Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Новости об игре | страница 10
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 10 из 10
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X4: Foundations: «Новости об игре»
alexalsp
 534 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2187)
Репутация: 56
Сообщения: 4723

Зарегистрирован: 12.08.2014
Обновление 7.10 Hotfix 3

Исправлено несколько случаев, когда полиция ошибочно становилась враждебной по отношению к игроку.
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....
    Добавлено: 13:34 02-10-2024   
S!rAssassin
 114 EGP


Рейтинг канала: 9(1192)
Репутация: 11
Сообщения: 1247
Откуда: Смоленск, Россия
Зарегистрирован: 01.11.2006
Тем временем, скоро нас ожидает новый бета-тест: большинство игроков проголосовало за изменение механики форсажа двигателя, дабы он работал не за счет щитов, а имел собственный запас энергии.
Цитата:
As for the poll results, the New Boost Model (separate boost energy pool) emerged as the clear favorite, winning with 81% of the votes. Before its implementation, this new boost model will enter a testing phase, during which you'll be able to provide additional feedback and help shape it.

_________________
«Война, торговля и разбой - три вида сущности одной» (c) Гёте. Про творение Эгософта говорил, не иначе :)
    Добавлено: 09:36 21-11-2024   
GStalker
 102 EGP


Рейтинг канала: 5(217)
Репутация: 5
Сообщения: 141
Откуда: г. Малоярославец
Зарегистрирован: 01.04.2004
Год 25-летия серии X стремительно приближается к концу, и прошло уже несколько месяцев с момента выхода 7.10, нашего последнего крупного обновления для X4: Foundations, вышедшего в августе. Те, кто знаком с нашим процессом разработки, уже знают, что этот внешне спокойный период на самом деле означает, что за кулисами мы усердно работаем над будущими разработками. В такие периоды мы всегда более осторожны в публичном общении, чтобы не создавать ожиданий, которые могут оказаться нереальными. Наш высокоитеративный процесс разработки и меняющиеся планы часто означают, что мы не можем точно предсказать, что и когда произойдет.

Однако сейчас мы находимся на том этапе, когда можем с уверенностью рассказать о том, что ждет X4 в 2025 году. Поэтому сегодня мы с радостью представляем общую дорожную карту, которая позволит понять, в каком направлении мы движемся, и даст вам представление о том, чего вам ожидать. Однако имейте в виду, что некоторые элементы этой дорожной карты могут еще измениться, так что считайте, что это наше текущее видение, а не окончательный план!

Первый квартал 2025 года - обновление модели полетов
В нашем следующем крупном бесплатном обновлении для базовой игры появится значительное изменение, которое готовилось уже давно: полная переработка модели полетов. В течение последних нескольких лет мы работали над тем, чтобы сделать полеты во вселенной X4 более плавными, реалистичными и естественными. Это последнее обновление включает в себя существенные изменения в управлении кораблем и траектории полета. Для реализации этой модели потребовались обширные математические знания.

Для этого мы привлекли Джона Притчетта, бывшего старшего программиста по физике в команде разработчиков Star Citizen, чтобы он возглавил работу по преобразованию модели полетов в X4. Мы очень рады, что можем использовать вклад Джона, и с нетерпением ждем ваших отзывов, как только вы испытаете это на собственном опыте. Это определенно то, что вы должны почувствовать в игре, а не увидеть на скриншотах или видео, так что следите за публичной бетой (скоро™).

В рамках изменения модели полетов мы также корректируем балансировку каждого корабля в X4, чтобы максимально использовать эти улучшения. Эта задача включает в себя пересмотр двигателей, движителей и других компонентов корабля, и наша команда выполнила множество итераций для подготовки сбалансированного игрового опыта.

Помимо изменения модели полетов, в этом обновлении мы также добавим в игру несколько новых кластеров, создав дополнительные связи с космическими областями Терранов и Боронов, которые были добавлены в соответствующих расширениях, X4: Cradle of Humanity и X4: Kingdom End. Эти новые связи будут сопровождаться некоторыми изменениями в экономике игры - мы расскажем об этом подробнее после начала публичного бета-тестирования.

Что касается графики, то в этом обновлении будут внесены еще более значительные улучшения в наш графический движок, включая DLSS и реализацию FSR 3.

Мы с нетерпением ждем скорейшего запуска публичной бета-версии этого преобразующего обновления. Однако, как вы можете себе представить, такие "революционные" функции требуют немного больше времени на этапах внутреннего и частного тестирование, поэтому следите за нашими обновлениями в Steam, чтобы быть в курсе событий.

Первый квартал 2025 года - «Мини DLC 1» (рабочее название)
Наряду с бесплатными обновлениями для базовой игры мы планируем выпустить в начале следующего года более компактное, чем обычно, DLC. Хотя детали контента еще разрабатываются, это «Мини-DLC» будет более компактным по сравнению с предыдущими дополнениями для X4. Подтвержденной функцией является переосмысленный вариант одного из самых любимых фанатами кораблей из предыдущих игр серии X, который активно запрашивался членами сообщества. DLC также будет включать несколько активностей, связанных с приобретением этого корабля, а возможно, даже с его чертежами. Следите за новостями, возможно, мы откроем корабль в качестве рождественского сюрприза в этом году!

