ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
Загрузка вложений временно недоступна. Мы работаем над восстановлением функциональности.
|
| » HELIUM RAIN | страница 13 |
|
|
|
|
Космические Миры: «HELIUM RAIN» |
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 870
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
А в каком месте можно взглянуть на население станции? А то доапанный до 5 хабитат и доапанный до 6 хабитат в составе комплекса как то мало денег дают.
|
|
|
|
AlexYar
2020 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33864
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
У жилищ нет такого параметра, как "население". Оно есть у сектора. А доход жилища приносят рандомный, плюс влияние секторного населения.
Рандом довольно широкий, годовая прибыль может в 2-3 раза от одного и того же хабитата в одном секторе различаться. В любом случае она будет больше, чем ты затратил на его постройку.
У меня есть ёжики с десятком жилищ 10-го уровня в некоторых секторах И на торце ядерка 2-го уровня для расширения склада до 20к и локального самообеспечения по топливу.
Жилища можно строить побольше, они утилизируют товары и форсируют экономику и рост населения (опосредованно, т.е. оно растёт в секторах от количества производств).
добавлено спустя 44 секунды:
| Giimer : |
|
как то мало денег дают
|
Следи, чтобы товары у них были всегда в наличии. Хотя бы три позиции. Лучше все четыре.
Последний раз редактировалось: AlexYar (13:49 03-11-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 870
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
И всё же печально, что к ёжику нельзя прицепить собственный транспорт, который будет закупать недостающее и продавать лишнее
Решил начать боевым стартом, как то оно печально. Грузовых миссий, понятное дело, нет, боевых против пиратов очень мало, метеоритная угроза ещё реже и ещё хуже оплачивается.
Попробую пересесть на капшип как заработаю, может больше платить начнут
Последний раз редактировалось: Giimer (19:29 04-11-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
AlexYar
2020 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33864
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Награды за метеориты зависят от уровня угрозы, которые они несут (их количество), и от уровня свободных денег у корпы, для станций которых эти метеориты представляют угрозу. Ну и от уровня самих станций. Чем дальше играешь, и чем сильнее корпы поднимают уровни своих станций - тем больше будут заработки.
Капшип не нужен для этого, пяток истребов в твоём крыле снесут все метеориты быстрее и сами.
Предложения по грузовым миссиям зависят от максимального трюма торгового корабля в твоём крыле.
| Giimer : |
|
И всё же печально, что к ёжику нельзя прицепить собственный транспорт, который будет закупать недостающее и продавать лишнее
|
Угу. И кнопку "выиграть игру, ничего не делая" тоже не добавили, печалька..
Последний раз редактировалось: AlexYar (22:00 04-11-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 870
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
| AlexYar : |
Награды за метеориты зависят от уровня угрозы, которые они несут (их количество), и от уровня свободных денег у корпы, для станций которых эти метеориты представляют угрозу. Ну и от уровня самих станций. Чем дальше играешь, и чем сильнее корпы поднимают уровни своих станций - тем больше будут заработки.
Капшип не нужен для этого, пяток истребов в твоём крыле снесут все метеориты быстрее и сами.
Предложения по грузовым миссиям зависят от максимального трюма торгового корабля в твоём крыле.
| Giimer : |
|
И всё же печально, что к ёжику нельзя прицепить собственный транспорт, который будет закупать недостающее и продавать лишнее
|
Угу. И кнопку "выиграть игру, ничего не делая" тоже не добавили, печалька..
|
Ага, буду знать. Потом вернусь тогда к этому.
У торговых миссий сильно непропорционально, за "перевези 30 единиц в трюме на 100" дадут тысяч 6, а за перевозку 300 единиц в трюме на 1600" менее десяти тысяч.
Я очень уважаю автора данной игры, но некоторые вещи действительно хотелось бы поменять или добавить. Например "станция имеет отдельный трюм для строительства и продолжает работать пока он не заполнен, после чего уходит на усовершенствование" позволило бы не стопорить экономику. Хоткей для промотки времени не на один день. Возможность отдать команду на посадку на удалённую станцию без предварительного прилёта в сектор. Ну и привязанные к станциям корабли для обслуживания были бы очень в тему.
