|
|
|
Другие игры: «DOOM 3: страшилка на золоте!» |
|
|
HicKs
270 EGP
   Репутация: 90 Сообщения: 892 Откуда: Москва Зарегистрирован: 14.03.2004
 |
|
Deemon : |
Только убивает... отсутствие режима кооператив в сетевой игре.
|
Ну почему же, вот, пожалста: DOOM 3 Cooperative.
_________________ In space, no one can hear you scream. |
|
|
Deemon
107 EGP
 Репутация: 3 Сообщения: 235 Откуда: Minsk Зарегистрирован: 05.04.2003
 |
|
2HicKs
Боольшой решпект! буду с соседом мочить монстров в кооп.
|
|
|
Merly
265 EGP
  Репутация: 37 Сообщения: 2364 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 14.05.2001
 |
|
А вот и обзор на АГ подоспел..
http://www.ag.ru/reviews/2827
_________________ Достало всё... |
|
|
Descendant of shadows
170 EGP
  Репутация: 27 Сообщения: 516 Откуда: Не от мира сего Зарегистрирован: 23.04.2004
 |
|
Да игра сделана на совесть только вот меня теперь жаба душит комп обгречивать , а вдруг в халве 2 требования еще круче будут ???
_________________ Не знаешь откуда пришел в жизнь и не знаешь что тебя ждет после ее окончания |
|
|
Marauder
810 EGP
   Репутация: 46 Сообщения: 4619 Откуда: 07410 Зарегистрирован: 10.06.2004
 |
|
Цитата: |
Боольшой решпект! буду с соседом мочить монстров в кооп.
|
Точнее вы с соседом будете драться за право убить вооон того, забившегося в угол и дрожащего от страха монстрика
_________________ 飛賊 |
|
|
Sevlam
170 EGP
  Репутация: 20 Сообщения: 788 Откуда: Астрахань Зарегистрирован: 24.06.2003
 |
|
Я видел очень классное высказывание о кооперативе: "один идет светит фонариком, второй стреляет из пулемета туда куда тот посветил"
_________________ Если какая-то мысль не умещается в голове попробуйте разложить её вдоль спинного мозга. |
|
|
Merly
265 EGP
  Репутация: 37 Сообщения: 2364 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 14.05.2001
 |
|
Цитата: |
а вдруг в халве 2 требования еще круче будут ???
|
Сильно сомневаюсь..
Цитата: |
Я видел очень классное высказывание о кооперативе: "один идет светит фонариком, второй стреляет из пулемета туда куда тот посветил"
|
Только сначала неплохо бы протиснуться в двоём по узким коридорам..
_________________ Достало всё... |
|
|
Deemon
107 EGP
 Репутация: 3 Сообщения: 235 Откуда: Minsk Зарегистрирован: 05.04.2003
 |
|
Marauder : |
Цитата: |
Боольшой решпект! буду с соседом мочить монстров в кооп.
|
Точнее вы с соседом будете драться за право убить вооон того, забившегося в угол и дрожащего от страха монстрика
|
Кстати да, в кооп. монстров как в сингле. За то два фанарика, это уже лучше.
|
|
|
parad0xx
220 EGP
   Репутация: 22 Сообщения: 945 Откуда: Riga Зарегистрирован: 18.04.2002
 |
|
HicKs : |
Вот еще дельное обсуждение оптимизации Doom 3
|
большое спасибо за ссылки. теперь у меня хоть что-то видно в Doom'e.
r_gamma, r_brightness и g_fov - рулят!
_________________ ...ментам все–равно что отбирать. у меня как–то на детском празднике отобрали леденцы и бензопилу... |
|
|
HicKs
270 EGP
   Репутация: 90 Сообщения: 892 Откуда: Москва Зарегистрирован: 14.03.2004
 |
|
parad0xx : |
r_gamma, r_brightness и g_fov - рулят!
|
Лучше использовать r_lightscale - она эффективнее гаммы и яркости. Сочетание
r_lightscale 3
r_gamma 1.2
r_brightness 1.2
делает и графику значительно ярче, и fps побольше (у меня возросло на 6 fps на детонаторах 61.77).