Третий квартал 2025 года - Обновление дипломатии
В конце 2025 года мы планируем бесплатное обновление основной игры, которое будет сосредоточено на механике дипломатии в X4: Foundations. В обновлении появится новая комната в штаб-квартире игрока, где будут собираться представители фракций и предлагать вам стратегические варианты. Помимо этой комнаты, игроки получат доступ к агентам (NPC), которых можно будет отправлять на самостоятельные миссии для достижения дипломатических целей во Вселенной X. Изюминкой обновления станут дипломатические события, дающие игрокам возможность манипулировать собственными отношениями с другими фракциями и даже в некоторых случаях между отдельными NPC фракций. Мы поделимся дополнительной информацией о новых функциях обновления дипломатии по мере приближения его релиза.

Третий квартал 2025 года - Дополнительное мини DLC
В зависимости от успеха первого мини DLC, мы можем выпустить аналогичные по размеру DLC в дополнение к другим бесплатным обновлениям базовой игры. Как видите, в 2025 году мы сосредоточимся на постоянных и значимых улучшениях базовой игры. Как и раньше, обновления основной игры будут бесплатными для существующих игроков X4, а покупки мини-DLC будут поддерживать продолжение разработки.

2026 - Обновление исследований
В начале 2026 года мы планируем выпустить еще одно крупное обновление, на этот раз с упором на исследования. Это обновление представит новые аномалии, которые будут направлять игроков в неисследованные сектора Вселенной X, каждый из которых наполнен уникальными и захватывающими открытиями. По мере разработки мы будем уточнять детали, связанные с этой общей темой, например, улучшим геймплей сканера дальнего действия и предложим ряд миссий для обнаружения этих аномалий. Несмотря на то, что данная функция находится на ранней стадии разработки, исследования определенно станут важной частью будущего видения X4. Мы будем рады услышать ваши мысли на эту тему!

2026 год - еще одно крупное обновление, о котором пока рано говорить!
Заглядывая в будущее, скорее всего, во второй половине 2026 года, мы планируем еще одно крупное обновление, знаменующее собой очередную веху в развитии игры. Пока мы держим подробности под большим секретом, но можем заверить вас, что в серии запланированы интересные дополнения и премьеры.

Мы надеемся, что эта дорожная карта даст вам более ясное, хотя и все еще несколько неопределенное представление о том, что ждет X4 в предстоящем году. Нам не терпится начать публичное бета-тестирование следующего обновления, поэтому не забывайте следить за нашими каналами связи. Если вы новичок, загляните на Linktree, чтобы получить полный обзор наших новостей и ресурсов сообщества.

Источник

Последний раз редактировалось: GStalker (11:17 28-11-2024), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 11:15 28-11-2024   
alexalsp
 534 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2187)
Репутация: 56
Сообщения: 4723

Зарегистрирован: 12.08.2014
7.50 публичное бета-тестирование начинается прямо сейчас!
X4: Foundations 7.50 "Обновление летной модели"


Мы рады объявить о начале публичного бета-тестирования грядущего обновления 7.50 для X4: Foundations, также известного как "Обновление летной модели"! В этом обновлении существенно переработана летная модель игры, благодаря чему управление кораблями во вселенной X4 станет более плавным и реалистичным. Ознакомьтесь с полным списком изменений в конце этой новости и присоединяйтесь к публичному бета-тестированию уже сегодня, чтобы поддержать нас в подготовке к выходу обновления в первом квартале 2025 года.

Для этих амбициозных преобразований мы привлекли Джона Притчетта, бывшего старшего программиста по физике из команды разработчиков Star Citizen, который сыграл важную роль в переработке управления кораблями в X4. Это обновление вносит значительные изменения в управление кораблем и траекторию полета, и мы рады предоставить вам возможность испытать их на собственном опыте.

Обязательно посмотрите наш последний эпизод XLOG, в котором основатель и управляющий директор Egosoft Бернд Лехан делится своими мыслями о предстоящих изменениях и планах на следующий год. Также не пропустите недавно опубликованные Новости дорожной карты, которые предлагают более широкий взгляд на наше видение будущего X4.

В дополнение к новой модели полета мы вносим изменения в балансировку всех кораблей в игре. Ожидайте улучшения двигателей, движителей и других компонентов кораблей, поскольку мы работаем над созданием сбалансированного, оптимизированного опыта, который в полной мере использует новую динамику полета.

Это обновление также расширяет вселенную X4 за счет нескольких новых кластеров, соединяющих ранее удаленные регионы терранов и боронов. Вместе с новыми областями космоса мы вносим изменения в игровую экономику.

Что касается графики, то в этом обновлении будут внесены еще более значительные улучшения в наш графический движок, включая DLSS и реализацию FSR 3.

Как принять участие в публичной бета-версии?
У каждого игрока, владеющего X4: Foundations, есть возможность загрузить новую публичную бета-версию 7.50. Для того чтобы участники бета-версии были осведомлены о рисках и правилах, мы просим всех заинтересованных игроков посетить наш форум (регистрация не требуется), где расписаны правила, отказ от ответственности и практические инструкции по участию в бета-версии.

Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этом преобразующем обновлении. Следите за обновлениями в Steam и по другим каналам через Linktree, чтобы оставаться в курсе событий по мере приближения к официальному релизу.
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (02:31 04-12-2024), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 02:22 04-12-2024   
S!rAssassin
 114 EGP


Рейтинг канала: 9(1192)
Репутация: 11
Сообщения: 1247
Откуда: Смоленск, Россия
Зарегистрирован: 01.11.2006
Собственно, Эгософт подтвердил модель кораблика в первом мини-длц. Внимание! Это Гиперион! Спасибо за внимание Гы-гы

Обращаем внимание, что класс сего чуда - экспедиционный корабль, чтобы это не значило...
_________________
«Война, торговля и разбой - три вида сущности одной» (c) Гёте. Про творение Эгософта говорил, не иначе :)
    Добавлено: 21:22 29-12-2024   
Раздолбайчик
 63 EGP

Рейтинг канала: 4(90)
Репутация: 0
Сообщения: 273

Зарегистрирован: 07.10.2022
S!rAssassin :
что класс сего чуда - экспедиционный корабль, чтобы это не значило...
Саппоро тоже экспедиционный...
    Добавлено: 09:58 30-12-2024   
GStalker
 102 EGP


Рейтинг канала: 5(217)
Репутация: 5
Сообщения: 141
Откуда: г. Малоярославец
Зарегистрирован: 01.04.2004
Если вы видели нашу Рождественскую открытку и дорожную карту на ближайшую и среднесрочную перспективу X4: Foundations, то, возможно, вы уже имеете представление о том, какой новый контент появится в X4 в этом квартале. Но теперь настало время сделать это официально и покончить с неизвестностью!

Следующее DLC для X4: Foundations будет называться X4: Пакет Гиперион, и, как уже говорилось в нашей дорожной карте, оно будет "более компактным, чем предыдущие расширения X4". Как следует из названия, X4: Пакет Гиперион будет посвящен появлению в X4 корабля Гиперион - одного из самых часто запрашиваемых сообществом кораблей. Наряду с этим будет представлен дополнительный новый контент, который описан ниже и на странице X4: Пакет Гиперион Steam (не забудьте добавить его в список желаний - это очень поможет нам в продвижении на Steam).

В зависимости от успеха этого первого "мини DLC" мы планируем выпустить аналогичные по размеру DLC, которые будут сопровождать будущие бесплатные обновления базовой игры. Как указано в нашей дорожной карте новостей, в 2025 году мы будем уделять основное внимание постоянным и значимым улучшениям базовой игры. Как и в прошлом, эти обновления базовой игры будут бесплатными для всех существующих игроков X4, а покупка мини DLC, таких как X4: Пакет Гиперион, будет способствовать дальнейшему развитию.

Спасибо за вашу постоянную поддержку и преданность X4: Foundations. У нас еще много интересных планов на игру, и мы с нетерпением ждем нового замечательного года для всех вас.



Что меня ждет в X4: Пакет Гиперион?
X4: Пакет Гиперион расширяет вселенную X4: Foundations :
*Легендарное экспедиционное судно Гиперион
*Новая цепочка миссий для обнаружения и разблокировки Гипериона
*Новый геймстарт, предоставляющий немедленный доступ к Гипериону, если вы предпочитаете сразу же пересесть на новый корабль
*Совершенно новый сектор, который ждет своего исследователя в открытой Вселенной
Откройте для себя легенду
Гиперион вернулся, переосмысленный и готовый вновь оставить свой след во вселенной! Этот культовый корабль представляет новую классификацию: экспедиционный класс. Гиперион, как никогда ранее, сочетает в себе мощь, маневренность и компактный, но универсальный дизайн, передавая сущность паранидов.

Новый класс мощности и ловкости
Гиперион заново определяет границы возможностей капитального корабля. Несмотря на то, что он относится к классу L, он выделяется своей гладким, легким корпусом и непревзойденной маневренностью. Этот уникальный корабль, размером чуть больше фрегата, превосходит свою весовую категорию, сочетая сверхмощное оборудование большого размера (L) с исключительно малой заметностью цели. Его возможности включают:
Шесть основных орудийных установок, предназначенных для разрушительных наступательных действий
Турели размера M, обеспечивающие надежную оборону
Экранирование и двигатели L-класса, обеспечивающие превосходную прочность и мобильность в удивительно компактном корпусе
Усиленный ракетный потенциал, обеспечивающий устойчивую огневую мощь в длительных боевых действиях
Его маневренность и огневая мощь делают его идеальным выбором для смелых одиночных операций или участия в сражениях с высокими ставками, если есть место для использования его впечатляющей маневренности. Гиперион также оснащен одним стыковочным отсеком, способным принять и отремонтировать до двух кораблей S-класса, что добавляет логистической и стратегической гибкости вашим миссиям.

Новые приключения ждут
Гиперион - это не просто корабль, это символ инноваций и адаптивности. Благодаря таким характеристикам, как возможность ремонта и пополнения запасов для стоящих в доке кораблей, грузоподъемность выше среднего для боевого корабля и состав экипажа, хорошо подходящий для абордажных операций, этот корабль процветает в руках опытных пилотов. Если вам предстоит прокладывать опасные торговые маршруты, заниматься пиратством или вести флоты на неизведанную территорию, Гиперион станет вашим надежным помощником.

