Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 19
На страницу: 1, 2, 3 ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Star Citizen » Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
Agamemnom
 164 EGP


Репутация: 37
Сообщения: 356
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 08.12.2010

Крис Робертс решил вновь вернуться в мир игроделов и вернуться решил капитально. Совсем недавно была анонсирована новая игра под названием Star Citizen, подробности ниже.

"Слухи о моей смерти преувеличены"

Традиционные издатели не верят в ПК или космические симуляторы. Это тот класс игр, который собирает не очень большой капитал с продаж.

Я говорю, что они не правы. Есть большая аудитория геймеров, которые хотят сложные игры, созданные для своей любимой платформы. А внутри этой аудитории, значительная группа людей, которые всегда любили космические игры, а если есть такие люди, значит, они с удовольствием будут играть в эту игру.

Не спрашивайте, что ваш жанр может сделать для вас, но, что вы можете сделать для своего любимого жанра.

Высококлассная компьютерная игра с исследованием космического пространства возвращается!


Star Citizen обладает прекрасной боевой системой, но при этом не является экшен-симулятором, она относится к полноценным космическим симуляторам, с возможностью исследования вселенной. Игроков ждёт очень разветвлённая сюжетная история. Эта вселенная полна приключений, что позволяет игрокам самим решать свою судьбу. Станьте контрабандистом, пиратом, торговцем, охотником за головами, или станьте пилотом военно-космического флота и защищайте границы от внешних угроз. Я всегда хотел создать одну сплоченную Вселенную, которая включает в себя все особенности Wing Commander, Privateer и Freelancer. Огромная песочница, позволяющая игрокам исследовать мир и играть тем, кем им хочется.

Почему вы выбираете Star Citizen


 Мой бог, он полон звёзд...   (кликните здесь для просмотра)
Огромная вселенная для исследования, торговли и приключений
-Пространство бесконечно, как и ваши возможности. Станьте звёздным бунтарём или вступите в ряды космического флота.

Постоянно расширяющаяся и развивающаяся вселенная
-Мы стремимся сделать вселенную Star Citizen как можно более живой. Под вашим влиянием вселенная будет постоянно меняться.

Правило микро обновления!
-Мы не заинтересованы в том, чтобы делать ежегодные обновления. У нас будет команда людей, которые будут добавлять новый контент раз в неделю или раз в две недели. Он не будет слишком отличается от того, что мы стремимся сделать на сайте RSI (Roberts Space Industries). Таким образом, мы всегда будем добавлять новые данные, истории и кампании, а также реагировать на потребности и действия игроков.


 Золотые крылья флота   (кликните здесь для просмотра)
Режим одиночной игры схож со стилем Wing Commander, играйте OFFLINE, если хотите
-Создавай с друзьями свои звенья, вступайте в Военно-Космический флот, защищайте населенные пункты от рейдов Vanduul.

Жизнь в военное время
-Если вы отличитесь во время боя, вам может быть предложено присоединиться к легендарной Эскадрилье 42. Именно они вырывают победу из рук врага в казалось бы совершенно проигрышных ситуациях.

Конфликт никогда не заканчивается
-По окончании операции вы вернетесь во вселенную, вам выдадут дополнительные кредиты, чтобы помочь вам освоиться в этом мире. Но во вселенной Star Citizen идёт непрекращаемая война. Вы будете иметь возможность провести больше времени со своими товарищами по эскадре, сможете совместно пройти дополнительные кампании или устроить зачистку логову контрабандистов.


 Мы люди...   (кликните здесь для просмотра)
Действия игрока влияют на вселенную и становятся частью ее истории и знаний
-Вселенная будет меняться в зависимости от действий игроков и позволяя им стать частью истории вселенной. Например, игроки могут сканировать гравитационные аномалии. Если игрок успешно просканирует область и установит прыжковые координаты, то сможет продать их другим игрокам. Есть вероятность, что эта область будет названа в вашу честь!

Пользовательский контент
Наши моддинг инструменты позволят игрокам создавать новые корабли для представления в их сети дилеров RSI.

Речь идет о геймплее и ваше взаимодействие с другими
Мы планируем заложить много социальных идей во Вселенную. Поскольку Вселенная является динамической, будут создаваться подразделения и фракции. Например, это вполне допустимый выбор, чтобы не быть гражданином и работать вне защиты Земли. Мы считаем, что найдутся люди, которые тяготеют к преступлениям или помогают обеспечить соблюдение закона или защищают галактику от чужеродных рейдеров или просто копят деньги. Мы хотим включить все эти социальные различия, чтобы игроки не были ограничены выбором своего будущего.


 Это Экономика, глупец   (кликните здесь для просмотра)
Полностью динамичная экономика обусловлена действиями игрока
-Если слишком много людей покупают железную руду в плавильнях Нового Питтсбурга, цены на сталь упадут. Покупай дёшево ... продавай дорого ... Ваша мечта.

Защита стоит денег
-Хотите торговать в цивилизованных системах, платите налог, эти деньги идут на содержание флота и полицейских патрулей. Хотите сделать большую прибыль? Попробуйте внешний мир - за пределами инфраструктуры Земли. Недостатки? Нет военных или местной полиции для защиты от пиратов (кстати, вас вполне может ограбить ваш друг Улыбка )!

Деньги это не все
-Вы можете стать торговцем, шахтером или промышленным магнатом. Заработайте большое богатство или просто пройдите достаточно миссий, чтобы заработать на комфортную жизнь и обновить ваш корабль.


 С помощью моих друзей   (кликните здесь для просмотра)
Вместе мы сила.

Космос пуст, но вы никогда не будете в одиночестве
-Если вы попали в засаду, пошлите сигнал бедствия вашим друзьям, если они рядом, то смогут прыгнуть и помочь вам (как приятно, если друг командир звена или капшипа Подмигиваю ). Для ваших друзей всегда будет зарезервировано несколько боевых слотов.

Большие корабли предлагают больше многопользовательских действий
-На больших кораблях, друзья могут присоединиться к вам, чтобы лично управлять орудиями корабля, помогать с ремонтом, или помочь на командном мостике. Вспомните "Сокол Тысячелетия", когда Люк Скайуокер и Хан Соло управляли орудиями корабля, а Чубакка управлял судном (напомню, 4 эпизод, когда они скрылись со Звезды Смерти Подмигиваю ).


 Я жажду ... жажду скорости!   (кликните здесь для просмотра)
Реальная физика, для приятных полётов!

Полное моделирование всех космических тел и кораблей
-Вы хотели ньютоновскую физику. Получите! Космические корабли корректируют свою траекторию и направление так же, как в жизни.

Интеллектуальная система управления полетом (IFCS)
-Для перехода на дальние расстояния используются прыжковые двигатели, компьютер получает запрос на переход, вводит в систему двигателя необходимые расчёты мощности, а в систему навигации координаты прыжка и по готовности запускает гипердвигатель.

Динамическая Маневренность судна
-Манёвренность судна рассчитывается динамически на основе различных физических величин и мощности вашего двигателя. Что это значит? Любые изменения, даже самые незначительные могут повлиять на полёт. Что открывает огромные тактические возможности в бою.

Системы Корабля реальны!
-При создании реальной физики встал вопрос о различных системах корабля. Если порт двигателя поврежден, это повлияет на вашу маневренность. Если вы обновите двигатель, то скорость увеличится. Сбросив груз, Вы получите преимущество в скорости и манёвренности.


 Протяни руку и коснись его   (кликните здесь для просмотра)
10X полигонов для AAA игры
-Большинство современных игр "AAA" игры имеют около 10.000 полигонов у моделей людей и 30.000 у автомобиля. В Star Citizen, люди имеют 100.000 полигонов, истребители на 300.000, а космический транспорт 7 миллионов! Ваша игра будет похожа на фильм.

Корабль - это совокупность различных систем и компонентов
-Каждый корабль построен из 100s субкомпонентов, многие из них действуют так же, как они действовали бы в реальном мире. Если компонент будет поврежден во время боя, то будьте готовы потерять управление над какой либо частью корабля.


 Это не Луна, это космическая станция!   (кликните здесь для просмотра)
Масштабность, о которой вы и не мечтали
-Авианосец протяжённостью 1 км детализирован, так же как и истребитель длинной 27 м, все. Полностью анимированная панель управления истребителя, а так же полностью анимированный мостик корабля.

Почувствуйте всю прелесть космических сражений
-Вы можете наблюдать за сражением из иллюминатора космического корабля, с мостика или радаров, а можете прыгнуть в истребитель и принять участие в бою.


 Можете ли вы летать на этом?   (кликните здесь для просмотра)
Летайте так, как ВЫ хотите
-Джойстик, геймпад, мышь и клавиатура. Выбор за вами.

Улучшенная поддержка периферийных устройств
Мы создали поддержку и более экзотических периферийных устройств; HOTAS, полётное кресло, педали. Если у вас есть подобные устройства, то можете их спокойно использовать!


 Испытай свою компьтер   (кликните здесь для просмотра)
Технологии будущего уже СЕГОДНЯ
-Созданный знаменитой командой Crytek, новый движок CryEngine3 выдаёт потрясаемую картинку.

PC энтузиасты!
-Все пользователи PC могут обновить свои компьютеры для комфортной игры в Star Citizen, именно поэтому PC пользователи самые прогрессивные пользователи в игровой индустрии.


"Я чувствую возмущение в Силе ..."


Сегодняшние издатели игр, как и их коллеги из Голливуда, хотят возвращения старых хитов. Но выпуск игр для PC, считается невыгодным делом.


"Мы можем стать героями!"


Многие владельцы PC сейчас игнорируются игровыми компаниями.

Это ваш шанс, чтобы ваш голос был услышан. Чтобы сказать миру, что PC еще рано списывать со счетов.

Star Citizen предлагает вам свободную вселенную.

Эта игра является амбициозным проектом. Если мы сможем добыть от $ 2 до $ 4 млн., то мы сможем обойтись без всяких издателей и создадим игру, которая будет независима от крупных фирм.

Вот где мы нуждаемся в вашей поддержке!

Мы вложили свои деньги, и деньги еще нескольких добровольцев для создания техно-прототипа, который показывает истинную мощь вселенной.

При внесении средств, мы сможем продолжить разработку игры, а вы получите доступ к дополнительным сведениям по игре.

Если вы внесёте средства в развитие проекта, то получите ранний доступ к игре и сможете принять участие в тестировании.

Наконец, мы сделаем скидку на конечную цифровую версию игры. Игра будет стоить $ 60, но для тех, кто помогал в развитии проекта $ 40.

Все деньги уйдут на развитие проекта.

Мы надеемся, что эти преимущества являются достаточно убедительными, чтобы вы помогли нам в нашем проекте.

Пожалуйста, поддержите нас, расскажите своим друзьям и примите участие в обсуждении. Удивительные межзвездные приключения ждут!


 Корабли Star Citizen и всё что с ними связано   (кликните здесь для просмотра)
ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ ЧИТАТЕЛЕЙ: Этот документ будет обновляться по мере готовности игры.

ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОГРАНИЧЕНИИ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Корабли, которые здесь описаны, могут быть изменены в будущем, но общая концепция останется прежней.


Общий Обзор

Корабли в Star Citizen не только красивы, они еще являются рабочими лошадками с сотнями компонентов, которые могут менять местоположение и трансформироваться. Поэтому важно создать не только красивую, но еще и технически совершенную модель, так как каждый элемент может быть повреждён во время боя и должен адекватно реагировать на любые изменения.

Работа Двигателей

Все космические двигатели созданы из общих компонентов, которые в будущем можно модифицировать. процесс похож на улучшение своего ПК.

ВОДОРОДОСБОРНИКИ | МОДИФИКАТОРЫ | ДВИГАТЕЛИ | ВЫХОДНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ


ВОДОРОДОСБОРНИКИ (ВСБИ) - Водород является основным источником топлива для космических кораблей, поэтому, чем эффективней идёт сбор и переработка водорода, тем эффективней работа двигателя. Стандартные ВСБИ похожи на большие вентиляторы, но при модернизации их внешний вид изменится. Чем совершенней ВСБИ, тем лучше идёт сбор водорода и тем привлекательней внешний вид компонента.

МОДИФИКАТОРЫ - Обобщенный слот для любых новых технологий, установка которых сказывается на общей производительности двигателя. Список включает в себя охлаждение, выхлопную систему, дожигатели, блокировщики и другие аналогичные системы. Разные корабли могут иметь различное количество модификаторов цепи. "Аврора" имеет один слот, поэтому пилот должен решить между скоростью и манёвренностью... 300i имеет два слота, поэтому пилот менее ограничен в выборе.

ДВИГАТЕЛЬ - Является основной силовой установкой корабля. Мощность двигателя изменяется в зависимости от производителя, модели и типа. Примеры двигателей: General Fusion 3000, Merlin Agena-L, Korolev Atlas III, Suncom Omega.

ВЫХОДНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ (ВЕЭ) - Конец цепочки, выходная точка двигателя. Эти элементы регулируют общую мощность двигателя: скорость, манёвренность, заметность и т.д. ВЕЭ может изменять цвет выходных газов, что может выделить ваш корабль из общем массы, но так же сделает вас более заметным для ваших врагов. Чем больше корабль, тем больше ВЕЭ на нём будет установлено.

Еще одним важным компонентом будет сам тид сопла, главным критерием здесь служит возможность (или невозможность) сопла вращаться. От этого напрямую зависит манёвренность корабля.

