Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

Загрузка вложений временно недоступна. Мы работаем над восстановлением функциональности.

  » Вопросница: задаем вопросы по игре (часть 2) | страница 62
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 62 из 62
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 60, 61, 62    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X4: Foundations: «Вопросница: задаем вопросы по игре (часть 2)»
igorVL
 72 EGP

Рейтинг канала: 6(366)
Репутация: 6
Сообщения: 444
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
Ritchie :
в 2009 году да?

Не, я про сейчас говорил.. А в 2009 разве еще не было? Какие-то кривые допотопные вроде бы были уже.
    Добавлено: Вчера в 13:43   
Ritchie
 410 EGP


Рейтинг канала: 6(273)
Репутация: 12
Сообщения: 7584

Зарегистрирован: 15.12.2015
Тогда они стоили как крыло от самолета, а щас если начну весь цимес будет именно в хоткеях и мышке. Так то и в АХК и в Автоите можно наколхозить без всякой макрошелупени.
    Добавлено: Вчера в 13:48   
Groundwalker
 265 EGP


Рейтинг канала: 3(42)
Репутация: 38
Сообщения: 2234

Зарегистрирован: 30.01.2011
Ritchie :
Groundwalker :
Капсулу зарядил и лови момент на проходе или на реверсе.
С корвета капсулу? Ой, не могу!.. Или с м3 и автобуса. Сразу видно что кусок контента мимо прошел. Хы... А при ручном без капсул абордаже десант нужно в нужное время и в нужном месте оказался и чтобы игра его(десант) не выплюнула где нибудь за 5 км от цели. Ну и приколы с расами еще не забывай, что бывает когда десантники враждебной расы от жертвы и он их стреляет просто потому что.
И да - начиная с хребта остался ровно такой ручной абордаж, капсулы ушли вместе с ракетнкиами. Хы...

добавлено спустя 49 секунд:
igorVL :
А еще клавы с макросами есть.. Подмигиваю
в 2009 году да?


Я со Скирнира всегда абордажил, ни разу ничего не заглючило. Да и не абордажем единым, как говорится. Для меня основная движуха - это бои флот на флот и управление комплексами.
    Добавлено: Вчера в 13:55   
igorVL
 72 EGP

Рейтинг канала: 6(366)
Репутация: 6
Сообщения: 444
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
Ritchie :
и в Автоите можно наколхозить

О, да! Это были как раз те времена Автоита и прочих плюшек..
У меня точно была какая то клава с макросами, еще нампадная панелька на магнитах пристегивалась сбоку.
Сколько стоила не помню, возможно полторы-две зарплаты положил Гы-гы Но ужас как нужна была, понадобилась..
    Добавлено: Вчера в 13:55   
Groundwalker
 265 EGP


Рейтинг канала: 3(42)
Репутация: 38
Сообщения: 2234

Зарегистрирован: 30.01.2011
igorVL :
Groundwalker :
Это я со своими нубскими вопросами подъехал.

Да. И это тоже помогло! Супер!

добавлено спустя 6 минут:
Groundwalker :
как Эфку к доку пристыковать: открываю связь - нет команды

Как без указания цели куда-то стыковать шип? Это типа "Стыковаться к ближайшей станции" в х3тс? Нет тут такого вроде.


Там есть "Стыковаться с моей целью" и "Стыковаться с" и выбираешь объект на карте. Но все действия начинаются в меню связи корабля.
    Добавлено: Вчера в 13:57   
Ritchie
 410 EGP


Рейтинг канала: 6(273)
Репутация: 12
Сообщения: 7584

Зарегистрирован: 15.12.2015
в ванилке капсул у скирнира не было. а моды то такое, особенно типа выброса одной кнопкой, вроде бы и хорошо но модифайд.

Флот на флот в х3тс убого реализован, единственное исключение - мод литкуб универс и другие моды уже под него, но он уже под альбик вышел. Там и авики и построения и умные команды для ракет - много всего. На голову выше все что было до да и после, включая и х4.
    Добавлено: Вчера в 14:00   
Арманкессилон
 1797 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2026)
Репутация: 352
Сообщения: 13280
Откуда: Ставрополь
Зарегистрирован: 16.08.2007
Ritchie :
запечатал и распускаю на клейку и обшивку корпуса.

Так все-таки запечатываешь)
Ritchie :
Это я виноват что анклав последние СЕшки на затычке сливает

Ну вот такая вселенная, что игрок на нее очень сильно влияет. Я бы тоже старался улучшить поведение, чтобы ксены не действовали, как безумцы, делающие одно и то же действие с одинаковым результатом. Но имеем, что имеем. Я знаю, что если не хочу, чтобы они там сдохли, я не буду делать там затычку
_________________
Все астероиды не пересчитать!
    Добавлено: Вчера в 14:03   
igorVL
 72 EGP

Рейтинг канала: 6(366)
Репутация: 6
Сообщения: 444
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
Groundwalker :
"Стыковаться с моей целью"

Да, если цель выбрана (активна)
Groundwalker :
"Стыковаться с"

Точно. Но это не тоже самое.. )

В Х3 такая команда и была "Стыковаться с ближайшей станцией", т.е. не думая нажал и полетел.
    Добавлено: Вчера в 14:16   
Groundwalker
 265 EGP


Рейтинг канала: 3(42)
Репутация: 38
Сообщения: 2234

Зарегистрирован: 30.01.2011
Ritchie :
в ванилке капсул у скирнира не было. а моды то такое, особенно типа выброса одной кнопкой, вроде бы и хорошо но модифайд.

