ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
» Обсуждение предложений для разработчиков игры | |
|
|
|
Канал Elite: Dangerous: «Обсуждение предложений для разработчиков игры» |
|
|
Xwin
80 EGP
 Рейтинг канала: 8(767) : -2 Posts: 644
Joined: 06 Feb 2007
 |
|
Xan Andre wrote: |
Разгон то мы с идеями взяли неплохой, да как бы наш "боллид" не влепился в "кирпичную стену" непонимания FDev
Надо переводить и к GIF'у
|
Даже если влепимся в "кирпичную стену" ... мы хоть попытались
напоминаю порядок работы от:
GIF wrote: |
Я предлагаю сделать так:
3. Когда считаете, что идея оформлена - кидаем её во вторую тему, в которой просто будут посты - 1 пост - 1 идея. Внутри описание, добавляем перевод и т.п.
Как наберём несколько идей - делаем их на офф. форум и также передаём Льюису.
|
добавлено спустя 2 минуты:
zxalexis wrote: |
Финальный вариант (без перевода)? Что в результате вошло, и что необходимо и желательно доработать?
|
Финальный вариант "чего" ?! финального пока ничего нет, есть предложения которые готовы ко второму этапу, и еще предложение которые требуют обсуждения и доводки.
Я в своем сообщении на 1 странице сделал реестр предложений, ознакамливаемся и продолжаем обсуждения тех предложений которые не готовы еще ко второму этапу (особо перспективное "Журнал Капитана")
Last edited by Xwin on 16:45 24-01-2017; edited 3 times in total |
|
|
bugbearbox
50 EGP Рейтинг канала: 5(210) : 1 Posts: 24 Location: С-Петербург Joined: 23 May 2016
 |
|
I. Название: Случайный метеорит
II. Цель: Добавляем интереса при сборе ресурсов на SRV/ТРП, увеличенный сбор редкоземельных метериалов.
III. Реализация: | | | | 1) Событие случается не реже 1 раза в пол-часа (45 мин, 1ч, Фронтирам тут бы воли не давать). Во время движения ТРП (следует ввести условие чтобы оно не происходило во время боя - т.к. легко пропустить) в инфо-панели (прав.верх.) со звуком и спец.значком появляется сообщение, типа такого: "зафиксирован объект с высокой скоростью". Прим.: для планет с атмосферой добавить звуковой эффект (звук зависит от плотности атмосферы) и эффект сгорания. |
| | | | 2) Падение метеорита длится около 15 сек.(длительность варьируется) и у игрока есть время: а) залезть в турель и визуально отыскать движущийся блестящий объект, либо б) разворачивая ТРП - сканером уловить сигнал метеорита (сигнал от падающего объекта звуковой/графический четкий). Радиус падения от игрока (цифры приблизительные) от 1,5 - 7 км, желательно чтобы траектория падения проходила в передней полу-сфере обзора. Скорее всего из-за особенностей движка реализовать падение возле ТРП невозможно, т.к. возникнут такие задачи: отрисовать в реальном времени выброс грунта, появление кратера, взрывную волну отбрасывающую ТРП. При падении на расстоянии 1,5 км и более достаточно отрисовать столб грунта (как гейзер веером). | | | | | 3) Даже если игрок прозевал падение, звук удара с поверхностью должен соорентировать в нужном направлении. Само место падения реализовать как уже сделано для упавших кораблей, зарывшихся в грунт - небольшое углубление с насыпью из грунта, немного дыма. В "свежем" метеорите количество редкоземельных материалов при сборе увеличено (например, 6 вместо 3). |
IV. Прим.: Метеорит может быть заменен любым другим объектом - спутник, нав.маяк, спасательная капсула (соответственно идет увеличенный сбор данных).
При падении метеорита/объекта на наземный порт - объект красиво разрушается на искорки о защитный барьер (либо, что проще - исключить из зон падения места рядом с поселениями), также исключить зону стоянки корабля игрока (если успел приземлиться до события).
При падении на случайные постройки (POI - контейнеры, незаконные места добычи и др.) в виду неразрушимости/самовосстановления многих объектов - рисовать кратер на месте объекта и не заморачиваться.
|
|
|
mc_
408 EGP
   Рейтинг канала: 9(1035) : 41 Posts: 2841
Joined: 09 Apr 2010
 |
|
Sardak wrote: |
Ну, начать с планетарной навигации с возможностью ставить закладки.
Процедурно там не много делать. Компас можно использовать имеющийся. Закладки по образу и подобию с гала-картой.
|
Начинать надо с какой-нибудь очевидной, легко реализуемой фигни. Типа баннеров тех же. Начнем сразу наполеновские планы разрабам слать - пошлют.
|
|
|
Sentar
76 EGP Рейтинг канала: 15(2643) : 6 Posts: 169 Location: Владивосток Joined: 03 Aug 2016
 |
|
Xwin wrote: |
напоминаю порядок работы от:
|
Осталось найти ту тему... точнее создать, ибо ее нет.