Приготовьтесь командовать легендой. Готовы ли вы изменить свою судьбу во вселенной X4: Foundations?

источник
    Добавлено: 10:03 31-01-2025   
Hik50
 110 EGP


Рейтинг канала: 9(1029)
Репутация: 9
Сообщения: 505

Зарегистрирован: 21.05.2015
По сообщению Steam, выход ДЛС Пакет Гиперион 20.02.2025, т.е. завтра.
Пруф

Последний раз редактировалось: Hik50 (20:05 19-02-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:02 19-02-2025   
S!rAssassin
 114 EGP


Рейтинг канала: 9(1192)
Репутация: 11
Сообщения: 1247
Откуда: Смоленск, Россия
Зарегистрирован: 01.11.2006
Гиперион требует версию игры 7.50, CBJ подтвердил, так что сегодня и релиз патча с новой физикой полёта. Предположительно, во второй половине дня.
_________________
«Война, торговля и разбой - три вида сущности одной» (c) Гёте. Про творение Эгософта говорил, не иначе :)
    Добавлено: 06:15 20-02-2025   
alexalsp
 534 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2187)
Репутация: 56
Сообщения: 4723

Зарегистрирован: 12.08.2014
Обновление X4: Foundations 7.60

Мы рады сообщить, что обновление 7.60 для X4: Foundations уже доступно! Это исключительно техническое обновление, направленное на улучшение управления видеопамятью, а также включает ряд исправленных ошибок и оптимизаций для повышения стабильности и общей производительности. Хотя в этом обновлении и нет новых элементов игрового процесса, все внесённые «за кулисами» изменения направлены на то, чтобы сделать ваш игровой опыт более плавным и надёжным.

Несколько заметок о том, что изменилось

Одним из ключевых улучшений в версии 7.60 стало то, как игра работает с видеопамятью - это позволяет ей лучше функционировать на менее мощных системах, таких как Steam Deck. В результате значительно сократилось число случаев, когда игра замедляется или не может продолжаться из-за нехватки видеопамяти. Возможным побочным эффектом для некоторых пользователей может быть немного более медленная загрузка игровых объектов, таких как части кораблей или персонажи. Если вы столкнётесь с этим, попробуйте снизить качество текстур до «среднего» или отключить объемный туман в графических настройках. Эти параметры слабо влияют на визуальное качество игры, но могут значительно освободить видеопамять!

Как всегда, спасибо всем, кто принял участие в публичной бета-версии и поделился отзывами. Ваш вклад помогает нам поддерживать X4 в отличной форме.

Что нового в версии
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (19:10 28-05-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 19:09 28-05-2025   
Hik50
 110 EGP


Рейтинг канала: 9(1029)
Репутация: 9
Сообщения: 505

Зарегистрирован: 21.05.2015
Вышел тизер нового мини ДЛС X4: Envoy Pack.
    Добавлено: 18:17 13-08-2025   
Alopex
 167 EGP


Рейтинг канала: 1(6)
Репутация: 14
Сообщения: 1265

Зарегистрирован: 25.12.2010
X4 Foundations Public Beta - Version: 8.00 RC 3 (575585) - Last updated: 2025-09-05


upd: релиз
upd2: 24 сентября - 8.00 Hotfix 1 released
upd3: Version: 8.00 HF 2 (579434) - 2025-10-14
upd4: Version: 8.00 HF 3 (580735) - 2025-10-16
upd5: Version: 8.00 HF 4 (590967) - 2026-01-07

Последний раз редактировалось: Alopex (14:19 12-01-2026), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 15:15 06-09-2025   
alexalsp
 534 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2187)
Репутация: 56
Сообщения: 4723

Зарегистрирован: 12.08.2014
Alopex :
X4 Foundations Public Beta - Version: 8.00 RC 3 (575585) - Last updated: 2025-09-05


Это в ветку бета теста .
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (15:35 06-09-2025), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:34 06-09-2025   
UnknownObject
 261 EGP


