ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
| » BALL x PIT | страница 1 |
 |
Страница 1 из 1 |
|
|
|
|
Другие игры: «BALL x PIT» |
|
|
|
Minx
1052 EGP
        Рейтинг канала: 6(295) Репутация: 139 Сообщения: 10599 Откуда: Gomel, Belarus Зарегистрирован: 19.11.2005
 |
|
_____________________________________________________________________
BALL x PIT
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Ссылки на кряки и нелегальные копии продукции запрещены правилами.
Издатель: Devolver Digital
Зарубежный издатель: Devolver Digital
Разработчик: Kenny Sun
Жанр: Action, Roguelite, Bullet Hell, Base Building
Сайт игры: https://store.steampowered.com/app/2062430/BALL_x_PIT/
Дата выхода:
15.10.2025 (RUS) (Вышла)
15.10.2025 (EU)
15.10.2025 (USA)
_____________________________________________________________________
Описание игры
BALL x PIT — необычный гибрид аркады в духе Breakout, рогалика и строительства базы. Игрок сражается против бесконечных волн монстров, используя десятки видов магических шаров, которые отскакивают от стен, врагов и друг от друга, создавая на экране настоящий хаос.
После каждой вылазки герой возвращается в разрушенный город Ballbylon. Собранные ресурсы можно использовать для восстановления построек, открытия новых персонажей, улучшений и игровых механик. Постепенно небольшой лагерь превращается в полноценное поселение, открывающее новые возможности для следующих забегов.
Особенности игры
• Более 60 видов шаров с уникальными эффектами и возможностью комбинирования.
• Большое количество персонажей с различным стилем игры и стартовыми способностями.
• Развитие собственного города между забегами.
• Несколько биомов, врагов и боссов.
• Сочетание механик Breakout, Vampire Survivors, Bullet Hell и Roguelite.
• Высокая реиграбельность благодаря случайной генерации улучшений и сборок.
Игровой процесс
Во время забега игрок находится в нижней части арены и запускает шары в наступающие орды противников. По мере уничтожения врагов появляются новые виды шаров, пассивные способности и усиления. Удачные комбинации способны превращать экран в настоящий фейерверк из лазеров, взрывов, заморозки и других эффектов.
Между попытками игрок занимается развитием города, открывая новые здания, персонажей и постоянные улучшения.
_____________________________________________________________________
Системные требования
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10 x64
Процессор: Intel Core i5-8600K / AMD Ryzen 5 2600X
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 5500 XT
Место на диске: 600 МБ
Минимальные:
ОС: Windows 10 x64
Процессор: Intel Core i5-2500K / AMD Athlon X4 860K
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: GeForce GTX 750 / Radeon R7 260X
Место на диске: 600 МБ
_____________________________________________________________________
Изображения из игры
https://store.steampowered.com/app/2062430/BALL_x_PIT/
https://www.devolverdigital.com/games/ball-x-pit
Видео из игры
Официальный трейлер:
https://store.steampowered.com/app/2062430/BALL_x_PIT/
_____________________________________________________________________
Интересные факты
• Игра создана разработчиком Kenny Sun, известным по нескольким экспериментальным инди-проектам.
• BALL x PIT получила очень высокие пользовательские оценки в Steam и быстро стала одним из самых заметных инди-рогаликов 2025 года.
• В 2026 году разработчики выпустили серию крупных бесплатных обновлений с новыми персонажами, шарами и режимами игры.
_____________________________________________________________________
_________________ μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω |
|
|
|
Minx
1052 EGP
        Рейтинг канала: 6(295) Репутация: 139 Сообщения: 10599 Откуда: Gomel, Belarus Зарегистрирован: 19.11.2005
 |
|
У меня где-то с сполгода назад бродила идея в голове сделать арканоид-скроллер когда есть герой который стреляет шариками и отбивает их, и постепенно разбивает блоки которые двигаются как в скроллере.
И вот пару недель назад увидел BALL x PIT - оказывается эту идею практически точно реализовали (но и пошли дальше, как без этого).
BALL x PIT сейчас на распродаже в стиме на 20%, добрался в нее поиграть.
Если говорить про базовую мою логику это то что если смотреть на игру типа "стена" (которой сейчас называют Breakout, Arkanoid, ..), то в 80-х по наблюдениям были такеие моменты что игшрок в основном был на внимании шарика, и его задача была всячески удержать шарик чтобы не пропустить. Это как правило напрягало и игровой процесс был
По первому впечатлению игру очень хорошо сделали в ядре механики. Базовым слоем выстапает геометрия, когда комбинируя ситуацию на экране с законом отражения нужно подбирать всякие траектории атаки чтобы максимизировать повреждения (в отличие от тупых vampire). Вторым слоем выступаем динамика, что по мере уничтожения врагов геометрия меняется, как правило предсказуемо, и его задает стратегию боя. Далее уже авторы по классике накручивают различные типы шариков, врагов, здоровье, уровни и т.д.
Главный герой стреляет периодически, у него шарики как комплект, стрелящий в виде круговой очереди. Сначала это незаметно, но по мере появления шариков с фичами это становится более явно. Очень грамотное и хорошее решение.