Флот на флот в х3тс убого реализован, единственное исключение - мод литкуб универс и другие моды уже под него, но он уже под альбик вышел. Там и авики и построения и умные команды для ракет - много всего. На голову выше все что было до да и после, включая и х4.


В ванилке Х3ТС вообще делать нечего и флот там не нужен. Я только в ТОТТ играю. Еще для себя в 3 раза увеличил скорость полета снарядов, скорость и урон многих ракет, и в 2 или 3 раза прочность корпуса у всех объектов. Так массовые бои стали значительно веселее. Подумываю добавить дальности истребительному оружию, чтоб не дохли под зенитками и влияли на ход боя.
    Добавлено: Вчера в 14:17   
STinger
 100 EGP


Рейтинг канала: 5(177)
Репутация: 13
Сообщения: 959
Откуда: СПб
Зарегистрирован: 21.09.2006
Ritchie :
всего то накручены пушки, круиз без таймера и читомоды на торговлю

Почти все мои моды формата "улучшение качества жизни". Делают игру удобнее, не меняя ничего радикально.

Круиз без таймера только для бигшипов, потому что я люблю на них сам летать "за рулём", а с дефолтными таймерами это был ад - выключается моментально от любого чиха в твою сторону, а включается потом полчаса.

Мули просто делают удобнее принудительную логистику, её можно в ванилке настроить через повтор приказа, но при большом количестве это утомительно, и корабли будут висеть в общем списке, а с модом - будут приписанными. Мод на копирование behavior'ов именно для того чтобы приписывать к станции пачку мулей с одинаковыми настройками (иначе рехнёшься каждого по одному настраивать).

Мод на кастомные вкладки в интерфейсе собственности - чтобы рассортировать корабли и станции по-своему, а не скроллить по полчаса один большой список-свалку.

Разве что мою боронскую лучевую турельку можно посчитать за небольшой чит. Но будем откровенны, ванильные боронские L турели говно (да и M тоже, но в меньшей степени), так что моя турелька просто делает боронские эсминцы боеспособными, теперь у него есть шанс завалить Кея будучи под контролем непися. Возможно на 9 патче в ней уже не будет смысла, так как можно будет тупо паранидскую плазму влепить.

Ещё я "пофиксил" ключевые по моему мнению характеристики для 2 паранидских и 1 теладяйского кораблей E-линейки, чтобы они были лучше старья, а именно:
- Атласу Е и Гелиосу Е увеличил скорость, чтобы были быстрее старья, остальные ведь уже были быстрее.
- Кранолёту Е газовому увеличил трюм, чтобы был больше чем у старого Кранолёта. У минерального Кранолёта Е трюм ведь почему-то больше старого.
Ritchie :
да так, что даже билдер сейв не жрёт.

Кстати стал снова жрать. Не знаю что в те времена было.
    Добавлено: Вчера в 14:18   
Ritchie
 410 EGP


Рейтинг канала: 6(273)
Репутация: 12
Сообщения: 7584

Зарегистрирован: 15.12.2015
Арманкессилон :
Так все-таки запечатываешь)
Конечно, я играть, а не смотреть пришел.
Арманкессилон :

Ну вот такая вселенная, что игрок на нее очень сильно влияет. Я бы тоже старался улучшить поведение, чтобы ксены не действовали, как безумцы, делающие одно и то же действие с одинаковым результатом. Но имеем, что имеем. Я знаю, что если не хочу, чтобы они там сдохли, я не буду делать там затычку
Какая то средневековая формулировка - ломается потому что игрок мешает(магия, проведение итд), ага. Опять же это не так.
К примерам выше, будет еще один: анклав Зеленая Чешуйка - Бирюзовое море, сломался ровно по той же убитых снабженцев. Сценарий ровно такой же: пытались захватить Заботу компании -> поставили строить оборонные платформы -> слили все SE -> анклав остался без снабжения. В тот кусок карты я принципе не сувался и смотрел чисто по билдеру. Корабли из соседних анклавов ксенонов (Злоключение Атии, Череда Тарка, Матрица 451) которые теоритически могли бы помочь, в этот анклав не долетают - их разуплотняет по пути огромный телятский флот в Ианамус Зура. Терраны отключены - нет флотов противодействия, т.е. этот фактор тоже не влияет. Однако анклав сдох ровно по той же самой причине и без помощи игрока. Гы-гы
Такие ситуации были и раньше в 7.10 патче, т.е. у проблемы ноги растут поди с самого релиза. Игру делали топорно, но опять же - раз они пошли на шаг с живой экономикой(вместо кораблей из воздуха в более ранних иксах), то тестировать надо было тщательнее.
Для себя я эту проблему решил путем минимальных изменений, написав скрипт который проверяет через некоторое время ксенонские порты на наличие ресурсов, и если их мало, то докидывает те ресы, которых не хватает. Анклав строит СЕ и сразу оживает.
Groundwalker :