Обновление Модулей



Корабль можно улучшить по разным направлениям, но помните, что некоторые модули требуют два слота улучшений.

Улучшить можно очень многое, вот основные компоненты:

Расширение Грузового Отсека - Улучшает ваш грузовой отсек. причём улучшения могут быть разными, одни просто увеличивают грузоподъёмность, другие экранируют ваш отсек от сканеров полиции и военных.

Внутренние Перегородки - Увеличивают выживаемость вашего корабля.

Модернизации Бортового Радиоэлектронного Оборудования - Улучшение электронной начинки корабля, увеличение скорости идентификации судов, улучшение радара и т.д.

Перерабатывающие Модули - Крупные корабли способны использовать хлам для улучшения и ремонта корабля, для этого и нужны эти модули.

Генератор Энергии - Увеличить количество энергии, которая необходима для работы всех систем корабля.

Прыжковый Двигатель - Если вы собираетесь путешествовать от системы к системе, вам нужен Прыжковый Двигатель! Есть несколько модификаций Прыжковых Двигателей, одни делают ваш прыжок дальше и быстрее, другие незаметнее.

Генератор Щита - Имеется около тысячи марок и моделей щитов, каждый найдет нужную себе модель щита! Стандартный щит генераторы имеют X-защиты на Y-скорость восстановления и Z-использования энергии в секунду. Другие модели могут защищать от специальных видов оружия (например, 20% шанс уклонения от энергетического оружия, но слабы при защите от физического вооружения и т.д.), есть модели для защиты от ракет, модели, увеличивающие вашу незаметность, есть даже "Таранные Щиты", для людей, предпочитающих агрессивный ближний бой.

Заметьте, что увеличение подачи энергии на одну систему, ослабляет другие.

Оружейные Подвески

Каждый корабль имеет Оружейные Подвески, именно на них крепится всё вооружение в игре. Каждая Подвеска имеет свой класс, вот они:

КЛАСС 1: Сюда крепится стандартное вооружение, Нейтронные пушки, Генераторы частиц, и т.д.

КЛАСС 2: Эти подвески встречаются реже и стоят дороже, но они позволяют ставить оружие, которое может изменять курс стрельбы, а не только вести огонь по прямой.

КЛАСС 3: Крепления для дополнительных элементов вооружения (ловушки, сенсоры, блокираторы) и ракет.

КЛАСС 4: Турели. Возможно установка самого мощного вооружения, большинство турелей могут поворачиваться и вести огонь по разным направлениям.



Оружие

Производители Вооружения
---------------------------------------------------------------
Behring - Привлекает множество дизайнеров и дочерних предприятий, которые будут снабжать вас всем необходимым вооружением. Корпорация разрабатывает оружейные системы, боевых роботов, военную технику и ручное оружие.

Klaus & Werner - В основном занимается разработкой ручного оружия, но в последнее время взялись и за создание оружейных систем для космических кораблей.

Associated Sciences & Development (ASD) - Занимаются созданием очень мощного и совершенного энергетического вооружения. В ассортименте имеются и уникальные оружейные системы.

Talon Weapon Systems - Специализируются на создании ракет, мин и боеприпасных систем вооружения.

Joker Engineering - Небольшая компании, основанная человеком по имени Barlowe Elias. Специализируется на создании специальных типов оружия, вроде Маяков Бомб. Эти устройства имитируют сигнал бедствия с возможностью настройки уровня опасности.

Оружия в игре делится на две основные категории : Пушки и Доп. вооружение (Ракеты, Контрмеры)

Типы Пушек (при старте)
---------------------------------------------------------------
Энергетическое Оружие

Behring Mk. V Laser Cannon
Clarkson Industries C44 Electron Gun
A&R Fix-mount Plasma Particle Blaster
Intergalactic Research Concepts Phased-Array Tachyon Cannon (“X-1”)

Баллистическое Оружие

Klaus & Werner Mass Driver Cannon
ASD PN-21 Scattergun
Behring “Ripper” GaussGun
MaxOx 35mm Dredge Gun

Доп. Вооружение



Обратите внимание, что все доп. Вооружение можно установить только на подвески 3-го Класса. Если игрок будет придерживаться одного бренда при выборе оружия, то он будет поощрён скидками или более высоким качеством продукции.

Ракеты

Есть три важных компонента:

НАВЕДЕНИЕ | СИЛОВАЯ УСТАНОВКА | ПОЛЕЗНАЯ НАГРУЗКА


НАВЕДЕНИЕ: Есть несколько типов ракет:
-Неуправляемые
-С Системой Теплового Слежения
-С Системой Распознавания Образов
-С Системой Друг-Враг.

СИЛОВАЯ УСТАНОВКА: Основной двигательный элемент ракеты, основаны, как правило, на твердом или жидком топливе, хотя есть и экзотические варианты.

ПОЛЕЗНЯ НАГРУЗКА: Может быть, Фугасной, Ядерной ( принцип Деления и Синтеза), Электромагнитной и Анти-Материальной.

Примеры ракет в Star Citizen;

Behring Arrow
Talon Devastator
Behring Judge
Talon IR4 Stalker
Behring Mk2
Joker XXV Vampire
Talon Fusion Torpedo
ASD Chaff Auto-Dispenser Countermeasures
Joker XB-44 “TomatoCan”
ASD BV-8 Blackout
Talon SV32 Bulkhead Buster

КОРАБЛИ



Основа космической промышленности, орудия ведения войн, основные элементы экономики. Многие пробовали себя в роли производителей кораблей, вот список наиболее крупных компаний, которые производят космические суда.

Производители Кораблей:
---------------------------------------------------------------
ROBERTS SPACE INDUSTRIES (RSI)

RSI строит весь спектр кораблей, начиная от разведчиков и заканчивая космическими мастодонтами. Лозунг - “ROBERTS SPACE INDUSTRIES: Делаем Звёзды Доступнее с 2075”

ORIGIN JUMPWORKS GmbH

Корабли этого производителя красивы внешне, имеют хорошие ТТХ, но и стоят они не дёшево. Здесь корабли получают номера вместо имен: "Origin 300i","Origin 890 Jump", "Origin M50 Turbo", и т.д.

MUSASHI INDUSTRIAL & STARFLIGHT COCERN (MISC)

MISC производит тяжело бронированные модульные корабли, которые очень любят торговцы и крупные корпорации.

DRAKE INTERPLANETARY

Якобы законная компания, не секрет, что они производят дешевые, хорошо вооруженные корабли, которыми очень часто пользуются пираты, примеры названий кораблей: "Cutlass", "Buccaneer", "Privateer", "Marauder" и т.д.

ANVIL AEROSPACE

Производят корабли для космических боев, но их не часто используют пираты. Эти корабли стоят дороже, но и являются более качественными, чем пиратские аналоги.



Информация по Кораблям

---------------------------------------------------------------

Aurora

Производитель: Roberts Space Industries
Экипаж: (макс.): 1
Масса: (пустой): 15000 КГ
Использование: Разведка / Торговля (малые грузы)

Аврора - это современное детище Roberts Space Industries, является идеальным кораблём для начинающего пилота. Неплохие ТТХ и возможность усовершенствования дают пилоту возможность подняться по статусу настолько быстро, насколько сообразителен сам пилот. Хотя со временем эти корабли меняют на более совершенные, многие пилоты оставляют их у себя в знак уважения к создателям корабля и самому кораблю.

Потенциал Обновления: 4
Грузоподъемность: 5 тонн

Двигатель:
Модификаторы: 1
Макс. Класс: Принцип Деления
Выходные Элементы: 1x TR3, 8x TR1

Оружейные Подвески:
2x - Класс 1: Оборудование - 1x - Behring Fixed M3A Laser Cannon
1x - Класс 3: ПУСТО

---------------------------------------------------------------

300i

Производитель: ORIGIN JUMPWORKS GmbH

Экипаж (макс.): 1
Масса (пустой): 20000 КГ
Использование: Ближний Бой / Курьер

Если вы собираетесь исследовать звёды... почему бы не сделать это стильно? Элегантный 300i способен впечатлить любого встречного пилота (или пилотессу Подмигиваю ), многие говорят, что большую часть суммы отдаёшь за внешний вид, а не за качество корабля, это не так.

Потенциал Обновления: 6
Грузоподъемность: 8 тонн

Двигатель:
Модификаторы: 2
Макс. Класс: Принцип Деления
Выходные Элементы: 1x TR4, 12x TR1

Оружейные Подвески:
2x Класс 1: Оборудование - 2x - A&R “Omnisky III” Laser Cannon
1x 2 Класс: ПУСТО
2x 4 Класс: ПУСТО

---------------------------------------------------------------

Hornet

Производитель: Anvil Aerospace
Экипаж (макс.): 1
Масса (пустой): в 22 000 Кг
Использование: Ближний Бой / Перехват

Hornet - является гражданской версией F7A Hornet, который проектировался для ВКФ. Этот корабль может только выдержать множество попаданий, но и больно укусить обидчика. Hornet не так эстетичен ка большинство кораблей, но пилоты любят их за повышенную живучесть и надёжность.

Потенциал Обновления: 6
Грузоподъемность: 4 тонны

Двигатель:
Модификаторы: 2
Макс. Класс: Принцип Деления
Выходные Элементы: 1x TR4, 8x TR2

Оружейные Подвески:
2x Класс 1: Оборудование - 2x - MaxOx NN-13 Neutron Gun
2x Класс 2: Оборудование - 2x - Klaus & Werner CF-117 Laser Gatling
2x Класс 3: Оборудование - 4x - Talon Devastator (HS) [ракета]
2x Класс 4: ПУСТО

---------------------------------------------------------------

Freelancer

Производитель: MISC (Musashi Industrial & Starflight Concern)
Экипаж (макс.):2
Масса (пустой): 55,000 КГ
Использование: Дальняя Разведка / Тоговля (крупные грузы)

MISC известна своими модульными кораблями. Freelancer часто используется корпорациями в качестве дальнемагистрального торгового судна, но так же часто переделывается и под нужды частных торговцев, которые предпочитают вести свои дела на периферии систем.

Потенциал Обновления: 10
Грузоподъемность: в 20 тонн

Двигатель:
Модификаторы: 3
Макс. Класс: Принцип Анти-Материи
Выходные Элементы: 2x TR5, 8x TR2

Оружейные Подвески:
4x Класс 2: Оборудование - 2x - Behring M3A Laser Cannon
2x Класс 3: Оборудование - 2x - Talon Stalker Image Recognition [ракета]
1x Класс 4: Оборудование - 1x - Behring M5A Laser Cannon [турель]

---------------------------------------------------------------

Constellation

Производитель: Roberts Space Industries
Экипаж (макс.): 4
Масса (пустой): 75,000 кг
Использование: Торговля (дальняя) / Разведка

Constellation является наиболее популярным корабль в RSI. Любим контрабандистами и торговцами за модульность, мощность... и стильный внешний вид. Constellation имеет турель, большую грузовую зону и небольшой док, который способен нести один истребитель.

Потенциал Обновления: 14
Грузоподъемность: 35 тонн

Двигатель:
Модификаторы: 4
Макс. Класс:Принцип Анти-Материи
Выходные Элементы: 4x TR6, 8x TR3

Оружейные Подвески:
2x Класс 1: Оборудование - 2x - Behring M3A Laser Cannon
4x Класс 2: Оборудование - 2x - A&R Pike IV Neutron Gun
6x Класс 3: Оборудование - 2x - Behring Judge [ракета]
2x Класс 4: Оборудование - 1x - Behring M5A Laser Cannon [турель]



 ТОЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ Обновление Журнала   (кликните здесь для просмотра)

Доброе утро или вечер или... а, черт возьми, я не знаю, где вы находитесь. Это ваш старый приятель Крейг Бертон с последними новостями с транспортных маршрутов. Сегодня я подготовил для вас порцию свежих витаминов, для сохранения вашего здоровья:
Сведения, которые вы сейчас услышите, уже могли устареть, так что будьте внимательны!

Ну что, начнём?

Система Croshaw

Очередная тарифная система. Не могу сказать, что я удивлен. На данный момент, это просто факт из жизни: солнце встает, люди умирают, а правительство повышает налоги. Так что, если вы хотите торговать в цивилизованных системах, то возьмите двойную порцию груза, иначе вы разоритесь.

Система Magnus

Ред Дед вновь в ударе. Известный пират и его шайка дегенератов, атаковали еще один конвой, который летел через Magnus. Это седьмое нападение за пару месяцев. Когда Ред Дед сталкивается с серьёзным сопротивление, он бежит в сектор Banu. Местные власти пытались вести переговоры с правительством сектора, но они утверждают, что всё под контролем. Надеюсь, когда-нибудь Охотники за головами выследят и уничтожат этих ублюдков, которые терзают нашего брата-торговца.

Система Orion

Свежие новости, Кайл Бен, тот который забил, что находится близко к границе Vanduul, сообщает:
"Это совершенно точно был носитель Vanduul, он летел к границе UEE. Надеюсь, что военные готовы к этому. Пилотам же советую быть осторожнее"
Спасибо тебе за совет Кайл, тоже держись настороже.

Сейчас мы сделаем небольшой перерыв, а когда вернёмся, окунёмся с головой в экономику, и рассмотрим получше рынок минералов, не переключайтесь.


 Информация о HUD (перевод)   (кликните здесь для просмотра)
Спасибо за такой теплый прием! Не могу поверить, что столько людей сказали привет, пока я спал. Я никоим образом не в состоянии ответить на все вопросы, так как я должен вернуться к работе, но думаю, я могу дать вам еще немного информации о игре ...

