Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » [SOFT] X4:Полезный софт и модули для разработчиков | страница 2
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 2 из 2
На страницу: Пред.  1, 2 | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X4: Foundations: «[SOFT] X4:Полезный софт и модули для разработчиков»
igorVL
 64 EGP

Рейтинг канала: 5(208)
Репутация: 2
Сообщения: 220

Зарегистрирован: 04.08.2023
alexalsp :
Что бы не играться с этими попытками чтения в катах

Нормально, прорвемся.
У меня 01.DAT весит 5 Гиг.

alexalsp :
Файлы есть в 01 , но я так и не смог вынуть, толи там сжатие другое

Не парься, мои ридеры достают инфу из DAT-ов весьма быстро. Родные тулзы не будем юзать.

В общем, основной интерфейс и функционал проги X4AbandonedShip немного причесал. Надо теперь разобраться с классом X4CatParser твоим. Тут ой-ёй )). 72 тыщи языковых файлов находит Хы..., и зря читает лишние файлы, типа ".cat.sig"..

Внесу в проект свои Cat-Dat-ридеры (библиотеки) для добычи XML-ов из них. А файлы сейвов лучше действительно читать XmlReader-ом, т.к. он часто не нужен - прочел и забыл.
    Добавлено: Вчера в 18:40   
alexalsp
 541 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2323)
Репутация: 56
Сообщения: 4817

Зарегистрирован: 12.08.2014
у тебя какая версия ? 9.0 10 гигов весит 01 dat
igorVL :
языковых файлов находит , и зря читает лишние файлы, типа ".cat.sig"..


ну я сказал черновик , 5 часов до утра пыхтел. ))

добавлено спустя 52 секунды:
igorVL :
Внесу в проект свои Cat-Dat-ридеры (библиотеки) для добычи


у меня такого нет Хы...

добавлено спустя 8 минут:
для кораблей надо 01 05 07 08 кат дат

assets\units\size_*\macros\
ship_*_macro

папка модов

ext_xx.cat dat
subst_xx.cat

01. 02. 03.

исключить _sig
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (19:25 05-06-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: Вчера в 19:25   
igorVL
 64 EGP

Рейтинг канала: 5(208)
Репутация: 2
Сообщения: 220

Зарегистрирован: 04.08.2023
alexalsp :
у тебя какая версия ?

8.00
9 - я вроде еще релиза не было.
Да и не важно сколько весит 01.dat, читаем все равно по разметке из CAT, т.е. только нужные куски.

alexalsp :
у меня такого нет

Скоро будет. Скину проект.

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


Последний раз редактировалось: igorVL (19:39 05-06-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Вчера в 19:37   
alexalsp
 541 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2323)
Репутация: 56
Сообщения: 4817

Зарегистрирован: 12.08.2014
Просто доделывал, когда ты сообщил, что будешь допиливать ))

в обработке 5 7 8 кат в корне, сиги исключены, в модах 1 2 3 кат, сиги в топку, модовые модеров ext_ и subst_xx.cat в обработке.

+ русский текст к именам кораблей вместо макросов.

исходники внутрях

добавлено спустя 1 минуту:
Тогда я заканчиваю, хотя и так работает )) . В ожидании релиза Улыбка

X4AbandonedShip - 0.0.1 beta 2.rar
 Описание:
 Имя файла:  X4AbandonedShip - 0.0.1 beta 2.rar
 Размер файла:  3.59 MB
 Скачано:  7 раз(а)

_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (21:20 05-06-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: Вчера в 21:15   
igorVL
 64 EGP

Рейтинг канала: 5(208)
Репутация: 2
Сообщения: 220

Зарегистрирован: 04.08.2023
alexalsp :
В ожидании релиза

Пилю потихоньку. Хотя уже от этих кат-дат голова кругом... Надо пивка бабахнуть Хы...

alexalsp :
в модах 1 2 3 кат

Выяснил, что в модах (DLC) языковые файлы (t/aaaa-bbbb.xml) находятся всегда в ext_02.dat. Если ext_02.dat в DAT-е нету, значит и переводов (языков) у данного DAT нет. Они отсылаются в корневой 09.dat.
Во всяком случае, это относится к фирменным DLC от Egosoft.
    Добавлено: Вчера в 21:32   
alexalsp
 541 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2323)
Репутация: 56
Сообщения: 4817

Зарегистрирован: 12.08.2014
Отслеживать модовые текстовики это еще то т г..