Последний раз редактировалось: Giimer (14:52 05-11-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
AlexYar
2020 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33864
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| Giimer : |
а за перевозку 300 единиц в трюме на 1600" менее десяти тысяч.
|
А за 4000 единиц в трюме на 6к дадут тыщ 40 Не говоря уже о прибыли с перевозки тыщ в 80.
| Giimer : |
|
но некоторые вещи действительно хотелось бы поменять или добавить
|
Ага, и в шахматах тоже. А то совсем охренел автор игры, уважаемый к тому же, такие сложные правила и непонятно абсурдные придумывать. Конь ходит буквой-Г, что за бред? Должен буквой зЮ ходить и сразу половину фигур противника убивать!
| Giimer : |
|
позволило бы не стопорить экономику
|
Так в этом и фишка вся - стопорить экономику, если бьёшь баклуши. Не будешь сидеть сложа руки, будешь помогать корпам, если заинтересован в их развитии.
| Giimer : |
|
Хоткей для промотки времени не на один день.
|
Можно мотать хоть пол года одной кнопкой, если нет полётных заданий или важных сообщений.
| Giimer : |
|
Возможность отдать команду на посадку на удалённую станцию без предварительного прилёта в сектор.
|
Зачем? Корабли умеют и без посадки торговать с любой станцией в удалёнке.
| Giimer : |
|
Ну и привязанные к станциям корабли для обслуживания были бы очень в тему.
|
И запасного игрока, чтобы играл за тебя
|
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 870
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
| AlexYar : |
| Giimer : |
а за перевозку 300 единиц в трюме на 1600" менее десяти тысяч.
|
А за 4000 единиц в трюме на 6к дадут тыщ 40 Не говоря уже о прибыли с перевозки тыщ в 80.
|
Вот таких миссий не встречал. Нет, если лет двадцать промотать и станции доделаются до капа то скорее всего что то такое будет, а так нет
| AlexYar : |
| Giimer : |
|
но некоторые вещи действительно хотелось бы поменять или добавить
|
Ага, и в шахматах тоже. А то совсем охренел автор игры, уважаемый к тому же, такие сложные правила и непонятно абсурдные придумывать. Конь ходит буквой-Г, что за бред? Должен буквой зЮ ходить и сразу половину фигур противника убивать!
|
Вообще то и добавляли, например русские четверные шахматы с крепостями были весьма популярны в хрустобулочной.
Да и Факторио пока никто не превзошёл в первую очередь из за возможности моддинга
| AlexYar : |
| Giimer : |
|
позволило бы не стопорить экономику
|
Так в этом и фишка вся - стопорить экономику, если бьёшь баклуши. Не будешь сидеть сложа руки, будешь помогать корпам, если заинтересован в их развитии.
|
Одно дело сражаться с потенциально равным, другое дело подтирать слюни идиотам. Не соглашусь
| AlexYar : |
| Giimer : |
|
Хоткей для промотки времени не на один день.
|
Можно мотать хоть пол года одной кнопкой, если нет полётных заданий или важных сообщений.
|
Я и скрипт могу запилить, это как раз не сложно. Но тут вопрос всё же в мелких недоделках, более чем простительных одиночному девелоперу
| AlexYar : |
| Giimer : |
|
Возможность отдать команду на посадку на удалённую станцию без предварительного прилёта в сектор.
|
Зачем? Корабли умеют и без посадки торговать с любой станцией в удалёнке.
|
Подразумевается что мне надо из синего сердца в кузню перевезти пассажира, чтобы будучи ещё в синем сердце приказать посадку на станцию в кузне и просто включить промотку времени. Чтобы повторно не открывать лишние окна
| AlexYar : |
| Giimer : |
|
Ну и привязанные к станциям корабли для обслуживания были бы очень в тему.
|
И запасного игрока, чтобы играл за тебя
|
А что есть автоторговцы, как не "запасной игрок"? Но они работают по номинальной прибыли вместо приоритетного обеспечения моих станций, пусть и с меньшими личными доходами. И это неправильно
|
|
|
|
AlexYar
2020 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33864
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| Giimer : |
|
Вот таких миссий не встречал.
|
С самого старта игры доступны, если ты обзавёлся вместительным кораблём. Огромные объёмы воды и топлива всегда востребованы в первые лет 10. Прилетаешь в сектора потребления - получаешь контракты "доставка", прилетаешь в сектора производства - дают контракты "перевозка". За вторые меньше платят, поэтому старайся брать первые.
| Giimer : |
|
Одно дело сражаться с потенциально равным, другое дело подтирать слюни идиотам. Не соглашусь
|
Так никто и не заставляет никому подтирать. Корпы и без тебя разберутся, как и что им строить и в какую очередь. Если где-то стройка у них временно повисла - значит не больно-то им и нужна, т.е. не первой очереди она, а просто задел на будущее, чтобы свободные деньги куда-то скинуть.
