Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » [SOFT] X4:Полезный софт и модули для разработчиков | страница 4
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 4 из 7
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След. | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X4: Foundations: «[SOFT] X4:Полезный софт и модули для разработчиков»
igorVL
 69 EGP

Рейтинг канала: 6(357)
Репутация: 6
Сообщения: 426
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
alexalsp :
что бы не лезть в мои документы егософт через дебри папок

alexalsp :
что бы не возвращаться обратно выбирать другое сохранение

Это не проблема. На таких мелочах не заострял внимание - оставил "Документы" по умолчанию..
Исходники дал - дерзай ))

Я пока доработаю нормальный парсер save-файла..

добавлено спустя 54 минуты:
Надо просто было взять "молоток"... Хы...
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Пол дня из-за одной буквы про.. возился, вместо "zones" искал "zone".. Тьфу блин Хы...

добавлено спустя 1 минуту:
Ну сейчас дело попрет!
Завтра уже доделаю save-ридер..

Последний раз редактировалось: igorVL (01:54 09-06-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 01:54 09-06-2026   
alexalsp
 546 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2422)
Репутация: 56
Сообщения: 4895

Зарегистрирован: 12.08.2014
X4_Abandoned_Ships - Проект VS (исходники)

с путями чутка поиграл, что бы мелкие дела не отвлекали профи Улыбка

я изменил указание папки на указание файла, ненавижу эти древовидные выборы папок.

Изменения только в MAIN

x4abandonedship_vs_project.7z
 Описание:
 Имя файла:  x4abandonedship_vs_project.7z
 Размер файла:  3.49 MB
 Скачано:  51 раз(а)

_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (04:56 09-06-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 04:55 09-06-2026   
igorVL
 69 EGP

Рейтинг канала: 6(357)
Репутация: 6
Сообщения: 426
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
alexalsp :
с путями чутка поиграл

Но забыл поправить выбор папки по кнопке "выбрать файл сохранки".. Подмигиваю
Чтобы если папка существует, то сразу открывала папку с текущим сейвом.
Я исправил.

Вернул координаты в прогу.
Слепил ридер, который "запоминает" нужные данные из предыдущих узлов (код/имя сектора, код/координаты зоны ..).
Если корабль подходит (ничейный), то в объект корабля добавляются эти запомненные параметры.

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Но все-таки к этим координатам вопрос: в каких "попугаях" они лежат в сохранке?
В километрах - не реально, далеко слишком.
В метрах - вроде похоже, но все равно есть "сумасшедшие" дистанции, как на картинке выше.

добавлено спустя 2 минуты:
Бросьте кто-нить маяк в центре Ф-Нопилео II.. Отлетите по координатам ничейного корабля - сколько дистанцию покажет до маяка..? Гы-гы

добавлено спустя 27 минут:
Сам слетаю вечером, проверю. Гы-гы
Правда у меня там всякой нечисти летает.. Только из ворот высунешься - попадаешь в замес.

Последний раз редактировалось: igorVL (11:49 09-06-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 11:49 09-06-2026   
anDron
 597 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2132)
Репутация: 56
Сообщения: 6039
Откуда: Новосибирск
Зарегистрирован: 27.11.2013
igorVL :
но все равно есть "сумасшедшие" дистанции, как на картинке выше.
Этот корабль и лежит сумасшедше далеко.
https://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=3603251#3603251
    Добавлено: 12:19 09-06-2026   
igorVL
 69 EGP

Рейтинг канала: 6(357)
Репутация: 6
Сообщения: 426
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
anDron :
корабль и лежит сумасшедше далеко.

Супер!

Тогда все правильно. Координаты в БД в метрах. В прогу я вывожу в км.

добавлено спустя 2 минуты:
Обновленная версия X4 Abandoned Ships (с координатами) в шапке!

добавлено спустя 44 минуты:
alexalsp :
я изменил указание папки на указание файла, ненавижу эти древовидные выборы папок.

Какой папки/файла?
Каталог игры у меня по прежнему выбирается через диалог выбора папки, а не файла. Что логично - ведь надо указать именно папку с игрой, а не какой-то там файл. Софт сам ищет в ней нужное.
А папка с сейвами и так выбиралась через файл..