Я вижу много споров о 2D vs 3D, а также 3D HMDS vs Cockpit-Projected HUDs. На самом деле, Крис принял решение использовать все три типа кабины.

Там есть фиксированная голографическая проекция, которая накладывается на вещи, которые не двигаются вместе с головой, например, скорость, ускорение, высота, курс и т.д. Эта проекция использует некоторые стереоскопические элементы, чтобы помочь пилоту быстрее просматривать информацию.

Кроме того, есть отдельные проекции на внутренней стороне шлема пилота, которые могут показывать различную информацию (например, статус корабля, вооружение, навигационную карту и т.д.). Эта HMD проекция находится в поле вашего зрения, когда вы поворачиваете голову.

Наконец, все эти элементы могут быть в виде 2D кабины, части которой можно настроить по своему желанию (прозрачность, местоположение отдельных панелей, цвет...). Многие элементы схожи с меню из фильма Железный Человек, но в то же время эти элементы сделаны в стиле CR.

Я должен подчеркнуть, что 80% работы над панелями уже завершено, в тестах они были проверены и показали полную работоспособность. Работы ведутся над частями, которые показывают данные об окружающих элементах. В будущем мы планируем выпустить руководство по кабинам. Так же есть еще сотни параметров, которые не занесены на панели кокпита, и мы работаем над этим.

И нет, мы не отказываемся от общепринятых стилей оформления кокпитов! Но мы добавили некоторые приятные мелочи, такие как температурная шкала, и предупреждение о "хвосте".

Кроме того, кто-то спросил меня о некорректной работе поврежденных дисплеев. Каждый элемент в нашем HUD реагирует на повреждения. Например, кокпит реагирует на любые повреждение любого элемента капшипа, а этих элементов немало. Из-за возможного сбоя в системе, информация на дисплеи может подаваться неверно, либо не подаваться вообще. Информация так же может грузиться дольше или корабль будет долго реагировать на команды.

Итак, на этом я закончу. Следите за обновлениями!


 Часто Задаваемые Вопросы   (кликните здесь для просмотра)

Почему сейчас? - Мощность современных ПК, распространенность широкополосного соединения, новые возможности интернета для постоянной связи с игроками, позволяют нам создать игру о которой мы всегда мечтали. Мы хотим создать что-то, что затмит все наши предыдущие разработки. Мы хотим создать вселенную, которая постоянно изменяется и привлекает новых игроков.

Почему ПК? - “Эксперты” думаю, что ПК-мертвая платформы. Все крупные издатели портируют игры на ПК в последнюю очередь. Инвесторы готовы вкладывать деньги в любую платформу, кроме ПК. Мы считаем, что они ошибаются. ПК-платформа самая живучая и мощная на сегодняшний момент. Эта платформа позволяет игрокам играть в любую игру так, как ему будет комфортней, а разработчикам быть всегда на связи с потребителями.

Не забывайте, что ПК можно легко модернизировать и идти в ногу со временем, самый лучший интернет так же доступен только с компьютеров. Кстати, все игры создаются именно на этой платформе.

Почему нет издателя? - Издатели были нужны раньше, когда игры выпускались только на дисках. Многие популярные игры обходятся без издателя, например Minecraft или World of Tanks. Если привлекать издателя, то игру могут загнать в различные рамки и расходы могут увеличиться, а мы хотим, чтобы все деньги шли на развитие игры.

Поэтому мы надеемся на помощь наших игроков, людей которые действительно любят космические симуляторы и которые разделяют наши взгляды относительно ПК. В итоге игра получится свободной от каких либо рамок, а самое главное, играть в неё будут действительно увлечённые люди, а не казуальные игроки.

Зчем столько денег? - Действительно, мы запросили сумму, которая превосходит суммы других подобных игр, но согласитесь, наша игра отличается от современных проектов. Мы хотим создать игру, которая сможет состязаться с самыми крупными “AAA” играми.

Испльзую мощность современных ПК, мы хотим создать коллосально детализированную вселенную. Но для подобного необходима слаженная команда профессионалов.

Давайте посмотрим на зарплату некоторых специалистов.



В зарплату входит аренда помещения и оборудования, так же другие более мелкие расходы.

Еще раз повторю, мы действительно знаем, что запросили крупную сумму, но мы знаем как потратить каждый доллар и создадим великолепную игру.

Всё звучит потрясающе, но сможете ли вы реализовать всё, что задумали? - Мы уже создали много игр. Изначальо мы работали в своих спальнях на стареньком оборудовании, сейчас же у нас комакнда профессионалов и отличное оборудование. Мы осознаём всю серьёзность проекта и адекватно оцениваем возможности нашей команды.

Не говоря уже о том, что нас возглавляет Крис Робертс, отец современной космической оперы!

Что если вы не соберёте достаточно денег? - Тогда мы попытаемся найти дополнительных инвесторов или будем создавать игру на более низком уровне.

Какой будет ваша модель оплаты игры? - Однажды купив игру, вам не придётся больше платить. Конечно в игре будут предметы, которые можно будет купить за деньги (донат), но это предметы для создания вашего собственного стиля, они не дают преемущества в бою.

Боевые улучшения можно купить за внутриигровые деньги, которые вам придётся заработать в игре.

Будут ли поддерживаться частные сервера? - Мы планируем создать очень мощный международный сервер (если понадобится, то мы будем его улучшать), но так же планируем поддерживать и частные сервера. Это скорее сервера для оттачивания ваших навыков, после этого, вы сможете выйти в "реальный" открытый космос.

В чём особенность Гражданства в игре? - Хотя есть и другие инопланетные расы, мы должны начать с человечества. Вселенная Star Citizen превратилась в футуристическую версию Римской империи. У вас есть огромный выбор специальностей, которыми вы можете заняться.

Мы хотим, чтобы люди сами генерировали игровые события, которые будут влиять на всю галактику.


 Логотипы Игры   (кликните здесь для просмотра)
У нас уже было несколько предложений на “фан-сайте". Это здорово, что вы заинтересованы в оказании помощи при создании игры! Мы приветствуем совместную работу над игрой, но сейчас мы хотим показать пару наших собственных логотипов. Здесь мы разместили наши логотипы в высоком разрешении. Можете использовать их в своих проектах по игре.

Также, по многочисленным просьбам мы открыли канал на YouTubeс нашими роликами. Подписывайтесь и следите за разработкой игры. Нам очень приятно, что у игры уже собралось такое количество поклонников, которые готовы помочь в разработке! В комментариях оставляйте названия ресурсов, на которых вы хотели бы видеть нашу игру.



 Концепт-Арты и Скриншоты   (кликните здесь для просмотра)






















Новая информация под спойлером Корабли Star Citizen и всё что с ними связано (28.10.2012)

Roberts Space Industries

Перевод - M0-Enternal force (DES-Studio), Agamemnom (Elite Games)
Проверка орфографии - ЛЕОПАРД

Тизерный трейлер добавил: http://www.youtube.com/watch?v=W_QDv7DFfxk
Анонс игры http://www.youtube.com/watch?v=7vhRQPhL1YU
Еще трейлер http://www.youtube.com/watch?v=J5oOu1_Q5r8

Специально для Elite Games
_________________
Осознание своего несовершенства, есть один из путей к самосовершенствованию.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (08:31 08-09-2014), всего редактировалось 1 раз
Последний раз редактировалось: 3d.Maxuz (19:06 07-09-2014), всего редактировалось 2 раз(а)
Последний раз редактировалось: Agamemnom (02:59 20-05-2013), всего редактировалось 22 раз(а)
Последний раз редактировалось: Endeavour (02:47 12-11-2012), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:40 12-10-2012   
3d.Maxuz
 1032 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 47
Сообщения: 6023
Откуда: Краматорск, Донецкая область!
Зарегистрирован: 28.09.2004
Дабы не злить модераторов ( Гы-гы ) - официальная версия:
Chris Roberts :
As I write this we are less than $50,000 from reaching the RSI goal of $2 million in overall pledges that makes Star Citizen a “go”. It’s unbelievable.
Что в вольном переводе означает
Цитата:
На момент написания этого текста нам осталось меньше 50 000 баксов до запланированной цели в 2 ляма. А это даёт "зелёный свет" для Star Citizen! Невероятно, блин!

Оригинал: http://www.robertsspaceindustries.com/a-note-from-chris-roberts/

добавлено спустя 10 минут:
Дополню цифрами на "прямо сейчас"
Кикстартер - $589,060
Официал - $1,421,879
Итого: $2 010 939
_________________
Гоп-стоп, мы подошли из-за угла,
Гоп-стоп...

Последний раз редактировалось: 3d.Maxuz (15:01 25-10-2012), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:01 25-10-2012   
ZoolooS
 391 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 81
Сообщения: 3180
Откуда: Msk
Зарегистрирован: 31.10.2012
Пост с общими новостями по проекту



 читать новости   (кликните здесь для просмотра)

1 миллион долларов на Кикстартере.



Мы хотим поблагодарить наше невероятное коммьюнити за помощь в достижении 1 миллиона долларов сегодня на Кикстартере. Это вдвое больше чем мы изначально планировали собрать через Кикстартер и это значительно приблизило нас к общей сумме собранных средств в 3 миллиона долларов. Это невероятно и внушает и мы обещаем, что потратим эти деньги на хорошее дело, на создание игры о которой вы мечтали.

 новый корабль, новые цели..   (кликните здесь для просмотра)
Большая новость в достижении отметки в 1 миллион это анонс наибольшего доступного для игроков корабля - корвета класса Idris - мощного кап.шипа которым вы можете управлять вместе со своими друзьями. Мы представим больше информации об этом боевом корабле в ближайшие недели. В дополнение, все жертвователи получат дополнительные 500 кредитов к запуску игры для празднования. Пусть хорошие времена продолжаются!

Следующая наша цель на Кикстартере это 1,25 миллиона, по достижении которой мы сможем реализовать законспирированные контрабандистские астероиды. Помните слухи о секретном тайнике на астероиде в Privateer, который так никто и не смог найти? Теперь в Star Citizen мы сделаем такого рода открытия реальностью!

Так же мы хотим представить вам первую "Карту Гражданина", которая входит в предзаказы. Это "Белая" карта уровня Разведчика, которую получат все кто сделал соответствующий предзаказ. Предупреждаем, что это лишь цифровой макет, мы покажем конечный вариант когда карты будут напечатаны... и, конечно, они будут персонифицированы!

И лучшая новость в том, что все еще есть 10 дней до окончания компании. Поэтому продолжайте распространять новости о Star Citizen и мы сможем добавить новые корабли, больше звездных систем и больше клевых фишек в игру. И искренне благодарим ВСЕХ, кто сделал предзаказ.

--------
Оригинал там.


================================
Три миллиона! - Обновление от Криса Робертса

Три миллиона долларов! Трудно поверить, что мы уже здесь, значительно дальше чем планировали изначально, уже достигли некоторых наших долгосрочных планов и у нас все еще осталось 10 дней до окончания компании. все это благодаря вам, наши невероятные поклонники. Я каждый день впечатляюсь вашей преданности проекту, распространению информации и тому как вы строите великое и поддерживающее сообщество. Все это будет не простым - но дающим моральное удовлетворение - заданием для команды которая продолжает делать игру зная насколько сильно коммьюнити верит в нас. И я с гордостью могу сказать, что мы сможем все реализовать.

 еще многобукаф..   (кликните здесь для просмотра)

Прошу прощения за молчание в последние несколько дней. Я только что вернулся из Монреаля, Канада, который похож на одну из наших локаций в Star Citizen, вместе с Остином, Техас и Лос Анджелесом, Калифорния. Это может выглядеть не эффективным - когда команда разбросана по миру, но я вобще-то большой поклонник распределенной разработки. Наш технический прототип был написан небольшой командой распределенной между Остином, Франкфуртом (Германия), Лос Анджелесом, Монреалем, Монтереем (Мексика) и Сан Франциско.

Концепция в том, чтобы сосредоточится на том где есть талан и не пытаться подогнать талант под месторасположение. Многие мои старые коллеги из Origin и Digital Anvil, жили в Остине, в Лос Анджелесе сосредоточены некоторые из высококласных концепт-дизайнеров (с упором на глубокий талант в кинопроизводстве как у Ryan Church и Jim Martin) и некоторые проектировщики. В Монреале мы вероятно расположим часть внутренних отказоустойчевых серверов и внешние web-сервера. Я провел какое-то время в каждом из этих мест и активно пользовал Skype! Идея в разделении различных компонент Star Citizen на цельные части и распределить ответственность за них между командами-"тиграми" - воздушные бои, бои от первого лица, планетная часть - покупка/продажа/переговоры/получение миссий, серверные компоненты и т.п. Этот путь позволяет сохранить разные элементы проекта управляемыми и закреплеными за небольшими сплоченными коллективами. Я каждый раз убеждался, что небольшие команды более эффективны, и потому идея в том, чтобы использовать этот метод небольших команд в столько амбициозном проекте как Star Citizen. Думайте об этом как о многоядерном/многопоточном подходе к разработке в противовес старому пути по наращиванию скорости и размера в одном процессоре.

Обновление "Привлеки своих друзей"

Появилось несколько обновлений пока я не участвовал в разработке и занимался рекрутингом. И пара из них появилась благодаря вам. Хотел бы их разъяснить.

