Elite Games - Свобода среди звезд!
Новости | Конференция | Чат | База данных | Творчество | Сообщество | О сайте | English    

Звездный арт - Раздел уроков - Металлическая фактура на плоских объектах.

Металлическая фактура на плоских объектах.


1. Делаем два слоя – на одном одноцвеный серый рисунок (это может быть и текст), который в дальнейшем будем отливать из золота. Второй – фон. Черный.




2. Выделяем на серый рисунок, сохраняем выделеное как альфа-канал.



3. В панельке каналов, выделяем сохраненный канал. Его легко найти по имени, которое вы дали ему при сохранении.



4. Дальше — Filter\ Blur\ Gaussian Blur, с значением в 1,5 пикселя.

5. Потом включаем обратно RGB каналы.



6. Filter\ Render\ Lighting Effects… Где в Tecture Channel – ставим опять сохраненный ранее канал.



7. Вот что получается…



8. Объем уже появился, теперь необходимо добавить ощущения металла. Делается это просто, через кривые. (Ctrl+M) . Там уже по вкусу поставьте кривую. Главное помнить – что в металле есть очень сильно видимый рефлекс – отраженный свет в теневой части.



9. У меня получилось вот так:



10. Теперь добавить цвета, найдя золотой цвет через Hue\Saturation (Ctrl+U), где не забываем поставить галочку «Colorize».



11. Вот и все.



12. Можно еще добавить к слою тень, и поменять фон. Помните – если свет падает на обьект сверху, то и тень будет внизу, а никак не слева, или справа



13. Все очень просто. То же самое можно делать и с текстом, только предварительно необходимо его растризовать.

К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
Звездный арт - Раздел уроков - Металлическая фактура на плоских объектах.
Все документы раздела: Урок9 | Контрасты | Объем и светотень (часть первая) | Принцип смальты (междусловие) | Как из скрина сделать картинку | Иллюстрация (процесс рисования) | Умирающее солнце | Солнце в астероидах | Вырезаем картинку из фона | Металлическая фактура на плоских объектах. | GiF - анимация. | Базовый лоу-поли моделинг | Реалистичная планета в 2д | Базовый лоу-поли моделинг | Создание текстурной развёртки в 3D Max 7 | Рисуем звезду Elite Games | Рисуем звёздное небо в фотошопе. | GiF - анимация. (Смайл) | Космический корабль при помощи фотошопа | Тайловые текстуры | Создание текстуры металла | Рисуем туманность 1 | Рисуем туманность 2 | Моделинг. Сборник трюков, хитростей и уловок. | Texporter - 2d эксортер. | Аниме персонаж. Вид спереди. | Аниме персонаж. Глаза. | Аниме персонаж. Причёски. | Аниме персонаж. Эмоции. | Рисование аниме персонажа в профиль. | Рисуем аниме персонажа в Фотошопе. | Рисуем просторы космоса | Красивая планета | Рисуем персонажа (скоростное рисование) | Создание концепта космического корабля в связке редакторов Google SketchUP + Photoshop | Создание персонажа в полный рост |


Базы Данных

» Ad Astra
» Battlecruiser
» Elite
» Elite 2: Frontier
» Elite 3: First Encounters
» Freelancer
» Evochron Mercenary
» Independence War 2
» Oolite
» Orbiter
» Parkan
» Precursors
» Privateer
» Privateer 2
» Space Force
» Starwind
» X-Beyond the Frontier
» X-Tension
» X2:The Threat
» X3:Reunion
» X3:Terran Conflict
» X3: Albion Prelude
» X: Rebirth
» Завтра война
» Хроники Тарр
» Космические миры

» Earth& Beyond Online
» EVE Online
» Jumpgate Online

» Race Into Space
» Stars!
» Звездные Волки
» Звездные Волки 2:
Гражданская война

» Статьи
Творчество

» Библиотека
» Звездный Арт
» Музыка Звезд
» Рабочий стол
» Уроки для программистов

Промоушен
image29 (Просмотров: 1376)
Материалы

« К началу раздела
»Урок9
»Контрасты
»Объем и светотень (часть первая)
»Принцип смальты (междусловие)
»Как из скрина сделать картинку
»Иллюстрация (процесс рисования)
»Умирающее солнце
»Солнце в астероидах
»Вырезаем картинку из фона
»Металлическая фактура на плоских объектах.
»GiF - анимация.
»Базовый лоу-поли моделинг
»Реалистичная планета в 2д
»Базовый лоу-поли моделинг
»Создание текстурной развёртки в 3D Max 7
»Рисуем звезду Elite Games
»Рисуем звёздное небо в фотошопе.
»GiF - анимация. (Смайл)
»Космический корабль при помощи фотошопа
»Тайловые текстуры
»Создание текстуры металла
»Рисуем туманность 1
»Рисуем туманность 2
»Моделинг. Сборник трюков, хитростей и уловок.
»Texporter - 2d эксортер.
»Аниме персонаж. Вид спереди.
»Аниме персонаж. Глаза.
»Аниме персонаж. Причёски.
»Аниме персонаж. Эмоции.
»Рисование аниме персонажа в профиль.
»Рисуем аниме персонажа в Фотошопе.
»Рисуем просторы космоса
»Красивая планета
»Рисуем персонажа (скоростное рисование)
»Создание концепта космического корабля в связке редакторов Google SketchUP + Photoshop
»Создание персонажа в полный рост

Сводка
Документ обновлен: 22.01.2005 19:20:35

Дизайн Elite Games V5 beta.18
EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010