 EGP


Рейтинг канала: 9(1209)
Репутация: 10
Сообщения: 2100

Зарегистрирован: 19.10.2015
Ritchie :
это для какой версии?

Как раз по старой памяти с 3-5 новый старт планирую, добить все таки старые-новые сюжетки. Раньше там отлично копали, быстро разгоняя стартовую репу с ПАР и СОП. Сильно получше, чем в тех же ББ, и расположение очень удачное. Поломали, как Аргон Прайм в свое время?

добавлено спустя 1 минуту:
Артанин :
После 7.10
Но в грёзах ресурсов много.

О, это радует

Последний раз редактировалось: d.xahok (15:24 14-10-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:24 14-10-2025   
Ritchie
 310 EGP


Рейтинг канала: 6(253)
Репутация: 12
Сообщения: 7123

Зарегистрирован: 15.12.2015
Я ставил строймастерскую. У меня первый же приписанный копарь начал елозить(отлетать на другую позицию) на кремнии, а руду копал жидко-жидко за 5 и более тиков. В итоге пришлось отыслать в Фортуну, бо даже там копалось лучше. И что я только не делал, и семинарами кормил и отвязывал и ставил на продвинутые скрипты - ситуация не поменялась.

Последний раз редактировалось: Ritchie (15:31 14-10-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:30 14-10-2025   
Артанин
 182 EGP


Рейтинг канала: 7(520)
Репутация: 10
Сообщения: 1055
Откуда: Питер
Зарегистрирован: 14.08.2014
Копалки должны работать в домашнем секторе, нечего им делать в соседних секторах. Газососов можно в соседние сектора гонять, но недалеко. Домашний +1.
Тогда будет всё в порядке.
Если нужен ресурс - его нужно перетаскивать из секторов где требуемого ресурса много. На первых порах повтор приказов в помощь. Потом Мки с этой задачей справляються на ура.
Все подробно описывал выше.
Для любителей мега комплексов могу посоветовать шахтерский аванпосты и повтор приказов для доставки ресурсов.
Работает криво, но лучше чем флот добытчиков привязанный к комплексу
_________________
Когда то на территории России существовало три царства Артания,Куявия и Славия. Больше ничего доподлинно неизвестно.
    Добавлено: 20:12 14-10-2025   
PEBEHb EG
 175 EGP


Рейтинг канала: 8(821)
Репутация: 20
Сообщения: 2101
Откуда: Черновцы, Украина
Зарегистрирован: 07.03.2009
Здравствуйте, пилоты.
 Что это может быть?   (кликните здесь для просмотра)
1) Корпус полностью целый;
2) Ресурсов не просит;
3) Застройщика не просит.
Тогда почему на карте выглядит побитой? 🤔
Я даже ремонтных дронов пополнил. Ничего не поменялось. Хотя тоже хотел спросить - они вообще чинят? Если чинят, то что? Я про станционных ремонтных дронов.
И ещё вопрос. Возможно я спутал с прошлыми иксами. Но кажется была такая фича - если в приказах для станции выбрать в разделе "Автоснабжение подчинённых" высокий приоритет, то менеджер станции гонял приписанные корабли чинится на верфь. Тут же приходится отлавливать визуально, и отправлять руками.
_________________
Когда технологии заменят живое общение, мы получим поколение идиотов.
Альберт Эйнштейн
    Добавлено: 00:43 20-10-2025   
Hik50
 110 EGP


Рейтинг канала: 9(1026)
Репутация: 9
Сообщения: 503

Зарегистрирован: 21.05.2015
PEBEHb EG :
Здравствуйте, пилоты.
...
Тогда почему на карте выглядит побитой? 🤔
Я даже ремонтных дронов пополнил. Ничего не поменялось. Хотя тоже хотел спросить - они вообще чинят? Если чинят, то что? Я про станционных ремонтных дронов.
И ещё вопрос. Возможно я спутал с прошлыми иксами. Но кажется была такая фича - если в приказах для станции выбрать в разделе "Автоснабжение подчинённых" высокий приоритет, то менеджер станции гонял приписанные корабли чинится на верфь. Тут же приходится отлавливать визуально, и отправлять руками.

Уничтоженны некоторые элементы станции, глянь в строительстве станции. Сторителей и не просят. 100% корпуса - это корпус не уничтоженых элементов, а уничтоженные элементы не считаются Гы-гы.
Да гоняет, косо-криво, но время от времени посылает чиниться на верфь (насчет пополнения расходников, не замечал) или снабженца.
    Добавлено: 05:25 20-10-2025   
YaEme
 62 EGP

Рейтинг канала: 3(38)
Репутация: 0
Сообщения: 126
Откуда: Подольск
Зарегистрирован: 18.10.2018
PEBEHb EG :
Я даже ремонтных дронов пополнил. Ничего не поменялось. Хотя тоже хотел спросить - они вообще чинят? Если чинят, то что? Я про станционных ремонтных дронов.

