|
|
|
Канал Игры Мечты: «Невербально-игровой тест Тьюринга» |
|
|
Rattus
950 EGP
       Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 119 Сообщения: 3072 Откуда: в этом предложении двоеточие? Зарегистрирован: 11.03.2004
 |
|
Известно, что одна из ключевых проблем в классическом языковом тесте Алана Матисоновича - языковое разнообразие.
С другой стороны стрельба, как известно, тоже вполне себе передача мыслей на расстояние. И результат такой передачи всегда однозначен.
До сих пор неписей в реалтаймовых игрищах всегда легко отличить от более других игроковЪ. Если, разумеется, решающее значение для победы играет далеко не скорость реакции.
Потому вопрос: не лучше ли сначала научить машину правильно расти, стрелять, убегать и залечивать раны, а не говорить? Разнообразие поведения в обычных RTS и FPS все-таки поменьше естественных языков.
_________________ ככצק גתמ גןככסקкאן! |
|
|
Jerry Rezet
581 EGP
  Рейтинг канала: 5(113) Репутация: 86 Сообщения: 3365 Откуда: Санкт-Петербург. Зарегистрирован: 01.04.2005
 |
|
Хм.. Алгоритмы поведения ничуть не проще алгоритмов общения. Но в то же время легко поддаётся читерству - проще дать неписю возможность делать всё быстрее/выше/сильнее чем игрок, пользуясь тем, что он "получает информацию напрямую от программы", и ему не требуется сенсорных анализаторов для претворения информации в действие - нпц и так знает (или может знать), где счас игрок, куда смотрит, какой у него процент чего, и уж точно может стрелять очень точно (вспоминаем читеров-каков из Хы-Три).
То есть у игрока есть интеллект, а неписей можно другим преимуществом одарить - при простеньком интеллекте можно дать им большую огневую мощь, броньку, и меткость. И в целом игроделам проще выработать баланс именно между этими вещами, чем корпеть над ИИ, который ещё хрён иво знает как работать будет, и будет ли вообще..
К сожалению - это проще, чем огород с ИскИдиотом городить..
_________________ - Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c] |
|
|
Rattus
950 EGP
       Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 119 Сообщения: 3072 Откуда: в этом предложении двоеточие? Зарегистрирован: 11.03.2004
 |
|
Не надо проще. Как проще Мы знаю. Надо правильнее.
добавлено спустя 44 секунды:
Jerry Rezet : |
Алгоритмы поведения ничуть не проще алгоритмов общения.
|
Но как-то однозначнее, постояннее штоли...
_________________ ככצק גתמ גןככסקкאן!
Последний раз редактировалось: Rattus (20:34 15-07-2009), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Sh.Tac.
151 EGP
  Рейтинг канала: 5(108) Репутация: 14 Сообщения: 1426
Зарегистрирован: 27.07.2005
 |
|
Rattus : |
не лучше ли сначала научить машину правильно расти, стрелять, убегать и залечивать раны, а не говорить?
|
а это всё есть уже на самом деле
могу сказать за ММО, но думаю везде мотив один
сделали мы агентную модель моба на нечёткой логике, (мы это громко, я лишь в основном изучал, подкручивал коэффициенты и сделал пару агентов для мирного поведения)
так вот, моб подбирал оружие под текущую дистанцию, мог сам навязать дистанцию игроку, ну само собой перезаряжался и лечился аптечками, если дело было совсем плохо, звал подмогу
завалить такого моба на соответвующем уровне было иногда сложнее, чем другого игрока
в результате не все выдержали такой хардкор и заныли, мол мы пришли сюда отдыхать и фармить мобов, а не считать каждый патрон и умирать по 20 раз от каких-то там мобов
геймдизы, благо они могли настроить массу коэффициентов, быстренько оболванили этих мобов, поставив им большие кулдауны практически на каждое действие
и только редким ключевым "боссам" положили в вещмешок более одного ствола, нож и пару аптечек
_________________ This is what you get ...
(c) Radiohead |
|
|
Shirson
1605 EGP
           Рейтинг канала: 7(626) Репутация: 219 Сообщения: 16511 Откуда: 79°W 44°N Зарегистрирован: 29.01.2002
 |
|
Rattus : |
Потому вопрос: не лучше ли сначала научить машину правильно расти, стрелять, убегать и залечивать раны, а не говорить?