_________________ In space, no one can hear you scream. |
|
|
Marauder
810 EGP
   Репутация: 46 Сообщения: 4619 Откуда: 07410 Зарегистрирован: 10.06.2004
 |
|
Цитата: |
делает и графику значительно ярче, и fps побольше
|
да, есть такая странность, r_lightscale, который по идее увеличивает яркость источников света почему-то увеличивает и фпс, причем иногда весьма значительно
_________________ 飛賊 |
|
|
Romashka
230 EGP
  Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 37 Сообщения: 521 Откуда: Астрахань Зарегистрирован: 26.11.2003
 |
|
А как вам выйти на поверхность марса без шлема и скафандра когда пушку сжимают голые потные от ужаса, страха и боли руки.
|
|
|
Marauder
810 EGP
   Репутация: 46 Сообщения: 4619 Откуда: 07410 Зарегистрирован: 10.06.2004
 |
|
Цитата: |
А как вам выйти на поверхность марса без шлема и скафандра когда пушку сжимают голые потные от ужаса, страха и боли руки.
|
Смешно и обидно. Так хотелось бы побицца толково на поверхности
_________________ 飛賊 |
|
|
Merly
265 EGP
  Репутация: 37 Сообщения: 2364 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 14.05.2001
 |
|
Цитата: |
Смешно и обидно. Так хотелось бы побицца толково на поверхности
|
Ну или покататься до другой какой-нибудь лабы..
_________________ Достало всё... |
|
|
Sevlam
170 EGP
  Репутация: 20 Сообщения: 788 Откуда: Астрахань Зарегистрирован: 24.06.2003
 |
|
Вы мне лучше скажите как маринс ухитряется баллоны использовть? Кушает наверное Вообще-то глупость, у него шлемак есть, и одного баллона (уж если он его типа к маске прикручивает) наверное должно поболее чем на 99 секуд хватать.
_________________ Если какая-то мысль не умещается в голове попробуйте разложить её вдоль спинного мозга. |
|
|
Merly
265 EGP
  Репутация: 37 Сообщения: 2364 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 14.05.2001
 |
|
Цитата: |
Вы мне лучше скажите как маринс ухитряется баллоны использовть? Кушает наверное Вообще-то глупость, у него шлемак есть, и одного баллона (уж если он его типа к маске прикручивает) наверное должно поболее чем на 99 секуд хватать.
|
Ну дык он нажирается кислородом.. а мож там не просто кислород..
_________________ Достало всё... |
|
|
HicKs
270 EGP
   Репутация: 90 Сообщения: 892 Откуда: Москва Зарегистрирован: 14.03.2004
 |
|
Отключение покачиваний при ходьбе и беге:
seta pm_walkbob 0
seta pm_bobroll 0
seta pm_bobpitch 0
seta pm_bobup 0
seta pm_runroll 0
seta pm_runpitch 0
seta pm_runbob 0
seta pm_crouchbob 0
_________________ In space, no one can hear you scream. |
|
|
GLuKE
415 EGP
  Репутация: 64 Сообщения: 693 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 15.12.2003
 |
|
Народ как завалить рогатую тварь в аду, которая глазастых фонаристых литучек выпускает?
_________________ Мы делаем ТЕЛЕВИЗЕР! 5 канал (С) |
|
|
Romashka
230 EGP
  Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 37 Сообщения: 521 Откуда: Астрахань Зарегистрирован: 26.11.2003
 |
|
Цитата: |
Ну почему же, вот, пожалста: DOOM 3 Cooperative.
|
ты сам пробовал или нет?
просто я вчера попробовал, глюков не меряно.
может че не так сделал
|
|
|
HicKs
270 EGP
   Репутация: 90 Сообщения: 892 Откуда: Москва Зарегистрирован: 14.03.2004
 |
|
Замучал я вас, наверное, повышением производительности, вот, напоследок еще собрал несколько полезных переменных:
r_vertexBufferMegs 64 - буфер вертексных шейдеров. Значение по умолчанию 48, установка в 64 может увеличить производительность.
r_orderIndexes 1 - упорядочить шейдеры в буффере, сильно увеличивает производительность, но увеличивает и время загрузки карты.
r_usePortals 1 - увеличивает производительность за счет использования portal culling.
r_useOptimizedShadows 1 - увеличивает производительность за счет того, что тени считаются статичными и рендерятся одной маской.
r_useShadowCulling 1 - убирает динамические тени, т.е. тени от частично видимых источников света. Увеличивает производительность.
r_useLightCulling [0,1,2,3] - методы прорисовки света. Все что нужно знать - чем больше цифра тем выше скорость, но тем и больше вероятность появления световых артефактов.
r_useCulling [0,1,2] - аналогично, но для объектов. 2 самое быстрое, но может мусорить.