Программа по привлечению рефералов была запланирована как часть плагина для группового финансирования, который мы делали и значит должна была заработать еще в первый день. К сожалению, в связи с нашими проблема при запуске она так и не была запущена и только сейчас мы смогли ее запустить.

Прежде чем запустить кампанию, мы пообщались с Alienware, nVIDIA и Logitech, которые весьма впечатлены тем что Star Citizen представляет для PC-гейминга и решили помочь нам достигнуть некоторых уровней собранных денег с помощью призов. Мы подумали, что это могло бы быть здорово и позволило бы расширить коммьюнити если каждый кто участвует получил бы шанс выиграть крутой игровой набор от Alienware, быстрее чем купить его в кредит за что-то типа 15000 долларов. Мы подумали, что связать это с тем как много друзей станет играть вместе с тобой это хорошая идея, особенно если учесть, что мы рекомендуем играть в кооперативе и создавать свои эскадрильи (еще одна фишка, которую мы представим когда vBulletin вернется онлайн).

Мы знаем, что многие из вас обеспокоены тем, что будут засчитаны не все кто присоединился с вашей помощью чтобы сражаться за хай-энд PC-гейминг и космо-симы. Не беспокойтесь! Мы прикрутили поле для ввода в Моем аккаунте на сайте RSI, что позволит вам указать пригласившего вас уже постфактум.

Мы надеемся, что вам это понравится. Мы сделали это для фана, и возможности для каждого выиграть какие-нибудь клевые штуки (кто не хочет комп от Alienware, Oculus Rift или GTX680?).

Так же у меня есть несколько вопросов о конкурсе запущенном ранее. По юридическим причинам мы не имеем права разглашать кто стал победителем только ели он сам не разрешил этого... но если вы выиграли подписанный Wing Commander или бомбер Anvil Gladiator, то с вами должны были связаться наши сотрудники, так что проверье ваши спам-фильтры, чтобы убедиться что сюрприз не застрял по дороге!


Концепт-арты кораблей

Мы знаем, что это у всех на первом месте. Над этим работают Ryan Church и Jim Martin и работают уже много недель. Я надеюсь, что первый сет, который содержит работу Райана над RSI Constellation, будет готов для распространения уже в начале следующей недели. Когда вы увидете работу, то вы поймете почему это не то что можно закончить за день. Все корабли в Star Citizen созданы с уровнем детализации, эргономики и функциональности, который еще никто ни разу не реализовывал в космических играх. Это не просто красиво нарисовано - если было так, то мы бы выложили все уже несколько недель назад. Это полностью законченные интерьер и экстерьер, как расположены оружие и ракеты, где находятся двигателя и выхлопные сопла, как они взаимосвязаны, где вы сможете спать, как P52-файтер (прим.пер. - судя по всему речь о комплектном к кораблю дроне) запускается и докается, где вы будете есть свою пищу и где принимать душ. Мы планируем распространять целую RSI-брошюру для каждого корабля, с картинками внешнего и внутреннего видов, не как вы могли видеть у Boeing или Lockheed Martin в наше время. Я могу рассказать вам, что даже не законченная работа очень крутая и я думаю вы будет довольны когда увидете первый законченный сет. Но потерпите вместе с нами - все пять кораблей не могут быть закончены в следующие две недели - это много-месячный процесс. Но это часть фана от поддержки Star Citizen; вы путешествуете вместе с командой разработки, наблюдаете за работой и всегда вовлечены в процесс. Это не просто кампания обозначившая начало разработки - мы будем делать анонсы и выкладывать подробности на протяжении всего периода разработки.


Долгосрочные перспективы

Мы только что достигли 1 миллиона долларов и Корвета на Кикстартере и 3 миллионов долларов на основном сайте. Я не устану повторять как это меня впечатляет... но я действительно хочу, чтобы мы достигли хотя бы 4 миллионов, т.к. это позволит нам сделать некоторые вещи быстрее, особенно вещи типа моддерских инструментов. Это может казаться далеким, но если вы посмотрите на другие проекты на Кикстартере, то они получали огромный скачек в последние несколько дней кампаний. Когда это придет и к игровым проектам, мы станем лидерами по вложенному в среднем на одного человека, все благодаря вам. Некоторые долгосрочные планы могут быть реализованы уже в будущих апдейтах, но для этого все равно понадобятся новые сторонники. Я знаю, что все вы распространяете информацию. Продолжайте и мы сможем достич этих целей!


Будущие апдейты

Мы уже представили вам базовую Карту Гражданина и покажем другие в ближайшие дни. Я так же планирую написать кое-то для вас - я всегда получаю много вопросов о разделении на инстансы, что ж, я попытаюсь разъяснить процесс в одном сжатом апдейте. Так же мы представим больше видео из прототипа в ближайшем будущем... И конечно буклет о корабле!

--------
Оригинал там.


===============================
-= Пятничный апдейт =-

Привет всем! Мы хотели бы рассказать вам в этом обновлении о некоторых наших внутренних проектах и вещах о которых вы спрашивали.

Долгосрочные перспективы

Мы на пути к 3,5 миллионам, где вы разблокируете... украшения для кокпита?! Это правда и по правде говоря мы становимся все больше взволнованы когда думаем о возможностях в реализации этого. Вместо обычного стокового кокпита для вашего корабля, украсить его болванчиками, динозаврами (прим.пер. - привет Firefly), фигурками гавайских девушек, фотографиями и тому подобным... и потом показать своим друзьям когда они заглянут в гости на твой корабль. И мы хотели бы знать что ВЫ хотите поставить на панель управления или внутри кабины, так что дайте нам знать в комментах!

В добавок, мы будем добавлять по одной звездной системе каждые 100 тысяч долларов начиная от сейчас и до 4 миллионов. И делать мы это будем целым постом где будет указано название системы и дадим вам зацепки где эту систему вы сможете найти. Все выглядит так, что мы уже близко на пути к системе #41!

 Карта Гражданина, победители, и др.   (кликните здесь для просмотра)

Карта Гражданина



Сегодня мы представляем "Зеленую" карту Охотника за головами. Такие карты идут к 60-долларовому предзаказу "Make Mine a Double" (прим.пер. - я так понимаю, что это аналог "Удвоим ставки") и мы считаем что они достойны чтобы апгрейдится до них! Напоминаем, что ваши карты будут персонифицированны (или вы можете указать любое имя). Они могут стать великолепным подарком и отличным, искусным способом показать окружающим, что вы из поддержавших Star Citizen.


Победители конкурса

Мы провели конкурс, с подарками в виде концепт-артов авианосца Bengal подписанных Крисом Робертсом и Райаном Чарчем для человека который поможет нам пересечь черту в 3 миллиона долларов и мы рады сообщить, что победителями стали Jonathan Chaney и Ben Moore. Поздравляем, парни! Теперь стало больше шансов выиграть призы по достижении 4-х миллионов!


Офлайновые аддоны от RSI
(прим.пер. - речь о книжках и т.п.)

Мы обещали это ранее на этой неделе и мы с сожалением сообщаем, что у нас была неожиданная задержка с добавлением этой опции в систему. Мы надеемся добавить их до окончания периода предзаказов и вы сможете их приобретать, по нынешней цене и после 19го ноября (в том случае если вы сделали предзаказ хотя бы на 30 долларов).


Привязка предзаказов

После недели ручного привязывания предзаказов, мы заявляем, что мы почти закончили. Если ваш предзаказ все еще не отображается на странице вашего акаунта, то пожалуйста связитесь с нами (sandi@cloudimperiumgames.com) и мы позаботимся об этом немедленно.

--------
Оригинал там.


================================
-= Разблокирован Starfarer и воскресный послеобеденный апдейт =-

Сегодня мы хотим всем пожелать счастливого Дня ветеранов (или День памяти). Мы бесконечно гордимся тем, что мужчины и женщины в униформе так же поддерживают Star Citizen и мы не можем выразить достаточно благодарности за вашу службу.

Большая новость сегодня в том, что мы достигли отметки в 3,25 миллиона и как мы обещали, сообщаем вам подробности о новом корабле: танкер Starfarer. Надеемся, что это описание поможет объяснить на что тратятся все эти дополнительные деньги... на расширение мира Star Citizen за пределы оригинальных Privateer или Freelancer и создание более яркой и живой вселенной. Продолжайте в том же духе: на 3,3 миллионах вы получите еще одну звездную систему.

 Starfarer, Бронзовая карта, ...   (кликните здесь для просмотра)

Starfarer

Производитель: MISC (Musashi Industrial & Starflight Concern)
Команда (max): 2
Сухая масса: 125,000 Кг
Применение: танкер / заправщик

MISC Starfarer - стандартный галактический перевозчик топлива. Старфареры повсеместно применяются в обоих аспектах по добыче и продаже топлива: их вместительные резервуары позволяют как участвовать в сборе топлива с газовых гигантов и внесолнечных источников так и в качестве транпорта доставлять горючее от станций переработки к местам продажи. Не смотря на то что в стоковом варианте модулей переработки/заправки не предусмотрено, Старфареры оснащены док-механизмом совместимым с большинством выпускаемых кораблей, что превращает из в передвижного заправщика.

Так же обычной модификацией для Старфареров является функция перевозчика жидких пищевых продуктов. Кроме того существуют визуально отличимые версии Старфареров для перевозки кипованных длиномерных грузов, хотя такая версия менее популярна чем более надежный вариант на основе Freelancer'а. Бронированный тактический вариант, Starfarer Gemini ("Star-G"), выпускается по контракту компанией Aegis специально дня нужд военных UEE.

Возможность модификаций: 8
Вместимость грузового отсека: 75 тонн
Возможность модификаций двигателя: 4
Максимальный класс двигателя: на основе анти-материи
Выхлопная/рулевая система: 2xTR4, 8xTR2
Монтажные точки орудий и оборудования:
- 2 x Class 2: Предустановлено 2 x Behring M3A Laser Cannon
- 1 x Class 3: Предустановлено 1 x Talon Stalker Image Recognition missiles (ракетная установка)
- 1 x Class 4: Предустановлено 1 x KP M2A Laser Cannon (турель)

Эквиваленты: Diligent, Clydesdale


Карта Гражданина



Сегодня мы показываем "Бронзовую" Карту Гражданина, которую можно получить сделав предзаказ на $125. Пользователи могут выбрать между "Полковником" и "Фрилансером", выказав тем самым свою поддержку двум более ранним проектам Криса Робертса. Мы думаем, что карты выглядят круче т.к. стало больше металлика... но погодите пока не увидите реально металлические карты для предзаказов высокого уровня!


Facebook

Мы знаем, что многие из вас пилотов не фанаты социальных сетей и это понятно. Именно поэтому мы постим новости сначала на основном сайте RSI. Тем не менее мы гордимся фактом, что у нас есть почти 10к "лайков", что является показателем для посторонних людей... так что если вы еще не "лайкнули" страницу Star Citizen в Facebook, то сделайте это, мы это ценим.

--------
Оригинал там.


================================
-= Разблокированно: Система Goss и вторничный апдейт =-

Мы достигли отметки в 3,4 миллиона, что открывает новую систему - Goss! На 3,5 миллионах вы получите еще одну систему и мы расскажем о механике стыковки. Скоро увидимся!

 Система Goss, Серебрянная карта, арт системы Келлог и т.п.   (кликните здесь для просмотра)

Система Goss

Право владения: UEE
Число планет: 3
Период обращения планет: Goss I 50 SED, Cassel (Goss II) 244 SED, Goss III 309 SED
Импорт: Продовольствие, Энергоресурсы
Экспорт: Основные элементы
Уровень криминала: Ниже среднего
Черный рынок: Похищения людей, Кражи
Стратегический уровень UEE: Синий

Описание: Считающаяся одной из самых впечатляющих своими видами систем Империи, Госс - двойная система расположенная на краю крупной эмиссионной туманности. Полосы бирюзового, золотого и темно-оранжевого цвета окрашивают небосвод на всем пространстве системы.

Все три планеты системы Госс заселены. Большую часть экономики системы составляет туризм, но Госсиане гордятся своей самодостаточностью. Пилоты занимающиеся дальней торговлей могут найти здесь несколько новых контрактов, т.к. внутри системы производится мало достойных экспорта товаров, а все сырье добывается тут же, посредством добычи и сбора ресурсов с планет по мере необходимости.

Наиболее пышной и процветающей планетой является Cassel (Goss II). Поверхность планеты в значительной степени покрыта тропическими лесами с вкраплениями величественных куполов, построенных для поддержки туристов и множеством эко-поселений, которые являются домом для потомков коренных поселенцев Госса. Goss I планета с разреженной атмосферой, богатая залежами тяжелых металлов. Широкие карманы хорошо-оплачиваемых шахтеров являются хорошей причиной появления рынка роскоши и черного рынка добываемых материалов, не смотря на то что в системе строгие правила на счет экспорта сырья.

Olympus Pool (прим.пер. - предполагаю, что тут можно перевести просто как "Олимп") имеет и свою темную сторону: та же туманность, которая радует глаз туриста является эффективым укрытием для нескольких пиратских кланов глубокого космоса. Обычно пираты достаточно аккуратны, чтобы не вмешиваться в дела туризма на Касселе... но сверкающее небо совершенно точно скрывает множество клановых операций и каналов незаконных поставок.

ВНИМАНИЕ: Гравитационное воздействие двойной звезды в некоторых регионах системы может быть опасным для кораблей не оснащенных щитами хотя бы седьмого уровня. Сверьтесь с картой гравитационного воздействия до попытки движения по системе!

