Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Необходима помощь в создании Elite-подобной игры | страница 5
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 5 из 5
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5 | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Игры Мечты: «Необходима помощь в создании Elite-подобной игры»
TpuCTaH
 63 EGP


Рейтинг канала: 1(4)
Репутация: 8
Сообщения: 128
Откуда: Харьков
Зарегистрирован: 12.06.2006
Ты определись пожалуста а то
constructor_ :
Я имею ввиду именно Материальное представление, а НЕ Визуальное отображение.
а потом
constructor_ :
Теперь осталась проблема, как эту красоту стяжать на поверхность сферы визуально.


http://www.geocities.com/felixgolubov/World/
http://sponeil.org/
http://www.gamasutra.com/features/20010302/oneil_pfv.htm
http://www.gamasutra.com/features/20010810/oneil_pfv.htm
http://www.gamasutra.com/features/20020712/oneil_pfv.htm
http://www.gamasutra.com/features/20060112/oneil_pfv.htm

dвсе уже сделали до нас...
_________________
Если вы считаете, что C++ труден, попытайтесь выучить английский.(с)Bjarne Stroustrup
С++&&DirectX

Последний раз редактировалось: TpuCTaH (10:54 12-05-2007), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 09:59 12-05-2007   
constructor_
 





Спасибо TpuCTaH!

Ну, пожалуй, заслуживает внимания только
http://sponeil.org/
Для меня, во всяком случае.

Действительно похоже на планету, и прямо-таки чувствуешь размер... Но вот требования.. мде.. эта подгрузка. (хотя у меня не последний комп -- но рывки.. (во время пересчета))


Что-ж будем делать выводы из увиденного и портачить дальше))
    Добавлено: 18:57 12-05-2007   
Sh.Tac.
 151 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1426

Зарегистрирован: 27.07.2005
ага, читал и сморел в своё время энтого товарисча О Нил'a (O Neil) - всё очень тормознуто, в общем дискредитировал он ROAM напрочь Улыбка

ещё можно найти книжки в продаже типа
"Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX"

очень неприятный момент, похоже там тож ROAM, детализация прям таки необузданно скачет, т.е. идёшь - ничего, подходишь - вот те горы откуда ни возьмись прям перед носом

у мну была ессно и собственная идея, нарезал я шарик на аккуратные трапеции (так чтобы у кажной длина дуги по долготе была аккурат равна основной длине дуги по широте) дело в том, что дальнейшее бинарное разбиение в результате выдавало квадратную регулярную сеть на плоскости, вот тока с особыми точками на полюсах не справился Гы-гы
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 14:13 16-05-2007   
constructor_
 





Я не точно выразился.

Алгоритм ROAM мне, похоже не подходит, так как он подразумевает отображение малой части большого количества информации. У меня таки прямо противоположная задача -- из ничего сделать конфетку.

А то что "единств. интересно это пожалуй" -- в плане НеХужеДолжноВыглядетьВИдеале.

Меньше слов, больше дела:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=56045&page=22#316
(можете полюбоваться и покритиковать наши начинания)
(а также прочитать про мои муки Расстроен )
    Добавлено: 22:34 16-05-2007   
Crimson
 560 EGP


Рейтинг канала: 4(83)
Репутация: 130
Сообщения: 3041

Зарегистрирован: 03.09.2003
Прикольный алгоритм Улыбка
    Добавлено: 04:49 17-05-2007   
SMax
 111 EGP


Репутация: 16
Сообщения: 957
Откуда: ХМАО, Сургут
Зарегистрирован: 02.07.2001
Не надо класть ROAM на полку. У него есть хорошее качество - масштабируемость. Ну слабы мы пока гигагерцами, а так очень даже хорошо.

http://gamemaker.webservis.ru/articles/roam2/note.html
Для звука можно заюзать ogg, в качестве имхо не лучше, но зато лицензионных гемороев не будет в будущем.

Мне непонятно, зачем так сжимать данные. 4 бита на клетку. Т.е. если речь идёт о хранении в базе данных, то это логично, но для Real-Time это плохо. Типов ландшафта бескрайнее множество. И что можно запихать в 4 бита? 16 вариантов.