приоритет модовый файл , а он может быть как самостоятельный, так и заменяющий . немного может помочь исключение , типа если нашли сектор и макрос корабля значит смотрим на текстовик мода . если его нет , то к оригиналу.

А сами макросы кораблей , так же могут быть как патчами, так и самостоятельными, что приводит к следующему шагу парсинга , дай Бог что бы там не было идинтефикейшена имени ..

ту просто зашхеришься все разгребать.

Вон есть мод звездные воины , глобалка, пойди там разгреби )))

Мне страшно об этом думать ))

добавлено спустя 1 минуту:
Поэтому все утилиты и делаются чисто под чистую игру, а моды, как повезет. ..
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (22:02 05-06-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Вчера в 22:02   
igorVL
 64 EGP

Рейтинг канала: 5(208)
Репутация: 2
Сообщения: 220

Зарегистрирован: 04.08.2023
Да, с модами тут можно кукухой поехать все разгребать... Хы...
Единственно что я понял, так это то, что моды всегда хранят текстовики в отдельном DAT-е, с одноименным CAT-ом, где указаны только они. Не как в оригинале.
Т.е., теоретически, прочесывая все CAT-ы мода - нужно искать в них текст вида "t/0001-l007.xml 121262 1779272491 ..." Ну т.е. начинающегося с "t/". Если такого текста в CAT-ах нет, значит языковых файлов в этом моде тоже нет.

Тут надо дойти до понимания - как сама игра все это разбирает (моды).
Предварительно, думаю так: игра при запуске сначала считывает данные из модов (приоритет), а потом из своих оригинальных DAT-ов.
Затем, когда идет обращение к чему-то, игра сначала просматривает файлы (память) модов, и если там нет - уже свои оригинальные файлы.
Правила именования не зря такие: "01.dat", "ext_01.dat". Т.е. игровому движку видно что от куда брать и где искать.

alexalsp :
X4AbandonedShip - 0.0.1 beta 2.rar

Я уже много чего поменял, убрал косяки и вообще привел к нормальному виду. Нормальный такой рефакторинг кода произвел, короче Улыбка.
Поэтому версия у меня - текущая рабочая. Нет смысла скачивать оригинальные еще раз..

добавлено спустя 13 минут:
ПЫ СЫ:
Думаю, пока с модами не заморачиваться. Сделать нормальный парсер никчемных кораблей на ванильной игре.
А там дойдем до понимания как заменяются/дополняются моды, и их приклеим сюда.

Последний раз редактировалось: igorVL (23:23 05-06-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: Вчера в 23:23   
alexalsp
 541 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2323)
Репутация: 56
Сообщения: 4817

Зарегистрирован: 12.08.2014
для этой тулзы все равно сколько модов. она с сейвом работает и ищет везде данные для составления списков, цель которых одна, подменить макро имя текстом. даже если какого то текста не будет, просто высветит макрос, работа от этого не испортится.
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: Вчера в 23:55   
igorVL
 64 EGP

Рейтинг канала: 5(208)
Репутация: 2
Сообщения: 220

Зарегистрирован: 04.08.2023
igorVL :
Единственно что я понял, так это то, что моды всегда хранят текстовики в отдельном DAT-е, с одноименным CAT-ом, где указаны только они. Не как в оригинале.

Это я уже чушь прогнал, заработался.. Хы...
На самом деле у оригинала и в DLC языковые файлы (текстовики) всегда в отдельных файлах. У оригинала это "09.cat/dat", в дополнениях (официальных) "ext_02.cat/dat".