Рейтинг канала: 5(109)
Репутация: 17
Сообщения: 752
Откуда: Unknown Friendly Sector
Зарегистрирован: 23.12.2015
Хельге Каутц ответил на вопросы фанатов X-Вселенной.
Теперь мы знаем о её сеттинге больше:
1. Если бы Древние не сдерживали распространение терраформеров, они бы распространились уже куда дальше;
2. Некоторые ветви терраформеров - всё ещё бездушные машины, но некоторые уже владеют зачатками разума (впрочем, об #efaa мы уже знаем);
3. Босо Та - долгожитель по боронским меркам, а поэтому он хочет как можно быстрее воссоединиться со своей расой, пока не умер. И так как часики тикают, он нервничает, если что-то ему мешает;
4. Если гонеры уцелели к X4, вероятно, их цели совпадут с целями Альянса Слова;
5. Теория, что хааки воспринимают всех нехааков как единый и враждебный хайвмайнд - вполне правдоподобна;
6. Всего в Местной группе галактик 14 рас дошли до изобретения прыжкового двигателя;
7. Венеру ещё не терраформировали, но это вопрос времени. Люди живут в парящих в атмосфере городах;
8. Когда аргонцы решили больше не вспоминать о Земле, они не то что полностью стёрли её из памяти - просто перестали рассказывать о ней в школах, хоть и не лишили научное сообщество доступа к информации о ней.
9. Хоть Сайя Хо и разрушила Торус, человеческие жертвы были не настолько велики - он разделился на сегменты, и они ушли на более высокие орбиты. Впрочем, несколько кусков Торуса всё же упали на Землю.
10. Над новыми романами по X-Вселенной Каутц работает. И точно не "в стол". История Йошико продолжится в новой трилогии, в которой будет женщина-историк - персонаж из одного DLC к X4 (это из немецкого раздела).
11. Ксеноны всё-таки пытались выйти на связь с разумными расами, хоть и редко. В "Легенде Фарнхэма" это и правда был ксенон. И какие бы соглашения ни заключали, сами же ксеноны их и нарушали.
12. Когда Понтифик Паранидский (бывший до закрытия Врат) приказал захватить планету Хева, и это сложилось неудачно, его раздавили. Буквально раздавили висевшим над его троном металлическим шаром. Ибо нефиг делать ошибку в тензоре и потому слать флот, куда не надо.
И так далее.
Всего больше 70К знаков на английском и почти 10К знаков на немецком (но последнее собираются переводить на английский сами Эгософтовцы).

Перевод будет, но не мой.
_________________
Выбирал я пред собой сто путей и сто дорог,
Но конкретной выбрать так и не смог

Последний раз редактировалось: UnknownObject (18:43 26-11-2025), всего редактировалось 15 раз(а)
    Добавлено: 23:44 24-11-2025   
alexalsp
 534 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2187)
Репутация: 56
Сообщения: 4723

Зарегистрирован: 12.08.2014
Поддержка кроссплатформенных облачных сохранений


Мы готовим некоторые изменения для поддержки кроссплатформенных облачных сохранений между Windows, Linux и Steam Deck для "X4: Foundations". Для подавляющего большинства игроков этот переход пройдет совершенно незаметно и не потребует никаких действий.

Однако эти изменения могут затронуть игроков, которые регулярно играют на компьютерах с ОС Linux. Пользователей Steam Deck это не коснется, за исключением случаев, когда в настройках X4 на Steam Deck была вручную выбрана нативная среда выполнения Linux.

Изменения запланированы на четверг, 19 февраля 2026 года, в 17:00 по московскому времени (15:00 CET, 14:00 UTC).

Что это значит:

После этих изменений Steam Cloud будет синхронизировать сохранения и настройки игры между Windows, Linux и Steam Deck.
Большинству игроков ничего делать не нужно.
Для игроков на Linux (десктопных версиях) существует риск потери сохранений и настроек. Чтобы избежать этого, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкциями ниже.

Инструкции:

Если у вас есть сохранения X4 на машине с Linux, которые вы хотели бы сохранить, пожалуйста, сделайте их резервные копии. Мы настоятельно рекомендуем сделать это до вступления изменений в силу. Создание резервных копий в целом является хорошей идеей и на Windows. Пути к сохранениям указаны ниже.

Кроме того, после того как изменения вступят в силу, пожалуйста, выполните следующие шаги:
1. Перезапустите клиент Steam на вашем компьютере с Linux.
2. Запустите X4 на вашем компьютере с Linux.
3. Выйдите из X4 (Steam обновит файлы в вашем Steam Cloud).

Это гарантирует правильную миграцию ваших сохранений и настроек в Steam Cloud. Если вы не выполните эти шаги, существует риск их потери при первой игре на другом устройстве.

Расположение сохранений и настроек:
Код:
Windows:
Documents\Egosoft\X4\<steamid>


Код:
Linux:
~/.config/EgoSoft/X4/<steamid>


Код:
Steam Deck (стандартная среда Proton):
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/392160/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/Egosoft/X4/<steamid>


Код:
"<steamid>" - это уникальный номер, соответствующий вашей учетной записи Steam.


Если вы не можете найти свои сохранения по указанным выше путям, они могут быть доступны в Steam Cloud. Вы можете вручную загрузить их с сайта Steam Cloud и поместить в папку сохранений на вашем диске.

Дополнительная информация:

Ранее Steam Cloud имел раздельные хранилища для файлов Windows и Linux. Это означало, что сохранения не синхронизировались между этими двумя платформами автоматически. (На данный момент Steam Deck по умолчанию использует Windows-версию X4, поэтому он синхронизируется с ПК на Windows, но не с ПК на Linux.)

С введением изменений Steam Cloud перестанет использовать отдельное место для файлов Linux. Вместо этого для обеих платформ будет использоваться "окно" Windows.

На машинах с Linux клиент Steam будет сопоставлять облачное хранилище с соответствующим расположением на диске Linux, чтобы файлы скачивались и загружались в область Windows в облаке. Игрокам на Linux потребуется запустить игру хотя бы один раз на Linux, чтобы Steam смог загрузить все существующие файлы Linux в новое облачное хранилище.

Эти изменения - важный шаг на пути к улучшению поддержки Linux и Steam Deck для "X4: Foundations" (в частности, это позволит нам использовать нативную версию Linux на Steam Deck по умолчанию). Они также открывают возможность для ряда исправлений и улучшений, которые мы хотели внедрить уже долгое время.