Ремонтные дроны чинят станцию, турели и щиты.
Уничтоженные турели и щиты требуют ресурсов для восстановления.
Уничтоженные модули станции требуют ресурсов и застройщика.
_________________
Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb.
    Добавлено: 09:13 20-10-2025   
Argo
 186 EGP


Рейтинг канала: 9(1075)
Репутация: 25
Сообщения: 1667
Откуда: Севастополь
Зарегистрирован: 08.01.2005
PEBEHb EG :
2) Ресурсов не просит;
3) Застройщика не просит.


Застройщика и не будет просить (точнее, если уничтожены модули станции - появится запрос по ресам в стройхран и будет активная кнопка назначить застройщика). Надо посмотреть запросы по ресурсам и на станции, и по стройхрану.
Если ничего нет - значит повреждены только щиты и турели. Ждать ремонта дронами. Дело не быстрое (в зависимости от кол-ва).

Последний раз редактировалось: Argo (11:11 20-10-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 11:03 20-10-2025   
PEBEHb EG
 175 EGP


Рейтинг канала: 8(821)
Репутация: 20
Сообщения: 2101
Откуда: Черновцы, Украина
Зарегистрирован: 07.03.2009
Всем спасибо. Что-то произошло часов через десять примерно реального времени. Починилось не до ста процентов, но какой-то процесс произошел.
И да, говоря "ресурсов не просит" я имел ввиду и строительную площадку, и собственно станцию. Ни там, ни там не было предложений о закупке. В общем, чертовщина какая-то.
_________________
Когда технологии заменят живое общение, мы получим поколение идиотов.
Альберт Эйнштейн
    Добавлено: 23:52 21-10-2025   
PEBEHb EG
 175 EGP


Рейтинг канала: 8(821)
Репутация: 20
Сообщения: 2101
Откуда: Черновцы, Украина
Зарегистрирован: 07.03.2009
Mechick :
Мобильная версия XL верфи.
А можно обновить файл Mobile Shipyard.zip? А то он сейчас грузит все модули в одну точку.
Спасибо.
_________________
Когда технологии заменят живое общение, мы получим поколение идиотов.
Альберт Эйнштейн
    Добавлено: 14:51 30-10-2025   
S_A_S
 65 EGP

Репутация: 2
Сообщения: 54
Откуда: РБ Минск
Зарегистрирован: 18.02.2016
В X4 начал играть относительно недавно. Построив несколько своих комплексов и попробовав то, что предлагают игроки в теме "Чертежи станций для обмена между игроками", рискну дать пару советов
1. Шахтеры конечно же лучше L, Журавли. Поэтому постройку станций следует начинать с малых и больших доков, а не заканчивать ими. Станции строятся часами, особенно крупные, за это время ваши шахтеры могли бы забить склады, пока строится производство, а не висеть в воздухе вокруг станции, ожидая, пока построится док.
2. Следующим после дока лучше построить большие хранилища для руды и всего остального. Логика та же что и в п.1
3. Если станция крупная, больших доков надо построить уже 2 и более. Сам наблюдал очередь в док своих и чужих шахтеров, направление вверх. Прикольно, но это простой шахтеров. Пробовал и горизонтальную расстановку доков, и вертикальную, пока что не определил какая лучше. Горизонтальная очень много места занимает, а с вертикальной станция принимает вид многоэтажки.
Сам построил станцию производства всего, но станция не просчитана, строил "на глазок", излишки просто продаю. Весьма прибыльное занятие.
_________________
Мехвод контужен, скорость движения и поворотов снижена...
    Добавлено: 18:39 16-11-2025   
Ritchie
 310 EGP


Рейтинг канала: 6(253)
Репутация: 12
Сообщения: 7123

Зарегистрирован: 15.12.2015
1.конечно краны лучше, учитывая что есть места где любая л-ка копает в один тик(в других вообще нет смысла что-то строить).
При планировке все равно прикидываешь, влезет Ешка поэтому и начинают с нее.
2. А все равно комплекс сам десять раз перераспределит хранилища при подключении новых модулей. Строить стоит самый минимум для поддержки штанов запуска.
4. Всегда строю 4Е-коннектора минимум которые смотрят во все стороны если кубик, или 2 последовательно сверху и 2 снизу если прямоугольник.
S_A_S :
Сам построил станцию производства всего, но станция не просчитана, строил "на глазок", излишки просто продаю. Весьма прибыльное занятие.
зачем на глазок, если есть Х4Билдер? Ой, не могу!..

