ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
| » Б.А.Р. "Звёздная пыль" столик№4 | страница 86 |
|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Б.А.Р. "Звёздная пыль" столик№4» |
|
| Нравится ли новая флайт-модель начиная с v.7.5? |
| Да |
|
75% |
[ 24 ] |
| Нет |
|
6% |
[ 2 ] |
| Чегось? Я обычно налево хожу |
|
18% |
[ 6 ] |
|
| Всего проголосовало : 32 |
|
|
|
Ritchie
313 EGP
  Рейтинг канала: 6(253) Репутация: 14 Сообщения: 7223
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
https://www.youtube.com/watch?v=05t3OHQrKFs
|
|
|
|
INSEKTUM
313 EGP
  Рейтинг канала: 2(17) Репутация: 32 Сообщения: 550 Откуда: МАИ Зарегистрирован: 06.05.2007
 |
|
| TUAREGS : |
|
Фрилансер устарел у него, понимашь.
|
Иногда думаю, что было бы забавно, если б существовал ремейк "Фрила" на движке X4 с увеличенной в 10 раз картой. Скорость круиза как раз в 10 раз примерно и отличается. И крошечные планеты из "Фрила" 1,5км в диаметре, если их увеличить в 10 будут уже достаточно внушительно смотреться, чтоб поверить в их реальность.
_________________ Я хотел бы узнать, что я - волна.
Мартин Дугин |
|
|
|
d.xahok
209 EGP
   Рейтинг канала: 9(1221) Репутация: 13 Сообщения: 2124
Зарегистрирован: 19.10.2015
 |
|
| INSEKTUM : |
|
Иногда думаю, что было бы забавно, если б существовал ремейк "Фрила" на движке X4 с увеличенной в 10 раз картой.
|
Spacebourne 2 зовется, плюс-минус тот самый фрил по ощущениям.
Сырой правда еще, хоть и релизнулся типа.
Последний раз редактировалось: d.xahok (13:30 06-01-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
STinger
95 EGP
 Рейтинг канала: 5(154) Репутация: 9 Сообщения: 873 Откуда: СПб Зарегистрирован: 21.09.2006
 |
|
В продолжение оффтопа отсюда:
Имхо иксы это не про ММО. ММО предполагают что игрок - мелкая сошка, и властелином хотя бы куска вселенной он не станет никогда. А в иксы идут как раз чтобы стать властелином вселенной Иксам подошёл бы олдскульный мультиплеер, когда кто-нить создаёт сервер, а другие подключаются и совместно что-то мутят, войну или кооператив, не важно.
И докинуть иксам подобный неткод в целом не должно быть сложно, но есть одна проблема, которой не было у игроков начала нулевых - соединять игроков нужно как-то через интернет. А в интернете подавляющее большинство пользователей сидят за NAT, и нужно будет либо организовывать свои выделенные серваки, либо прокси-серверы (всё это будет потреблять деньги ежемесячно). А если просто добавить опцию соединения по LAN, то это никто не оценит и будет задалбывать поддержку вопросами "как тут по сети играть то, что вы мне продали?". Ведь уровень технической грамотности современных пользователей интернета упал ниже плинтуса, и как организовать себе свой виртуальный LAN знают единицы.
Поэтому эгосы просто пилят свои сингловые игры с DLC-шками и не парятся с расходами на серваки. Максимум в теории можно выпросить у них как-то подпилить движок, чтобы можно было написать свой сторонний плагин для обмена данными о происходящем в игре, и то не факт.
|
|
|
|
d.xahok
209 EGP
   Рейтинг канала: 9(1221) Репутация: 13 Сообщения: 2124
Зарегистрирован: 19.10.2015
 |
|
| STinger : |
|
А в интернете подавляющее большинство пользователей сидят за NAT, и нужно будет либо организовывать свои выделенные серваки, либо прокси-серверы (всё это будет потреблять деньги ежемесячно).
|
Свой сервак стоит копейки, а при большом желании ставится системник 15 летней древности и у провайдера берется белый IP. Мы с другом в середине десятых несколько лет так держали личный сервак 7DTD, для себя любимых, со своими наркоманскими настройками. Который обошелся нам тогда чуть ли не по цене 3 полторашек пива за железо, тупо с рук на авито взяли несколько системников под пет-проект, но в итоге один пустили себе под игры (ну хоть так пригодился).
| STinger : |
|
Ведь уровень технической грамотности современных пользователей интернета упал ниже плинтуса, и как организовать себе свой виртуальный LAN знают единицы.
|
Уровень технической грамотности всегда был ниже плинтуса, даже среди красноглазых не так много кто разбирается в сетях хотя бы на базовом уровне (да и кто их к ним подпустит-то на работе? А дома и подавно не нужно.). А потому: установить хамачи, нажать пару кнопок, играть. Отработанный временем рецепт для неспециалистов и без отдельного сервака от разрабов.
