ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
» Вопросы по железу и другие технические проблемы | страница 64 |
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Вопросы по железу и другие технические проблемы» |
|
|
GStalker
102 EGP
 Рейтинг канала: 5(214) Репутация: 5 Сообщения: 137 Откуда: г. Малоярославец Зарегистрирован: 01.04.2004
 |
|
Ritchie : |
А какая еще бывает производительность?
|
Самая что ни на есть разная. При наличии разных выполняемых алгоритмов. Можно прогуляться на какой-нибудь ixbt\3dnews и т.п. и найти там тесты, где сравнивают процы уравнивая их, т.е. включают одинаковое количество ядер и\или одинаковую частоту. А в результате в разных программах получаем разные результаты. Иногда координально разные.
Вот и в нашем случае для числодробления (рендеринг, тест CPU-Z) P-ядра 14900К подходят лучше, а для выполнения кода X4 лучше подходит Zen5 с 3D кэшем.
Изначальным был вопрос "что для четвертых иксов в приоритете: кол-во потоков или производительность на ядро?". Логика проста: 14900K (24 ядра, 32 потока) проигрывает 9800X3D (8 ядер 16 потоков), получается от большого количества ядер толку нет, важнее производительность на ядро. Но производительность не абы какая, а выполнения кода игры.
Это, кстати, ещё одна ж\б плита в огород Egosoft: для X2, X3, X3TC в свое время выходили утилиты для тестирования системы, по которым худо-бедно, но можно было прикинуть производительность своей системы для игры. А для X4, которой, на секундочку, в этом году стукнет 7 лет, такой утилитки до сих пор нет. И пилотам приходится изгаляться с передачей сохранений, чтобы сравнить разные системы в более-менее одинаковых условиях.
|
|
|
Ritchie
298 EGP
 Рейтинг канала: 5(235) Репутация: 10 Сообщения: 6917
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
GStalker : |
Самая что ни на есть разная.
|
да ладно. Есть процессор, который исполняет заложенные инструкции из набора (набор может несколько отличатся у разных процессоров в зависимости от производителя поколения и тд), среди которых работа с регистрами, с шинами данных или адресов и тд. Чем больше он их выполнит тем он производительней. А то что некоторые программы(игры тоже программы ) сильнее заточены под особенности некоторых кпу (наличие специфических инструкций, наличие большего объема л3 кэша и тд), просто давая этим кпу преимущества не делает отстающие кпу менее производительными. Поэтому и я привел CPU-Z, а не прайм из осст и не сайнбенч23.
GStalker : |
Изначальным был вопрос "что для четвертых иксов в приоритете: кол-во потоков или производительность на ядро?". Логика проста: 14900K (24 ядра, 32 потока) проигрывает 9800X3D (8 ядер 16 потоков), получается от большого количества ядер толку нет, важнее производительность на ядро. Но производительность не абы какая, а выполнения кода игры.
|
но ведь был ответ "производительность на ядро". А если все подытожить, то правильным бы было: "ни то, ни другое, а больший обьем Л3 кэша." У 9800х3д его 96метров, у 14900k всего 36.
|
|
|
Ritchie
298 EGP
 Рейтинг канала: 5(235) Репутация: 10 Сообщения: 6917
Зарегистрирован: 15.12.2015
 |
|
К вышесказаному - это чо типа получается, какой нить 2667 с 25 мб кеша будет круче положим р5 5500 с 16 мб?
|
|
|
|
|
|
Канал X4: Foundations: «Вопросы по железу и другие технические проблемы» |
|
К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: Разврат - это секс, в котором ты не участвуешь.
|
» Вопросы по железу и другие технические проблемы | страница 64 |
|