"Фокус в том, что каждая планета может развиваться, и ее контент (внутреннее наполнение) принципиален, т.к. зависит от игроков (человеческих и ИИ игроков). Развиваться думаю вплоть до модернизации самого ландшафта например."
Непонятно до какого уровня идёт модернизация. Имхо вы батенька - загнули. Опять же эту модернизацию надо где-то хранить.

Ну может я что-то не так понял. А так мне очень даже нравится. Сам время от времени мучаю это дело.

Последний раз редактировалось: SMax (02:36 24-05-2007), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 02:04 24-05-2007   
Sh.Tac.
 151 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1426

Зарегистрирован: 27.07.2005
основные претензии к ROAM такие, что если чуть изменить угол обзора, то он может запросто разбить сетку по-другому + это не быстро, потому как вроде как правильная детализация, достигаемая бисекцией искомого треугольника, может сопровождаться лавинообразным разбиением других треугольников

ну и напоследок, сетка получается ни разу не регулярная, что может осложнить расчёт путей и т.д.
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 14:26 24-05-2007   
TpuCTaH
 63 EGP


Рейтинг канала: 1(4)
Репутация: 8
Сообщения: 128
Откуда: Харьков
Зарегистрирован: 12.06.2006
Sh.Tac. :
основные претензии к ROAM такие, что если чуть изменить угол обзора, то он может запросто разбить сетку по-другому

Это убираеться плавным морфингом вершин треугольника. Тогда скачки незаметны.

Sh.Tac. :
сетку по-другому + это не быстро,

быстро быстро Улыбка
Да ты прав чтобы небыло разрывов в меше производиться сплитование соседей.
Сетка получаеться регулярная в пределах видимости где это важно(тоесть с отдалением от камеры размеры треугольников увеличиваються). А расчет путей нужно проводить по данным реального меша.
Ну и вообще експерементируйте Улыбка
_________________
Если вы считаете, что C++ труден, попытайтесь выучить английский.(с)Bjarne Stroustrup
С++&&DirectX
    Добавлено: 01:40 25-05-2007   
Vitaliy
 55 EGP


Репутация: 10
Сообщения: 43

Зарегистрирован: 04.02.2007
Вот, наконец-то, я опять вылез в мир. Извините, что долго не было. По техническим причинам пол года был отрезан от мира и из-за этого мой проект остался на том же месте, на котором и был. Но теперь я полон решимости исправить ситуацию.

Спасибо товарищу ТриСТаНу за ссылки на учебник по XNA framework. Прочитал все пять глав. Очень хороший учебник, буду ждать продолжения.

А тем временем я размораживаю свой проект Улыбка Если всё будет нормально, то через неделю - другую выложу демку. Тобишь взлет посадка со станции (ака кубик с дыркой-причалом), охоту на недруга низкополигонного и тд.
    Добавлено: 00:10 04-08-2007   
Vitaliy
 55 EGP


Репутация: 10
Сообщения: 43

Зарегистрирован: 04.02.2007
2 ZEUStiger

Ты о чём? Я чего-то не пойму... Я ведь ничего ещё не вылаживал. Да и вылаживать пока нечего.

Ко всем...

Может ли мне кто-нибудь объяснить как необходимо находить нормали для вершин 3D-объекта? Облазил пол инета, но не нашёл нигде объяснения "на пальцах". Дело в том, что я почти ничего не понимаю в векторной геометрии. Может кто поможет мне? А то не хочется это всё бросать.
    Добавлено: 11:37 09-08-2007   
Sh.Tac.
 151 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1426

Зарегистрирован: 27.07.2005
гм, нормали ... они того ... ты какую модель освещения желаешь? Улыбка

самый тупой способ это взять триангл и посчитать нормаль к его плоскости, взять другой со смежной вершиной и опять посчитать нормаль к плоскости... и т.д.

потом для каждой вершины усреднить все найденные нормали
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 18:19 09-08-2007   
Канал Игры Мечты: «Необходима помощь в создании Elite-подобной игры»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5 | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Жениться - это как захват Персея: знаешь, что нахрен не нужно, а все равно тянет! (мудрость от Змея)

  » Необходима помощь в создании Elite-подобной игры | страница 5
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18