ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
Загрузка вложений временно недоступна. Мы работаем над восстановлением функциональности.
|
| » HELIUM RAIN | страница 11 |
|
|
|
|
Космические Миры: «HELIUM RAIN» |
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 858
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
| AlexYar : |
Вобщем, погиб смертью храбрых
|
|
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 858
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
Прошу пояснить, как автоматизировать апгрейд собственных станций. Ну чтобы автоторговцы мои три с половиной шахты и сталеплавильню апали в самую первую очередь, даже скупая необходимое по 10-20 штук на каждом производстве. Это возможно?
|
|
|
|
AlexYar
2018 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33845
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Не, не погиб. Пока болтался на разбитом корабле без управления по орбите - нападающий объединённый флот корпы увели по домам, оставив в секторе только дежурный патруль. Через пару дней с моей ферфи сошли две фаланги и разбили тот патруль в прах, как и несколько недобитков их флота.
Теоретически можно продолжать на том профиле играть, заключить со всеми позорный мир, снова накопить флот, потом вынести всех по одному (если они снова не объединятся), но пока что-то не хочется, да и смысла особого нет уже, так как технологически они уже добрались до технологии торпедирования (почему мой флот линкоров и был быстро разбит).
Вобщем, нужно анализировать, какие ошибки были сделаны, чтобы в будущем их не повторять.
Сразу видно несколько ошибок:
- Нельзя в настройках увеличивать лимит кораблей в секторе, это ставит игрока в невыгодное положение. Максимальное количество кораблей в одном флоте игрока 20 кораблей, а корпы скопом могут пригнать несколько флотов на сумму в 100. Теоретически, игрок тоже может управлять несколькими флотами сразу, но это геморно и неудобно, а автоматом дать команду следовать за тобой другим флотам в игре нельзя.
- Нельзя свой флот сужать только до тяжеловесов, нужно обязательно компоновать его истребителями.
- Нельзя во время войн миксовать основной флот с торговыми кораблями, нужно максимально набить его боевыми кораблями. Ради исключения можно во флоте держать 1 Атлас с ремками, но лучше в каждом секторе поставить по складу с запасами ремок.
- Нельзя корпам давать развивать научный потенциал.
Вообще, эта игра научно-экспериментально доказывает, что жнецы в Масс Эффекте были во всём правы Именно так с корпами и надо поступать - сперва дать им развиться до какого-то уровня, затем полностью вынести под ноль (оставив пару жилищ каждой и 0 кораблей), забрав все их ресурсы, и далее снова дать развиваться с нуля. Вот такими циклами. Как только ставят исследовательские станции - это триггер их сноса (ибо научный уровень корп в игре необратим). Пара-тройка корп будут постоянно пытаться это делать, поэтому их можно полностью уничтожить. Чтобы корпа не могла строить станции вообще - с ней должен быть статус войны, и в каждом секторе у игрока должно быть хотя бы по 1 кораблю. Ну а верфи и подавно нужно отжимать сразу ещё в начале войны, сами корпы без технологий и электроники их построить не смогут.
Фаланги чрезвычайно эффективны, но очень хрупкие, и ремонт безумно дорогой. На ремонт каждой может уходить более 500 флотских припасов. Я по этой причине их из флота и исключил до этого. Но вот эта финальная битва показала, что это было ошибочным решением. Нужна массовка для размазывания концентрации вражеского огня, пяток линкоров против кучи истребителей и корветов могут не сдюжить.
Пока изучаю сейв прошлого прохождения, там как раз жатва была произведена, у корп нет ни кораблей ни станций (вообще). Пробую разрешить нескольким корпам с минимальным научным потенциалом строить станции, но пока они как-то вяло шевелятся. Пираты не хотят строить ни в какую, две жилища всё же построили, одна воткнула ледяную шахту и обрекла себя на безденежье (эти шахты гонят воду, потребляя деньги чистоганом). Дальше будет видно.