Последний раз редактировалось: igorVL (13:30 09-06-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 13:30 09-06-2026   
alexalsp
 546 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2422)
Репутация: 56
Сообщения: 4895

Зарегистрирован: 12.08.2014
Цитата:
Каталог игры у меня по прежнему выбирается через диалог выбора папки


папка с игрой это не то там вываливается древовидный выбор папки , а если указать вместо папки выбор файла от игры , я же добавил в коде, тогда выводится нормальный диалог выбора файла , как у сейва.

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)



_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (15:26 09-06-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 15:21 09-06-2026   
igorVL
 69 EGP

Рейтинг канала: 6(357)
Репутация: 6
Сообщения: 426
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
А, ну так у меня остался прежний выбор, через дерево каталогов..
Выбор файла- это выбор файла )). А здесь нужен только ее папка (каталог).

добавлено спустя 1 минуту:
Выбор каталогов можно настроить там по-всякому. Чтобы не было большого списка и т.п. Просто мне лень этим заниматься Хы...
Главное чтобы функционал проги работал, а эти "украшайки" уже кому как нравится..

Последний раз редактировалось: igorVL (15:51 09-06-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:51 09-06-2026   
alexalsp
 546 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2422)
Репутация: 56
Сообщения: 4895

Зарегистрирован: 12.08.2014
тогда хотя бы используй это что бы окна выбора папок были нормальные + 1 dll всего лишь

sing Ookii.Dialogs.WinForms;
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: 16:09 09-06-2026   
igorVL
 69 EGP

Рейтинг канала: 6(357)
Репутация: 6
Сообщения: 426
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
alexalsp :
Ookii.Dialogs.WinForms

да, я знаю эту библиотеку. У меня есть и покруче...
Добавлю. Хочу еще немного Xml-ридер улучшить.

Коплю еще жалобы/предложения... Улыбка
    Добавлено: 16:13 09-06-2026   
igorVL
 69 EGP

Рейтинг канала: 6(357)
Репутация: 6
Сообщения: 426
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
Сидел оптимизировал парсинг ридера, женка отправила парсить траву на огороде.. Гы-гы
    Добавлено: 18:43 09-06-2026   
igorVL
 69 EGP

Рейтинг канала: 6(357)
Репутация: 6
Сообщения: 426
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
Два корабля забрал:

 Было   (кликните здесь для просмотра)

 Стало   (кликните здесь для просмотра)

"Брошенный корабль" оказался Морским Окунем (по Боронской сюжетке). Кст, центры секторов не всегда по центру карты. В Бдительном присмотре центр оказался почти на самом верху, судя по координатам найденного корабля.

"Курьер Агрессор" - чет так "сложно" про его поиск пишут (писали), а на самом деле находится он тупо и легко: от вылета с хайвея по прямой километров 10-12 - и вот он. Вокруг кружить будет небольшая гопка ХАА, размотать их не проблема.
Ну может, конечно, это у меня так игра его "случайную" позицию сгенерировала.
    Добавлено: 13:06 10-06-2026   
alexalsp
 546 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2422)
Репутация: 56
Сообщения: 4895

Зарегистрирован: 12.08.2014
Попробуй протестить

возле брошенного корабля засевиться сразу выделить его в км 5 от него пробложить к нему путь и засевится.

Будет ли возможно в севе получить к нему путь или нет.

Хотя тут скорее всего придется сев писать , а это для некоторых модифед и критично .

Но как вариант проверить идею можно Улыбка может на путь, если он прописывается . не много пишется в сев если вообще пишется.

Но до этого можно просто проверить , проложить дорогу к чему либо засевиться перезапустить сев и проверить останется ли путь проложенный, что бы понимать, стоит ли вообще что то искать Улыбка

добавлено спустя 1 минуту:
К тому же брошенные корабли захватывать могут не только игроки но и разные расы.

добавлено спустя 38 секунд:
Поэтому можно п, пока ищешь один, потом уже не найти остальные Подмигиваю

добавлено спустя 1 минуту:
Да, и время жизни у них тоже может быть рандомным, как и их генерация по времени.

добавлено спустя 1 минуту:
Либо во время боя разных рас, они оставляют корабли при атаке их игроком, но возможно еще и при битвах между фракций они катапультируются оставляя кучку кораблей бесхозных.

добавлено спустя 2 минуты:
Но с другой стороны, ко всем сразу путь не прокладывается , но если он сохраняется , то по чек боксу или как то еще , может меню правый клик , проложить маршрут к выбранному из списка кораблю.
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (13:39 10-06-2026), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 13:39 10-06-2026   
igorVL
 69 EGP

Рейтинг канала: 6(357)
Репутация: 6
Сообщения: 426
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
Протестить уже не получится, т.к. сейва нет ДО нахождения и "прихватизации" Брошенного корабля.. ))
Это можно теперь сделать с другим "ничейником"..
alexalsp :
а это для некоторых модифед и критично

Для меня в том числе.