А теперь к действительно важному моменту:
| STinger : |
|
Иксам подошёл бы олдскульный мультиплеер, когда кто-нить создаёт сервер, а другие подключаются и совместно что-то мутят, войну или кооператив, не важно.
|
Проблема мультиплеера в иксах больше в том, что игровой процесс сам по себе неспешный и состыковать людей даже на несколько часов вместе - это большая проблема IRL. А ведь один забег даже сингла легко занимает десятки часов, причем большая часть времени тратится не на полетать-пострелять, а на отладку экономики и мозгов ботов.
Замутить войну? Потолком будут сессионные замесы в стиле таймлайнса, если не короче. Вот только это уже не иксы и проще с новым шильдиком спинофф выпустить.
Торговля автоматически отправляется в утиль, потому что руками торговать без цели - есть ED.
Строительство, фабрики, майнеры и прочее отправляется примерно туда же, потому что тут даже на ночь на сэте без серьезных последствий оставить могут не только лишь все, что уже говорить про онлайн, куда заходишь пару раз в неделю.
Более того, отсутствие быстрой отдачи еще больше отвратит людей от мультика.
Не тот жанр у иксов сложился, что бы мультиплеер реально был нужен.
|
|
|
|
Ritchie
313 EGP
  Рейтинг канала: 6(253) Репутация: 14 Сообщения: 7223
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| STinger : |
|
Имхо иксы это не про ММО. ММО предполагают что игрок - мелкая сошка, и властелином хотя бы куска вселенной он не станет никогда. А в иксы идут как раз чтобы стать властелином вселенной Хы... Иксам подошёл бы олдскульный мультиплеер, когда кто-нить создаёт сервер, а другие подключаются и совместно что-то мутят, войну или кооператив, не важно.
|
Иксы это всего лишь вселенная по произведениям Кауца, а какую на базе вселенной игру делать уже дело десятое. БТВ есть/была даже ММОбраузерка по этой вселенной. А то что описываешь ты называется фрилансер, только вселенская там другая и нет стройки и экономики между игроками, хотя трудно придумать зачем оные в рамках одной сессии.
| d.xahok : |
|
Уровень технической грамотности всегда был ниже плинтуса, даже среди красноглазых не так много кто разбирается в сетях хотя бы на базовом уровне (да и кто их к ним подпустит-то на работе? А дома и подавно не нужно.). А потому: установить хамачи, нажать пару кнопок, играть. Отработанный временем рецепт для неспециалистов и без отдельного сервака от разрабов.
|
напаркуа? Делается мастерсервер, который подсвечивает списком все сервера игроков, игроки выбирают из списка заходят и играют. Это проще чем морочится с виртуальными сетями или юзать стороннее ПО.
| d.xahok : |
Замутить войну? Потолком будут сессионные замесы в стиле таймлайнса, если не короче. Вот только это уже не иксы и проще с новым шильдиком спинофф выпустить.
Торговля автоматически отправляется в утиль, потому что руками торговать без цели - есть ED.
Строительство, фабрики, майнеры и прочее отправляется примерно туда же, потому что тут даже на ночь на сэте без серьезных последствий оставить могут не только лишь все, что уже говорить про онлайн, куда заходишь пару раз в неделю.
Более того, отсутствие быстрой отдачи еще больше отвратит людей от мультика.
Не тот жанр у иксов сложился, что бы мультиплеер реально был нужен.
|
посмотри старвинд что выше я указал.