Благодарим вас за терпение и поддержку.

https://store.steampowered.com/news/app/392160/view/526493916198863080

добавлено спустя 49 секунд:
Поддержка кроссплатформенных облачных сохранений


Мы готовим некоторые изменения для поддержки кроссплатформенных облачных сохранений между Windows, Linux и Steam Deck для "X4: Foundations". Для подавляющего большинства игроков этот переход пройдет совершенно незаметно и не потребует никаких действий.

Однако эти изменения могут затронуть игроков, которые регулярно играют на компьютерах с ОС Linux. Пользователей Steam Deck это не коснется, за исключением случаев, когда в настройках X4 на Steam Deck была вручную выбрана нативная среда выполнения Linux.

Изменения запланированы на четверг, 19 февраля 2026 года, в 17:00 по московскому времени (15:00 CET, 14:00 UTC).

Что это значит:

После этих изменений Steam Cloud будет синхронизировать сохранения и настройки игры между Windows, Linux и Steam Deck.
Большинству игроков ничего делать не нужно.
Для игроков на Linux (десктопных версиях) существует риск потери сохранений и настроек. Чтобы избежать этого, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкциями ниже.

Инструкции:

Если у вас есть сохранения X4 на машине с Linux, которые вы хотели бы сохранить, пожалуйста, сделайте их резервные копии. Мы настоятельно рекомендуем сделать это до вступления изменений в силу. Создание резервных копий в целом является хорошей идеей и на Windows. Пути к сохранениям указаны ниже.

Кроме того, после того как изменения вступят в силу, пожалуйста, выполните следующие шаги:
1. Перезапустите клиент Steam на вашем компьютере с Linux.
2. Запустите X4 на вашем компьютере с Linux.
3. Выйдите из X4 (Steam обновит файлы в вашем Steam Cloud).

Это гарантирует правильную миграцию ваших сохранений и настроек в Steam Cloud. Если вы не выполните эти шаги, существует риск их потери при первой игре на другом устройстве.

Расположение сохранений и настроек:
Код:
Windows:
Documents\Egosoft\X4\<steamid>


Код:
Linux:
~/.config/EgoSoft/X4/<steamid>


Код:
Steam Deck (стандартная среда Proton):
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/392160/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/Egosoft/X4/<steamid>


Код:
"<steamid>" - это уникальный номер, соответствующий вашей учетной записи Steam.


Если вы не можете найти свои сохранения по указанным выше путям, они могут быть доступны в Steam Cloud. Вы можете вручную загрузить их с сайта Steam Cloud и поместить в папку сохранений на вашем диске.

Дополнительная информация:

Ранее Steam Cloud имел раздельные хранилища для файлов Windows и Linux. Это означало, что сохранения не синхронизировались между этими двумя платформами автоматически. (На данный момент Steam Deck по умолчанию использует Windows-версию X4, поэтому он синхронизируется с ПК на Windows, но не с ПК на Linux.)

С введением изменений Steam Cloud перестанет использовать отдельное место для файлов Linux. Вместо этого для обеих платформ будет использоваться "окно" Windows.

На машинах с Linux клиент Steam будет сопоставлять облачное хранилище с соответствующим расположением на диске Linux, чтобы файлы скачивались и загружались в область Windows в облаке. Игрокам на Linux потребуется запустить игру хотя бы один раз на Linux, чтобы Steam смог загрузить все существующие файлы Linux в новое облачное хранилище.

Эти изменения - важный шаг на пути к улучшению поддержки Linux и Steam Deck для "X4: Foundations" (в частности, это позволит нам использовать нативную версию Linux на Steam Deck по умолчанию). Они также открывают возможность для ряда исправлений и улучшений, которые мы хотели внедрить уже долгое время.

Благодарим вас за терпение и поддержку.

https://store.steampowered.com/news/app/392160/view/526493916198863080
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (14:42 14-02-2026), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 14:27 14-02-2026   
alexalsp
 534 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 13(2187)
Репутация: 56
Сообщения: 4723

Зарегистрирован: 12.08.2014
Публичное бета-тестирование Обновления Империи 9.00 для X4 Foundations началось!


Мы рады объявить о запуске публичного бета-тестирования X4: Foundations Обновление Империи (9.00)! Это бесплатное крупное обновление включает множество новых функций и переработок, которые влияют на то, как вы взаимодействуете в бою, со стратегией и экономикой.



Обновление Империи включает масштабную балансировку сотен видов оружия, кораблей и щитов, а также серьезные улучшения боевой системы, которые проверят ваши навыки пилотирования. В сочетании с другими улучшениями ИИ сражения станут более динамичными, сложными и захватывающими.

Помимо комплексных внутренних улучшений боевой системы, мы также реализовали давно запрашиваемую функцию Приоритетные приказы, позволяющую быстро отдавать команды, чтобы вам было еще проще управлять флотом в разгар более сложных сражений Обновления Империи! Кроме того, новый конвейер ресурсов позволил нам улучшить визуальное качество кораблей и расширить разнообразие их оснащения в обновлении 9.00.

С этим обновлением появляются и несколько значимых небоевых нововведений: корабли хааков теперь можно перерабатывать в универсальный новый товар, который добавляет дополнительный слой в экономику, а существенная переработка системы ресурсных зон меняет то, как появляются новые ресурсы после истощения ресурсной области.