Но там тоже накосячено, построены большие комплексы, а они оказались багованные, часто начинают вращаться при влёте в сектор, и к ним нельзя пристыковаться из-за этого, а игру каждый раз перезапускать, чтобы вращение остановить, ломает.
Лучше обходиться без комплексов, и вообще строить поменьше, в основном только склады и жилища, а ресурсы для жилищ сгребать с неписей на свои склады во время жатвы, разбирая их станции. Минимум своих производств - максимум быстродействия и эффективности автоторговцев, которые будут на жилища всё развозить.
Возможно, будет выходом сделать новое прохождение с нуля с учётом всех ошибок. И обязательно при жатвах оставлять корпам штук 5 жилищ, чтобы они заново бодрее стартовали.
| Giimer : |
|
Прошу пояснить, как автоматизировать апгрейд собственных станций. Ну чтобы автоторговцы мои три с половиной шахты и сталеплавильню апали в самую первую очередь, даже скупая необходимое по 10-20 штук на каждом производстве. Это возможно?
|
Они и так обслуживают твои стройки в приоритете, просто им нужно время для этого (сперва найти, куда разгрузить товар и очистить трюм, затем найти и купить ресурсы, затем долететь до стройки и ещё по 1 дню на выгрузку каждого товара на стройку). Если автоторговцев своих и у корп мало, то это может затянуться. Проще самому всё привезти или отключить торгаша и управлять им удалённо.
Там, где ты нажимаешь "лететь в сектор" - есть выпадающее меню, где можно выбрать, какому флоту лететь. Не забывай потом обратно на основной флот переключить, чтобы самому снова можно было летать (по запарке тот другой флот и будешь посылать).
добавлено спустя 7 минут:
Когда надо быстро апнуть станцию до 10-го уровня - я пригоняю Фемиду, в которой лежат по 1000 инструментов, пластика и стали. Стыкуюсь с нужной станцией, запускаю апгрейд, сгружаю ресурсы - и так все 10 уровней. Со складами и фабриками, имеющими в ресурсах/продуктах эти три товара, ещё проще, там можно заранее выгрузить сразу всё, а потом только щёлкать апгрейды.
Последний раз редактировалось: AlexYar (06:39 21-10-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
AlexYar
2018 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33845
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
При старте новой игры опять встал вопрос оптимальной последовательности открытия технологий для сценария "жнеца".
Попробую составить логическую цепочку, чтобы потом не забыть.
Во-первых, старт игры должен быть без сюжета (галку с обучающих контрактов нужно снять), это предотвратит трату научных данных на ненужные нам технологии в начале игры и позволит взять нужные гораздо быстрее.
Далее по техам, какие нам нужны в обязаловку "вообще":
1. Автостыковка (1ур). Можно обойтись и без неё до появления у нас тяжёлых кораблей, но после потребуется (стыковать фемиду или атлас вручную - такое себе удовольствие).
2. Наука (1ур.). Нужна для строительства телескопа, чтобы открывать новые сектора. Но только после того, как откроем максимально по контрактам. (Новые сектора дадут доступ к новым артефактам, а сбор артефактов - основной способ получения научных данных для всех необходимых техов).
3. Логистика (1ур.). Нужна для постройки жилищ, а их желательно строить как можно раньше, так как они дают постоянный рандомный доход вне зависимости от наших действий.
4. Инструментарий (2.ур). В идеале этот тех нужно брать самым первым, так как он уменьшает рост стоимости каждого нового теха (каждое взятие теха увеличивает стоимость всех оставшихся в геом.прогрессии). Но первым мы его взять не можем, так как 2-ой уровень откроется только после взятия любого одного теха 1-го уровня.
5. Быстрая починка (3.ур). Нужна нам на стадии развития, когда будем отжимать у корп верфи и корабли. Сокращает время ремонта в 2 раза (а захватывать мы будем основательно раздолбанные кораблики, которые без ремонта никуда не полетят). Теоретически можно с ним потянуть до стадии жатв и массовых баталий, если после штучных отжатий кораблей сразу же заключать мир с другими корпами, а потом спокойно чиниться хоть месяц, но на практике корпы могут и не захотеть мириться сразу, тогда боевая мощь нам потребуется как можно скорее. Мы не можем улететь в другие сектора, пока у кораблей сломаны движки, т.е. прикованы к сектору на время их ремонта (если улететь, то сломанные корабли останутся, и их наши враги или добьют или оддамажат ещё больше, а флотских припасов в начале игры дефицит, особенно если не помогать арсеналам Эксис Суплайз).