Последний раз редактировалось: Ritchie (00:37 17-11-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 00:36 17-11-2025   
S_A_S
 65 EGP

Репутация: 2
Сообщения: 54
Откуда: РБ Минск
Зарегистрирован: 18.02.2016
Ritchie :
зачем на глазок, если есть Х4Билдер? Ой, не могу!..[/quote]

Потому что недавно купил норм видюху и начал гонять Х4. Да и ненужен Билдер по большому счету, выметают все что выставишь на продажу.
_________________
Мехвод контужен, скорость движения и поворотов снижена...
    Добавлено: 00:49 17-11-2025   
d.xahok
 206 EGP


Рейтинг канала: 9(1209)
Репутация: 10
Сообщения: 2100

Зарегистрирован: 19.10.2015
S_A_S :
Если станция крупная, больших доков надо построить уже 2 и более.

Не менее 30 стыковочных зон, лучше 150 (по 8х5 рядов на каждую из 4 боковых сторон куба по 1хЕ + 2х1 в каждый ряд). После подкармливания верфей НПС, количество L-торговцев увеличивается многократно и на станции игрока они ломятся толпами (ну где еще на столько много можно купить?).
S_A_S :
Пробовал и горизонтальную расстановку доков, и вертикальную, пока что не определил какая лучше.

Если не использовать баги, то лучшая расстановка - это ежик по всем внешним сторонам (в идеале по всем 6, но в реальности максимум 4, а то расширение станции в кактус превратится) из 1хЕ + 2хI доков, рядами. Центр куба застраивается промышленными модулями послойно.
Если использовать баги, то тот же ежик, но уже с пересечением подлетных корридоров. А если совсем лютый багоюз, то импортированные станции, у которых все модули в одной точке находятся, и без коннекторов. Но никогда не прилетать лично в этот сектор.

S_A_S :
2. Следующим после дока лучше построить большие хранилища для руды и всего остального. Логика та же что и в п.1

Для особо продвинутых случаев средне-позднего этапа игры, с обильным производством по цепочкам содружества: не просто всего остального, а сначала хранилище руды под лед, потом хранилище контейнеров, потом производства еды, медикаментов и домики на всю станцию. А уже потом прочие контейнеры и производства, начиная с первого тира.

Население станции растет на столько медленно, что заводить их надо как можно раньше. А по цепочкам содружества, РАБотники позволяют увеличить выходное производство 3 тира более чем в 2 раза за то же количество добываемых ресурсов.

S_A_S :
Шахтеры конечно же лучше L, Журавли.

Сплитские М Аллигаторы с парой зениток и парой буров! Секта адептов М-ок приглашает неофитов в свои ряды. Подмигиваю
    Добавлено: 08:32 17-11-2025   
S_A_S
 65 EGP

Репутация: 2
Сообщения: 54
Откуда: РБ Минск
Зарегистрирован: 18.02.2016
d.xahok :
Сплитские М Аллигаторы

При всем уважении, Аллигаторы хотя и защищены стволами, но как буровые корабли - самые малоэффективные. Нет, спасибо. Плутосы приносят вдвойне по сравнению с аллигаторами!
_________________
Мехвод контужен, скорость движения и поворотов снижена...
    Добавлено: 21:13 18-11-2025   
d.xahok
 206 EGP


Рейтинг канала: 9(1209)
Репутация: 10
Сообщения: 2100

Зарегистрирован: 19.10.2015
S_A_S :
но как буровые корабли - самые малоэффективные.

Мертвый шахтер ничего не добывает, и вот тут 2 турели + 2 бура у сплитов являются решающими.

Хааки скидывают свой десант прямо на головы шахтерам, стоит только их аванпосту в системе появиться. Причем скидывают буквально, звено спавнится прямо на месте нахождения добывающих шахтеров. Так что плутосами только в мертвой зоне хааков ковырять, где их база не заспавнилась, иначе мрут даже под прикрытием авика. Ну илип газ добывать, хааки на него не реагируют, только если залетные сагрятся. А аллигаторы дешевые, строятся быстро, сами отбиваются от упавших на голову звеньев.

Последний раз редактировалось: d.xahok (14:07 19-11-2025), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 14:06 19-11-2025   
YaEme
 62 EGP

Рейтинг канала: 3(38)
Репутация: 0
Сообщения: 126
Откуда: Подольск
Зарегистрирован: 18.10.2018
d.xahok :
S_A_S :
но как буровые корабли - самые малоэффективные.

Мертвый шахтер ничего не добывает, и вот тут 2 турели + 2 бура у сплитов являются решающими.

