|
|
|
|
Другие игры: «Флудилка на тему компьютерных и видеоигр» |
|
|
|
AlexYar
1999 EGP
               Рейтинг канала: 12(1975) Репутация: 323 Сообщения: 33647
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Occupy Mars
Всё ещё не дошли руки поиграть (хотя игра уже установлена и пару раз запускалась быстродействие посмотреть), но по видосам игровой процесс очень детализированный с технической стороны и интересный.
https://www.youtube.com/watch?v=pAkay_eFGlE
Есть сюжетная кампания, где можно всему обучиться, и есть свободный режим-выживастик, где тебя забрасывают на планету и ты с нуля выживаешь, строя базу, собирая ресурсы и исследуя ТИ со сбором технологий и ресурсов. Есть 3 вида наземного транспорта и плюс ещё возможность летать с помощью реактивного планера.
Может оказаться намного интереснее выживания в EGS, где выживалка там всего начальная короткая стадия, а тут она всегда (даже крутую базу построенную может разбомбить метеоритный дождь). И в EGS смертельный холод только в некоторых стартах на морозных планетах, а тут он ночью всегда.
|
|
|
|
AlexYar
1999 EGP
               Рейтинг канала: 12(1975) Репутация: 323 Сообщения: 33647
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Руки дошли, поиграл некоторое время. Прошёл сюжет до момента заброски на выживалку, пытаюсь выжить, но есть мысль снова начать с начала, так как упустил один момент. В сюжете, когда идёт обучение производству еды, есть возможность наклепать кучу пакетов с едой, но я сделал только штук 8. А дело в том, что эти пакеты переходят с игроком в выживалку, как и весь лут, который он подберёт на обучающей базе. И чем больше жратвы он сделает впрок - тем больше времени можно тупить в выживалке до производства собственной еды. А сделать её непросто, нужно сперва организовать стабильную подачу воды и электричества круглосуточно (ночью солнечные панели не работают, и до открытия аккумуляторов заниматься гидропоникой нет смысла, так как ночью всё загнётся).
Вобщем, еда заканчивается, свою делать смогу нескоро, если в соседней ТИ не найду еды готовой, то придётся откатываться на сейвы в обучающей базе и делать там еду.
В целом игра намного превосходит номанскаи и ЕГС в плане базостроительства, там всё аркадно и просто, тут всё непросто и очень детализированно. Одно только электричество развести и настроить чего стоит. Ремонт деталей на верстаке тут тоже детализирован с минииграми, нужно отпаивать детали, ставить нужные в платы, обратно припаивать, вобщем, скучать тут не приходится, всегда есть чем заняться. И технологии открываются по мере использования соответствующей "школы" (биология, химия, механика, материаловедение, электричество).
Ресурсы сперва добываются вручную буром, потом уже будет промышленная добыча с самосвалами-грузовиками с автопогрузкой/разгрузкой.
Можно химичить в лабораториях новые элементы, биоинженерить новые виды семян, делать улучшения и новые техи, вобщем пока для меня всё тёмный лес густой, надо разбираться, просто огромное количество контента по сравнению с другими играми.
Метеоритный дождь уже был, но ничего не повредило, так как почти ничего и не построено.
До далёких ТИ бежать стрёмно, день тут вроде 24 минуты реала длится, этого слишком мало, чтобы добежать, облутать и вернуться, нужен транспорт, а до него нескоро ещё дорасту. Ну и нужно будет открыть тех малого убежища, оно как раз для случаев, если где-то далеко от базы попал в суровые условия погодные.
Позже будет проще, когда появятся транспортные средства закрытые (с кабинами).
Карта, кстати, процедурно генерируемая и новая каждый новый старт, т.е. реиграбельность запредельная. Планета, говорят, практически бесконечная, можно открывать и открывать новые ТИ и новые зоны на карте, делая перевалочные базы.
Быстродействие на старте было впритык, пришлось тени отключать, чтобы видяха не грелась выше 70. Но там была огромная база с кучей нпс, а когда выбросили в пустошь - нагрузка упала, железо перестало греться вообще (50-55 градусов). Так что, для владельцев слабых компов тоже играбельно, если в начальной обучалке графоний на минималки поставить, а потом уже можно поднимать. Либо сразу стартовать в песочнице-выживалке, но будет чуть сложнее вникнуть.
Обучение тут очень доходчивое даже без сюжета, можно открыть энциклопедию и посмотреть инфу о любом интересующем аспекте, что и как делать, есть даже видеоролики. Русский язык есть.
|
|
|
|
ANT
427 EGP
  Рейтинг канала: 4(65) Репутация: 4 Сообщения: 1203 Откуда: Уфа Зарегистрирован: 02.08.2002
 |
|
Deep Crafter
https://store.steampowered.com/app/2752350/Deep_Crafter/
05.06.2026 ранний доступ.
