Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » [MOD][FL] Combo Mod | страница 56
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 56 из 57
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... , 55, 56, 57  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X3: Terran Conflict » X3: Farnham's Legacy: «[MOD][FL] Combo Mod»
А нужен ли мод вообще?
Да
97%
 97%  [ 90 ]
Нет
2%
 2%  [ 2 ]
Всего проголосовало : 92
Mansory
 446 EGP


Рейтинг канала: 1(4)
Репутация: 127
Сообщения: 1155
Откуда: 013 в Тентуре
Зарегистрирован: 12.03.2005
sanyana :
Его где-то можно найти/получить?

Давно это было, все позабыл. А разве он не появляется вместе с штаб-квартирой? в Своей игре ШК уже открыта или ее нужно найти?
_________________
Чатланину - пожизненный эцих с гвоздями!
    Добавлено: 09:42 24-03-2026   
sanyana
 55 EGP


Репутация: 2
Сообщения: 66

Зарегистрирован: 15.10.2013
Mansory :
sanyana :
Его где-то можно найти/получить?

Давно это было, все позабыл. А разве он не появляется вместе с штаб-квартирой? в Своей игре ШК уже открыта или ее нужно найти?

Так еще нет ее!( Надо ее получить будет по сюжету ТС. Только когда тот сюжет будет...? С каким то Бороном нужно в Океане Фантазий встретиться. Может это оно?
    Добавлено: 10:11 24-03-2026   
sanyana
 55 EGP


Репутация: 2
Сообщения: 66

Зарегистрирован: 15.10.2013
Всем привет! Без чит режима жизнь заиграла новыми красками! Тяжело, но интересно!
С горем попалам захватил Касатку со Штаб-квартирой! Выгрузил гдепопало. Появился НЧЛ! Ура! Но! Появилась масса вопросов...
1. Не на всех активированных точках можно поставить ТОУ. Так должно быть?
2. Случайно нашел Ксенонский узел. Принадлежит, что характерно, Ксенонам. Когда появится миссия по захвату?
3. Сюжет Дроида стал на "Привезти(кроме всего прочего) прозрачный кристалл. Где его взять?
4. При каких условиях должна появиться миссия с "Заляпаным кровью дневником"? Т.е. с помощью Параниду в бизнесе и получением бестолковой ШК. Кстати, если отказать корпорации в продаже акций, то будет ли продолжение сюжета?
5. Сейчас доступны сюжеты "Поиск сокровищ", "Антихаакская компания" и "Гонерский сюжет". Будет ли еще что-то?
6. "Взломщик трюма" - наше фсё! Но! Как добыть в больших количествах лучевое оружие, прыжковые маяки и улучшеные спутники МК1. И можно ли будет в исследовательской станции от Атреи получит чертежи всего этого.
Вот вроде и всё. Но не факт. Заранее благодарю за ответ!
З.Ы. Совсем забыл... Где взять ремонтные лазеры и что-то еще похожее для ремонта и утилизации обломков?

Последний раз редактировалось: sanyana (09:18 29-03-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 09:17 29-03-2026   
sanyana
 55 EGP


Репутация: 2
Сообщения: 66

Зарегистрирован: 15.10.2013
sanyana :
Всем привет!

Перечитал всю тему... Докладываю по пунктам!
1. Ответ не нашел!(
2. Аналогично.
3. Кристалл можно добыть только при добыче минералов. Лучше это делать лично.
4. Миссия называется "Взяточник" но при каких условиях стартует неизвестно.
5. Пока тоже непонятно.
6. Практически все можно изготовить на специальных фабриках Яки. Но пока абсолютно непонятно ибо рейтинг с ними -5 и неизвестно как поднять. ибо все базы и фабрики враждебны, а миссии от них крайне редко попадаются и никакого прироста репутации при таком рейтинге не дают.(
7. Ремонтный лазер можно получить только при участии в боях "Смертельной арены". Как получить аналог (забыл название) непонятно.
Пока все. Искренне надеюсь, что не один еще с этим модом играю. А автору большое спасибо! Интересно!

Последний раз редактировалось: sanyana (10:30 01-04-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 10:29 01-04-2026   
Holms
 50 EGP

Рейтинг канала: 2(11)
Репутация: 0
Сообщения: 20
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 17.05.2023
sanyana :
sanyana :
Всем привет!

Перечитал всю тему... Докладываю по пунктам!