Это обновление также включает новый модуль станции Демонстрационный зал кораблей - для коллекционеров, улучшения интерфейса и карты, более проработанные NPC-станции, подчеркивающие идентичность фракций, и многое другое.

Более подробную информацию и полный список изменений можно найти в этой новостной статье. Присоединяйтесь к нашему публичному бета-тестировнию, чтобы лично опробовать это обновление.

Цитата:
Как принять участие в публичном бета-тестировании?

Каждый игрок, владеющий X4: Foundations, может скачать новую публичную бета-версию 9.00.
Для того чтобы участники бета-тестирования были осведомлены о рисках и правилах, мы просим всех заинтересованных игроков посетить наш форум, где находятся правила и предупреждения, а также практические инструкции по участию в бета-тестировании. Перейдите по этой ссылке на наш форум - регистрация не требуется - чтобы получить всю необходимую информацию.


Боевая механика

Самые крупные изменения в боевой системе скрыты под капотом. Мы тщательно проработали ряд мелких проблем с прицеливанием оружия. Каждое улучшение само по себе относительно небольшое, но в совокупности эти усилия должны заметно улучшить ощущение и результаты боев:
  • Точность турелей значительно улучшена.
  • Эсминцы активнее используют свои главные орудия, при этом выигрывая от улучшений управления и турелей.
  • ИИ прицеливание пилотов стало более органичным. В зависимости от мастерства пилота, маневры уклонения и обстрела более эффективны для сбивания цели.

Обновление 9.00 также включает ряд более заметных боевых нововведений:
  • Теперь у кораблей может быть показатель нагрева оружия; например, корабли с большим количеством орудий могут перегреваться быстрее.
  • Аналогично, корабли теперь могут иметь модификаторы щита для увеличения мощности или скорости перезарядки.
  • Основные характеристики двигателей, щитов и оружия теперь отображаются на экране комплектации корабля.
  • Торпеды теперь можно наводить на цель, а перехват ракет в целом улучшился.
  • Перезарядка боеприпасов теперь отображается в HUD.



Движение флагманских кораблей

В дополнение к улучшениям прицеливания оружия в версии 9.00 мы вложили не меньше усилий в переработку движения флагманских кораблей. В совокупности эти изменения значительно влияют на их боевые характеристики. Зайдите на форум Egosoft, чтобы ознакомиться с конкретным запросом на тестирование по этой теме.

Перебалансировка кораблей

Мы изменяем как физический размер оружия на кораблях классов S и M, так и правила их установки. Это не только улучшит визуальное восприятие, но и позволит нам настроить совместимость оружия. Самый важный эффект заключается в том, что новые корабли смогут использовать старое оружие, а старые корабли - новое. Зайдите на форум Egosoft, чтобы ознакомиться с конкретным запросом на тестирование по этой теме.

Это обновление включает полную перебалансировку более 200 видов оружия и турелей, свыше 90 щитов и многих из наших более чем 200 кораблей. Здесь цель состоит в том, чтобы устранить несоответствия, добавить больше тактической глубины и более интуитивно распределить сильные и слабые стороны:
  • Цены будут лучше отражать уровень качества кораблей и оборудования.
  • Большие корабли теперь менее уязвимы для мелкого оружия.
  • Корабли с тяжелой броней и мощными щитами теперь являются более жизнеспособным вариантом.
  • Турели теперь заметно отличаются в зависимости от фракции.

Переработка Хаак

С выходом версии 9.00 обломки кораблей хааков классов S и M теперь можно перерабатывать. Новый цикл переработки приводит к производству Аллографина - трансмутируемого товара, который можно использовать при производстве кораблей и оборудования. При наличии Аллографин трансмутируется, заменяя любые товары, которых нет в наличии, предоставляя альтернативные способы управления дефицитом.



Для производства Аллографина требуется Нивидий, что создает повышенный спрос на Нивидий и открывает новые торговые возможности, особенно для предпринимателей в сфере добычи. Некоторые NPC-фракции по всей сети врат будут строить специализированные станции переработки для использования этого нового ресурса. Зайдите на форум Egosoft, чтобы ознакомиться с конкретным запросом на тестирование по этой теме.

Изменения визуального вида и модульной конструкции кораблей

Двигатели и щиты теперь являются частью моделей кораблей классов S и M, что улучшает общий внешний вид отдельных кораблей и значительно увеличивает разнообразие модулей, которые эти корабли могут оснащать. Хотя это оборудование больше не влияет на внешний вид кораблей, это изменение позволяет нам создавать более продуманные и последовательные визуальные идентичности для всего флота.

Все корабли классов S и M (до Kingdom End) также получили обновление расположения точек установки, что позволяет, например, кораблям боронов и Содружества использовать модули друг друга и устанавливать более мелкое оружие/турели. В рамках этой работы все средние турели, используемые кораблями класса M, были полностью переработаны с нуля.

Приоритетные приказы

Приоритетные приказы - это новая функция, созданная по просьбам игроков, позволяющая быстро отдавать команды в стиле RTS в динамичных ситуациях. Приоритетные приказы всегда выполняются раньше обычных, что означает, что дни, когда приходилось вручную менять список команд, чтобы корабль сразу что-то сделал, наконец-то закончились!