Шарики не теряются, но их можно перехватывать для ускорения след. броска. Естественное решение, которое существенно снижает игровое трение и повышает играбельность.
Важным игровым моментом является то что игрок как правило в безопасности. Это скорее следствие скроллера плитов стены, но очень хорошее. Игрок не шарахается от бегающих на него толп врагов, а выбирает позицию для более эффективной атаки. А если атака слабая, то его заливает лавиной. В т.ч. есть эффект накомпительных ошибок - проиграть можно если сделать несколько ошибок, а не одну-две. Это не говорит о том что игра прощает, но дурака валять не дает.
Хорошо смотрится пауза повышения уровня. С одной стороны это сигнал игроку что он проходит некую веху, с другой он снимает визуальное напряжение боя, которое если делать непрерывным, то можно перегрется. Хотя выбрасывание бонуса fusion мне не нравится, акк будто выкидывают из потока куда-то в другое место и потом возвращают, можно было разрыв сделать меньше.
Сам подбор вещей, опыта и денег нравится как сделано - они не летят вниз что скорей лови как это сделано в Popcorn, Impact, Batty, Arkanoid, а просто лежат на полу, и нужно в разгаре боя подобрать не забыть.
Как писал, накрутка всяких усилителей на шарики выглядит естественным. Но что важнои понарвилось - при поднятии уровня у игрока выбор один из трех - одна из самых сильных механик зачастую известная по Hearthstone выбор из трех карт. С одной стороны, у игрока естьвыбор куда прокачиваться. С другой, он не может все время играть одинаково, так как какой-то выбор может не появиться. Это плюс к реиграбельности и разнообразию. Далее типисная, но удачно получающаяся идея слияния двух шаров в один - еще один слой реиграбельности и малой игровой цели.
Мета которая стройка зданий мне вообще не понравилась. Это как нарушение правила Covert Action. Забирают из крутого экшена и вбрасывают в симуялтор стройки. По мне так ненужный слой, в который я например не хочу играть вообще.
_________________ μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω |
|
|
|
Minx
1052 EGP
        Рейтинг канала: 6(295) Репутация: 139 Сообщения: 10599 Откуда: Gomel, Belarus Зарегистрирован: 19.11.2005
 |
|
Если говорить про базовую мою логику недавнего проектирования это то что если смотреть на игру типа "стена" (которой сейчас называют Breakout, Arkanoid, ..), то в 80-х по наблюдениям были такие моменты что игрок в основном был на внимании шарика, и его задача была всячески удержать шарик чтобы не пропустить. Это как правило напрягало и игровой процесс был не в том чтобы разбивать плитки, а в том чтобы удержать шарик и предугадать куда полетит. Это напряжение полностью снималось если применялась линия F в Popcorn'e (линия забитой сзади не дающая улететь шарику, но он появляется на время). Но тогда играть становилсоь скучно. И с другой стороны, если ловить T в Popcorn'e (также тройка шариков Impact, разюитие на несколько в Arkanoid, там варианты, тжс было и в Batty/Krakout) - то есть когда шарик распадается на три - то нарпяжение наоборот возрастало, так как был шанс потерять сразу три из-за того что глаза разбегаются.
Решение проблемы - шарики не должны улетать из поля. Но что делать игроку? Игроку выбивать плитку. Но где опасность проиграть? А например если блоки сверху двигаются, и надо их успевать разбивать. Откуда - делать скроллер.
Если же мы переходим от напряжения улетания шариков, то нам нет смысла держаться за артефакт биты. Самое логичное и простое - персонализировать, т.е. превратить в героя.
Еще один шаг - это уход от бегающих по уровню монстров. Разница хорошо видна если поиграть в "Xenon 2: Megablast". Здесь монстры летают по всему экрану и от них не всегда можно убежать. Плюс непробиваемая геометрия уровней. Если же делаем надвигюающиеся плитки достаточно прочными, то игроку сложнее успевать их всех разбить, и это создает соответствующее напряжение и фан (фан более сильный от ожидания события, от быстрой смерти из-за шарика он слабоват).
И в итоге получаем что-то близкое к BALL x PIT.
---
Отдельная мысль.
Игры типа "стена" развились из PONG это конец 70-х и 80-е. Далее, в начале 90х было пару попыток продолжить этот жанр, но глубина игры не смогла конкурировать с типичными играми того времени, и игра в стену ушла со сцены.
Но мы видим, что через 30+ лет игромех возвращается то есть, 30 лет его никто не видел или не пробовал реализовать.
BALL x PIT мог быть написан в 90-х и быть успешным и тут нет никаких системных ограничений. Есть только недоработка геймдизайнеров он мог также жить как и например Gauntlet, и возродится также как и он в 10-20-х.
_________________ μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω
Последний раз редактировалось: Minx (15:30 09-06-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
|
|
|
|
|
Другие игры: «BALL x PIT» |
|
|
| К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: Так вот, засяду я под столом, бывало, вооружусь семиствольным полотенцем и выжидаю... (рассказывал Харитон Селедкин)
|
| » BALL x PIT | страница 1 |
|