Последний раз редактировалось: Ritchie (13:46 27-01-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
d.xahok
209 EGP
   Рейтинг канала: 9(1221) Репутация: 13 Сообщения: 2124
Зарегистрирован: 19.10.2015
 |
|
| Ritchie : |
|
Иксы это всего лишь вселенная по произведениям Кауца
|
Ну как бы наоборот, книги - это новеллизация игр.
| Ritchie : |
|
Делается мастерсервер
|
Ага, с сакредом и многими другими играми эту тему уже проезжали. Разрабы кладут и сам мастерсервер, и исходники с протоколом объявляют коммерческой тайной. Если очень повезет, то его частично успевают отреверсить, но потом все равно надо плясать с бубном, что бы хоть один живой копилефтовый найти и к нему подключиться.
| Ritchie : |
|
посмотри старвинд что выше я указал.
|
Ну как бы я про этот вариант и говорил:
| d.xahok : |
|
Вот только это уже не иксы и проще с новым шильдиком спинофф выпустить.
|
|
|
|
|
Ritchie
313 EGP
  Рейтинг канала: 6(253) Репутация: 14 Сообщения: 7223
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| d.xahok : |
|
Ага, с сакредом и многими другими играми эту тему уже проезжали. Разрабы кладут и сам мастерсервер, и исходники с протоколом объявляют коммерческой тайной. Если очень повезет, то его частично успевают отреверсить, но потом все равно надо плясать с бубном, что бы хоть один живой копилефтовый найти и к нему подключиться.
|
Важно что количество желающих морочится с хамачи будет меньше, нежели поиграют черезе мастерсервер. Если игра будет популярная - выкатят. Как выкатили эмулятор баттлнета в свое время.
| d.xahok : |
|
Ну как бы я про этот вариант и говорил:
|
это всего лишь пример как на базе готовой вселенной создать ММО, с торговлей, войной и крафтом. При желании можно и основную игру перевести.
|
|
|
|
d.xahok
209 EGP
   Рейтинг канала: 9(1221) Репутация: 13 Сообщения: 2124
Зарегистрирован: 19.10.2015
 |
|
| Ritchie : |
|
Как выкатили эмулятор баттлнета в свое время.
|
И бросили, потому серваки той же диаблы либо древние, либо васянские. Для старика второго пилили LAN в свое время, тоже бросили. Ну и подобные истории почти со всеми проектами, к сожалению. А уж сколько таких болванок кануло в лету истории, вообще не перечесть, к моему глубокому сожалению.
| Ritchie : |
|
как на базе готовой вселенной создать
|
Другую игру, имеющую с первоисточником общего разве что ЛОР. Ну это все равно, что вов с вариком 1-3 сравнивать. Основную игру перевести не получится, потому что сингл в мо и ммо так просто не превратишь, добавив только мультиплеер.
Ярким примером является серия Mount & Blade, где в мультиплеере от всех игровых механик оставили только битвы. Просто выкинули 9/10 игры, оставив непосредственный экшен. Итог думаю очевиден, к выходу последней части мультик уже мало кому интересен, банально потому, что есть игры, которые все время разработки уделили бою, а не тратили его в том числе на множество чисто сингловых механик.
Так что, сколько бы ни было желания, к нынешним иксам (да и к старым, будем честными) нельзя просто так прикрутить мультик и считать капустурадоваться жизни. А если сделать сессионную МО-шку или вообще ММО-шку, и обозвать ее Х5, то это практически гарантия потерять всю часть фанбазы, которая любит не столько пострелять, сколько строить, снабжать и рулить флотами.
Не говоря уже о том, что доблестные китайские читерасты заруинят любой публичный сервак буквально за десяток минут. И в успешности борьбы с ними со стороны Эгов, я глубоко сомневаюсь.
|
|
|
|
Ritchie
313 EGP
  Рейтинг канала: 6(253) Репутация: 14 Сообщения: 7223
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| d.xahok : |
|
И бросили, потому серваки той же диаблы либо древние, либо васянские. Для старика второго пилили LAN в свое время, тоже бросили. Ну и подобные истории почти со всеми проектами, к сожалению. А уж сколько таких болванок кануло в лету истории, вообще не перечесть, к моему глубокому сожалению.
|
следил за одним проектом до середины нулевых и на тот момент весь функционал работал: игры д1-2, старка, варик2-3, режимы ладдера, хардкор и тд, и проект себе развивался...
| d.xahok : |
|
Другую игру, имеющую с первоисточником общего разве что ЛОР. Ну это все равно, что вов с вариком 1-3 сравнивать. Основную игру перевести не получится, потому что сингл в мо и ммо так просто не превратишь, добавив только мультиплеер.
|
кривой пример. Перевести ртс в мморпг задача не тривиальная. А вот РПГ в ММОРПГ уже совсем другой коленкор. Пример фолонлайн.
| d.xahok : |
Так что, сколько бы ни было желания, к нынешним иксам (да и к старым, будем честными) нельзя просто так прикрутить мультик и считать капустурадоваться жизни.