6. Дипломатия (4.ур). Уменьшает падение репы у всех корп, когда мы добиваем пленных. Если действовать аккуратно и параллельно повышать репу у корп другими методами, можно обойтись и без этой технологии, т.е. оставить её на потом.
7. Пиратские технологии (4.ур.). Очень важная теха, которую желательно взять как можно раньше. Позволяет захватывать корабли, а так же ускоряет захват повреждённых станций. А нахватать себе кораблей и захватить верфи - это задача номер один, и чем раньше - тем лучше. Остановка производства кораблей других корп даст нам огромную фору в развитии.
8. Быстрое перемещение (5.ур). Этот чрезвычайно важный тех желательно брать сразу после "инструментария", но придётся брать через взятие промежуточных (сразу нам 5-ый уровень недоступен). Этот тех сокращает трату времени на перемещения до 2-ух раз и даёт фору для нашего развития.
9. Переговоры (5 ур.). Очень важный тех, позволяет ускорить захват станций в 2 раза, желательно его взять до захвата верфей, т.е. пораньше. Совместно с пир.технологиями может сократить захват до 1-2 дней, что позволит отжать верфи и исследовательские станции с минимальным риском агра на себя других корп.
Все остальные техи берутся уже по остаточному принципу. В игре с сюжетом для доступа к Маятнику потребуют взять ещё пару техов (орбитальные насосы 3ур. и ещё что-то).
Теперь нужно определить порядок взятия техов по приоритету важности, это может занять какое-то время...
В любом случае, когда не знаешь, что взять - лучше не брать ничего, а обождать и копить дальше научные данные через открытие секторов и сканирование артефактов. Исследовательскую станцию строить в начале игры не имеет смысла, так как это очень дорого (10-ый уровень станции - это 400к денег, по 1000 стали/пластика/инструментов, и потом плата за исследования по 1000 в сутки плюс стоимость ресурсов), и прибыли никакой не приносит, т.е. деньги на ветер. Строится только тогда, когда денег уже будет некуда девать, а основные техи уже открыты с артефактов.
|
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 858
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
|
|
|
|
AlexYar
2018 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33845
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Оказалось, что задание "Маятник" не зависит от галки при старте игры "обучающие контракты", и для доступа к этому сектору нужно будет взять ещё два теха. Сейчас подправлю предыдущий пост...
|
|
|
|
AlexYar
2018 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33845
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Пока редактирование не работает - напишу здесь порядок взятия техов. На все важные уложился в научные данные с 8 артефактов (т.е. даже открытие Маятника необязательно).
1. Автостыковка.
2. Инструментарий.
3. Логистика.
4. Наука.
5. Быстрое перемещение.
6. Улучшенные станции.
7. Переговоры.
8. Дипломатия.
9. Пиратские технологии.
10. Быстрая починка.
11. Орбитальные насосы.
И уже можно строить и склады, и электронику для открытия Маятника и своих жилищ, и корабли захватывать со станциями с макс.скоростью.
После скана 9-го артефакта логично будет открыть "Верфи".
зыж Решил спровоцировать стальной кризис специально в этом заходе. Не возил на литейки ни гидроген, ни руду. И готовую сталь всю скупил и на свой склад отвёз.
Сделал это с целью заблокировать верфи корп до их захвата, чтобы они корабли свои не плодили и торговые и боевые флоты не усиливали. Уже 3 года прошло в игре, а я ещё только-только построил 1 захватчик и 2 фаланги (одна с гарпунами), поэтому нужно конкурентов тормозить всеми возможными способами.