В следующий раз, на 3,5 миллионах: "Когда-то самая отдаленная колония UEE, позднее стала известна как точка первого контакта с расой Vanduul. Атаки стали настолько частыми, что поселенцы полностью покинули систему."


Система Kellog

Бонусом предлагаем вам концепт-арт вчера разблокированной системы Kellog. Вид на тропическую планету Xis:




Карта Гражданина



Представляем вам "Серебрянную" Карту Гражданина, которая входит в предзаказы стоимостью в $250!


Объединение/апгрейд предзаказов

Мы уверены, что большинство предзаказов с бэкап-сайта привязаны к актуальным аккаунтам. Так же мы получали отзывы, что небольшое число подписчиков столкнулись с некорректным апгрейдом из предзаказов. Пожалуйста свяжитесь с Сэнди (sandi@cloudimperiumgames.com) если вы столкнетесь с одной из этих проблем и она поправит нашу базу вручную.


--------
Оригинал там.



==============================
-= Спасибо Вам - План перехода =-

Битва окончена и мы - PC-геймеры, фанаты космосимов, WingNuts, Фрилансеры и все остальные - победили. Вы не просто достигли каждой цели, которую мы поставили, вы превзошли их. Star Citizen будет выпущена благодаря вашей преданности и вашей готовности отдаль свои деньги нам для использования (приме.пер. - я не знаю русского аналога такого оборота). Наша благодарность неизмерима; мы обязаны вам нашими средствами к существованию и не скоро это забудем.

Вопрос в том - что же дальше?

 ткни чтобы прочитать ответ   (кликните здесь для просмотра)

В наших намерениях всегда было сделать Roberts Space Industries ВАШИМ сайтом. Это не публичная реклама для игры; это закрытое коммьюнити для тех, кто позволил игре случиться. Мы хотим вашего участия в том что мы делаем и мы хотим поделиться нашими планами с вами; мимо проходящие нас не интересуют. Изначально план был немедленно возвести стену, которая позволяла бы получить только вам, нашим сторонникам, доступ к фишкам типа Comm-Link и Spectrum Dispatches. Кикстартер кое-что поломал в этом плане: мы не можем изменить сайт пока в него встроены саппортеры с Кикстартера, что может занять до двух недель, в противном случае мы заблокируем тысячи учавствовавших саппортеров.

Апдейты и новые функции продолжатся, вернувшись к обычному расписанию в следующие несколько дней. Команде нужны нескольо дней, чтобы собраться с мыслями и перегрупироваться прежде чем окунуться с головой в огромную стоящую перед нами задачу (после прошествия последнего месяца, наши мужья, жены, дети и да, домашние животные, соскучились по нам!). Мы так же запустим новые секции, которые были в работе уже некоторое время: Галактапедия расскажем вам больше о мире Star Citizen, Инженерный раздел представит вам описание игровых механик, которые были запланированы и Холовидео предложит вам видеоматериалы из игры чтобы увидеть как она принимает окончательные формы.

Что же на счет предзаказов? Хорошая новость: те из вас, кто попал на уходящий поезд получат бонусы. Ваши корабли имеют пожизненный страховой план и в течение следующего года вы имеете возможность приобрести предзаказ следующего уровня или улучшить уже существующий (прим.пер. - перевел, но фраза "purchase further tiers or upgrade existing ones" несколько не однозначная и вобще обе части могут означать одно и тоже - требует уточнения КМК) по изначальным ценам. Для остальных это работать не будет: если вы хотите поддержать Star Citizen и присоединиться к его удивительному коммьюнити, вы можете это сделать... но это будет стоить вам чуть дороже чем сейчас, и вы получите меньше "плюшек" (например, не будет пожизненного страхового плана).

Один из вопросов, который нас интересует это что делать со счетчиком собранных средств. С этим вопросом мы обращаемся к вам: через две недели, когда "стена" будет поднята, что вы хотите чтобы стало с трекером? Без давления кампании по сбору он вероятно будет обновляться не так интенсивно... но всегда есть вероятность, что это будет происходить в достаточной мере, чтобы достичь будущих "долгосрочных планов". Должны ли мы оставить его, убрать его или перенести куда-то в другое место? Мы предоставляем это решить коммьюнити.

Цитата:
What should we do with the counter after the campaign?

- Keep it up! We want to go for those upper stretch goals! (69%, 8,354 Votes)
- Take it down - the focus should be on the game now. (22%, 2,642 Votes)
- Move it to another site so it's not on the front page. (9%, 1,076 Votes)

Total Voters: 12,072


Так же ранее представленные подписные платы "по ту сторону экрана" теперь доступны. Они созданы для пользователей кто просто желает дополнительно поддержать нас во время разработки - вы получаете полную историю, благодарности - но мы получаем чуть больше обычного фана для наших ежемесячных авторов.

Мы не можем выразить всей благодарности за все что вы сделали для этого проекта. Пожалуйста посмотрите следующий апдейт "The Pledge" с нашими обещаниями вам. Следующие два года будут невероятными для всех вовлеченных в проект и мы очень счастливы, что вы все будете рядом во время этого путешествия.

Оригинал там



==============================
-= Предзаказ - и Отсрочка =-

После того как вся команда наконец-то выспалась, она вновь находится в офисе Roberts Space Industries и благодарит вас за помощь в создании истории.

Отрадно видеть, что о Star Citizen сообщили в игровых и популярных медиа; о том как был побит рекорд, о том, что люди еще верят в PC игры, о том, что хотят играть в космо-симы, о том, как был забит еще один гвоздь в крышку гроба традиционной издательской модели.

Мы надеемся что вы разделяеете наши чувства. Хотя многие представители прессы и комментаторы восхваляли наше мастерство в управлении кампанией, секретный ингридиент в том, что на самом деле своим появлением Star Citizen обязана ВАШЕЙ преданности. Ваша вера в эту игру заряжала нас все эти долгие дни. Ваше желание играть поддерживало нас, когда мы столкнулись с техническими проблемами и приходилось делать горы работы. Коммьюнити, которое ВЫ построили позволило сохранить НАМ веру. Вы сами делаете эту игру; крупные издатели однажды оглянутся назад на этот день, который стал началом конца, день когда игроки забрали процесс производства и сами стали его владельцами. От всех нас из RSI: отличная работа, Граждане!

 Читать еще много букв..   (кликните здесь для просмотра)

Предзаказ

Вы провели последний месяц финансируя Star Citizen вашими деньгами, вашим временем и вашей верой. Теперь пришло наше время ответить тем же.

Мы написали "The Pledge", учредительный документ для того чтобы обозначить стандарты которых мы намереваемся придерживаться и сообщить как мы будем вас информировать и привлекать к процессу создания в следующие два года.

Отсрочка

После разбора полетов по прошедшим самым сумасшедшим 48-ми часам которые мы когда либо видели, стало понятно, что значительное число людей, не смогли сделать предзаказ или скорректировать его из-за проблем на сайте RSI. Многие пытались сделать это снова и снова весь уинэнд, видя лишь страницы с ошибками в разных частях сайта. Некоторые ушли на Кикстартер, но тут осталось большое количество людей, для которых Кикстартер не вариант и все они остались ни с чем. Целью нашей кампании с первого дня было привлечь фанатов и попытаться предоставить им столько вариантов поддержать проект, сколько получится. Последняя вещь которую мы хотели бы сделать с вами это наказать кого-то из вас, и поэтому мы решили адаптировать наши планы и предоставить отсрочку всем уже существующим пользователям сообщества RSI.

Если вы уже зарегестрированы, не зависимо от того, что вы уже приобрели ранее, у вас есть возможность сделать предзаказы по изначальным ценам вплоть до конца этой недели. Мы так же оставляем пока что (до конца недели) в продаже корабли ограниченного тиража для всех кто пытался их приобрести, но не смог. В понедельник, 26го ноября все цены будут изменены согласно новому прейскуранту.

Вопросы билинга и технической поддержки

За последние 72 часа почти 40к новых участников присоединились к нашему сообществу и поучавствовали в падении сайта RSI, иногда у кого-то проблемы происходили в середине транзакции. Мы просим прощения за все неудобства и хотим дать вам знать, что наша служба поддержки пользователей работает круглосуточно, чтобы решить любые возникшие проблемы. Проблем набралось довольно много, и их решение может занять как минимум пару дней на разбор почтовых ящиков и сообщений интеркома (наше ПО для поддержки пользователей).

Если у вас возникли какие-либо проблемы которые нужно решить и вы ранее не сообщили нам о них через billing@cloudimperiumgames.com или info@cloudimperiumgames.com, то свяжитесь пожалуйста с sandi@cloudimperiumgames.com. Мы настроены на решение любой проблемы, так что не волнуйтесь, мы доберемся и до вас и сделаем все чтобы решить вашу проблему. Мы просим вас быть терпеливыми. Мы очень маленькая компания и пока мы набираем штат для обслуживания возрастающего количества клиентской базы, у нас есть всего два перегруженных сотрудника которые могут разобраться лишь с ограниченным количеством заявок - Синди Армстронг (Cindy Armstrong), наш CFO и Сэнди Гардинер (Sandi Gardiner), наш VP of Marketing.

Двигаемся дальше

Ждите обновлений от нас в самом ближайшем будущем, мы расскажем о возвращении сайту фокуса на сообщество и расскажем историю о разработке.
Всем нашим сторонникам из США желаем теплого Дня Благодарения в конце этой недели.


Огроменное "СПАСИБО" всем!
-------
Chris Roberts и команда RSI.

----
Оригинал там.


==============================
-= FAQ по страховке и апдейт =-

С возвращением, Граждане! Для тех, кто в США - мы надеемся, что у вас была расслабляющая праздничная неделя и вы воспользовались льготным периодом для своих пледжей (прим.пер. - буду дальше использовать это слово. т.к. наиболее адекватно перевести на русский его проблемно, а смысл его всем все равно понятен).

Теперь он окончен. Любой, кто захочет присоединиться с этого момента должен будет заплатить немного больше за базовые комплекты и не будет иметь пожизненную страховку. Аддоны с ограниченным сроком распространения типа Retaliator Bomber были сныты с продажи.

Уже существующие сторонники будут иметь возможность апгрейда на любой изначальный комплект по изначальным ценам в течение 12 месяцев. Как дополнительный бонус для всех сторонников купивших корабль до 26 ноября, любой дополнительно приобретенный корабль в течение следующих 12 месяцев будет обладать пожизненной страховкой.

Нам не терпится поделиться с вами информацией об игре и команде на предстоящие месяцы. Для начала мы хотим обозначить несколько моментов, важных для Star Citizen.

 читать далее..   (кликните здесь для просмотра)

Долгосрочные планы

Это почти невероятно, но у нас в пледжах уже почти $7 миллионов! Спасибо вам всем за вашу невероятную продолжающуюся поддержку. Нам задавали много вопросов по поводу дополнительных планов на будущее. Что будет добавлено если насобираем $7М или $8М? Все происходит так быстро в такие короткие сроки, что нам становится не по себе: мы озвучили все что планировали добавить, мы озвучили сколько это будет стоить и вы получили это. Правда в том, что дополнительные деньги от сообщества означают еще большую детализацию игры... Больше уникальных локаций в системе, больше NPC, больше вариантов анимации и т.п. Больше денег позволяют нам нанять больше художников, программистов и дизайнеров для детализации Star Citizen. Когда страсти утихнут, мы будем в состоянии определить объемы такой детализации, но для начала, вы должны знать - каждый дополнительный доллар пойдет на улучшение игры к релизу.


Служба поддержки клиентов

Один вопрос по которому все еще продолжаются обращения пользователей это коррекция оплат, не прилинкованные аккаунты, изменения в пакетах и аддонах в пользовательских аккаунтах. Мы очень маленькая компания и никогда не ожидали получить почти 100к пользователей на таком раннем сроке процесса. К счастью, приток средств дал нам возможность инвестировать и в службу поддержки, чтобы лучше помогать вам. Мы активно ищем людей для службы поддержки, но собеседования и оформление занимает некоторое время. Во время кампании нашему небольшому количеству сотрудников приходилось примерять на себя по несколько шляп. Нам необходимо вернуться к разработке, поэтому. пожалуйста, будте терпеливы пока мы не предоставим вам выделенную команду саппортеров.

Хорошая новость в том, что мы не под дулом пистолета: нет надвигающегося дедлайна и потому мы можем делать все немного медленнее. Мы просим прощения за задержку, но все еще тысячи сообщений ждут своего часа. Пользователи уже привыкли связываться с нами через Кикстартер, Интерком и даже сообщениями на персональные e-mail адреса. Теперь же мы просим, всех кто нуждается в поддержке переключиться на использование одного из выделенных e-mail адресов, доступных сразу нескольким сотрудникам:
* billing@cloudimperiumgames.com – вопросы о вашем аккаунте или оплате; пропавшие пледжи, неверное списание средств и т.п.
* admin@cloudimperiumgames.com – вопросы о самой игре; особенности, планы и т.п.
* info@cloudimperiumgames.com – вопросы о Cloud Imperium или общие вопросы не по игре
* hr@cloudimperiumgames.com – заявки на трудоустройство
* press@cloudimperiumgames.com – запросы от СМИ

Еще одно изменение: ранее мы вручную изменяли пледжи, наборы, аддоны и т.п. Вместо этого мы переходим на систему которая позволит эти изменения делать вам самостоятельно. Если вы захотите сменить Хорнет на Катласс, "Make Mine a Double" на Constellation или обменять ваш набор "Wingnut" на цифровой и добавить цифровой аддон, то в ближайшем будущем у вас появится возможность проделать все это самостоятельно через раздел в вашем аккаунте на сайте. А пока что, пожалуйста придержите коней - команда поддержки сайта добавляет данную функциональность!