|
нет конечно, нужно увеличивать размеры, перекраивать карту, переделывать торговлю и крафт. Решить для себя - будем делать ролевую систему и прокачку или нет эт сетере. Но это кардинально проще чем из ртс делать мморпг.
| d.xahok : |
А если сделать сессионную МО-шку или вообще ММО-шку, и обозвать ее Х5, то это практически гарантия потерять всю часть фанбазы, которая любит не столько пострелять, сколько строить, снабжать и рулить флотами.
|
я выше и написал Сталкеру - сессионка не нужна в принципе. А вот ММОшка уже многим может зайти.
|
|
|
|
STinger
95 EGP
 Рейтинг канала: 5(154) Репутация: 9 Сообщения: 873 Откуда: СПб Зарегистрирован: 21.09.2006
 |
|
| d.xahok : |
|
Свой сервак стоит копейки, а при большом желании ставится системник 15 летней древности и у провайдера берется белый IP.
|
Я имел в виду, что эгософтам придется организовывать свои мастер-серваки. Не думаю что они хотят себе дополнительных расходов
А вот если сетвой режим добавить, но вопрос организации соединения переложить на игроков, то это будет воспринято негативно.
| d.xahok : |
|
Уровень технической грамотности всегда был ниже плинтуса, даже среди красноглазых не так много кто разбирается в сетях хотя бы на базовом уровне (да и кто их к ним подпустит-то на работе? А дома и подавно не нужно.). А потому: установить хамачи, нажать пару кнопок, играть. Отработанный временем рецепт для неспециалистов и без отдельного сервака от разрабов.
|
Ну всё же игроки из конца 90х - начала нулевых были более продвинуты в вопросах технологий. Потому что не будешь продвинут - не будешь играть, интернет не распространён, инфу искать негде, да и даже в интернете сложно.
Хомячи ещё живо, нифига себе
| d.xahok : |
|
Проблема мультиплеера в иксах больше в том, что игровой процесс сам по себе неспешный и состыковать людей даже на несколько часов вместе - это большая проблема IRL. А ведь один забег даже сингла легко занимает десятки часов, причем большая часть времени тратится не на полетать-пострелять, а на отладку экономики и мозгов ботов.
|
Ну конечно надо иксы не в текущем виде переносить, а с улучшениями, которые как раз и ускорят неприятные (в том числе и в сингле) моменты. Например таки завезти в игру мультистроительство. И выкинуть прокачку персонала и моды оборудования.
В Стелларис же люди как-то играют, там та же проблема
| d.xahok : |
|
Замутить войну? Потолком будут сессионные замесы в стиле таймлайнса, если не короче. Вот только это уже не иксы и проще с новым шильдиком спинофф выпустить.
|
Это можно отдельный режим сделать. Выбираете сектор, корабли и погнали. Заодно никакая фоновая симуляция не будет жрать проц.
А так - появляетесь как в Старкрафте в рандомных секторах с одним скаутом, развиваетесь, находите друг друга и шлёте свои тучи асгардов
| d.xahok : |
|
Торговля автоматически отправляется в утиль, потому что руками торговать без цели - есть ED.
|
И это хорошо. Нет ничего унылей торговли
Цель на первых порах будет - насобирать бабла на строительство. Насобирали на самодостаточное производство - в топку торговлю.
| d.xahok : |
Строительство, фабрики, майнеры и прочее отправляется примерно туда же, потому что тут даже на ночь на сэте без серьезных последствий оставить могут не только лишь все, что уже говорить про онлайн, куда заходишь пару раз в неделю.
Более того, отсутствие быстрой отдачи еще больше отвратит людей от мультика.
|
Нужно мультистроительство, чтобы не строить гигафабрику пару недель. Причём нужно уже сейчас в сингле
| Ritchie : |
|
Делается мастерсервер, который подсвечивает списком все сервера игроков, игроки выбирают из списка заходят и играют.
|
Мастерсервер не решает проблему пробития NAT. Если таки решает, то это уже релей, который гонит весь трафик через себя. А это уже накладно для мелких контор вроде эгосов.
В Unreal Tournament 99 есть мастерсервер, который отдаёт айпишники серваков, игроки могут зайти на них. Но чтобы создать свой, нужно иметь внешний ip.
|
|
|
|
d.xahok
209 EGP
   Рейтинг канала: 9(1221) Репутация: 13 Сообщения: 2124
Зарегистрирован: 19.10.2015
 |
|
| Ritchie : |
|
Пример фолонлайн.
|
Это который фоллыч 76? На старте была натуральная наркомания, не ММО, не РПГ, не сессионка и даже не сурв. От 4-го фоллыча там был только двиг и механика строительства, и на стольк опустой мир, что даже гриндить ни малейшего желания не вызывало. С тех пор я его задвинул на дальнюю полку и даже не вспоминал про него. Что-то изменилось за эти годы?