зыж2 Жилища дают просто эпический доход в начале игры, поэтому с ними не нужно мешкать. И возить ресурсы на них желательно самому вручную, выгода будет в 2+ раз больше. Перевозка этих товаров неписями чрезвычайно дорогая.
|
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 858
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
| AlexYar : |
зыж2 Жилища дают просто эпический доход в начале игры, поэтому с ними не нужно мешкать. И возить ресурсы на них желательно самому вручную, выгода будет в 2+ раз больше. Перевозка этих товаров неписями чрезвычайно дорогая.
|
К вопросу о "лично". А есть какой то способ быстро найти подходящий завод в пределах системы, а не уныло просматривать вручную все заводы по списку подряд?
И можно ли как то вывести полный список не по конкретному товару, а по конкретной системе-ну что в этой не хватает таких то товаров и избыток таких то?
|
|
|
|
AlexYar
2018 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33845
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Во вкладке "экономика" можно увидеть, где есть запасы, и где чего не хватает. По каждому товару.
|
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 858
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
| AlexYar : |
|
Во вкладке "экономика" можно увидеть, где есть запасы, и где чего не хватает. По каждому товару.
|
Ну да, по каждому отдельно. А не по системе в целом, что по моему немножко неудобно
Ну будем по старинке писать, на бумажке
|
|
|
|
AlexYar
2018 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33845
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| Giimer : |
|
не по конкретному товару, а по конкретной системе
|
Там товаров-то всего десяток видов. Справа вверху написано, сколько потребляется, сколько застоялось, сколько требуется вообще и сколько производится (и баланс +/-). Внизу в таблице картина по секторам, в которой сразу видно, где запасы, а где дефицит.
Прощёлкам по каждому товару, и вся картина сразу становится понятной. Быстро и удобно.
|
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 858
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
Ну да, на бумажке будем записывать
|
|
|
|
AlexYar
2018 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33845
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Если возишь сам торгуешь, то не хватайся за всё сразу, вози по одному товару. Развёз запасы той же воды, потом возишь топливо, потом гидроген и так далее. Новые запасы нескоро образуются, а если корпы уже понастроили торговых кораблей, то и вообще не образуются. Дефицит образуется только при отрицательном балансе производства, но его неписи уводят в большой плюс уже к году пятому у всех товаров, настраивая своих фабрик.
Можно понизить баланс, настроив своих жилищ пачку. Любые затраты на жилища окупаются примерно через треть года и до полугода.
|
|
|
|
AlexYar
2018 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33845
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Если на Фемиде или Атласе возить торговать кажется слишком сонно, то лучше это дело поставить на автомат. Не автоторговлей, а через маршрут. Делаешь маршрут из двух секторов, в первом, где большие запасы, он будет закупаться, а вторым маршрутом ставь продажа/выгрузка в том секторе, где этого товара большой дефицит. И этот корабль быстро всё развезёт сам и получит макс.выгоду. А самому можно в это время другими делами заниматься, периодически проверяя, как там ситуация с запасом и дефицитом этого товара по меню экономики. Если дефицит весь нейтрализован в целевом секторе - можно заменить в маршруте сектор и отправить свой корабль продавать в другой.
Последний раз редактировалось: AlexYar (15:46 23-10-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
AlexYar
2018 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33845
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Ещё нюанс. Если производишь на своих станциях товары, развозить самому лень, отдавать за бесценок с заводов не хочется (с галкой авто), а автоторговцев запускать и бустить экономику неписей неохота по определённым причинам, то выход есть - склады.
Склады продают с моржой в +5 рублей, это гораздо выгоднее, чем отдавать прямо с заводов (там к цене идёт от -5 и до -20 налог на перевозку). На свой(!) склад можно привезти один раз вручную на Атласе и забыть на долгое время.
Покупают склады по цене-5, поэтому сдавать на корповые смысла нет особого, лучше возить на свои, будет выгода в 10 рублей с единицы товара.