добавлено спустя 1 минуту:
alexalsp :
проложить дорогу к чему либо засевиться перезапустить сев и проверить останется ли путь проложенный, что бы понимать, стоит ли вообще что то искат

Не совсем понял идею.. Если что-то уже открыто (обнаружено) и видно на карте, то конечно путь к этому будет известен..

Последний раз редактировалось: igorVL (13:44 10-06-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 13:44 10-06-2026   
alexalsp
 546 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2422)
Репутация: 56
Сообщения: 4895

Зарегистрирован: 12.08.2014
Еще раз

Проложить путь и проверить , как это в севе выглядит до прокладки и после , и если записываются данные и они сохраняются при загрузке сева, сам проложенный маршрут к объекту, тогда можно пробовать прокладывать его в координатам брошенки ...

добавлено спустя 1 минуту:
И не важно, кому нравится или нет модифед, больше половины с модами играют. Кто захочет, проложит, кто не захочет , не проложит.

добавлено спустя 52 секунды:
Иначе часами искать , я бы пару раз попробовал поискать и кинул, ибо проще построить будет. Хы...
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (13:59 10-06-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 13:59 10-06-2026   
igorVL
 69 EGP

Рейтинг канала: 6(357)
Репутация: 6
Сообщения: 426
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
Так, допустим...
Но путь ведь можно проложить только до известного объекта, который виден на карте.
А пока брошенка скрыта (не видна) - какой путь может быть?
Чет вообще не врубаюсь Улыбка

добавлено спустя 2 минуты:
Их координаты и так есть в сейве, они от туда же берутся. Но пока туда не прилетишь - все скрыто "облаками". Туда путь не проложить.

Последний раз редактировалось: igorVL (14:05 10-06-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 14:05 10-06-2026   
alexalsp
 546 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2422)
Репутация: 56
Сообщения: 4895

Зарегистрирован: 12.08.2014
нет, на карте в любую точку можно проложить не только к объекту но и в пустоту.

Я проверил, путь до объекта, по крайней мере, сохранятся при загрузке сейва, а значит с этим можно пробовать работать.

добавлено спустя 2 минуты:
Хотя бы понимание иметь как он прописывается до объекта. что бы пробовать его использовать для формирования путти к координатам.
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (14:10 10-06-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 14:10 10-06-2026   
igorVL
 69 EGP

Рейтинг канала: 6(357)
Репутация: 6
Сообщения: 426
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
alexalsp :
на карте в любую точку можно проложить не только к объекту но и в пустоту.

Это понятно. Я говорю про то - как понять где эта точка (брошенка) на карте сектора? Центр сектора не всегда в центре, а самих координат в игре не видно. Т.е. это пока чисто "тыкание мышкой в небо карту" Хы...
    Добавлено: 14:15 10-06-2026   
alexalsp
 546 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2422)
Репутация: 56
Сообщения: 4895

Зарегистрирован: 12.08.2014
Есть Включить наведение на объект и на позицию.
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: 14:15 10-06-2026   
igorVL
 69 EGP

Рейтинг канала: 6(357)
Репутация: 6
Сообщения: 426
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 04.08.2023
alexalsp :
наведение ... и на позицию

туда координаты можно вписывать?
    Добавлено: 14:16 10-06-2026   
alexalsp
 546 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2422)
Репутация: 56
Сообщения: 4895

Зарегистрирован: 12.08.2014
igorVL :
Это понятно. Я говорю про то - как понять где эта точка (брошенка) на карте сектора?


Есть координаты корабля . либо по координатм либо на обхект

для этого надо на новом старте сделать 3 сева быстро

чистый на объект и в позицию. сравнить и нати сам путь.

добавлено спустя 49 секунд:
igorVL :
туда координаты можно вписывать?


нет, в сев модно записать для выбранного в проге корабля.

добавлено спустя 22 секунды:
Если бы можно было то и проблем бы не было ))
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (14:18 10-06-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 14:18 10-06-2026   
Канал X4: Foundations: «[SOFT] X4:Полезный софт и модули для разработчиков»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След. | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Принцесса не "подсела", она больна!

  » [SOFT] X4:Полезный софт и модули для разработчиков | страница 4
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18