|
|
|
Канал X Rebirth: «Расчет комплексов и станций (программа X Rebirth builder 2)» |
|
|
eliseeff
268 EGP
      Рейтинг канала: 10(1332) Репутация: 5 Сообщения: 932
Зарегистрирован: 07.03.2015
 |
|
alexusvm : |
eliseeff : |
соображения по "корректировке на баг"
|
На примере альбионской верфи - оружейку считать только для одного L-стапеля, не?
|
Ну да. Считать для одного L-стапеля и делить на три (ибо в двух случаях из трех рандом выберет багованный стапель).
Для ДФ и ПВЗ оружейку по билдмодулям не считать вообще, ибо там нет небагованных стапелей.
P.S. Мой тезка boojum корректировку на этот баг не делал. Недавно держал с ним беседу - он этот баг замечал (когда-то давно), но не придал большого значения и глубоко копать не стал, рассчитывая, что исправят.
Последний раз редактировалось: eliseeff (21:41 29-08-2018), всего редактировалось 1 раз |
|
|
alexusvm
660 EGP
        Рейтинг канала: 19(3661) Репутация: 31 Сообщения: 1592 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
А если, к примеру, будет больше двух одинаковых стапелей (чисто теоретически)? Просто пытаюсь понять как костыль городить.
eliseeff : |
boojum корректировку на этот баг не делал. ...рассчитывая, что исправят.
|
И я его понимаю. Закладываться на косяки (фичи) текущего билда - не кошерно. Вдруг "глосик проснётся и захочет"
|
|
|
eliseeff
268 EGP
      Рейтинг канала: 10(1332) Репутация: 5 Сообщения: 932
Зарегистрирован: 07.03.2015
 |
|
alexusvm : |
А если, к примеру, будет больше двух одинаковых стапелей (чисто теоретически)? Просто пытаюсь понять как костыль городить.
|
Больше двух стапелей на верфь в игре есть. Точнее, в DLC Форпост Телади.
У "Дозора" реально три L-стапеля и три XL. Но как они будут баговаться, если их все запустить, я не знаю. Для этого их надо запустить.
Насколько понимаю, четыре стапеля не работают из-за того, что им не прилеплены доки, а соответственно - в них не посажены шиптрейдеры.
|
|
|
eliseeff
268 EGP
      Рейтинг канала: 10(1332) Репутация: 5 Сообщения: 932
Зарегистрирован: 07.03.2015
 |
|
Жесть! Чем дальше в лес - тем толще партизаны.
Выяснил, что на багованных стапелях не только не списываются турели/ПСП, но еще и багуется время постройки корабля.
Т.е. корабль с "полным фаршем" апгрейдов на багованном стапеле по времени строится как "голый".
Последний раз редактировалось: eliseeff (18:21 31-08-2018), всего редактировалось 1 раз |
|
|
alexusvm
660 EGP
        Рейтинг канала: 19(3661) Репутация: 31 Сообщения: 1592 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
Дим, а стапеля без дока/продавана могут через рандом строить? Их вообще считать?
|
|
|
eliseeff
268 EGP
      Рейтинг канала: 10(1332) Репутация: 5 Сообщения: 932
Зарегистрирован: 07.03.2015
 |
|
alexusvm : |
Дим, а стапеля без дока/продавана могут через рандом строить? Их вообще считать?
|
Не-а, не могут. Потому что автопостройка вкручена в ai-скрипт, а ai-скрипты вешаются только на персонажей.
Upd: Вчера по случаю заглянул, разобрался чуть подробнее. Малость не так я в прошлый раз причину описал, но результат все равно остается таким же: НЕ МОГУТ.
Дело в том, что рандом на постройку раздают не шиптрейдеры (у них нет своих аи-скриптов), а менеджер верфи. Но "монетку он бросает" не исходя из билдмодулей, а отталкиваясь от шиптрейдеров. Нет ножек - нет мультиков. Нет шиптрейдера - неча и корабли строить.
Последний раз редактировалось: eliseeff (18:16 11-09-2018), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Андрей
80 EGP
 Репутация: 18 Сообщения: 58 Откуда: Киев Зарегистрирован: 03.05.2005
 |
|
Пробую запустить первый раз программу. При первом старте программа просит выбрать папку с игрой, после выбора ругается. При запуске с правами админа тоже ругается. Как запустить??
Скриншоты:
https://photos.app.goo.gl/pdLoNr4qhqPvPP6u6
https://photos.app.goo.gl/KmvxPNCeGtmdctxL9
|
|
|
anDron
571 EGP
      Рейтинг канала: 16(2795) Репутация: 54 Сообщения: 5943 Откуда: Новосибирск Зарегистрирован: 27.11.2013
 |
|
Похоже, не находит в указанной папке файла XRebirth.exe.
Заодно, напишите какая версия Билдера и самой игры.
добавлено спустя 38 минут:
Несколько постов про такое же
Последний раз редактировалось: anDron (17:32 14-10-2018), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Андрей
80 EGP
 Репутация: 18 Сообщения: 58 Откуда: Киев Зарегистрирован: 03.05.2005
 |
|
Так и оказалось. Вопрос решился.
|
|
|
Perixx
80 EGP
 Рейтинг канала: 2(24) Репутация: 8 Сообщения: 549 Откуда: Одесса Зарегистрирован: 07.12.2013
 |
|
А, в "Базе данных" осталась еще старая версия.