Это как Dyson Sphere Programm только в другом сеттинге.
|
|
|
|
za4ot
578 EGP
     Рейтинг канала: 5(138) Репутация: 19 Сообщения: 3719 Откуда: Яма Изобилия Зарегистрирован: 08.08.2012
 |
|
В Готику ворвался уже кто-нибудь?
_________________ Пираты - наше всё! |
|
|
|
ratmane2012
302 EGP
  Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 29 Сообщения: 805 Откуда: Красная планета Зарегистрирован: 03.07.2012
 |
|
Жду когда патчей навалят - куда торопиться?) Но вроде хвалят.
_________________ Ударим пиратством по санкциям.. |
|
|
|
Voha
970 EGP
          Рейтинг канала: 5(123) Репутация: 172 Сообщения: 5028 Откуда: Moscow, Russia Зарегистрирован: 15.02.2001
 |
|
| za4ot : |
|
В Готику ворвался уже кто-нибудь?
|
А чо врываться-то - готика и готика. По гейплею довольно похожа на оригинал, где все сделано так, чтоб максимально задолбать игрока Некоторые вещи упростили антуражем (типа ориентирования в болотном лагере), некоторые современному поколению в силу его недоразвития кажутся сложными (типа новой системы взлома).
Оптимизация по графике довольно так себе, но на средних в FHD будет нормально бегать и на дохлых картах.
_________________ Time will show... |
|
|
|
AlexYar
1999 EGP
               Рейтинг канала: 12(1975) Репутация: 323 Сообщения: 33647
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| anDron : |
|
А пока что: "Куды оно денесси? Все, до чего дотянусь, - мое...". Фонтанчик - не исключение.
|
Нужно только учитывать, что на хардкоре придётся несколько раз откатываться аж до начала новой игры, ибо если тактика на старте выбрана неправильно - можно обнаружить тупиковую ситуацию только где-то через 10-20 часов геймплея После чего не будет смысла откатываться на недавние сохранения, придётся начинать с самого начала. До выхода на стабильную воду и жрачку будет довольно жёстко выживать, планировать нужно всё на несколько дней вперёд.
|
|
|
|
Lynx
64 EGP Репутация: 4 Сообщения: 65
Зарегистрирован: 10.11.2018
 |
|
| Voha : |
|
некоторые современному поколению в силу его недоразвития кажутся сложными (типа новой системы взлома)
|
Как будто новая система взлома объективно не сложнее оригинальной...
|
|
|
|
AlexYar
1999 EGP
               Рейтинг канала: 12(1975) Репутация: 323 Сообщения: 33647
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Voidtrain щупал кто?
Выглядит интересно по описанию и геймплею.
|
|
|
|
razor515
174 EGP
  Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 12 Сообщения: 2206 Откуда: сектор Земля Зарегистрирован: 02.11.2010
 |
|
| AlexYar : |
|
Выглядит интересно по описанию и геймплею.
|
мне тут обзорчик попался на 10 минут - https://www.youtube.com/watch?v=XKKa4iWHsSg ,акккуратнее вставка рекламы на 1:21 !, основная притензия это что в начале всё разнообразно, на каждом острове что-то новое, а потом одно и тоже.
_________________ Боевой пилот ОКК |
|
|
|
AlexYar
1999 EGP
               Рейтинг канала: 12(1975) Репутация: 323 Сообщения: 33647
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
| razor515 : |
|
а потом одно и тоже
|
А как должно быть? Бесконечное разнообразие? Такого даже в реале не бывает
Обзоры не смотрю, так как зачастую убивают желание играть чисто душниной подачи этих обзоров (не считая спойлеров). Лучше игры щупать собственноручно всегда. Поэтому и спросил - тут есть те, кто щупал, ощущения больше положительные или отрицательные?
Если бы не привязка игры к онлайну (даже чтобы в сингл поиграть) - давно бы сам пощупал.
|
|
|
|
razor515
174 EGP
  Рейтинг канала: 1(4) Репутация: 12 Сообщения: 2206 Откуда: сектор Земля Зарегистрирован: 02.11.2010
 |
|
| AlexYar : |
|
Если бы не привязка игры к онлайну (даже чтобы в сингл поиграть) - давно бы сам пощупал.
|
у меня винда 7 а на ней и стим не работает - потому я играю только в старое что-то, те же Герои 6 или Цивилизация 4-6 (последнее время на пошаговые страетегии подсел)
_________________ Боевой пилот ОКК |
|
|
|
AlexYar
1999 EGP
               Рейтинг канала: 12(1975) Репутация: 323 Сообщения: 33647
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Я стим уже несколько лет как снёс, как и оригин. Остался только эпик ради пары игр, которые без онлайна не работают.