Скорее всего, есть какое-то правило "подхвата" текстовиков из модов, т.е. любой сторонний мод не может запихать свои переводы куда попало. Ну, или, игровой движок при загрузке - как-то разбирает CAT-файлы и понимает, где лежат текстовики. Как раз по путям каталогов в Катах "t/0001-XXXX ...".

В общем, пока DLC и модами не занимаемся. Доработаю прогу поисковика под оригинальную игру, а там видно будет что делать с модами.
    Добавлено: Сегодня в 2:13   
alexalsp
 541 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2323)
Репутация: 56
Сообщения: 4817

Зарегистрирован: 12.08.2014
У длс нет текстовиков, они у них общие в 09 кат. А у модов в папке t

и не только 0001-l но и просто 0001.xml и любые цифровые.
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: Сегодня в 3:32   
igorVL
 64 EGP

Рейтинг канала: 5(208)
Репутация: 2
Сообщения: 220

Зарегистрирован: 04.08.2023
У некоторых есть смотрю, у венчуров например:
    Добавлено: Сегодня в 11:11   
alexalsp
 541 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2323)
Репутация: 56
Сообщения: 4817

Зарегистрирован: 12.08.2014
Это венчуры онлайн , у меня его нет. скорее всего только у него , так как в остальных текстовиков нет. да и венчуры дело такое, я уже их не помню когда рабочими видел и не известно запустят ли они его вообще ))
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: Сегодня в 12:41   
igorVL
 64 EGP

Рейтинг канала: 5(208)
Репутация: 2
Сообщения: 220

Зарегистрирован: 04.08.2023
Обновление библиотеки CatReaderLib!

В результате исследований ресурсов игры X4, а так же в связи с новыми открывшимися обстоятельствами - была улучшена работа библиотеки CatReaderLib.

1. Оптимизирован метод загрузки LoadCatFile().
2. Добавлен асинхронный метод загрузки ReadCatFileAsync().
3. Добавлен метод загрузки CatData-объектов по известному пути (паттерну).

3-й пункт будет особенно полезен на "больших" CAT-файлах, таких как "01.CAT".
Он содержит много чего лишнего (не нужного нам хлама), а интересующие нас секции находятся почти в конце файла.
Теперь не нужно загружать в память все строки CAT-файла: достаточно считать необходимые объекты по известному пути. Создание CatData объектов происходит значительно быстрее.

Например, для поиска инфы про все корабли класса "S" - достаточно прописать в метод загрузки паттерн "assets/units/size_s/macros/". В результате из файла будут извлечены только объекты этих кораблей и ничего другого.
На моем ПК (Core i5) эти операции происходят фактически мгновенно.

добавлено спустя 40 минут:
alexalsp :

Твой метод загрузки русских текстовок (LoadRussianLanguageTexts()) превратился в:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

А не километровый, как раньше Подмигиваю

Последний раз редактировалось: igorVL (14:03 06-06-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: Сегодня в 14:03   
igorVL
 64 EGP

Рейтинг канала: 5(208)
Репутация: 2
Сообщения: 220

Зарегистрирован: 04.08.2023
+ обновление библиотеки DatReaderLib!

- добавлен метод асинхронного чтения XML-раздела из DAT-файлов ReadAsync().
- добавлен перечислитель языков (Enum), чтобы не искать/вспоминать код нужного языка:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Код:

    public enum LangCode
    {
        English = 44,
        Russian = 7,
        Deutsch = 49,
        Italian = 39,
        French = 33,
        Spanish = 34,
        Portuguese = 55,
        Polish = 48,
        Czech = 42,
        Chinese_Simplified = 86,
        Chinese_Traditional = 88,
        Korean = 82,
        Japanese = 81
    }

Теперь инициализировать словарь описаний можно так:
Код:
descriptionReader.Init(_cat_файл_текстовика_, LangCode.Russian) // Русский язык
    Добавлено: Сегодня в 15:51   
alexalsp
 541 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2323)
Репутация: 56
Сообщения: 4817

