Elite Games - Свобода среди звезд!
Новости | Конференция | Чат | База данных | Творчество | Сообщество | О сайте | English    

Звездный арт - Раздел уроков - Иллюстрация (процесс рисования)

Иллюстрация (процесс рисования).



Не буду рассказывать о приемах рисования, потому что все было просто нарисовано. Никаких умных фильтров и прочего.

Сначала нашла момент в рассказе, который очень хорошо представился мне (сам по себе очень хорошо характеризующий рассказ, и вполне дающий понять — о чем там идет речь). Поэтому решила на иллюстрации изобразить двух космонавтов из спасательной команды, которые обнаружили в космосе того, кого нужно спасать.. Летят на корабле над поверхностью Фобоса. Немного подумав — решила нарисовать со спины... чтобы все влезло. И спасаемый, и спасатели, и Фобос.

Эскиз получился вот такой:
Светящаяся точка — это спасаемый, желтая дуга — Фобос, один космонавт показывает на светящуюся точку, а второй напряженно наклонился вперед.. рассматривая. Вроде все гууд, закомпановано хорошо, но нет динамики =\


Немного подумав, нарисовала другой вариант:
В картинке появилась динамика. Если раньше композиция вписывалась в устойчивый треугольник, с широким основанием, то сейчас тот же треугольник оказался неустойчивым, падающим (то есть появилась динамика) Появилось движение вправо(которое всегда показывает движение лучше, чем движение в левую сторону).

К тому же появилась рука, которая привлекала к себе все внимание, и заставляла присмотреться туда, куда показывает. то есть к логическому центру композиции.


Тщательно прорисовала руку (это очень важно, потому что она сразу же привлекает внимание):
Основная сложность была в том, что изображаемая рука должна была выглядеть именно перчаткой от скафандра, а не зимней перчаткой и не кольчужной броней средневековой. К тому же, я умышленно пошла на нарушение законов освещения. Перчатка белая, и выглядит очень сильно освещенной откуда-то сзади. Все это сделала для того чтобы она очень сильно выделялась на рисунке, и привлекала внимание. Рисовала движение руки со своей левой руки , держа палец показывающим на монитор.


Нарисовала небо, спасаемого, панель управления, и начала рисовать фигуру второго космонавта:


Вот так выглядел второй космонавт, когда я только начинала его рисовать:


Вот увеличенный фрагмент, уже после того как нарисовала:
Рисуя второго космонавта, самое главное было — передать разницу фактур (стекло шлема и материал скафандра), чего добилась с помощью бликов. На стекле — сильный и с резким краем, на материале скафандра — практически отсутствующий... имеется мягкий переход света.


Вот как выглядел окончательный рисунок:



Ошибки, на которые я шла сознательно при рисовании — непонятно как освещенная рука (для того чтобы ее выделить), светящийся космос над Фобосом (у него нет атмосферы и светиться там нечему, но так я смогла показать то что где-то за этим булыжником есть солнце, которое и освещает фигурку спасаемого, к тому же, и по композиции и по массам — было бы слишком много черного в рисунке). Ошибка, которая получилась бессознательно.. рисовала я на домашнем мониторе, а он очень яркий, то есть картинка получилась гораздо темнее чем мне казалось при рисовании =\

Исходник весит 48 мегов, и в нем 107 слоев.

Рисуя иллюстрацию:
- нужно найти интересный момент в повествовании.
- закомпановать рисунок так, чтобы самой компановкой передавалось или спокойствие (если нужно), или динамика. Желательно чтобы там было какое-то движение. Тогда иллюстрация не будет просто нейтральным пейзажем.
- ну и если делать ошибки, то стараться это делать не случайным образом, а с какой-то целью.

 

К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
Звездный арт - Раздел уроков - Иллюстрация (процесс рисования)
Все документы раздела: Урок9 | Контрасты | Объем и светотень (часть первая) | Принцип смальты (междусловие) | Как из скрина сделать картинку | Иллюстрация (процесс рисования) | Умирающее солнце | Солнце в астероидах | Вырезаем картинку из фона | Металлическая фактура на плоских объектах. | GiF - анимация. | Базовый лоу-поли моделинг | Реалистичная планета в 2д | Базовый лоу-поли моделинг | Создание текстурной развёртки в 3D Max 7 | Рисуем звезду Elite Games | Рисуем звёздное небо в фотошопе. | GiF - анимация. (Смайл) | Космический корабль при помощи фотошопа | Тайловые текстуры | Создание текстуры металла | Рисуем туманность 1 | Рисуем туманность 2 | Моделинг. Сборник трюков, хитростей и уловок. | Texporter - 2d эксортер. | Аниме персонаж. Вид спереди. | Аниме персонаж. Глаза. | Аниме персонаж. Причёски. | Аниме персонаж. Эмоции. | Рисование аниме персонажа в профиль. | Рисуем аниме персонажа в Фотошопе. | Рисуем просторы космоса | Красивая планета | Рисуем персонажа (скоростное рисование) | Создание концепта космического корабля в связке редакторов Google SketchUP + Photoshop | Создание персонажа в полный рост |


Базы Данных

» Ad Astra
» Battlecruiser
» Elite
» Elite 2: Frontier
» Elite 3: First Encounters
» Freelancer
» Evochron Mercenary
» Independence War 2
» Oolite
» Orbiter
» Parkan
» Precursors
» Privateer
» Privateer 2
» Space Force
» Starwind
» X-Beyond the Frontier
» X-Tension
» X2:The Threat
» X3:Reunion
» X3:Terran Conflict
» X3: Albion Prelude
» X: Rebirth
» Завтра война
» Хроники Тарр
» Космические миры

» Earth& Beyond Online
» EVE Online
» Jumpgate Online

» Race Into Space
» Stars!
» Звездные Волки
» Звездные Волки 2:
Гражданская война

» Статьи
Творчество

» Библиотека
» Звездный Арт
» Музыка Звезд
» Рабочий стол
» Уроки для программистов

Промоушен
Atlantis (Просмотров: 3237)
Материалы

« К началу раздела
»Урок9
»Контрасты
»Объем и светотень (часть первая)
»Принцип смальты (междусловие)
»Как из скрина сделать картинку
»Иллюстрация (процесс рисования)
»Умирающее солнце
»Солнце в астероидах
»Вырезаем картинку из фона
»Металлическая фактура на плоских объектах.
»GiF - анимация.
»Базовый лоу-поли моделинг
»Реалистичная планета в 2д
»Базовый лоу-поли моделинг
»Создание текстурной развёртки в 3D Max 7
»Рисуем звезду Elite Games
»Рисуем звёздное небо в фотошопе.
»GiF - анимация. (Смайл)
»Космический корабль при помощи фотошопа
»Тайловые текстуры
»Создание текстуры металла
»Рисуем туманность 1
»Рисуем туманность 2
»Моделинг. Сборник трюков, хитростей и уловок.
»Texporter - 2d эксортер.
»Аниме персонаж. Вид спереди.
»Аниме персонаж. Глаза.
»Аниме персонаж. Причёски.
»Аниме персонаж. Эмоции.
»Рисование аниме персонажа в профиль.
»Рисуем аниме персонажа в Фотошопе.
»Рисуем просторы космоса
»Красивая планета
»Рисуем персонажа (скоростное рисование)
»Создание концепта космического корабля в связке редакторов Google SketchUP + Photoshop
»Создание персонажа в полный рост

Сводка
Документ обновлен: 17.09.2004 19:16:52

Дизайн Elite Games V5 beta.18
EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010