А Voidtrain можно и без сети заставить работать, если с торрентов скачать
До 9-го уровня доиграл (из 50), пока интересно. Дальше будет видно. Вангую, что как минимум до топового локомотива не тесла-энергии (а до него будут ещё пяток видов с апами) интерес продержится. А тесла только на 50-ом будет.
|
|
|
|
AlexYar
1999 EGP
               Рейтинг канала: 12(1975) Репутация: 323 Сообщения: 33647
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
А небыстро прогресс идёт, всего 18-ый уровень ещё. Контента и механик игровых довольно много уже открылось, и туториалы постоянно что-то новое показывают, плюс сюжет.
Солдатики в локациях пока проблем не вызывают, а вот на арене жуки уже на 4-ой волне дают прикурить, дальше 4-ой пока стрёмно идти там с одной бронеплитой. Арена сугубо добровольная, можно туда и не ходить, чисто разнообразие и бонусный лут. Позже комбез получше откроется, можно больше бронеплит вставлять сразу.
Двигатель паровой воткнул, гоняет пошустрее, чем дрезина, но во время сбора лута всё равно на минимальной скорости едешь. Хотя, можно и газануть, чтобы до депо и других станций побыстрее доехать и полутать уже там. Главное - на мины не напороться.
|
|
|
|
AlexYar
1999 EGP
               Рейтинг канала: 12(1975) Репутация: 323 Сообщения: 33647
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Уже дизельный бронепоезд получился
Довольно длинный уже вымахал, долго бегать от начала в конец состава, поэтому в конец перенёс всё, с чем не надо взаимодействовать, а в начало самое часто используемое.
Закрыл вагоны стенами с потолком и бронелистами, чтобы оборудование не повреждалось внутри вагонов во время боевых действий от шальных пуль.
Сюжету пока ни конца ни краю не видно.
Оружие интересно сделано, хотя поначалу путаница с модулями, не знаешь, что оставлять, а что перерабатывать. Если оставлять всё - быстро забиваются все склады. Сделал несколько стволов разного типа на попробовать (пульковый автомат, автодробаш, пули с автонаведением), ну и только начали попадаться ядра к пушкам. Это такие техномагические штуки, которые дают возможность альтернативного режима огня (типа как подствольник с разными эффектами).
Сюжетные фрицы всё ещё опасности не представляют особой, хотя уже начали появляться бронированные эсесовцы с мощной пухой.
Появились эвенты ограбления корованов. Только корован - это мы. По соседнему пути догоняет поезд с фрицами и пытается нас грохнуть и ограбить. Можно втопить газу и попытаться уйти, расстреляв движок их локомотива, а можно остановиться и набить всем хлебала, ограбив уже их. Второй вариант на данный момент предпочтительнее в виду пока ещё несильного урона от врагов. Правда, работники засирают все полы со страху, приходится потом уборкой заниматься (штатный уборщик не справляется с такой нагрузкой).
|
|
|
|
AlexYar
1999 EGP
               Рейтинг канала: 12(1975) Репутация: 323 Сообщения: 33647
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Разрабы прикольнулись и сделали ядро к пухе с эффектом BFG из второй кваки
Мощно и зрелищно рубает врагов, но боезаряд жрёт нещадно, хватает ненадолго.
Ещё нашёл ядра с эффектом огнемёта и криопушки. Обе фановые довольно (вторая замораживает врагов и взрывает). Ещё одна из деталек на пухи попалась с эффектом замораживающих патронов (как в ме2/3).
Вобщем, скучать не приходится. Если гринд с ресурсами надоедает - можно просто гнать на максималках от станций до станций и ввязываться в пострелушки.
Кстати, там автоматизация со временем будет нехилая по сбору ресурсов, поэтому само-собой игрок от гринда разгружается.
добавлено спустя 20 минут:
И сложность, видимо, по умолчанию настроена на пробегание сюжета, поэтому враги особо проблем и не доставляют.
Но при желании можно добавить врагам жиру/урона/меткости, ну и другие настройки покрутить, чтобы жизнь мёдом не казалась. Но это уже для повторных прохождений, наверное, или для кооператива.
Последний раз редактировалось: AlexYar (12:57 26-07-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Другие игры: «Флудилка на тему компьютерных и видеоигр» |
|
|