Хотя ММО он никогда и не был же, потому что всех дробили на минисервера на 3 десятка человек. Мб ты про что-то другое?
| Ritchie : |
|
А вот ММОшка уже многим может зайти.
|
Вот очень сомнительно, если честно. Все же сложившаяся аудитория иксов - это сингловики, причем уже далеко не юные. А значит никаких тебе "каждый день чтоб по 3 часа онлайн", "гинд-гринд-гринд", "с 4 до 6 каждую субботу", "ганк-ганк-ололо", постоянных предложений расчехлить кошелек и прочих задротств по пол года, что бы хоть что-то увидеть кроме гринда. Как-то еще 20 лет назад этого добра хватило по уши и больше не хочется, да и туда им и дорога.
Мало того, аудитория ммошек уже в них играет и уговорить их все бросить и перетянуть их в новый проект - это крайне дорогое удовольствие. А потом еще решать тонну проблем, от серверов, до рмт, читеров и просто неадекватов.
| STinger : |
|
Ну всё же игроки из конца 90х - начала нулевых были более продвинуты в вопросах технологий.
|
Еще бы, мы и по диалапу играли, а потом и по ММС локалке, пока опсосы паразитный трафик не прикрыли.
| STinger : |
|
А так - появляетесь как в Старкрафте в рандомных секторах с одним скаутом
|
А через час-два случается спать/жена/дети/ужин/авария/собака/кошка/подставить нужное и в следующий раз состыковаться получится в лучшем случае через неделю, а то и через месяц. Суровые реалии жизни.
| STinger : |
|
Мастерсервер не решает проблему пробития NAT.
|
Вполне себе решал еще лет 15 назад. На сколько я помню, там вся фишка заключалась в том, что бы через сервер позволить узнать и обменяться внешними портами провайдеров, а потом уже напрямую общаться по ним, удерживая их в NAT таблице. Пробивало NAT на почти всех провайдерах, за редким исключением. Не думаю, что там что-то изменилось за эти годы.
Но, само собой, оно должно быть реализовано на клиенте, что анрилу никогда не было нужно.
Последний раз редактировалось: d.xahok (20:35 27-01-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
UnknownObject
258 EGP
   Рейтинг канала: 4(93) Репутация: 17 Сообщения: 743 Откуда: Unknown Friendly Sector Зарегистрирован: 23.12.2015
 |
|
А всё-таки, почему бы и не прикрутить к Иксам мультиплеер - в виде особого куска вселенной, куда можно отправляться только мелким флотом? Та же венчура, но с возможностью личного управления и перемещения в особое пространство, откуда в синглплеерную вселенную можно увезти особые плюшки. Вовсе необязательно делать это отдельным режимом - можно из мультиплеерных секторов отдавать приказы оставшейся позади империи (только без СУВ и тактической паузы).
В общем, не замена синглу, а ещё одна приправа к нему.
_________________ Выбирал я пред собой сто путей и сто дорог,
Но конкретной выбрать так и не смог
Последний раз редактировалось: UnknownObject (22:09 27-01-2026), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
Cult48
86 EGP
 Репутация: 3 Сообщения: 111
Зарегистрирован: 03.12.2013
 |
|
"...вселенная по произведениям Кауца"
Люблю подобную литературу, также рассказы по играм с интересом читаю. Начал искать.
Нашёл научные статьи Владимира Кауца
https://library.bmstu.ru/Publications/home/AuthorPublications/e1333d46-63a5-465d-84ac-dbb7774d93d5
И самая впечатляющая находка - это Марта Кауц
https://www.litres.ru/author/marta-kauc-21131643/
Последний раз редактировалось: Cult48 (23:04 27-01-2026), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
Ritchie
313 EGP
  Рейтинг канала: 6(253) Репутация: 14 Сообщения: 7223
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| d.xahok : |
|
Это который фоллыч 76
|
фоллаут онлайн, фанатская.
| d.xahok : |
|
Вот очень сомнительно, если честно. Все же сложившаяся аудитория иксов - это сингловики, причем уже далеко не юные.
|
как раз аудитория евы. Почти все играют в иксы.