Страховка

Один из основных вопросов поступавших вновь и вновь на прошлой неделе это вопрос страхования кораблей. Что это означает, как получить, кто имеет право и т.п. Мы подготовили короткий FAQ-документ чтобы попытаться разъяснить этот вопрос:
Q: Что такое страховка?
A: Пилоты в Star Citizen могут оформить страховые полисы для своих кораблей, модификаций и груза. Это обеспечит замену вашего корабля и/или покрытие стоимости его модификаций и груза страховыми выплатами если вы будете уничтожены в бою или проишествии. Как и в реальной жизни страховка должна поддерживаться: вы должны вносить регулярную оплату в галактических кредитах (внутриигровая валюта) или ваша страховка истечет и вы не получите выплат или замену корабля при его уничтожении.

Q: Будет ли страховка дорогой?
A: Как и в реальной жизни, страховка должна быть относительно небольшой по сравнению с вашими внутриигровыми расходами которые так же включают платную парковку (прим.пер. - я так понимаю, что имеется ввиду не гаражное место, а именно оплата за временное приземление где-либо - стоянку), налоги на торговлю (в системах с развитой инфраструктурой и системами правопорядка), топливо (если вы не собираете его самостоятельно с газовых гигантов), покупку груза для перепродажи, наем помощи, апгрейд корабля или даже покупку нового.

Некоторые из дополнительных тарифных планов, типа страховки апгрейдов или груза будут иметь градации основанные на уровне риска. Уровень риска 1 относится к самым безопасным системам, а Уровень риска 5 к самым опасным, для которого можно оформить страховку на груз или апгрейды. Любой уровень риска свыше пятого не может быть застрахован. Полис 3го уровня риска для груза покроет любую потерю груза в системах Уровня риска 3 или ниже. Чем выше уровень риска полиса, тем выше его стоимость. Как и в базовом варианте страхования это не станет разорительным, но вместо полагания на невысокую стоимость, мы полагаемся на соотношение риск / награда для целевой системы.

Q: Как я могу получить пожизненную страховку?
A: Любой, кто оформил пледж на Star Citizen до 26 ноября 2012 года, автоматически имеет пожизненную страховку на свои пледжевые корабли; это является защийтой ваших вложений на неограниченный срок. Любой, кто оформил пледж после 26го ноября, начнет с ограниченным по времени страховым полисом для своих кораблей. Это может быть разброс от 2х до 12ти месяцев, в зависимости от корабля и типа страховки. Пожизненная страховка не доступна для модификаций или груза.

Q: Что будет, если у меня нет страховки?
A: Вашему персонажу придется купить новый корабль на те деньги которые у вас есть, или если денег не хватает, то выполнять полетные миссии для других (как игроков, так и NPC) пока не наберется достаточная сумма денег на новый корабль.

Q: Будут ли корабли которые я добавил в свой аккаунт иметь пожизненную страховку?
A: Пользователи которые зарегались и купили хотя бы один корабль до 26 ноября 2012 года, смогут докупить дополнительных кораблей с пожизненной страховкой на протяжении следующих 12 месяцев разработки. Пользователи которые зарегались 26го ноября 2012 года или позднее, смогут купить дополнительные корабли со страховыми планами различного срока действия - от двух до двенадцати месяцев.

Q: Могу я продать свой корабль с пожизненной страховкой?
A: Да. Пожизненная страховка последует за кораблем если он будет законно продан или подарен. Если корабль украден или захвачен - страховка не передается.

Q: Будет ли распространяться моя пожизненная страховка на корабли которые я приобрету в игре?
A: Нет. Так же нельзя перенести пожизненную страховку с одного корабля на другой.

Q: Могу ли я использовать свою страховку как средство возврата корабля если я использовал его как таран против другого корабля?
A: Можете, но это очень плохая идея, т.к.получить свой корабль обратно будет неудобно и долго по времени. В добавок время возврата корабля будет увеличиваться каждый раз, если вы делате заявку на возврат в течение некотрого периода времени.

Q: Могу ли я застраховать корабли инопланетян или одноразовые корабли?
A: Нет. За единственным исключением - ограниченное число истребителей Vanduul, проданных через сайт RSI во время кампании; эти корабли включают пожизненную страховку.

Q: Что вы планируете делать со страховым мошенничеством?
A: Корабль не может быть продан без легального номера корпуса (прим.пер. - аналог VIN). Заявка по страховому случаю делает не валидным номер корпуса вашего старого корабля, так что если он был украден или захвачен, то новый хозяин не сможет продать корабль у обычного продавца кораблей. В добавок, если вы сделали заявку по страховому полису и кто-либо летает на украденном корабле в системах с развитой полицией, то корпусной номер будет помечен как украденный, закон будет следовать за наружителем и посадочные привилегии будут не доступны на любой законопослушной планете. Вы можете летать на "горячем" корабле в менее прибыльных частях вселенной Star Citizen, где вы возможно сможете приземлиться и возможно приобрести поддельный корпусной ID, но это потребует усилий и не обязательно будет дешевым.

И наконец, Advocacy (прим.пер. - полагаю, что тут имеется ввиду некая организация типа прокуратуры или мин.юста) относится к страховому мошеничеству весьма серьезно. Если будет доказан сговор игроков для обмана страховой компании, то пожизненная страховка этого корпуса будет аннулирована и игроку придется заплатить крупную сумму для удаления записей о махинации и не внесения в список разыскиваемых приступников.


В ближайшие недели

Мы продолжим вести вас в мир игровой фантастики как делали ранее по расписанию, понедельник - Kid Crimson, среда - время различных вбросов по галактике Star Citizen и пятница - последний эпизод Cal Mason.

Мы будем сообщать о новостях разработки как только они будут, и будем предоставлять всем нашим сторонникам еженедельный отчет.

Мы надеемся, что новый форумный движок будет интегрирован с нынешним контентом в течение следующей недели, так что вы сможете использовать более удобную и мощную форумную систему.

Так же мы планируем представлять часовой live-webcast для наших подписчиков на еженедельной основе, делая его доступным чуть позднее на нашем YouTube-канале для всех остальных. Wingman, Lamp (прим.пер. - подозреваю, что та самая) и Sandi будут там представлены, как и вопросы от коммьюнити о игре и интервью с разными членами команды. Мы начнем эти вебкасты как только переедем в наш новый офис в Остине в следующем месяце.

И наконец-то все Star Citizen'ы с Кикстартера интегрированы, что дает нам пару недель пока от Кикстартера придут окончательные данные, после чего мы поднимем "стену сторонников" и включим такие штуки как Галактапедия, Инженерный раздел и раздел Holo-Viewer.

Многое нужно сделать, но это будет весело и мы рады, что в этом путешествии у нас есть вы!

----
Оригинал там.


_________________
"Да здравствует то, благодаря чему мы несмотря ни на что!" (с)
---
Реф-код для StarCitizen: STAR-MJBD-P7ZX

Последний раз редактировалось: ZoolooS (09:51 20-05-2013), всего редактировалось 9 раз(а)
    Добавлено: 02:56 11-11-2012   
3d.Maxuz
 1032 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 47
Сообщения: 6023
Откуда: Краматорск, Донецкая область!
Зарегистрирован: 28.09.2004
Открыт раздел “Star Citizen” в БД сайта: http://www.elite-games.ru/starcitizen/

Забыл добавить - ведущий раздела m2x.
Ему же все благодарности за наполнение Улыбка
_________________
Гоп-стоп, мы подошли из-за угла,
Гоп-стоп...

Последний раз редактировалось: 3d.Maxuz (15:42 01-12-2012), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:01 01-12-2012   
3d.Maxuz
 1032 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 47
Сообщения: 6023
Откуда: Краматорск, Донецкая область!
Зарегистрирован: 28.09.2004
Раздел Star Citizen добавлен в навигацию сайта. Меню "База данных" в шапке и боковое меню на сайте.
_________________
Гоп-стоп, мы подошли из-за угла,
Гоп-стоп...

Последний раз редактировалось: 3d.Maxuz (13:18 10-12-2012), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 13:18 10-12-2012   
m2x
 1044 EGP


Ведущий раздела
Репутация: 304
Сообщения: 3064
Откуда: Вінниця, Україна
Зарегистрирован: 23.06.2007
В базу данных добавлена страница об открытых системах (картинка кликабельна).
    Добавлено: 18:33 13-12-2012   
ZoolooS
 391 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 81
Сообщения: 3180
Откуда: Msk
Зарегистрирован: 31.10.2012
Новый наш топик на офф-форуме RSI.
https://robertsspaceindustries.com/community/forums#/discussion/13036/rus-eg-star-citizen-community
_________________
"Да здравствует то, благодаря чему мы несмотря ни на что!" (с)
---
Реф-код для StarCitizen: STAR-MJBD-P7ZX

Последний раз редактировалось: ZoolooS (00:06 02-07-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:38 15-12-2012   
3d.Maxuz
 1032 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 47
Сообщения: 6023
Откуда: Краматорск, Донецкая область!
Зарегистрирован: 28.09.2004
Новый пятничный апдейт
http://www.robertsspaceindustries.com/friday-update-gifting-and-jump-point/

Из интересного - первый выпуск вестника, который будет доступен только для оформивших подписку решили расшарить на всех. В нём:

300i - процесс разработки
24-часовой видеомарафон
Чертежи Hornet
Новелла "Шепчущий в темноте" Дейвида Хэддока

+3 концепты, которые хотели использовать для 300i пойдут на разработку М50. Соответственно на форуме уже есть тема с голосованием (фанатская): http://www.robertsspaceindustries.com/forum/showthread.php?13547-Which-M50-do-you-prefer

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

IN THIS ISSUE
300i — Work in Progress. 3
by Kemp Remillard
The 24-Hour Livestream Campaign. 13
by Ben Lesnick
Hornet Blueprints. 16
by Forrest Stephan
Whisperer in the Dark. 18
fiction by David Haddock

_________________
Гоп-стоп, мы подошли из-за угла,
Гоп-стоп...

Последний раз редактировалось: 3d.Maxuz (14:33 22-12-2012), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 14:20 22-12-2012   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Подарки
Замечательная новость – то, что просили больше всего теперь доступно, аккурат к Рождеству: теперь Вы сможете подарить копию игры другим людям! Вы можете подарить имеющиеся наборы или апгрейды любому человеку посредством указания его почтового ящика на странице своего аккаунта. Человек, почтовый ящик которого был указан, получит от Вас предназначенный ему подарок.
Пользователям не обязательно иметь аккаунт на RSI: тем, у кого его нет, будет предложено это сделать в процессе получения подарка. Если Вы купили набор с несколькими копиями игры («дабл-паки» и «квад-паки»), то теперь вы можете их разделить на раздельные копии игры и впоследствии подарить любую из них. Если вы планируете подарок в последнюю минуту перед Рождеством – копия игры Star Citizen лучший выбор! И помните, что страховка остается привязана к кораблю даже если Вы его дарите, т.о. зарегистрированные до 26 ноября 2012 года могут покупать наборы с пожизненной страховкой для своих друзей! Друзья, в свою очередь, смогут проапгрейдить свои наборы или добавить к своему аккаунту корабли и прочие аддоны, не теряя при этом никаких преимуществ.
В настоящее время наблюдается ошибка с ценообразованием у новых пользователей, получивших подарки – цены не соответствуют оригинальным при покупке аддонов или дополнительных наборов. Ошибка будет исправлена в кратчайшие сроки после праздников.

Прыжковые точки и подписки
Мы рады сообщить, что для людей, оформивших подписку доступно первое издание "JumpPoint"!
http://cdn-rsi.s3.amazonaws.com/JumpPoint/JumpPoint+12-21-2012+Mayan+End+of+the+World+Edition.pdf
Мы решили дать доступ к этим первым данным всем, так что каждый сможет ознакомиться с тем типом информации, что будут получать наши подписчики. Будущие издания будут доступны лишь оплатившим подписку, но информация доступная по подписке периодически будет доступна остальному сообществу, за что можете сильно поблагодарить наших подписчиков.
JumpPoint будет создавать группа интересных людей, и их будет возглавлять на посту Главного Редактора David Ladyman. По причине неожиданного большого числа подписчиков мы создали группу, отвечающую за разделы с видеоматериалами, которое возглавит Sandi Gardiner. Одним из наших невероятных видеоматериалов в следующем месяце станет демонстрация Крисом возможностей системы Oculus Rift.
Вы хотите подписаться как Imperator или Centurion? Система оплаты, отвечающая за текущую подписку уже в строю. Для оплаты Вы можете воспользоваться PayPal US или кредитной картой, но, к сожалению, через PayPal Europe подписку оформить невозможно. Ничего страшного в этом нет, т.к. в ближайшее время мы добавим возможность оплачивать подписку через Amazon! Текущие подписчики: так как первоначально задумывалась однократная подписка, то Вам необходимо посещать сайт для ее продления.