Если настраивать конвои для забора с заводов (своих и чужих) и перевозки на свой склад, то склад нужно ставить в другом секторе. В секторе со складом нельзя давать последовательно команды на погрузку и выгрузку, так как корабль выгрузит со склада и погрузит обратно на склад (на складах товары считаются промежуточными, так как и покупаются и продаются одновременно).
Ещё финт один есть. Можно сгребать какой-то товар в секторе, где его производят корпы, и отвозить на свои склады, чтобы корпам ничего не оставалось. Так можно провоцировать кризисы и впаривать им собственно производимые товары, а их товары перепродавать обратно уже дороже.
Просто настраиваем конвой на цикличную закупку в одном секторе одного товара, а когда заполнится - отвозим на свой склад (команда выгрузить и галка "работать со складами"). В данном варианте свой склад может быть в том же секторе.
добавлено спустя 6 минут:
Так нужно делать, когда у корп много своих торговых кораблей, и они могут хапнуть с твоих заводов товары задёшево, если там стоит галка авто для твоих автоторговцев. Снимаешь галку авто с продукта на заводе, а на складе наоборот ставишь. И маршрутом перевозишь с завода на склад (в другом секторе). Если неписи и хапнут со склада, то уже по цене средней+5, а не по минималке.
А если скинут на склад свои излишки, то это всё равно будет выгодно для тебя (средняя-5).
Последний раз редактировалось: AlexYar (20:39 23-10-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 858
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
Четвёртый год. Обе водородные станции в шпиле встали на апгрейд и ждут сталь, все сталеплавильни ждут водород и без него не могут производить сталь. У меня только три жилые станции первого уровня.
Есть идеи кроме как заново начинать?
|
|
|
|
AlexYar
2018 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33845
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Ты себе запасов не делал, чтоль? Я же выше писал, что нужно со старта себе отложить куда-то резерв стали с самого начала игры и не тратить его ни на что. Именно для таких случаев. Достаточно было бы даже купить кирпич специально для этого.
И вроде водородок к 4-му году в Шпиле уже штук 6-8 должно быть у корп, плюс твоя в Маятнике.
Посмотри по меню экономики, где есть запасы стали, где есть работающие сталеплавилки, может и соберёшь по крохам. Если на верфях есть запас - захвати и заберёшь оттуда. В Кладбище и Доме Ночи обычно верфи голодают по пластику, поэтому сталь там может быть на складе. Тебе всего 100 штук собрать надо как-нибудь или меньше, если неписи на стройку завезли чего-то.
добавлено спустя 2 минуты:
И чем ты занимался все эти 4 года, если у тебя только 3 станции? Время мотал на автомате?
добавлено спустя 21 минуту:
Начни новую, делов-то. Как 9 артефактов соберёшь - строй свою сталелитейку в Доме Шахтёра и апай её сразу в 10 уровень, а у неписей с самого начала устраивай кризис. Всю руду сгребай маршрутом и отвози себе, весь водород тоже. Сталь никому не продавай, кроме арсеналов (дадут позже тебе халявные ремки) и фабрик инструментов (они идут в жилища, поэтому кризис тебе с ними не нужен), копи сталь для времени, когда захватишь верфи (на корповые вози иногда малыми крохами чисто себе корабли построить).
И будешь стальным королём-монополистом в первые лет 7, и корпы будешь на коротком поводке держать, не давая им увеличивать свои флоты ударными темпами.
Галку авто со сталезавода обязательно снимать, готовую сталь продавать руками самолично, иначе автоторгаши её мигом перетаскают на верфи, что тебе совершенно не выгодно в долгосрочной перспективе. Шахты корп железные помогай развивать, довозя ресурсы им на стройки регулярно, руды 10ур. завод стали потребляет много, а свои шахты строить смысла нет особого. И с гидрогенками так же - проверяй периодически и помогай достраивать. Воду вози на солярки, топливо на халяву себе и другим за прибыль - обычная схема.