Привет. Попробую по пунктам и ответить.
1. Так и должно быть. Эти ТОУ нпс сами построят, а где-то даже откроют секретный проход к хаакам и ксенонам.
Но лично у меня в последней игре проход к хаакам почему-то не построили.
2. Подлететь вплотную и захватить, как какой-нибудь корабль. Еcли такой опции нет, то скорее всего по сюжету.
4-5. Тут же интегрированы TC/AP сюжеты.
Условия их начала можно посмотреть в описании самого мода TC/AP для FL, а потом уже оригинальное прохождение.
6. Оружие проще всего купить на чёрном рынке. Если память не изменяет, то это пиратские базы и торговые станции телади.
Загнать туда кораблики и смотреть время от времени наличие нужного товара.
Подружиться с яками можно на Смертельной арене, выбрав в качестве приза повышение репутации у расы.
7. Можно украсть на фабрике по производству рем лазеров. В одном из секторов Яки должна быть такая.
    Добавлено: 08:50 02-04-2026   
Alopex
 169 EGP


Рейтинг канала: 4(71)
Репутация: 14
Сообщения: 1280

Зарегистрирован: 25.12.2010
sanyana :
2. Случайно нашел Ксенонский узел. Принадлежит, что характерно, Ксенонам. Когда появится миссия по захвату?
Ну если там интегрированы сюжетки ТС, то наверно стоит ожидать что и Хаб должен захватываться по сюжетке "как в ТС": боронский рейтинг +8, старт квестовой цепочки ремонта если не прозеваешь квест...

Последний раз редактировалось: Alopex (10:47 02-04-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 10:46 02-04-2026   
sanyana
 55 EGP


Репутация: 2
Сообщения: 66

Зарегистрирован: 15.10.2013
Спасибо, потихоньку розбираюсь...
У Яки невозможно агентами заработать влияние даже при положительном рейтинге. Нет станций для отправки. Хотя лично можно уже состыковаться с любой. И мои корабли могут стыковаться удаленно.
Купил у них МФ фабрику. Назначил производить мои любимые ПЛП. Цикл производства 23+ часа игрового времни!!! Это перебор! Факт! Украл у охраны АМТ КЛ-4. Попробовал перенастроить производство. Все накоплнные ресуры на фабрике обнуляются! Свинство!)
Очень много всего можно получить на Смертельной арене. Жалею, что раньше не начал эту "жилу" розрабатывать!)
Купленные в самом начале десантники с приличным боевым качаются до 5 звезд по всем навыкам уже 4 игровых суток... Смысл? Если все корабли, что хоел захватить уже можно купить "в салоне" так сказать!)
    Добавлено: 14:06 04-04-2026   
DNA78
 434 EGP


Рейтинг канала: 9(1114)
Репутация: 75
Сообщения: 1290
Откуда: Кыргызстан
Зарегистрирован: 12.11.2008
sanyana :
Как добыть в больших количествах лучевое оружие, прыжковые маяки и улучшеные спутники МК1.

Организовать производство всего этого можно на многофункциональной фабрике.
sanyana :
И можно ли будет в исследовательской станции от Атреи получит чертежи всего этого.

Нет, на исследовательской станции можно создавать исследования только для корабельного ПО и оборудования.
sanyana :
Где взять ремонтные лазеры и что-то еще похожее для ремонта и утилизации обломков?

Можно купить у оружейного дилера, пристыковавшись к теладийскому доку оборудования на корабле с возможностью установки в свои оружейные слоты необходимого оружия. Естественно по барыжным ценам.
sanyana :
Все накоплнные ресуры на фабрике обнуляются! Свинство!)

Свинством было-бы оставлять ресурсы. Это маленькая расплата за возможность производить всё что угодно.
sanyana :
Если все корабли, что хоел захватить уже можно купить "в салоне"

Не совсем понял, в каком салоне?
_________________
Очевидное-невероятное

Последний раз редактировалось: DNA78 (11:34 05-04-2026), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 11:32 05-04-2026   
sanyana
 55 EGP


Репутация: 2
Сообщения: 66

Зарегистрирован: 15.10.2013
DNA78 :
Не совсем понял, в каком салоне?