Спасибо за программу! Попытаюсь разобраться в ней, хоть для меня это и сложно. Может видео найду по практике использования
Последний раз редактировалось: Perixx (13:32 09-11-2018), всего редактировалось 1 раз |
|
|
alexusvm
660 EGP
        Рейтинг канала: 19(3661) Репутация: 31 Сообщения: 1592 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
X Rebirth builder 2.1.61
|
|
|
Diego
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 5
Зарегистрирован: 02.07.2021
 |
|
Прога ругается, хотя указываю верный путь игры.
Подскажите, что не так делаю?[/pic]
|
|
|
alexusvm
660 EGP
        Рейтинг канала: 19(3661) Репутация: 31 Сообщения: 1592 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
Diego : |
Прога ругается, хотя указываю верный путь игры.
Подскажите, что не так делаю?
|
как ругается?
|
|
|
AlexYar
1916 EGP
               Рейтинг канала: 12(1857) Репутация: 325 Сообщения: 32752
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Билдер заброшен? Предложения не принимаются больше? Хотя, и ранние до сих пор не сделаны.
По поводу "ругается" - возможно имеется в виду "указано неверное расположение игры", хотя оно указано верно. Ибо билдер проверяет наличие обычного экзешника, но не проверяет наличие отвязанного от стима. Или вообще любого другого (игрок мог просто переименовать его по своим причинам).
Я, вот, стимовский екзешник вообще из игры выкинул, остался только нон-стимовский (XRebirth_n.exe от егософта), и из-за этого тоже билдер начал ругаться и сбрасывать папку игры. Создал временную заглушку текстовым файлом с названием XRebirth.exe - билдер схавал
|
|
|
Diego
50 EGP Репутация: 0 Сообщения: 5
Зарегистрирован: 02.07.2021
 |
|
AlexYar : |
Билдер заброшен? Предложения не принимаются больше? Хотя, и ранние до сих пор не сделаны.
По поводу "ругается" - возможно имеется в виду "указано неверное расположение игры", хотя оно указано верно. Ибо билдер проверяет наличие обычного экзешника, но не проверяет наличие отвязанного от стима. Или вообще любого другого (игрок мог просто переименовать его по своим причинам).
Я, вот, стимовский екзешник вообще из игры выкинул, остался только нон-стимовский (XRebirth_n.exe от егософта), и из-за этого тоже билдер начал ругаться и сбрасывать папку игры. Создал временную заглушку текстовым файлом с названием XRebirth.exe - билдер схавал
|
У меня пиратка стоит. Локальные правила канала (пункт 21)
Пробовал вариант с заглушкой, не сработало(
Конечно еще поковыряюсь.
Последний раз редактировалось: alexusvm (18:21 12-07-2021), всего редактировалось 1 раз |
|
|
alexusvm
660 EGP
        Рейтинг канала: 19(3661) Репутация: 31 Сообщения: 1592 Откуда: Москва Зарегистрирован: 30.08.2012
 |
|
AlexYar : |
Билдер заброшен?
|
Что-то новое городить в него уже не врят ли получится, только если что-то конкретно не работает. Все (доступные) силы брошены на X4.
|
|
|
AlexYar
1916 EGP
               Рейтинг канала: 12(1857) Репутация: 325 Сообщения: 32752
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
alexusvm : |
только если что-то конкретно не работает
|
Дык, расчёт прибыли в единицу времени при импорте следующей сохранки так и не работает до сих пор нормально. Хотя реализовать расчёт элементарно просто:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
1. Суммируем деньги на счетах всех станций и на счёте игрока. Запоминаем это число.
2. После нового импорта сохранки снова считаем это число и сравниваем с первым.
3. Результат выдаём там, где он сейчас выдаётся, при этом даже к часу приводить не нужно, достаточно просто написать промежуток времени между сохранками. Игроку будет вполне достаточно просто суммы денег, которое он между сохранками получил (или потерял), и время, которое прошло.
Можно отдельно и к условному часу привести значение, но это уже необязательно.
|
И кнопка ассиста мешается рядом с кнопкой импорта сохранки, можно случайно на неё нажать (кнопку импорта же спецом просили отодвинуть от остальных и сделать больше, чтобы она была легко различима и кликабельна, и никакие другие кнопки не мешались).
В идеале бы в настройки добавить опцию, которая бы полностью отключала функционал ассиста и убирала кнопку с панели (для тех, кто им не пользуется, и параноидально смотрит на внедрение в процесс игры сторонних приложений).
Ещё хотелось бы сделать отдельную индикацию списка кораблей L/XL класса, которые в данный (в сохранке) момент пристыкованы к станции и грузят товар.
Это для быстрого выявления зависших транспортов на загрузке и их разблокировки. Проверять периодически вручную каждый корабль на нескольких сотнях станций - это ппц, а станция не покраснеет в левой панели, пока не обсохнет по всем ресурсам (и дальнейший её возврат в строй займёт большое количество времени).
В идеале привязать бы этот функционал к импорту следующей сохранки и перепроверять статусы пристыкованных в первой сохранке кораблей. Если какой-то корабль в обеих сохранках пристыкован и в трюме содержит одинаковое количество товара, значит он 100% завис.
alexusvm : |
Все (доступные) силы брошены на X4.
|
А она стоит того?
|
|
|
|
|
|
Канал X Rebirth: «Расчет комплексов и станций (программа X Rebirth builder 2)» |
|