Телескоп построй в самом начале игры и апни до 2-го уровня, он тебе все сектора пооткрывает довольно быстро (1 сектор в 30 дней). Ресурсы на телескоп вози сам, галки "авто" поснимай, это выйдет в 2 раза дешевле, да и полные склады тебе не нужны. Всего секторов 27, минус 1 - Маятник (открывается контрактом). Часть ты откроешь по контрактам, когда нужно возить пассажиров или товары, часть уже открыта изначально. По оставшимся считай по 200шт. каждого ресурса, столько и грузи в телескоп.
Не забывай телескоп запускать вручную после каждого открытого сектора (кнопка "пуск" в его интерфейсе).
Все доступные сектора посети сразу и проскань артефакты, то же самое с открываемыми секторами. Артефакты тебе дадут достаточно научных данных, чтобы взять все нужные техи, если будешь их брать в правильном порядке.
Жилища тоже апай сразу, не жалей на них денег, все деньги окупятся многократно (один уровень жилища в секторе с населением 3к+ в год приносит до 160к. при наличии 3/4 ресурсов, а стоит всего 40к.)
Последний раз редактировалось: AlexYar (11:32 24-10-2026), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
AlexYar
2018 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33845
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
А я тем временем на новом прохождении начал мировую войну, объявив её всем. Ну почти всем, Эксис Суплайз не объявлял, чтобы можно было ремки юзать её, да и у неё кораблей нет, а именно они и являются основной целью, так как задача - лишить все корпы их кораблей. Боевые - это легко, они на карте сами себя выдают, а вот выловить торговые сложнее, так как они постоянно в движении по карте. Ну и, собственно, когда со всеми война, то выловить их проще, так как любой залётный в сектор сразу становится целью и автоматом уничтожается флотом.
Боевые флоты корп я проредил заблаговременно по боевым миссиям, во время которых можно корабли уничтожать законно без сильного падения репы и объявления войн.
Это ещё не жатва, станции я забираю и уничтожаю только пока у трёх корп, которые заманьячились строить исследовательские станции и шибко продвигаться по научным данным, эти корпы я снесу под ноль. У остальных снесу только корабли, и потом мир заключу, пусть развиваются и платят мне за перевозку товаров
|
|
|
|
Giimer
81 EGP
 Репутация: 12 Сообщения: 858
Зарегистрирован: 05.11.2008
 |
|
К вопросу о галке. А как идёт ценообразование на своих заводах и хабитатах с неснятой галкой? Автоматически устанавливается по рынку или где то руками указать можно?
|
|
|
|
AlexYar
2018 EGP
               Рейтинг канала: 7(719) Репутация: 323 Сообщения: 33845
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| Giimer : |
|
А как идёт ценообразование на своих заводах и хабитатах с неснятой галкой?
|
Ценообразование идёт для всех типов фабрик одинаково, кроме складов и аванпостов.
Если корабль покупает, то "цена - налог" (на перевозку).
Если корабль продаёт, то "цена + налог".
Размер налога можно посмотреть для каждого товара в меню экономики справа вверху (от 5 до 20 рублей).
Сама цена везде почти одинаковая, дрейф несущественный, заработок идёт именно на услуге перевозки.
Для складов вместо налога просто отнимание и вычитание 5 рублей для любого товара в реверсе (покупаешь +5, продаёшь -5). Т.е. теоретически склады могут зарабатывать на перепродаже, но практически автоторгаши с ними редко работают, обычно только для сброса товаров, которые не удаётся долго продать, чтобы трюм освободить. Или если товара больше нигде нет, а очень надо, то возьмут со склада.
Для аванпостов продажа на них "+налог", покупка с них "+х2 налог", и налог размером с цену товара, т.е. брать ремки с аванпостов или чиниться чужими ремками очень дорого. В разы дешевле скупать с арсеналов (особенно по акциям "вывоз") и возить на транспортнике в своём флоте.
Последний раз редактировалось: AlexYar (08:35 25-10-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Космические Миры: «HELIUM RAIN» |
|
|
| К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: Я вот на выспавшуюся голову имею твердое убеждение, что вчера заводил тему с неким умыслом. Нужно только его вспомнить. (Fry)
|
| » HELIUM RAIN | страница 11 |
|