Имеются ввиду верфи! Дин. реп. не включал и на пятом иговом дне у меня со всеми(почти) хорошие отношения.)
Спасибо большое за мод! Пользуясь случаем... Выбрал приз на Арене клон фабрики. Выбрал МФ фабрику. Запустил производство КЛ-4. Натягал ресурсов больше, чем нужно для старта пр-ва. А оно не начинается!!! Что делать? С ПЛП все, как по маслу пошло. Правда фабрику у Яки купил.
На Арене не работают гонки, налогообложение сектора и еще какие-то плюшки... Забыл.( Так должно быть?
    Добавлено: 15:38 05-04-2026   
DNA78
 434 EGP


Рейтинг канала: 9(1114)
Репутация: 75
Сообщения: 1290
Откуда: Кыргызстан
Зарегистрирован: 12.11.2008
sanyana :
Имеются ввиду верфи!

Ну там далеко не все корабли.
sanyana :
Запустил производство КЛ-4. Натягал ресурсов больше, чем нужно для старта пр-ва. А оно не начинается!

Возможно и не запустится. На фабрике места хватает для КЛ4?
sanyana :
На Арене не работают гонки, налогообложение сектора

Нужно смотреть, не помню. В последний раз я её очень сильно отрекодил и возможно не доделал.
_________________
Очевидное-невероятное
    Добавлено: 16:33 05-04-2026   
sanyana
 55 EGP


Репутация: 2
Сообщения: 66

Зарегистрирован: 15.10.2013
DNA78 :
В последний раз я её очень сильно отрекодил и возможно не доделал.

Жалко было, но забросил я FL.( Больше всего бесило постоянное дерганье картинки в игре. Комп наверное слабоват... Начал TC+TOTT+CM. Там ничего не дергается! Зайдите, пожалуйста, в свою тему СМ для ТОТТ. И там вопросы есть!)
    Добавлено: 17:28 15-04-2026   
Volture
 50 EGP

Репутация: 0
Сообщения: 5

Зарегистрирован: 15.02.2023
Новая игра. На Исследовательской станции начал игру в карты. Вместо названий карт - ReadTextы. Как это можно исправить?
    Добавлено: 21:12 27-04-2026   
DNA78
 434 EGP


Рейтинг канала: 9(1114)
Репутация: 75
Сообщения: 1290
Откуда: Кыргызстан
Зарегистрирован: 12.11.2008
Volture :
Как это можно исправить?

Распакуйте архив и скопируйте файл с заменой в addon2\scripts\.
_________________
Очевидное-невероятное
    Добавлено: 15:42 28-04-2026   
Volture
 50 EGP

Репутация: 0
Сообщения: 5

Зарегистрирован: 15.02.2023
Спасибо. Надписи читабельны. Оно, конечно, к игре не имеет отношения. Но это практически первый новый "диалог". Даже подумалось, что установщик криво скачался/установился.

Встретил в секторе Мамонт на продажу (корпус 53%, движется со скоростью 19 м/с). На расстоянии менее 25 км связь с кораблём не активируется. В информации о корабле отсутствуют пункты "скорость" и "ускорение". (У меня гонерский Странник, пострелять в него не смог). Это баг или фича: к примеру торговый или расовый рейтинг низкий?
У меня в момент встречи активна миссия Покидая систему - найти TL.

Последний раз редактировалось: Volture (00:39 29-04-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 18:19 28-04-2026   
ulaan1973
 50 EGP

Репутация: 2
Сообщения: 15

Зарегистрирован: 13.06.2022
Всем пт.Спасибо автору за нелёгкий труд.Подскажите есть ли оптимизаторы для x3fl (no fog,no debris и тд) и где искать,а то пипец я слой(малоимущий),комп не справляется.
    Добавлено: 09:26 26-05-2026   
alexalsp
 545 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 8(896)
Репутация: 56
Сообщения: 4895

Зарегистрирован: 12.08.2014
Нет, надо делать первых два самостоятельно. Х3 Редактор в помощь

https://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=66040

либо посмотри в настройках искусственной жизни , возможно автор это предусмотрел и можно отключить.
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: 09:41 26-05-2026   
Holms
 50 EGP

Рейтинг канала: 2(11)
Репутация: 0
Сообщения: 20
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 17.05.2023
ulaan1973 :
оптимизаторы для x3fl


Есть удаление астероидного мусора в теме https://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=66003