Зарегистрирован: 12.08.2014
Все я зыки у меня автобэкапере севов, у тебя не полный список.
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: Сегодня в 16:20   
igorVL
 64 EGP

Рейтинг канала: 5(208)
Репутация: 2
Сообщения: 220

Зарегистрирован: 04.08.2023
alexalsp :
у тебя не полный список

Я знаю что неполный. Это те, что есть конкретно у меня в игре (8.0). Потом дополним, не проблема )
    Добавлено: Сегодня в 16:23   
alexalsp
 541 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2323)
Репутация: 56
Сообщения: 4817

Зарегистрирован: 12.08.2014
Надо ради интереса на ребезе попробовать )) Сработает или нет ))
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: Сегодня в 16:33   
igorVL
 64 EGP

Рейтинг канала: 5(208)
Репутация: 2
Сообщения: 220

Зарегистрирован: 04.08.2023
alexalsp :

Кстати, полезное замечание на счет списка языков. Надо будет предусмотреть ситуацию, если выбранного языка нет в CAT-е. Вернуть какой-то по умолчанию (английский, например).
А вообще, список поддерживаемых языков находится в 08.DAT-е. У меня там несколько языков закомментировано, т.е. их нет в игре.
    Добавлено: Сегодня в 16:57   
alexalsp
 541 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 14(2323)
Репутация: 56
Сообщения: 4817

Зарегистрирован: 12.08.2014
Английский по умолчанию.


0001-L007.xml — Русский язык.
0001-L033.xml — Французский язык.
0001-L034.xml — Испанский язык.
0001-L039.xml — Итальянский язык.
0001-L042.xml — Чешский язык.
0001-L044.xml — Английский язык.
0001-L048.xml — Польский язык.
0001-L049.xml — Немецкий язык.
0001-L055.xml — Португальский (Бразилия).
0001-L081.xml — Японский язык.
0001-L082.xml — Корейский язык.
0001-L086.xml — Китайский язык (упрощенный).
0001-L088.xml — Китайский язык (традиционный).
0001-L090.xml — Турецкий язык.
0001-L359.xml — без понятия
0001-L380.xml — Украинский должен быть
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (17:18 06-06-2026), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: Сегодня в 17:11   
igorVL
 64 EGP

Рейтинг канала: 5(208)
Репутация: 2
Сообщения: 220

Зарегистрирован: 04.08.2023
alexalsp :
Английский по умолчанию.

В игре да, я говорю про софт..

Список у меня точно такой же в CAT:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

0001-l007.xml
0001-l033.xml
0001-l034.xml
0001-l039.xml
0001-l042.xml
0001-l044.xml
0001-l048.xml
0001-l049.xml
0001-l055.xml
0001-l081.xml
0001-l082.xml
0001-l086.xml
0001-l088.xml
0001-l090.xml
0001-l359.xml
0001-l380.xml

Но Турецкий и Украинский закомменчены и их нет в DAT-е.

добавлено спустя 12 минут:
Языки - это отдельная песня. Сейчас это не главное.
Нужно подумать - что хранить в локальной "базе", чтобы не вычитывать каждый раз из cat/dat игровых.
Названия секторов, можно сказать, уже есть.

добавлено спустя 56 секунд:
macro Кораблей и их описания тоже можно в базе держать..

добавлено спустя 2 минуты:
alexalsp :
0001-L359.xml — без понятия

У меня такого вообще нет нигде.. Наверное в 9-й версии игры он появляется.
Некий язык Ктулху, наверное. Они тоже начали играть в X4 Хы...

Последний раз редактировалось: igorVL (18:12 06-06-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: Сегодня в 18:12   
Канал X4: Foundations: «[SOFT] X4:Полезный софт и модули для разработчиков»
На страницу: Пред.  1, 2 | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Я терь офигительно пафосный чел и ненавижу лимиту! (заявил Марадёр)

  » [SOFT] X4:Полезный софт и модули для разработчиков | страница 2
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18