|
Это сильно проще, но вот лучше ли? Неписю можно прописать великолепную стратегию и тактику так, что его фиг завлишь, при прочих равных, но надо ли оно?
_________________ У меня бисера не доxеpа. |
|
|
Rattus
950 EGP
       Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 119 Сообщения: 3072 Откуда: в этом предложении двоеточие? Зарегистрирован: 11.03.2004
 |
|
Shirson : |
Неписю можно прописать великолепную стратегию и тактику так, что его фиг завлишь
|
Даже в пошаговом Го из машины пока еще получаются далеко не великолепные стратеги. Разве для хорошей, годной RTS это сделать проще?
_________________ ככצק גתמ גןככסקкאן! |
|
|
Zachesa
151 EGP
  Рейтинг канала: 4(95) Репутация: 13 Сообщения: 1420 Откуда: Хабаровск Зарегистрирован: 12.11.2007
 |
|
Shirson : |
Неписю можно прописать великолепную стратегию и тактику так, что его фиг завлишь, при прочих равных
|
тупишь парниша, вопрос не в завалить или не завалить, а в том чтоб он красиво проиграл и каждый раз это выглядело бы немного иначе, а значит не надоедало игрокам!
_________________ Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины. |
|
|
Rattus
950 EGP
       Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 119 Сообщения: 3072 Откуда: в этом предложении двоеточие? Зарегистрирован: 11.03.2004
 |
|
Zachesa : |
вопрос не в завалить или не завалить
|
В этом тоже. Но в конечном итоге, действительно - человекоподобие.
Просто завалить - главная и полностью формализованная цель. А про человечносць - это к фаллософам больше.
_________________ ככצק גתמ גןככסקкאן!
Последний раз редактировалось: Rattus (07:37 16-07-2009), всего редактировалось 5 раз(а) |
|
|
Shirson
1605 EGP
           Рейтинг канала: 7(626) Репутация: 219 Сообщения: 16511 Откуда: 79°W 44°N Зарегистрирован: 29.01.2002
 |
|
Rattus : |
Даже в пошаговом Го из машины пока еще получаются далеко не великолепные стратеги. Разве для хорошей, годной RTS это сделать проще?
|
Да, потому что в RTS у компа есть существенное преймущество - точность клика и скорость реакции.
Тупо компутерный игрок гостами в Старкрафте локдаунит свору карриеров в пачке, просто потому, что может. А человек - неможет. Потому что кликает всё время в верхний (по Z). Это чисто пример.
В го и прочих играх этого плана, обе стороны стоят в максимально одинаковых условиях, в плане управления и информации, поэтому там роляют другие моменты. А в RTS / FPS у комп может использовать преймущества свой комповости.
Писаны боты, для Q2 еще, насколько я помню, которые рвут всё и вся. Т.е. его можно было подловить где-то на старте, но после зажирения бронёй и оружием к нему не подлезешь, просто потому что он управляется компом и использует все преймущества этого метода. Только надо ли это? Непись, который стабильно рвёт плейера неамного менее интересен, чем непись, которые ведёт псевдо-осмыленные беседы.
добавлено спустя 2 минуты:
Со своим панибратством - к бомжам.
Цитата: |
вопрос не в завалить или не завалить, а в том чтоб он красиво проиграл
|
Ты, никак, внял советам и статьи на dtf начал почитывать? Хорошо. Теперь еще их понимать надо научиться.