Если у кого мало фпс, то попробуйте удалить файлы oldpilots из папки scripts. Начните новую игру и сравните результаты. Потом верните эти файлы на место, если надо будет.
Эти файлы отвечают за старые сюжеты из TC\АP
У меня ванильный FL на ускорении х10 нормально работает, а с этими TC\АP уже на х6 слайд шоу. Может процессор слабоват, но по мониторингу нагрузка в +/-50% что с сюжетами, что без.
Сам по итогу удалял только один файл oldpilotstart и никаких проблем не обнаружил. Так уже на х6 плавная картинка и старые сюжетки на месте. Но их почти не проходил т.к надоели 100 лет назад
DNA78, если будет возможность, то сделать бы это всё опциональным, как и миссию по дроиду, которую можно было бы вкл/выкл в опциях
    Добавлено: 15:20 31-05-2026   
alexalsp
 545 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 8(896)
Репутация: 56
Сообщения: 4895

Зарегистрирован: 12.08.2014
DNA78 :


В некотрых текстовиках, есть неэкранированные скобки круглые в енциклопедии, в описании кораблей и прочего.

Пока заметил в файле 2410.

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Цитата:
В качестве упреждающей реакции на неотвратимое устаревание уже весьма почтенного эсминца типа Скат, Боронская Стратегическая Инициатива разработала новый тяжелый эсминец Рыба-камень. Имея множество тех же компонентов, что и аргонский Тифон, включая новую органо-керамическую броню, энергетические установки и генераторы щитов нового поколения, тяжелый эсминец Рыба-камень имеет значительно более прочный корпус и ёмкость щитов, чем Скат. Будучи лишь немного быстрее Ската, Рыба-камень имеет усовершенствованную систему управления огнём, что позволяет нести множество зарубежного тяжелого оружия – так же, как и экспериментальное лучевое оружие. Также корабль имеет три внешних стыковочных узла для корветов или транспортников в целях снабжения или перевозки экипажа. Мощная замена как для слегка устаревшего Ската, так и для отмененного (хотя и в теории очень быстрого) карманного эсминца Молотоголовый, смертоносная Рыба-камень может вносить и поглощать невероятное количество урона. Хоть и являясь несколько более дорогим, чем Скат и будучи в два раза дороже Молотоголового, боронская Рыба-камень со временем станет новым линейным кораблём на многие язуры.


2 эгида

Цитата:
<t id="2410249">Эгид</t>
<t id="2410253">Эгид</t>

<t id="2410255">Кандей</t>
<t id="2410261">Кандей</t>



Возможно это разновидности, но тогда может лучше, дать им МК1 МК2 или как то еще , что бы понимать, что это разные модели .
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (15:16 07-07-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 12:48 07-07-2026   
alexalsp
 545 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 8(896)
Репутация: 56
Сообщения: 4895

Зарегистрирован: 12.08.2014
Озвучка X3FL_ComboMod v1.3.18.7+

Из того, что было....

Если заметите что то не озвученое, сообщите.


 Внесенные правки в текстовики   (кликните здесь для просмотра)


Внесенные изменения в текстовики, для озвучки меню, секторов, некоторые изменния названий кораблей, так как нейронка тяжелые просто не может озвучить.

Код:

Файл 2410

Изменения

<t id="1021824">Путь вечности</t>

<t id="1025017">Сектор Яки X</t>


<t id="2410509">Ищейка</t>

<t id="2410575">Сарацин</t>

<t id="2410591">Стремительный</t>


  <!-- Верфь корпорации АМТ -->
  <t id="2411005">({17,16041} АМТ)Верфь корпорации АМТ</t>
  <t id="2411006">({17,3108})Верфи - сердце и душа современной цивилизации. Эти гигантские фабрики создаются специально для того, чтобы строить все разновидности космических кораблей и изготавливать конструкции для сборки космических объектов. Чтобы построить верфь и поддерживать её в работающем состоянии, необходимо огромное количество сырья и постоянный источник рабочей силы, поэтому верфи строятся лишь в главных секторах.\nСо времени образования корпорации АМТ прошёл не один десяток лет. Корпорации пришлось пройти целый ряд испытаний в вере, также оказывали политическое давление Сплиты, но несмотря на это, АМТ достойно выдержала удары судьбы и теперь по праву считается одной из самых лучших кораблестроительных корпораций, наравне с ОТОЗ и Бала Ги. Довольно долгое время корпорация пользовалась проектом верфи Аргонской Федерации для постройки своих кораблей, но со временем ферфь федерации перестала удовлетворять растущим потребностям корпорации. Особенно остро появилась необходимость в улучшении производственной мощи, после принятия на вооружение корабля класса Инквизитор. Не найдя у известных рас подходящей по мощности верфи, АМТ спроектировали свою. И у них получился огромный комплекс в котором находятся: площадки по производству тяжёлых кораблей и истребителей, жилые комплексы, зоны отдыха и фабрики по обработке сырья. Строительство верфи заняло несколько лет и теперь это самая мощная производственная структура из всех существующих на сегодняшний день. Верфь корпорации АМТ находится в секторе Элизиум Света и её охраняют как служба безопастности корпорации, так и войска Аргонской Федерации. На равне с Храмом Гонеров эта станция представляет всю мощь корпорации и непоколебимость веры в Натана Ганна.</t>
 