В игре _ничто_ не происходит без причины, просто тебе не все причины видны из-за отсутствия опыта.
Тебе кажется, что косяк или баг, который надо фиксить, а на самом деле так и было задумано в целях баланса, и последствия это влечёт далеко идущие.
| Giimer : |
|
Подразумевается что мне надо из синего сердца в кузню перевезти пассажира, чтобы будучи ещё в синем сердце приказать посадку на станцию в кузне и просто включить промотку времени.
|
Игра подразумевает процесс игры. Она не должна играть за тебя.
Любое действие тратит определённое количество времени игрока - это плата за получаемые плюшки и удовольствие от процесса.
Никто же не заставляет тебя возить пассажиров, можешь и другим заниматься. А пассажиров брать попутно.
У меня Фаланга в звене специально для сбора пассажиров. Высаживаю уже по мере возможности, когда в нужные сектора залетаю.
Точно так же развожу сразу несколькими кораблями грузы по разным станциям сектора, переключаясь на каждый и включая автопилот.
Чтобы все сразу летели на стыковку, а не на каждом нужно было летать поочереди.
|
|
|
|
AlexYar
2020 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33864
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Основные скопления воды в начале игры - это Глубины и Ледяной Берег. Основные потребители - солярки в Маяке и Снежном Царстве.
На одной воде, перевозя запасы, можно в начале игры сделать от 0,5 до 1,3 млн. денег (запасы рандомны на каждом старте). А потом возить топливо, с ним больше работы, но и суммарно денег тоже больше получишь за перевозку.
Рекомендую как можно раньше на старте заказать на верфи Сфинкса, а на другой верфи Фемиду, и натаскать на верфь ресурсов для их постройки (только то, что требуется, не более).
Ну и "кирпич" самым первым, чтобы на нём возить, пока строятся бигшипы.
добавлено спустя 5 минут:
Кстати, можно заказывать бигшипы потом не с целью постройки, а с целью блокировки верфей, чтобы остановить развитие транспортных корп и получить преимущество в своём развитии. Можно заказать что-то полезное в будущем, но не очень горящее "прямо сейчас", например Левиафанов. И ни в коем случае на возить на верфи ресурсы самому, и не запускать автоторговцев. Это даст тебе огромную фору на несколько лет. Чем раньше заблокируешь - тем больше будет фора (вплоть до 10 лет).
Последний раз редактировалось: AlexYar (19:21 06-11-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 870
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
| AlexYar : |
Основные скопления воды в начале игры - это Глубины и Ледяной Берег. Основные потребители - солярки в Маяке и Снежном Царстве.
На одной воде, перевозя запасы, можно в начале игры сделать от 0,5 до 1,3 млн. денег (запасы рандомны на каждом старте). А потом возить топливо, с ним больше работы, но и суммарно денег тоже больше получишь за перевозку.
Рекомендую как можно раньше на старте заказать на верфи Сфинкса, а на другой верфи Фемиду, и натаскать на верфь ресурсов для их постройки (только то, что требуется, не более).
Ну и "кирпич" самым первым, чтобы на нём возить, пока строятся бигшипы.
добавлено спустя 5 минут:
Кстати, можно заказывать бигшипы потом не с целью постройки, а с целью блокировки верфей, чтобы остановить развитие транспортных корп и получить преимущество в своём развитии. Можно заказать что-то полезное в будущем, но не очень горящее "прямо сейчас", например Левиафанов. И ни в коем случае на возить на верфи ресурсы самому, и не запускать автоторговцев. Это даст тебе огромную фору на несколько лет. Чем раньше заблокируешь - тем больше будет фора (вплоть до 10 лет).
|
Ты ещё скажи "лично таскать кирпичом, а не маршрут торговцам прописать". Во славу микроменеджменту
Последний раз редактировалось: Giimer (22:15 06-11-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
AlexYar
2020 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33864
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
В начале игры можно и лично потаскать. И результат это даст гораздо быстрее, чем маршруты, которые тратят твоё время развития на развитие твоих конкурентов. Которые потом скажут тебе спасибо и прибьют тебя за милую душу.
добавлено спустя 5 минут:
Каждый пропущенный день с начала игры приближает твой конец
Последний раз редактировалось: AlexYar (23:23 06-11-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
|
|
|
|
|
Космические Миры: «HELIUM RAIN» |
|
|
|