Игроки могут отдавать приказы и ставить команды в очередь с карты с помощью
Код:
[CTRL] + [правый клик]
, отдавать приоритетные приказы, используя
Код:
[SHIFT] + [правый клик]
, или ставить в очередь приоритетные приказы, используя
Код:
[CTRL] + [SHIFT] + [правый клик]
, как по отдельности, так и в комбинации.

Эти модификаторы можно использовать для установки путевых точек на карте или для постановки в очередь/приоритетную очередь любых команд в меню приказов. Хотите быстро починить корабль, подобрать запертые контейнеры или атаковать конкретную цель, не разбираясь с вашей сложной очередью команд? Теперь это возможно.

Это сопровождается изменением поведения меню приказов: теперь оно будет перезаписывать все поставленные в очередь команды, если не используется модификатор. Игроки могут при желании инвертировать это поведение меню, чтобы избежать случайного перезаписывания очереди команд и сохранить прежнее поведение.

Улучшенный выбор целей для поверхностных элементов

Начиная с версии 9.00 бета 1 при выборе капитального корабля или станции сначала будет выбран сам объект - независимо от того, кликаете ли вы по корпусу, конструкции, поверхностному элементу или целевому прямоугольнику. После выделения объекта вы сможете кликнуть по отдельным поверхностным элементам, чтобы прицеливаться именно в них. Это изменение вводит более четкую иерархию выбора, призванную сделать прицеливание более предсказуемым и удобным.

Модуль демонтрационного зала кораблей

В обновлении 9.00 появляется новый модуль станции - демонстрационный зал кораблей. Этот модуль позволяет стильно хранить и демонстрировать ваши любимые корабли. В зависимости от того, какой модуль вы построите, на нем можно будет выставлять только корабли размера S или S и M. Просто причаливайте самостоятельно или отдайте команду одному из пилотов, и корабль будет оставаться в демонстрационном зале неограниченное время.





Один или несколько модулей демонстрационного зала можно присоединить к уже существующей станции, принадлежащей игроку, либо использовать модуль самостоятельно для создания отдельной демонстрационной станции. Настоящие коллекционеры кораблей могут даже захотеть построить целый комплекс, состоящий из нескольких модулей демонстрационного зала, чтобы любоваться своей армадой приобретений.

Стоит отметить, что если модуль демонстрационного зала будет уничтожен или демонтирован, все выставленные на нем корабли будут утрачены.

Изменения в пользовательском интерфейсе/меню карты

Помимо некоторых общих изменений визуального стиля, распространяющихся на все области игры, мы сосредоточились на внесении более конкретных изменений в меню экрана карты. Эти корректировки расположения элементов и способа отображения определенной информации направлены на улучшение читаемости, при этом структура представленной информации в основном осталась прежней.



Мы будем учитывать полученные отзывы по этим изменениям, чтобы использовать их для следующей итерации не только для экрана карты, но и для других меню в будущих обновлениях. Зайдите на форум Egosoft, чтобы ознакомиться с конкретным запросом на тестирование по этой теме.

Улучшенный дизайн NPC-станций

В предыдущих обновлениях мы позволяли NPC-фракциям строить крупные станции. В этом обновлении мы расширяем эту функциональность, позволяя ИИ фракций использовать и развивать заранее определенные планы строительства станций. Станции, построенные по этим планам, будут более визуально целостными и проработанными, чем станции, создаваемые стандартным методом, и позволят нашим дизайнерам более ясно выразить уникальную философию дизайна и визуальную идентичность каждой фракции.

Капитальная перестройка добывающего региона

Мы полностью переработали управление ресурсными зонами, чтобы повысить их эффективность с точки зрения производительности и использования памяти, а также чтобы получить лучший контроль над распределением ресурсов и предложить вам более увлекательный игровой процесс.

Распределение ресурсов в регионе теперь происходит иначе: ресурсы локализованы, а не разбросаны по всему региону. Когда ресурсная зона истощается, новые ресурсы могут появиться в другой части региона. Это создает новую динамику добычи, при которой ресурсные зоны нужно сначала найти, прежде чем их можно будет использовать, и приводит к значительно большей вариативности доступности ресурсов, поскольку шахтеры ищут наиболее эффективные места для добычи.

Что дальше?

Как и с предыдущими крупными обновлениями, разработка не прекращается с запуском публичного бета-тестирования. Этот этап сбора отзывов является важной частью процесса, и мы намерены продолжать дорабатывать обновление, опираясь как на собственные идеи, так и, что не менее важно, на ваши наблюдения. Мы приглашаем вас делиться своими мыслями и впечатлениями на форуме Обратной связи о публичной бете и помочь нам вместе сформировать финальную версию обновления.

Благодарим вас за поддержку!
_________________
CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
https://t.me/+ApizhYp4JD9kMjU6

Пользуйте мои моды как хотите....

Последний раз редактировалось: alexalsp (19:59 11-03-2026), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 19:53 11-03-2026   
Канал X4: Foundations: «Новости об игре»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Жизнь грустная. Зато зарплата смешная. (из перлов mister X'a)

  » Новости об игре | страница 10
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18