_________________ У меня бисера не доxеpа.
Последний раз редактировалось: Shirson (10:14 16-07-2009), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
Rattus
950 EGP
       Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 119 Сообщения: 3072 Откуда: в этом предложении двоеточие? Зарегистрирован: 11.03.2004
 |
|
Shirson : |
А в RTS / FPS у комп может использовать преймущества свой комповости.
|
Их надо свести к минимуму, но не думаю, что обязательно сводить к пошаговости.
_________________ ככצק גתמ גןככסקкאן!
Последний раз редактировалось: Rattus (10:06 16-07-2009), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Shirson
1605 EGP
           Рейтинг канала: 7(626) Репутация: 219 Сообщения: 16511 Откуда: 79°W 44°N Зарегистрирован: 29.01.2002
 |
|
Rattus : |
Их надо свести к минимуму, но не думаю, что обязательно сводить к пошаговости.
|
Дело не только с скорости смены хода, комп может получать "неигровую" информацию, или, допустим, при сколько-нибудь обозримой конечности вариантов будет использоваться наилучшая стратегия (у моего первого первый "автомата" для игры в "Шесть пешек" выигрышная стратегия вырабатывалась (на совершенно честной основе) за что-то около 20 игр, после этого он просто переставал проигрывать) и пр. При неполной картине игры и/или неравных условиях для игроков, устроить заруливание компом человека вполне возможно.
_________________ У меня бисера не доxеpа.
Последний раз редактировалось: Shirson (10:21 16-07-2009), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Варсик
545 EGP
    Рейтинг канала: 4(81) Репутация: 117 Сообщения: 4041 Откуда: Москва Зарегистрирован: 22.12.2002
 |
|
Пример - Каспаров с компьютерным противником. Там комп просчитывал на 16 шагов вперед за счет скорости. И - таки выиграл.
_________________ WARNING: By reading this post you accept that this post is genius. |
|
|
Guest
2075 EGP
              Рейтинг канала: 5(167) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004
 |
|
Warstone : |
Пример - Каспаров с компьютерным противником. Там комп просчитывал на 16 шагов вперед за счет скорости. И - таки выиграл.
|
Кажется, у этого самого компа были готовые базы эндшпилей и дебютов... И ещё была интересная проблема - в случае просчёта этих двух направлений до точки встречи - машина получает автоматический выигрыш в любой ситуации...
Но это вопрос отвлечённый.
Для реал-тайма есть (дорогой!) вариант "оболванивания" ботов "под игрока" при помощи имитации естественных ограничений: угол "зрения" (проверка наличия внутри виртуального fov, маскинг цветом поверхностей), радиус событий звука, конечная скорость реакции на различные раздражители (задержка входных цепей), имитация работы органов управления (те же хватания "фишек" в противоположных углах карты) и т.д. Таким образом "идеальную" модель можно при желании довести до состояния (кондиции) хорошо натренированного профи, помнящего все хоткеи наизусть и чувствующего локальную ситуацию (без шуток - после 4 часов разогрева в тактическом FPS стрельба по головам производится на условных рефлексах, с учётом всех поправок на скорости, положения и возможные действия противника, время реакции действительно минимально, вплоть до ориентации на слух (звук-разворот-вход в визуальный контакт-фраг)).
Вопрос играбельности не рассматривается, я правильно понял?
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня |
|
|
Rattus
950 EGP
       Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 119 Сообщения: 3072 Откуда: в этом предложении двоеточие? Зарегистрирован: 11.03.2004
 |
|
Shirson : |
При неполной картине игры и/или неравных условиях для игроков, устроить заруливание компом человека вполне возможно.
|
Условия равные насколько это возможно - это базовое условие и не обсуждается.
Я исхожу из того, что в RTS разнообразие ситуаций всеже может быть поболее, чем в Го.
_________________ ככצק גתמ גןככסקкאן! |
|
|
Shirson
1605 EGP
           Рейтинг канала: 7(626) Репутация: 219 Сообщения: 16511 Откуда: 79°W 44°N Зарегистрирован: 29.01.2002
 |
|
Rattus : |
Условия равные насколько это возможно - это базовое условие и не обсуждается.