Хааки скидывают свой десант прямо на головы шахтерам, стоит только их аванпосту в системе появиться. Причем скидывают буквально, звено спавнится прямо на месте нахождения добывающих шахтеров. Так что плутосами только в мертвой зоне хааков ковырять, где их база не заспавнилась, иначе мрут даже под прикрытием авика. Ну илип газ добывать, хааки на него не реагируют, только если залетные сагрятся. А аллигаторы дешевые, строятся быстро, сами отбиваются от упавших на голову звеньев.


Пробовал М-ки сплитские. Сбивают их хааки.
_________________
Ryzen 7 7700, RTX 4070 S, DDR5 32Gb 5200 MHz, SSD m2 1Tb + SATA SSD 500 Gb + HDD 2Tb.
    Добавлено: 17:54 19-11-2025   
Артанин
 182 EGP


Рейтинг канала: 7(520)
Репутация: 10
Сообщения: 1055
Откуда: Питер
Зарегистрирован: 14.08.2014
На мой взгляд, М ки нужны для торговли ресурсами. L кораблики хорошо со своей задачей справляться, и каки им не страшны.
Главное ограничить копалки, дабы далее родного сектора ( плюс один соседний) не лезли. Нечего им там делать.
А вот М и S замечательно ресурсы развозят.
И неписей снабжают и свои станции забивают под потолок.
Ну если мега комплекс - тут нужно ставить шахтерский аванпосты, не далее 3 прыжков друг от друга. Так быстрее цепочка заработает.
_________________
Когда то на территории России существовало три царства Артания,Куявия и Славия. Больше ничего доподлинно неизвестно.
    Добавлено: 08:02 23-11-2025   
d.xahok
 206 EGP


Рейтинг канала: 9(1209)
Репутация: 10
Сообщения: 2100

Зарегистрирован: 19.10.2015
YaEme :
Пробовал М-ки сплитские. Сбивают их хааки.

Что бы не сбивали, сектор должен быть богатым или очень бедным (что бы копалки сильно не разбредались) и крокодилов должно летать порядка 100. В этом случае, в окресностях дропа каков оказывается сразу десяток шахтеров с турелями и этот самый дроп быстро уходит на металлолом. В очень бедных секторах, где копалок больше восполнения ресурсов, они могут порезать дроп каков даже бурами... забавно выглядит, конечно, почти точка смерти из старика, разве что у меня было 4 точки кучкования шахтеров, когда в секторе ресурсы совсем заканчиваются.

Еще помню предлагали выдать каждому копатычу пару лазбашен и все поля добычи быстро станут утыканы ими. Сам не пробовал, но выглядит интересно.

Артанин :
L кораблики хорошо со своей задачей справляться, и каки им не страшны.

Если фабрика не будет изменяться или это шахтерка, тогда да. Утыкать доками, сказать что это ежик и он будет жить с нами.

Но если снабжать мегафабрику (или комплексное производство под ресурсы сектора), да еще с внешней торговлей, и, не дай бог, потом планируется его еще расширять, то у меня с L-ками вечно проблемы были. И от манагера с шахтерами (тупае во всей красе, на L-ке за сотней руды с полным трюмом кремния), и от компоновки самой станции (привет редактору и попыткам впихнуть еще производств без возможности нормально копипастить посреди ежа), и от очередей (стоит чуть просчитаться и получить наплыв торгашей, особенно во время строительства).

А М-кам сунул 10-20 8хМ портов и никаких проблем, еще и объема практически не занимают.
    Добавлено: 09:30 23-11-2025   
STinger
 94 EGP


Рейтинг канала: 5(151)
Репутация: 9
Сообщения: 834
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 21.09.2006
d.xahok :
И от манагера с шахтерами (тупае во всей красе, на L-ке за сотней руды с полным трюмом кремния)

Поэтому я строю ресурсные хабы Хы... Ещё юзаю моды, но это к делу не относится.
Сейчас же можно приказать приписанному шахтёру добывать только один вид ресурса. Геморно правда если их много, но может оно через mimic behavior размножается?
d.xahok :
привет редактору и попыткам впихнуть еще производств без возможности нормально копипастить посреди ежа

Так если станцию изначально проектировать ежом? Строим с одной стороны куба максимально близко к краю только две башни из Е-вилок, а остальное размещаем позади неё.
d.xahok :
8хМ портов

Где кстати черёж на них взять? Встречал такие только на аргонских станциях, но не видел чтобы у кого-то из них продавался чертёж.

Последний раз редактировалось: STinger (13:37 23-11-2025), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 13:26 23-11-2025   
Канал X4: Foundations: «Фабрики, заводы, шахты. Комплексы. Рекомендации и советы»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... , 183, 184, 185  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Женский каприз как паровоз: можно попробывать остановить, но глупо. (Dr.Livesey)

  » Фабрики, заводы, шахты. Комплексы. Рекомендации и советы | страница 184
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18