Ангар Wingman-а
Кроме того, мы хотели познакомить всех с нашей новой еженедельной вэб-трансляцией, в которой каждый сможет подглядеть процесс разработки игры, а также получит шанс познакомиться с ответственными за этот процесс людьми. Ангар Wingman-а будет выходить в эфир, начиная с января каждую пятницу в 11 am CST (21-00 по МСК, если верно посчитал). Вот небольшой пример того, что происходило во время первой трансляции сегодня:
http://vimeo.com/56128152

Праздники
Обратите внимание, что Cloud Imperium Games из-за празднования Рождества закрывается с 24 декабря по 2 января. Последние недели вся команда работала не покладая рук и заслужила небольшой отпуск, но мы будем стараться периодически проверять состояние дел. Пожалуйста, примите во внимание возможные задержки нашей службы поддержки.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (15:08 23-09-2013), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 19:09 22-12-2012   
3d.Maxuz
 1032 EGP


Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 47
Сообщения: 6023
Откуда: Краматорск, Донецкая область!
Зарегистрирован: 28.09.2004
Поздравляем победителей выборов Лучших Пилотов 2012 года!

И персонально:
ZoolooS со званием Новичок года!

RenderG со званием Пилот года!

Супер!
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2882540#2882540

Так держать!
_________________
Гоп-стоп, мы подошли из-за угла,
Гоп-стоп...

Последний раз редактировалось: 3d.Maxuz (16:33 24-12-2012), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 16:30 24-12-2012   
m2x
 1044 EGP


Ведущий раздела
Репутация: 304
Сообщения: 3064
Откуда: Вінниця, Україна
Зарегистрирован: 23.06.2007
Страница об известных системах обновлена (картинка кликабельна).

В частности, добавлены названия систем, о которых можно прочитать в статьях Spectrum Dispatch на сайте RSI и TimeCapsule, а также добавлена таблица с названиями систем для более удобной навигации.
    Добавлено: 17:03 24-12-2012   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

С Новым Годом! Мы надеемся, что все хорошо отметили Рождественские праздники, и мы с нетерпением ждем следующей недели, чтобы вернуться к работе над Star Citizen. А пока, полагаем, отличный момент чтобы поделится с Вами свежими наработками по MSC Freelancer. Учтите, что это далеко не финальная версия корабля: грядущие изменения затронут турель, носовую часть и некоторые другие зоны.
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)







---------------------------------------------------------------------
Награды от MMORPG
http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/6986
Также, мы хотели бы поблагодарить посетителей портала MMORPG за их поддержку Star Citizen в номинации "Players Choice 2012 / Выбор игроков 2012"! Всегда приятно получать награды, но вдвойне приятно когда такая награда напрямую зависит от выбора фанатов. Отдельная благодарность за помощь в получении награды "Rising Star 2012 / Восходящая звезда 2012"! А еще, мы рады видеть, что Star Citizen был в шаге от победы в номинации "Most Anticipated / Самая ожидаемая игра".


Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (15:15 23-09-2013), всего редактировалось 6 раз(а)
    Добавлено: 10:49 29-12-2012   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Добро пожаловать! Команда Cloud Imperium вернулась в офис к созданию Star Citizen и Squadron 42… посему Comm-Link снова в строю, и будет держать Вас в курсе происходящего. С этого момента Вы можете смело ожидать регулярных новостей! Ну а большая новость на сегодняшний день - это второй эпизод Ангара Wingman-а, который выйдет в эфир в 21-00 по МСК. Wingman будет общаться с Ben Lesnick, а также отвечать на Ваши вопросы! Вы можете смотреть шоу Wingman-а прямо здесь, когда оно выйдет в эфир, а отредактированная версия будет доступна на следующей неделе:

http://www.ustream.tv/recorded/28241328

Апдейт: Относительно вещания Ангара Wingman-а принято важное решение. По понедельникам будет представляться резюмирующее видео! Также на форуме появилась замечательная ветка, где в одном посте собрана вся полезная информация из очередного выпуска шоу.

UPD
 От переводчика   (кликните здесь для просмотра)
Указанная ветка на форуме действительно весьма информативно передает смысл видео. Учитывая что на каждый выпуск прийдется тратить приличное кол-во времени да еще и с английским дружить нехило надо, то вариант таких вот "выдержек" очень хорошая идея - думаю при таком раскладе надо раздел под это шоу запилить - думайте господа!


Новые возможности подписки
Возможность ежемесячной подписки уже доступна и если Вы оформляли подписку во время проведения кампании по сбору средств, то потребуется пройти этот процесс еще раз. С тем, что получают абоненты, можно ознакомиться по этой ссылке… также убедитесь, что получили письмо со ссылкой на первый выпуск журнала «Прыжковые точки»!

Привязка Kickstarter-а
Если Вы пользователь Kickstarter-а, и Ваш аккаунт еще не привязан к сайту RSI – проверьте почту! С сайта RSI на Ваш аккаунт Kickstarter-а должно прийти письмо с персональной ссылкой, обеспечивающей корректную привязку. Если вы не видите этого письма – проверьте свой спам-фильтр! На данный момент еще не привязано около 7500 аккаунтов и не прочтено примерно 5000 писем. Мы должны завершить привязку этих аккаунтов прежде чем сможем разослать Citizen Cards.

Конкурс Рефералов
Мы определим победителей конкурса в понедельник и объявим их в среду. Поэтому, если Вы еще не привязали свой аккаунт Kickstarter-а, пожалуйста, сделайте это чтобы мы могли засчитать голос Вашему рефералу (если таковой был!)

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (15:19 23-09-2013), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 17:15 05-01-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Победители конкурса
Наконец-то, мы готовы представить Вам победителя конкурса рефералов! И-и-и, победителем, рекрутировавшим в Star Citizen 431-го человека (потрясающе!) стал…
NATHAN RILEY, также известный как “GAITLEN”!
Nathan, огромное Вам спасибо за Ваши невероятные усилия! Мы надеемся, что Вы по достоинству оцените «заряженную» Alienware Aurora с видеокартой GTX680 на борту и имеющимися в комплекте с ней Logitech HOTAS, Oculus Rift (будет отправлен сразу после релиза), а также сразу со старта игры в ангаре Вас будет ждать личный корвет класса Idris!
Мы также хотим почтить победителя, занявшего второе место - JESSICA S! Она приобщила к игре 393 реферала и получит видеокарту GTX670, геймпад F710 и бомбардировщик Anvil Gladiator при запуске игры!
А победителем со стороны приглашенных рекрутов стал SHEPARD, который получит видеокарту GTX680, полетную систему Logitech G940 и бомбардировщик Anvil Gladiator при запуске игры!
Спасибо всем, кто принял участие в конкурсе. Ваши труды помогли разнести весть о Star Citizen намного дальше, нежели мы смогли бы сделать в одиночку. Полный список награжденных будет объявлен в Среду.

Опрос Star Citizen
Сегодня мы просим Вас помочь команде со сбором информации о Ваших аппаратных конфигурациях и пожеланиях, что Вам было бы интересно увидеть в игре.
Не все пункты опроса обязательны к заполнению, но если Вы уделите время на все пункты, то мы сможем понять, что концентрируем наши ресурсы на разработку игры, которая будет соответствовать Вашим ожиданиям, а также будем знать, поддержку какого типа аппаратного оборудования нам потребуется внедрить.
Коллективное финансирование – процесс, сильно отличающийся от классических схем разработки, тем не менее, важно следующее: Вы поддержали проект, а мы сделаем для Вас лучшую игру на свете. Считайте этот процесс неким заказом на разработку игры!
Пожалуйста, выкройте минутку-другую и ответьте на вопросы, мы ценим Ваше мнение!

 Пункты опроса пилотов Star Citizen   (кликните здесь для просмотра)

01. Ваш возраст?
* 13 - 17
* 18 - 24
* 25 - 34
* 35 - 44
* 45 - 54
* 55 или старше

02. Моя основная игровая машина это...
* Стационарный компьютер
* Ноутбук

03. Производитель:
* Самостоятельная сборка
* Acer
* Alienware
* Asus
* CyberPower
* Dell
* Digital Storm
* Eurocom
* Falcon Northwest
* Gateway
* HP
* Lenovo
* Maingear
* Origin PC
* Sager
* iBuyPower
Прочее (просьба уточнить) ________________

04. Операционная система:
* Windows XP
* Windows Vista
* Windows 7
* Windows 8
* Macintosh OS X
* Linux
Прочее (просьба уточнить) ________________

05. Центральный процессор: (выпадающий список со значениями)
Прочее (просьба уточнить) ________________

06. Графический процессор: (выпадающий список со значениями)
Прочее (просьба уточнить) ________________

07. Вы используете графический массив из нескольких видеокарт?
* Нет, только одна карта
* Две карты в массиве SLI
* Три карты в массиве Tri-SLI
* Четыре карты в массиве Quad-SLI

08. Объем оперативной памяти:
* 4 GB
* 5 GB
* 6 GB
* 7 GB
* 8 GB
* 10 GB
* 12 GB
* 14 GB
* 16 GB
* 20 GB
* 24 GB
* 28 GB
* 32 GB
* 40 GB
* 48 GB
* 56 GB
* 64 GB

09. Разрешение экрана: (выпадающий список со значениями)
Прочее (просьба уточнить) ________________

10. Вы используете 3D интерфейс?
* Да
* Нет

11. Объем SSD-диска: (выпадающий список со значениями)[/i]

12. Объем HD-диска: (выпадающий список со значениями)[/i]

13. Диагональ экрана (в дюймах):
* Менее 15"
* 15"
* 17"
* 21"
* 24"
* 27"
* 30"
* Более 30"

14. Количество мониторов:
* 1
* 2
* 3
* 4+

15. Ваша версия Windows 64-битная?
* Да
* Нет

16. Какие контроллеры вы используете для управления?
* Мышь
* Джойстик
* Клавиатура
* HOTAS (Комплект из педалей и двух ручек с кнопками)
* Oculus Rift (Очки виртуальной реальности)
* Leap (Устройство управления ПК с помощью трехмерного движения)
* Track IR (Система отслеживания движений головы)
* Полетное кресло
* Продвинутая периферия для авиасимуляторов
* Многофункциональная панель (типа такой http://fs10.enter.ru/1/1/500/71/55618.jpg)
Прочее (просьба уточнить) ________________

17. Скорость интернет-соединения:
* Менее 768 Кбит/с
* 768 Кбит/с
* 1 Мбит/с
* 2 Мбит/с
* 5 Мбит/с
* 10+ Мбит/с

18. Имеется ли у Вас также консоль (Xbox, PS3 и т.п.)?
* Да
* Нет

19. На каком языке Вы бы предпочли бы играть в Star Citizen? (выпадающий список со значениями)[/i]
Прочее (просьба уточнить) ________________

20. Какой тип сражений Вы предпочитаете?
* PVP (Игрок против Игрока)
* PVE (Игрок против Окружающей среды/"Мобов")

21. Какую часть игры Вы горите желанием увидеть как можно скорее?
* Одиночную кампанию
* Многопользовательский PvP-режим
* Многопользовательский PvE-режим (кооператив)
* Частный сервер
Прочее (просьба уточнить) ________________

22. Почему вы поддержали проект Star Citizen?
* Я фанат Wing Commander
* Я фанат Privateer
* Я фанат Freelancer
* Я фанат одной из прочих игр Криса Робертса
* Я люблю космические симуляторы
* Я хочу, чтобы были возрождены эксклюзивные для ПК игры / Я против консолей
* Я хочу стать частью сообщества, прикладывающему усилия к разработке такой игры как Star Citizen
Прочее (просьба уточнить) ________________

23. Как вы предпочитаете летать?
* От первого лица, с подробным отображением кокпита
* От первого лица, с частичным отображением кокпита
* От первого лица, без кокпита
* От третьего лица, вид "позади корабля"
Прочее (просьба уточнить) ________________

24. Какую роль вы планируете играть в Star Citizen?
* Солдат
* Торговец
* Наемник
* Охотник за головами
* Пират
* Исследователь
* Контрабандист
* Шахтер
* Промышленного магната
Прочее (просьба уточнить) ________________

25. Дополнительные комментарии: ________________


Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (16:20 20-08-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 15:54 15-01-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Опрос пилотов Star Citizen
Добро пожаловать, Граждане! Благодарим всех за то, что такое огромное число пилотов приняло участие в опросе Star Citizen. Тысячи фанатов ответили на все вопросы, и это дало немало очень ценной для процесса разработки информации. Мы получили отзывы, что некоторые модели видеокарт не фигурировали в опросе – теперь они должны появиться! Если Вы еще не успели ответить на опрос, то можете сделать это здесь.



Итоги конкурса рефералов
Как и обещали, сегодня мы публикуем список призеров. Нижеприведенный список включает в себя все конкурсы, проведенные за время кампании по сбору средств и имена победителей (если они дали разрешение на публикацию своего имени). Повторимся, конечно, но мы благодарны всем тем, кто помог кампании Star Citizen завершиться со столь громким успехом,… мы с нетерпением ждем в будущем новых конкурсов и иных мероприятий! Со всеми победителями свяжутся; если Вы уверены что выиграли приз, но мы Вас не упомянули, то, будьте добры, напишите нам письмо на Admin@cloudimperiumgames.com.