Я исхожу из того, что в RTS разнообразие ситуаций всеже может быть поболее, чем в Го.
|
Человек лучше просчитывает варианты, когда параметры наглядны и просты, а время на обдумывание неограниченно. В RTS учавствует куча параметров, далеко ненаглядный, плюс ситуации с недоконцапрозрачными данными, плюс рилтайм. Короткая партия в RTS равна по количеству ходов многомесячной партии в го. Понятно, что судьбоносность каждого из, скажем 60 ходов в секунду в RTS не такая огромная как у каждого в го, но общая картина склоняется в пользу компа.
_________________ У меня бисера не доxеpа. |
|
|
Rattus
950 EGP
       Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 119 Сообщения: 3072 Откуда: в этом предложении двоеточие? Зарегистрирован: 11.03.2004
 |
|
Shirson : |
далеко ненаглядный
|
Хм?
Shirson : |
плюс ситуации с недоконцапрозрачными данными
|
Ну, у мойшыны должна быть та же ситуация.
Shirson : |
но общая картина склоняется в пользу компа.
|
А почему же тогда боевых автопилотов на всю технику еще не поставили под руководством skynet? Ведь реальный конфликтЪ - он же ближе к RTS будед, чем к Го.
_________________ ככצק גתמ גןככסקкאן! |
|
|
Shirson
1605 EGP
           Рейтинг канала: 7(626) Репутация: 219 Сообщения: 16511 Откуда: 79°W 44°N Зарегистрирован: 29.01.2002
 |
|
Rattus : |
Ну, у мойшыны должна быть та же ситуация.
|
Машина моделирует ситуацию и играет в ней, а человек пытается с ней разобраться. Тут беспросветно-неоспоримый плюс у машины.
Цитата: |
А почему же тогда боевых автопилотов на всю технику еще не поставили под руководством skynet? Ведь реальный конфликтЪ - он же ближе к RTS будед, чем к Го.
|
Потому что в этом случае И машина, И человек пытаются разобраться в сторонней ситуации. А для человека эта задача решается на многие порядки легче (несмотря на то, что на этом форуме уже объяснили, что творчество, ИИ и всё прочее программируется на раз-два ) и боевых самодостаточных единиц нет и не сильно предвидится (всяческие самонаводящиеся ракеты сюда никак не приписываются, они схемотехничесски ближе к унитазам, а не к самодостаточным боевым единицам)
_________________ У меня бисера не доxеpа.
Последний раз редактировалось: Shirson (09:48 17-07-2009), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Скив
1105 EGP
    Репутация: 222 Сообщения: 5979 Откуда: Москва Зарегистрирован: 25.03.2004
 |
|
Творчество программируется?
Извините за оффтоп.
_________________ Кто цяй не пьёт - тот цьмо (Конфуций) |
|
|
Minx
1011 EGP
        Рейтинг канала: 6(332) Репутация: 139 Сообщения: 10548 Откуда: Gomel, Belarus Зарегистрирован: 19.11.2005
 |
|
Скив : |
Творчество программируется?
|
Программируется. Но только Ширсон знает как это сделать на раз-два.
Хвост за хвост (;
_________________ μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω
Последний раз редактировалось: Minx (15:04 17-07-2009), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Shirson
1605 EGP
           Рейтинг канала: 7(626) Репутация: 219 Сообщения: 16511 Откуда: 79°W 44°N Зарегистрирован: 29.01.2002
 |
|
Скив : |
Творчество программируется?
Извините за оффтоп.
|
На КТВ это усердно доказывалось. У Minx спроси, он был как раз один из доказателей
_________________ У меня бисера не доxеpа. |
|
|
|
|
|
Канал Игры Мечты: «Невербально-игровой тест Тьюринга» |
|