 
  <!-- Верфь Атрейи -->
  <t id="2411011">({17,16041} Атрейи)Верфь Атрейи</t>

  <!-- Верфь корпорации Берилл -->
  <t id="2411013">({17,16041} Берилл)Верфь Берилл</t>

  <!-- Верфь Герцога -->
  <t id="2411015">({17,16041} Герцога)Верфь Герцога</t>

  <!-- Верфь Древних -->
  <t id="2411017">({17,16041} Древних)Верфь Древних</t>


  <!-- Пр. компл. Самонавод. ракет Рапира -->
  <t id="2411037">{17,7740} {17,6652} {17,10871}</t>

  <t id="2411039">Фабрика ракет Рыба-молот</t>

  <!-- Пр. компл. Ракет без наведения Белуга -->
  <t id="2411041">({17,7740} {17,6650} Белуга)Пр. компл. Ракет без наведения Белуга</t>

  <!-- Пр. компл. Самонавод. ракет Греческий огонь -->
  <t id="2411043">({17,7740} {17,6652} Греческий огонь)Пр. компл. Самонавод. ракет Греческий огонь</t>

  <!-- Верфь корпорации Индастритек -->
  <t id="2411045">({17,16041} Индастритек)Верфь Индастритек</t>

  <!-- Верфь корпорации КДПН -->
  <t id="2411047">({17,16041} КДПН)Верфь КДПН</t>


Файл 2411


      <t id="7">[title]\033M"Квантовый двигатель" \033WВерсия программного обеспечения: \033Rv2.0+\033X[/title]
         [author]\033GLoky\033X - оригинальный скрипт, \033GXDNA78\033X - модификация скрипта[/author]
         Наша корпорация рада,что Вы выбрали наши услуги. Наши агенты предлогают товары по всей территории Земного содружества. Вы можете найти нашего агента на ближайшем Земном доке оборудования.
         \nДанное программное обеспечение добавляет в игру на все Земный доки оборудования два новых устройства:
         \n\n\033CКвантовый двигатель\033X - Квантовый гиперболический подпространственно-аномальный фазовый двигатель - или, короче, "Квантовый двигатель" - стал третьей силовой установкой, созданной для достижения сверхсветовых скоростей на базе технологий аргонцев, боронов и гонеров. В этой системе использовались гравитационные искажения, возникающие при работе прыжкового двигателя, для формирования поля относительности, эффект которого был схож с привычным пространственным смещением. Однако вместо перехода в подпространство корабль постоянно пребывал в потоке "полупрыжков", не погружаясь в иное измерение до конца, но и не оставаясь полностью в обычном пространстве.

         Двигаясь через это квантовое гиперболическое пространство - которое и дало название самой технологии, - корабль прокладывал своего рода "короткие пути" между точками обычного пространства. Уже ко второму испытанию скорость смещения превысила световую. Согласно записям датчиков, корабль никогда не перемещался физически в привычном понимании: на удаляющемся подопытном судне не было зафиксировано даже красного смещения. Ми Тон, описывая принцип работы системы, предлагал представлять путь корабля как непрерывную цепь квантовых гиперболических траекторий: судно не движется из одной точки в другую в обычном пространстве, оно просто поочередно существует в каждой точке маршрута, прежде чем материализоваться в следующей.

         Преимущества подобного решения стали очевидны, когда его установили для испытаний на теладийский корвет M6 "Коршун", отправив на перехват пиратского отряда. Пираты были полностью ошеломлены, когда неповоротливая теладийская махина преодолела половину сектора менее чем за пятнадцать сезур и отрезала им путь всего в пяти километрах от южных врат. На протяжении всего транзита экипаж "Коршуна" сохранял полный контроль над ситуацией и был готов к бою с того самого мгновения, как корабль вернулся в реальное пространство, не теряя при этом захвата цели.
         