В ванилке Х3ТС вообще делать нечего и флот там не нужен. Я только в ТОТТ играю. Еще для себя в 3 раза увеличил скорость полета снарядов, скорость и урон многих ракет, и в 2 или 3 раза прочность корпуса у всех объектов. Так массовые бои стали значительно веселее. Подумываю добавить дальности истребительному оружию, чтоб не дохли под зенитками и влияли на ход боя.
Пройти плот, взять арана, настроить логистику ровно ванильными скриптами.Ровно теже решения чо в альбионе(прочность) и в литкубе(скорость полета). Можно еще и ROF(скорость стрельбы) уменьшить, и аое(силовуха, плазмоген) переделать, чтобы не так тормозило.
Суть не в том, ты просто пропустил контент с ручным абордажем, который позволяет почти на самом страте почти без денег обзовестись гиперионом и ракетником, поэтому не понимаешь, где нужно судорожно нажимать кнопки.
STinger :
Почти все мои моды формата "улучшение качества жизни". Делают игру удобнее, не меняя ничего радикально.

это теперь читы так называют? Ой, не могу!..

STinger :
Круиз без таймера только для бигшипов, потому что я люблю на них сам летать "за рулём", а с дефолтными таймерами это был ад - выключается моментально от любого чиха в твою сторону, а включается потом полчаса.
ЧИТ.

STinger :
Мули просто делают удобнее принудительную логистику, её можно в ванилке настроить через повтор приказа, но при большом количестве это утомительно, и корабли будут висеть в общем списке, а с модом - будут приписанными. Мод на копирование behavior'ов именно для того чтобы приписывать к станции пачку мулей с одинаковыми настройками (иначе рехнёшься каждого по одному настраивать).
ЧИТ и наглое враньё. могу даже детально распидалить, бо я даже покрутил.

М1. Добротный барыга, продает по селлофбестпрайс.
М2. Снабженец, снабжает со станции А станцию Б.
М3 Тоже самое что и М2, только снабжает много станций Б С Д и тд.
М4 А вот тут начинается цирк с конями, то что нам пытаются выдать за аналоги репит ордерс Гы-гы
Такой класс снабженцев, которые ищут бай ордер на станциях и застройщиках(опционально) игрока и потом к ним в пару сел ордер на другой станции игрока(или у неписей если стоит такая настройка) после чего начинают поставку. Грубо говоря группа таких мулов, полностью снабжает, все станции без необходимости приписывать кого либо вообще. Гы-гы И это нам выдают за тупорылое репит ордерс.

Repeat Orders — это слепой автомат с разомкнутым контуром: он безусловно гоняет корабль по жестко заданному циклу без проверки остатков, что работает только при допущении о бездонных складах. Mules — это адаптивный агент с обратной связью, который сам ищет пару "источник — приемник" по графу спроса и предложения и вообще не вылетает в рейс, пока не подтвердит наличие товара и свободного места на выгрузке. Ловко.

Ну и вишенка на торте - мулы м1 м2 м3 растоптали и разтерли стандартную логику качества экипажа и даже переплюнули ее: мулам пофигу на количество звезд у манагера - радиус на 15 прыгов, вместо макс 5. И вообще все мулы летают наплевав на стандартные правила, например на время включения круиза, заданое для стандартных экипажей, круиз включается без задержек. Хы...
Ну и чтобы не возвращаться к теме, никакие копирования поведений не нужны, достаточно задать одному мулу настройку, а остальных приписать к нему во флот - поведение подхватится. Ой, не могу!..
STinger :
Мод на кастомные вкладки в интерфейсе собственности - чтобы рассортировать корабли и станции по-своему, а не скроллить по полчаса один большой список-свалку.
единственный QOL мод у тебя, тут все чисто.
STinger :
Разве что мою боронскую лучевую турельку можно посчитать за небольшой чит.
За большой.
STinger :
Ещё я "пофиксил" ключевые по моему мнению характеристики для 2 паранидских и 1 теладяйского кораблей E-линейки, чтобы они были лучше старья, а именно:
аналогично.
Подытожим - суть то не в том, каждый дро4ит как хочет. Просто не надо потом с умным видом залетать с 2х ног, с утверждениями что в игре ниче не меняли. Меняли и сильно, просто когда игра сломана об колено естественно что ты это не почувствовал.
    Добавлено: Сегодня в 7:49   
Канал X4: Foundations: «Вопросница: задаем вопросы по игре (часть 2)»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 60, 61, 62    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Правила там довольно расплывчатые. К тому же, я их не читал. (Loki)

  » Вопросница: задаем вопросы по игре (часть 2) | страница 62
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18