r_useInfiniteFarZ 1 - не клипить далекие поверхности, может увеличить скорость.
r_useStateCaching 1 - кеширует изменения состояний для OpenGL. Увеличивает производительность.
r_useIndexBuffers 0 - выключает индексирование ARB_vertex_buffer_object, сильно увеличивает производительность.
r_useVertexBuffers 1 - включает индексирование вертексов для ARB_vertex_buffer_object - увличивает ФПС.
r_useCachedDynamicModels 1 - кеширует снепшоты для динамических моделей - увеличивает производительность.
r_useTwoSidedStencil 1 - оптимизирует процесс формирования стенсильных теней.
r_useTurboShadow 1 - включает использование W technique для динамических теней. Увеличивает производительность без заметного падения качества.
r_useShadowProjectedCull 1 - убирает рендеринг полигонов находящихся в тени. Увеличивает производительность.
r_useTripleTextureARB 1 - вывод трех и более текстур за два прохода. Увеличивает производительность, если
только видео поддерживает эту функцию.
r_useConstantMaterials 1 - увеличивает ФПС засчет предварительных вычислений.
r_useNV20MonoLights 1 - для NV20 и выше оптимизирует рендеринг монохромных источников света.
r_useLightPortalFlow 0 - режим расчета потоков света, выключает его детализацию. может привести к несуразным освещенным областям, но увеличит скорость.
r_skipParticles 1 - не рисуются частицы. дым, туман, пар, и т.д. Очень сильно увеличивает производительность.
r_skipDiffuse 1 - отключает дифуззное освещение. Например, в игре есть тень, которую можно осветить. Для этого используется дифуззное освещение. Если после его отключения эти области не стали яркими, а наоборот, затемнились навсегда - верните параметр в 0.
r_skipFogLights 1 - выключает световые эффекты тумана. Сильно увеличивает производительность.
r_skipTranslucent 1 - убирает все прозрачное и полупрозрачное. Сильно увличивает производительность.
r_ignoreGLErrors 1 - то же что и в кваке.
r_znear 2 - то же что и в кваке, задает глубину z-буфера. Больше значение - выше качество, но меньше скорость, меньше значение - выше скорость, больше артефактов (по дефолту 3).
image_usePrecompressedTextures 1 - все текстуры сжимаются перед загрузкой в видеопамять. сглаживает скоростные показатели за счет того, что больше текстур может находиться в видеопамяти. Но спасти сам процесс рендеринга не может. Убирает рывки, неожиданные тормоза в игре, но не повышает ФПС.
image_useNormalCompression 1 - 256 цветный режим компресси текстур, немного увеличит скорость.
image_useCompression 1 - использовать указанную компрессию для текстур и карт освещения. Может привести к артефактам, при среднем увеличении ФПС.
image_preload 1 - загружать все картинки в фоне.
g_projectileLights 0 - все что летает - не светит. Выстрелы, патроны, файерболы и прочее. Увеличит производительность, но сделает игру более темной.
g_doubleVision 0 - выключает режим смазанного расплывчатого double vision. Увеличивает скорость.
g_muzzleFlash 0 - выключает вспышку при выстреле, может увеличить ФПС.
g_bloodEffects 0 - аналогичен кваковскому com_blood, может увеличить ФПС.
g_skipViewEffects 1 - выключает эффекты при попаданиях оружия в цель или препятсвие.
g_skipFX 1 - выключает все спецэффекты в игре. увличивает ФПС.
g_skipParticles 1 - все частицы в игре (дым, туман, пар) просто не появляются. Сильно увеличивает производительность.
cm_backFaceCull 1 - убирает все невидимые полигоны. Может сильно увеличить производительность, но часто приводит к артефактам, тогда верните 0.
com_purgeAll 1 - загрузить все данные по уровню сразу. Увеличит время загрузки, но уменшит тормоза в игре.
s_force22kHz 1 - насильно занижает качество звука до 22 кило, уменьшает расход памяти, увеличивает производительность.
s_maxSoundsPerShader 1 - одни звуковой эффект на шейдер. Сильно уменьшает расход памяти и увеличивает производительность, заметно ухудшая звук в игре.
s_clipVolumes 1 - не рендерить и не хранить звук, который нельзя услышать.
s_useOcclusion 0 - выключает приглушенные звуки, например звуки за стенами.
_________________ In space, no one can hear you scream. |
|
|
|
|
|
Другие игры: «DOOM 3: страшилка на золоте!» |
|