         \n\n\033CСингулярный проектор\033X — после разработки двигателя подпространственного смещения, который теперь интегрирован в стандартные прыжковые двигатели... инженерные эксперты, создавшие концепцию прыжка, изучили существующую сеть врат. Применив принципы двигателя подпространственного смещения к теориям, лежащим в основе прыжковых врат... удалось создать полустабильную проекцию поля перехода. Однако энергия, необходимая для поддержания непрерывной проекции, оказалась серьезной проблемой в течение многих мозур, пока не была концептуализирована возможность использования массивного тела в качестве якоря для поля. Это новое поле перехода требовало двух массивных точек привязки, соединенных резонирующим полем перехода, запрограммированным на точные координаты. Энергия, необходимая для поддержания стабильных двусторонних врат, была снижена до уровня, близкого к тому, что требовалось обычным прыжковым двигателям. Так были созданы новые мобильные проекторы прыжковых врат. Эти устройства должны были устанавливаться на крупные корабли из-за необходимости иметь массу для якорения, поэтому они могут использоваться только на TL-классах. Как только связь врат установлена, ни один из кораблей на обоих концах мобильных врат не может двигаться, иначе возникнет риск коллапса "тоннеля".
         \nПо мере совершенствования технологии стало возможно создавать симулированные проекции настоящих прыжковых врат, чтобы помочь определить реальное поле перехода, через которое должен пролететь корабль. Что касается кораблей, проходящих через мобильные врата, то для них нет никакой разницы по сравнению со стандартными вратами. Однако для кораблей-якорей оба конца должны поддерживать постоянную "блокировку", регулируя резонанс, чтобы учитывать даже малейшие возмущения. В отличие от настоящих прыжковых врат, которые, по-видимому, сохраняют свою целостность, несмотря на значительные перемещения. Также отмечается, что до того, как врата могут быть сгенерированы, должны быть известны ТОЧНЫЕ координаты противоположного якоря, а компьютерами обоих концов должна быть установлена точная функция синхронизации генераторов. Все это происходит во время фазы зарядки, которая занимает примерно 45 секунд.
         \nПри закрытии эти временные червоточины производят большую вспышку из-за высвобождения гравитонных волн, которые возмущают само пространство-время, но инженерам удалось взять это под контроль, чтобы не нанести вреда окружающим, однако на короткий миг вы можете увидеть вещи из иной реальности..
         \n\n\033YУсиление квантового гиперболического двигателя с помощью Проектора эклиптики\033X
         \nПри использовании квантового двигателя расчеты для поддержания безопасного и стабильного вектора прыжка выполняются несколько раз в течение каждого "перехода", а корректировка курса производится в направлении квантового гиперболического смещения. Однако, поскольку система двигателя показала серьезную ошибку "самоопределения местоположения", расчеты имели тенденцию приводить к смещению почти во всех квантовых прыжках. Ми Тон провел тест, в ходе которого он связал системы сенсорных расчетов и проекции положения Эклиптического проектора с системами Квантового двигателя. Благодаря этому система смогла более точно прокладывать курс к пункту назначения, используя симулированный фиксированный ориентир, созданный Эклиптическим проектором. Поскольку проектор был функционально независимой технологией, а сопряжение оказалось простой задачей, никакой переработки самого Квантового гиперболического двигателя не потребовалось. Вместо этого П.Э.(проектор эклиптики) был назначен важной частью системы "Квантового прыжка", которая включала совместное использование всех двигательных систем.
         \nНаслаждайтесь сервисом нашей корпорации.
         \n\n\033Y©Служба регистрации Локи\033X
         \n\033YВенера\033X
      </t>
      
      
      


_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: 01:36 12-07-2026   
Alien_181
 60 EGP


Рейтинг канала: 3(33)
Репутация: 4
Сообщения: 106

Зарегистрирован: 13.05.2013
alexalsp :
Озвучка X3FL_ComboMod v1.3.18.7+


Новой версии Combo можно уже не ждать? Что-то очень долго нет известий от DNA.
    Добавлено: 12:00 12-07-2026   
Канал X3: Terran Conflict -> X3: Farnham's Legacy: «[MOD][FL] Combo Mod»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... , 55, 56, 57  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Ходить и играть в Элиту начал одновременно. (из досье SEM'а)

  » [MOD][FL] Combo Mod | страница 56
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18