Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Вопросы по железу и другие технические проблемы | страница 64
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 64 из 64
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 62, 63, 64    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X4: Foundations: «Вопросы по железу и другие технические проблемы»
GStalker
 102 EGP


Рейтинг канала: 5(214)
Репутация: 5
Сообщения: 137
Откуда: г. Малоярославец
Зарегистрирован: 01.04.2004
Ritchie :
А какая еще бывает производительность?

Самая что ни на есть разная. При наличии разных выполняемых алгоритмов. Можно прогуляться на какой-нибудь ixbt\3dnews и т.п. и найти там тесты, где сравнивают процы уравнивая их, т.е. включают одинаковое количество ядер и\или одинаковую частоту. А в результате в разных программах получаем разные результаты. Иногда координально разные.
Вот и в нашем случае для числодробления (рендеринг, тест CPU-Z) P-ядра 14900К подходят лучше, а для выполнения кода X4 лучше подходит Zen5 с 3D кэшем.
Изначальным был вопрос "что для четвертых иксов в приоритете: кол-во потоков или производительность на ядро?". Логика проста: 14900K (24 ядра, 32 потока) проигрывает 9800X3D (8 ядер 16 потоков), получается от большого количества ядер толку нет, важнее производительность на ядро. Но производительность не абы какая, а выполнения кода игры.
Это, кстати, ещё одна ж\б плита в огород Egosoft: для X2, X3, X3TC в свое время выходили утилиты для тестирования системы, по которым худо-бедно, но можно было прикинуть производительность своей системы для игры. А для X4, которой, на секундочку, в этом году стукнет 7 лет, такой утилитки до сих пор нет. И пилотам приходится изгаляться с передачей сохранений, чтобы сравнить разные системы в более-менее одинаковых условиях.
    Добавлено: 17:50 05-08-2025   
Ritchie
 298 EGP


Рейтинг канала: 5(235)
Репутация: 10
Сообщения: 6917

Зарегистрирован: 15.12.2015
GStalker :

Самая что ни на есть разная.
да ладно. Подмигиваю Есть процессор, который исполняет заложенные инструкции из набора (набор может несколько отличатся у разных процессоров в зависимости от производителя поколения и тд), среди которых работа с регистрами, с шинами данных или адресов и тд. Чем больше он их выполнит тем он производительней. А то что некоторые программы(игры тоже программы Подмигиваю ) сильнее заточены под особенности некоторых кпу (наличие специфических инструкций, наличие большего объема л3 кэша и тд), просто давая этим кпу преимущества не делает отстающие кпу менее производительными. Подмигиваю Поэтому и я привел CPU-Z, а не прайм из осст и не сайнбенч23.
GStalker :
Изначальным был вопрос "что для четвертых иксов в приоритете: кол-во потоков или производительность на ядро?". Логика проста: 14900K (24 ядра, 32 потока) проигрывает 9800X3D (8 ядер 16 потоков), получается от большого количества ядер толку нет, важнее производительность на ядро. Но производительность не абы какая, а выполнения кода игры.
но ведь был ответ "производительность на ядро". Подмигиваю А если все подытожить, то правильным бы было: "ни то, ни другое, а больший обьем Л3 кэша." У 9800х3д его 96метров, у 14900k всего 36.
    Добавлено: 18:21 05-08-2025   
Ritchie
 298 EGP


Рейтинг канала: 5(235)
Репутация: 10
Сообщения: 6917

Зарегистрирован: 15.12.2015
К вышесказаному - это чо типа получается, какой нить 2667 с 25 мб кеша будет круче положим р5 5500 с 16 мб? Гы-гы
    Добавлено: 23:47 05-08-2025   
Канал X4: Foundations: «Вопросы по железу и другие технические проблемы»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 62, 63, 64    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Разврат - это секс, в котором ты не участвуешь.

  » Вопросы по железу и другие технические проблемы | страница 64
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18