 Номинации и победители   (кликните здесь для просмотра)

Победитель конкурса Вербовщиков (суммарно больше всего новобранцев):
(1) Системный блок Alienware Aurora*
 *Спецификация системного блока Aurora:   (кликните здесь для просмотра)

• Процессор: Второе поколение Intel Core i7-3820 (10M Cache, разогнан до 4.1 GHz)
• Операционная система: Windows 7 Home Premium, 64Bit, англоязычная версия
• Оперативная память: 16GB (4 планки по 4GB) 4-хканальной DDR3 1600MHz
• Видеокарта: 2GB GDDR5 NVIDIA GeForce GTX 680
• Жесткий диск: 1TB (7200 rpm, SATA 3Gb/s)
• Звуковая карта: Интегрированное 7.1-канальное аудио
• Оптический привод: DVD+/-RW со скоростью прожига 24X и поддержкой 2х-слойных дисков

(1) Шлем виртуальной реальности Oculus Rift
(1) Полетная система (HOTAS) Logitech G940
(1) Корвет класса Idris доступен со старта Star Citizen
• Nathan Riley – 431 новобранец

Были близки к победе в конкурсе Вербовщиков (6 ближайших к победителю вербовщиков):
(1) Видеокарта NVIDIA GTX670
(1) Геймпад Logitech F710
(1) Бомбардировщик Anvil Gladiator доступен со старта Star Citizen
• Jessica F – 393 новобранца
• NetAndy – 142 новобранца
• Mike “Longscope” Vert – 106 новобранцев
• Ervig – 94 новобранца
• SpawnSC – 78 новобранцев
• Time Warped – 73 новобранца

Награда для случайного Новобранца (выбран однократно среди всех завербованных)
(1) Видеокарта NVIDIA GTX680
(1) Полетная система (HOTAS) Logitech G940
(1) Бомбардировщик Anvil Gladiator доступен со старта Star Citizen
• Shepard

Ежедневный конкурс Вербовщика (выбран случайно среди завербовавших хоть одного в течение дня)
(1) Геймпад Logitech F710
(1) Бомбардировщик Anvil Gladiator доступен со старта Star Citizen
• Andy “Esimedon” Nice
• Анонимы (x4)
• Asmodeus
• Bjorn T. Jonsson (AKA Viking)
• Derek “Droz” Guiliano
• Fabian “HAWK” Esmiol
• Hannes Swanepoel
• Nicholas Jonathan Lay
• Steven Pendleton
• Tony Christopher

Ежедневный конкурс Новобранца (выбран случайно среди завербованных в течение дня)
(1) Джойстик Logitech Extreme 3D Pro
(1) 1000 внутриигровых кредитов
• “Echrei”
• Анонимы (x6)
• Denetra W
• Greg Steiner
• Martin K
• Mazazon
• Remi Favre
• trojanguy

Приз за достижение цели в $1 млн.
(1) Подписанная копия Wing Commander
• Michael Verdefiore
• Walter Kim

Приз за достижение цели в $2.5 млн.
(1) Бомбардировщик Anvil Gladiator доступен со старта Star Citizen
• Анонимы (x3)
• Brian Bjorke
• Charles Mott
• Diego Adreveno
• Erik Haardt
• Keith Thomas
• Marcus Koch
• Simon Gugeler

Приз за достижение цели в $3 млн.
(1) Подписанный концепт-арт авианосца класса «Бенгаль»
• Jonathan Chaney
• Ben Moore

Приз за достижение цели в $4 млн.
(1) Подписанный концепт-арт «Стеллы»
(1) Апгрейд имеющегося пакета
(1) Истребитель-перехватчик ORIGIN M50 доступен со старта Star Citizen
• Adam Garrison



Обновление «Хранилища»
«Хранилище» абонентов теперь содержит ранние наброски истребителя Vanduul, а также включает ранние модели и эскизы, использованные для воплощения первоначального концепта. Мы знаем, что подписка есть далеко не у всех, поэтому решили показать образцы концепта здесь:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)





Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (15:37 23-09-2013), всего редактировалось 5 раз(а)
Последний раз редактировалось: ZoolooS (02:21 19-05-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 17:15 17-01-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

В прошлом мы показывали сайты и рисунки, сделанные руками наших невероятных фанатов, … но сегодня один из фанатов представится Вам лично. Многие из Вас проявили себя в течение прошедших недель, но один человек перешел все «грани разумного». Этот человек - David “Pleasure” Brennan, широкоизвестный в сообществе Star Citizen, благодаря его творческим способностям и чумовой преданности игре! Мы были так потрясены его работой, что сделали его логотип “Wingman’s Hangar символом шоу. В этом выпуске Pleasure расскажет Вам о себе:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Меня зовут David Brennan, хотя многие меня знают лучше как “Pleasure.” Я из Германии и про игру Star Citizen узнал благодаря местному игровому журналу. По началу, я даже не поверил, … ведь так давно не было хорошего космического симулятора на ПК и тут вдруг читаю, что Крис Робертс как раз занимается созданием оного!
Я сразу же подписался, а спустя дня три после получения Золотого билета (вот это да!) и старта кампании по сбору средств на игру, я уже с головой погрузился в знакомство с сообществом и проводил немало времени в чатах. Я влюбился в местное население и Cloud Imperium настолько глубоко, что стал делать лучшее, что можно было сделать на моем месте: разрабатывал для всех логотипы и тематические обои на рабочий стол. Так же я запустил несколько конкурсов, призванных побудить людей к творчеству и выиграть за это призы.
Затея увенчалась успехом, и я смог вдохновить людей на самостоятельное создание набросков и обоев. Также, я разработал и сделал своими руками несколько товаров (см. выше) для Wingman-а и CIG.… К сожалению, посылка пока потерялась где-то в пути!
Кроме обоев я создал несколько подписей и разработал несколько логотипов для различных флотов и гильдий в сообществе. А еще мы создали команду и назвали ее Raptor, состоящую из Xane, Eddie, Kajisan, Fallarnon и Вашего покорного слуги… и мы работаем над секретным проектом для сообщества! Я не могу больше ничего сказать Вам об этом, но это будет нечто!

Последнее, но не менее важное, я люблю это сообщество и Star Citizen... посему я выразил мою приверженность этому проекту в виде татуировки «Squadron 42»! И если вы, ребята, вдруг переименуете игру, то я Вас ВОЗНЕНАВИЖУ! Хы...

 Логотип Ангара Wingman-а за авторством Pleasure:   (кликните здесь для просмотра)




Вот ЭТО преданность! Спасибо Вам, Pleasure, что установили столь высокую планку для всех членов этого сообщества. Мы поражены, что у нас есть фанаты, которые преданы так же как Вы и мы обещаем, что проект будет достоин вложенных Вами усилий!

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (15:46 23-09-2013), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 05:13 20-01-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Приветствую, Граждане! Прекрасные новости из Остина – команда почти укомплектована! Из прошлого выпуска Ангара Wingman-а Вы узнали, что мы наняли девять новых сотрудников и с этого момента разработка переходит на более серьезную стадию. Минувшую неделю, пока Крис Робертс был в городе, мы с ним утвердили основные этапы разработки. Крис встречался с различными подразделениями и излагал им свое видение Star Citizen. Также, в Техас приехал сценарист Dave Haddock, дабы обсудить элементы игрового сюжета и помочь с прочими аспектами внутриигрового дизайна.

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Самой важной частью упомянутого найма следует считать то, что все главы трех наших подразделений отныне здесь: Jason Spangler, Chris Olivia и Rob Irving (программист, художник и дизайнер, соответственно.) Все трое ветераны Origin-а: Jason работал над Ultima Online, Chris O. начинал с Wing Commander III и за прошедшие месяцы поработал над фильмами с Робертом Родригесом, а Rob Irving внес огромный вклад трудясь над Strike Commander! В течение ближайших недель мы познакомим Вас со всеми тремя и начнем, пожалуй, с Криса уже в эту среду.

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Подразделение, ответственное за видео, также не сидит без дела: Michael Morlan и Sandi Gardiner побеседовали с каждым сотрудником CIG и засняли интервью, которые после обработки появятся в предстоящих новостях. Также, мы принимали в гостях нашего самого первого «служителя пера», репортера, проделавшего немалый путь из Германии, чтобы написать историю о Star Citizen! Подробнее об этом можно будет узнать, когда выйдет статья. Ну а пока, ознакомьтесь с выдержками последнего выпуска Ангара Wingman-а:



Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (15:54 23-09-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 12:39 22-01-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Если Вы недавно посещали Live Chat, то не могли не заметить как работники из команды Cloud Imperium отвечали на вопросы или просто трепались. Мы попросили каждого члена команды еженедельно проводить по часу своего времени, общаясь с их фанатами,… и теперь мы публикуем расписание, так что присоединяйтесь! Если у Вас серьезные вопросы или Вы просто хотите поболтать с одним из людей стоящих за Star Citizen, выбирайте любое время из нижеприведенного списка. Учтите, что указанное расписание не гарантируется на 100%, т.к. указанного сотрудника могут задержать иные дела или встречи!
Все расписание перевел на московское время, должности сотрудников оставил в оригинале, т.к. перевод не всегда достоверно передает род деятельности.

Понедельник
21-00 – Martin Galway, Director of Audio

Вторник
00-00 – Tom Oliphant, Gameplay Programmer
03-00 – Kyle Rockman, Tools Programmer
21-00 – Brendan Jackson, Graphics Programmer

Среда
00-00 – Jason Spangler, Chief Technology Officer
03-00 – Mark Skelton, Lead 3d Artist
21-00 – Bryan Brewer, Lead Animator

Четверг
00-00 – Michael Morlan, Project Manager

Пятница
00-00 – Zane Bien, Web Front End and UI developer
03-00 – Tom Sawyer, Network Programmer

Суббота
00-00 – Chris Olivia, Chief Visual Officer
03-00 – Adam Poole, Art AP

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (15:57 23-09-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 09:39 30-01-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Фанаты в центре внимания
Сегодня мы бы хотели выделить одно из лучших творений фанатов Star Citizen, на которое, однозначно, было потрачено немало сил и времени – сага “Frank” от пользователя с ником Gater. Gater стал публиковать свой рассказ еще на старом форуме, а все приключение растянулось аж на 27 (!!!) эпизодов! Это хорошо написанное и отличное приключение стоит того, чтобы потратить время на прочтение. Но это еще не все: на данный момент автор приступил к следующей истории с новым персонажем Sara. Она начинается здесь.

Стена почета: Lance
Было бы упущением с нашей стороны, если бы мы не поблагодарили фаната по имени Lance за невероятный подарок, который пришел в офис вчера: три ящика алкоголя! Никто в команде за всю свою карьеру «игроделов» доселе не сталкивался с подобным … без сомнения фанаты Star Citizen лучшие в мире. Большую часть этого впечатляющего подарка мы покажем в грядущем выпуске Ангара Wingman-а!
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (21:18 23-09-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 15:06 08-02-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3130
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

...
Напоминаем, что в эту пятницу 15 февраля Ваш ПОСЛЕДНИЙ ШАНС оформить для себя персональную Карточку Гражданина! Пожалуйста, зайдите в раздел Your Account и нажмите на красный блок Shipping Information, чтобы передать нам Ваши данные. Карточки совсем скоро уйдут в производство, поэтому сейчас нам нужно от каждого получить данные для создания персональных карточек содержащих Ваши собственные имена! Если Вы не заполните анкету о доставке до пятницы (включительно), то Ваша карточка не будет уникальной – так что не откладывайте в долгий ящик, шустрее заполняйте анкету!
Если Вы пользователь Kickstarter и еще не привязали купленный набор к аккаунту RSI – самое время проверить свою электронную почту! Этим утром всем «непривязанным» пользователям Kickstarter были высланы свежие письма. Эти письма содержат уникальные ссылки, которые импортируют купленный Вами набор в систему RSI, что в свою очередь позволит оформить себе персональную Карточку Гражданина. «Привязывающие» ссылки были посланы в письме на ящик зарегистрированный на Kickstarter-е. Если не видите письма – проверьте нежелательную почту (спам). Тема письма “Register your Pledges to Star Citizen.”
Для получения дополнительных сведений, пожалуйста, ознакомьтесь с Citizen Card FAQ (не работает на новом сайте).
Пожалуйста, учтите, что на данный момент мы оказываем поддержку по Картам Гражданина посредством электронной почты. Как только Вы напишите на admin@cloudimperiumgames.com, мы свяжемся с Вами, и, несмотря на сроки, Вы получите свою персональную карточку. Ввиду большого объема, этот процесс может занять несколько дней; нет необходимости отправлять повторные сообщения. Если у Вас возникли проблемы с анкетой или изменением/апгрейдом своего статуса, пожалуйста, попробуйте еще раз: мы развернули улучшенную версию, которая позволит реализовать будущие обновления!
Наконец, Сэнди не хватает одобряющих голосов для того, чтобы сделать бронзовые и серебряные карточки металлическими. Если Вы заинтересованы в апгрейде своей карточки бронзового/серебряного уровня до шлифованной металлической (вместо пластика) за дополнительные $10, то проголосуйте в этом опросе:
Цитата:

Вы заинтересованы в апгрейде своей бронзовой/серебряной карточки до полированной металлической (вместо пластика) за дополнительные $10?
• Да, Я хочу проапгрейдить свою серебряную карточку.
• Да, Я хочу проапгрейдить свою бронзовую карточку.
• Нет.


 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Изображенные выше бронзовые карточки доступны любому, кто внес в проект Star Citizen от $125 до $249! Эти карты выпускают в двух вариантах с надписью Freelancer или Colonel, в зависимости от приобретенного набора. Спешите получить свою карточку, пока еще есть время!

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (21:53 23-09-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 16:43 14-02-2013   
Канал Star Citizen -> Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
На страницу: 1, 2, 3 ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Осторожно, тема закрывается. (Scanka)

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18