|
|
|
|
Ritchie
313 EGP
  Рейтинг канала: 6(253) Репутация: 14 Сообщения: 7223
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
БТВ, проект ММОхи от ЕС назывался Онлайн Юниверс. Даже сайтик был.
|
|
|
|
d.xahok
209 EGP
   Рейтинг канала: 9(1221) Репутация: 13 Сообщения: 2124
Зарегистрирован: 19.10.2015
 |
|
| Ritchie : |
|
фоллаут онлайн, фанатская.
|
Ну ты бы еще муглы вспомнил. Сегодня подобные игры - это эпический финансовый провал.
| Ritchie : |
|
Почти все играют в иксы.
|
Сколько с ее фанами не разговаривал, по моему они играют в Эксэль... и даже не столько играют, сколько работают там. Наверно в иксы отдыхать после работы в еве ходят.
| Ritchie : |
|
БТВ, проект ММОхи от ЕС назывался Онлайн Юниверс. Даже сайтик был.
|
И хорошо, что закопали. А то бы иксы на этом и закончились.
|
|
|
|
Ritchie
313 EGP
  Рейтинг канала: 6(253) Репутация: 14 Сообщения: 7223
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
| d.xahok : |
|
Ну ты бы еще муглы вспомнил. Сегодня подобные игры - это эпический финансовый провал.
|
это тупо пример, как близкие жанры можно неплохо совместить. Все же не из РТСки делать ММОРПГ.
| d.xahok : |
|
Сколько с ее фанами не разговаривал, по моему они играют в Эксэль... и даже не столько играют, сколько работают там. Наверно в иксы отдыхать после работы в еве ходят. Ой, не могу!..
|
чото ты с какими то хардкор производственниками знаком, у тех конечно другие тараканы. А те кто кто гоняет ганги, крабит аномальки и плексики, а в производственную базу не лезет глубоко(макс планетарка на 3-4 окна) как раз играют.
| d.xahok : |
|
И хорошо, что закопали. А то бы иксы на этом и закончились.
|
Собсна все началось с того что сопоставили СС и х4, и был вопрос - есть предпосылки что х5 будет ММО? И все заверте...
|
|
|
|
STinger
95 EGP
 Рейтинг канала: 5(154) Репутация: 9 Сообщения: 873 Откуда: СПб Зарегистрирован: 21.09.2006
 |
|
| d.xahok : |
|
А через час-два случается спать/жена/дети/ужин/авария/собака/кошка/подставить нужное и в следующий раз состыковаться получится в лучшем случае через неделю, а то и через месяц.
|
Ну вот за эти час-два у каждого должно быть по гигафабрике и флоту асгардов
Ну и не все настолько семейные
| d.xahok : |
|
На сколько я помню, там вся фишка заключалась в том, что бы через сервер позволить узнать и обменяться внешними портами провайдеров, а потом уже напрямую общаться по ним, удерживая их в NAT таблице. Пробивало NAT на почти всех провайдерах, за редким исключением.
|
А это стабильно работало в случае необходимости реконнекта?
|
|
|
|
d.xahok
209 EGP
   Рейтинг канала: 9(1221) Репутация: 13 Сообщения: 2124
Зарегистрирован: 19.10.2015
 |
|
| Ritchie : |
|
чото ты с какими то хардкор производственниками знаком
|
Уж какие были, с тех пор у меня к еве отношение как к МОО3 пополам с SE5.
| STinger : |
|
Ну и не все настолько семейные
|
Найти пати несемейных и с чилловой работой глубоко за 30 - это надо сильно постараться. Да и тех еще попробуй состыкуй в одно время и на долго.
| STinger : |
|
Ну вот за эти час-два у каждого должно быть по гигафабрике и флоту асгардов
|
Т.е. приходим к сессионке с миссками по типу таймлайна или осад в M&B.
| STinger : |
|
А это стабильно работало в случае необходимости реконнекта?
|
Вполне себе. Там была проблема только с некоторыми провайдерами, которые внешние порты с внешним же IP жестко связывали, что было большой редкостью. Реконнект так же через внешний сервер выполнялся, да и нужен был редко, только если таблицу ната на железе прова потерло по какой-либо причине.
Но все это ушло в прошлое в итоге, с ростом производительности серверов.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Б.А.Р. "Звёздная пыль" столик№4» |
|
|
| К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: Перед тем, как написать глупость - проверь, ту ли ты глупость хотел написать! (Finist)
|
| » Б.А.Р. "Звёздная пыль" столик№4 | страница 86 |
|