Перевел базовую навигацию. Расширеную все же на потом оставим, если никто не против.
Далее займусь оформлением и дополнением предложения по геймплею и ролеплею для торговцев от Alget. Судя по всему все кураторы единогласно ЗА это предложение (хотя их два, думаю все же стоит объединить в одно).
Last edited by Sentar on 17:05 24-01-2017; edited 1 time in total |
|
|
Xwin
80 EGP
 Рейтинг канала: 8(767) : -2 Posts: 644
Joined: 06 Feb 2007
 |
|
mc_ wrote: |
Sardak wrote: |
Ну, начать с планетарной навигации с возможностью ставить закладки.
Процедурно там не много делать. Компас можно использовать имеющийся. Закладки по образу и подобию с гала-картой.
|
Начинать надо с какой-нибудь очевидной, легко реализуемой фигни. Типа баннеров тех же. Начнем сразу наполеновские планы разрабам слать - пошлют.
|
Не все так просто, мы не знаем (достоверно) планов разработчиков, поэтому , как Вы написали "легко реализуемая фигня" может конфликтовать с какой нибудь "фигней" в планах самих FD и естественно мы получим отказ. Хотя "что нибудь другое" не будет конфликтовать с планами и спокойно будет принято FD.
Так что 6 предложений от сообщества вполне нормально для "пробного шара"
|
|
|
mc_
408 EGP
   Рейтинг канала: 9(1035) : 41 Posts: 2841
Joined: 09 Apr 2010
 |
|
Xwin wrote: |
"легко реализуемая фигня" может конфликтовать с какой нибудь "фигней" в планах самих FD и естественно мы получим отказ.
|
Идея про "посадку задом наперед" появилась имнно в качестве "фигни", которая ни на что не повлияет точно. Просто не вижу потенциальных конфликтов. Баннеры тоже безобидны в этом плане. Вот с чего-то такого и надо начинать.
|
|
|
AirMag
50 EGP : 0 Posts: 3
Joined: 19 Jul 2016
 |
|
Sentar wrote: |
Увы, не вижу, ни малейшей необходимости в таком контенте.
|
Ты прав, дружище, зачем вводить новый контент в игру, это "всего лишь" добавит в игру новые корабли, новые миссии, новые возможности для игроков повлиять на макроэкономику системы, новую движуху в системе, а главное, ответит на вопрос: "А откуда же на станциях берется топливо ?")).
Last edited by AirMag on 17:38 24-01-2017; edited 1 time in total |
|
|
Гладос
50 EGP Рейтинг канала: 5(234) : 0 Posts: 16
Joined: 23 Jan 2017
 |
|
Гладос wrote: |
1. Название - Прыжки без границ
|
Sentar wrote: |
Гладос wrote: |
реализовать возможность в отдельном поле ввести дальность прыжка в световых годах
|
Я бы скорее предложил возможность в целом вручную строить маршрут. Т.е. игрок сам мышкой набирает последовательность звезд в какие прыгать. Хоть зигзагом, хоть спиралью, хоть двеннадцатимерным листом Мёбиуса.
|
Я исходил из того, чтобы проще было реализовать.
Еще раз вкратце, что хотелось бы видеть от разработчиков:
1) возможность вручную задавать дальность прыжка при прокладке маршрута
2) отдельный пункт фильтра в классах звезд для нейтронок, чтобы они не путались с черными дырами
Эти 2 пункта легко реализуемы, сам программист - знаю о чем говорю.
С другой стороны, возможность ручной прокладки маршрута требует написания некоторого дополнительного интерфейса - это несколько сложнее. Нужно как-то показывать расстояние от предыдущей точки маршрута, давать возможность удалить предыдущую/промежуточную точку и т.д.
|
|
|
Xan Andre
230 EGP
  Рейтинг канала: 34(7314) : 31 Posts: 2325 Location: Санкт-Петербург Joined: 15 Dec 2003
 |
|
Гладос wrote: |
1) возможность вручную задавать дальность прыжка при прокладке маршрута
2) отдельный пункт фильтра в классах звезд для нейтронок, чтобы они не путались с черными дырами
Эти 2 пункта легко реализуемы, сам программист - знаю о чем говорю.
С другой стороны, возможность ручной прокладки маршрута требует написания некоторого дополнительного интерфейса - это несколько сложнее. Нужно как-то показывать расстояние от предыдущей точки маршрута, давать возможность удалить предыдущую/промежуточную точку и т.д.
|
По второму пункту согласен.
Хотя сейчас дыры определяются очень легко на глазок.
По первому - это полностью меняет механику и баланс в игре.
Т.к. рэнж прыжка зависит от класса двигателя, его рейтинга и массы корабля.
Дальше чем он может - ты не прыгнешь.
Иначе так все на FDL'ы пересядут и давай исследователей кошмарить.
Даже если реализовать "маршруты" и согласно им фильтрануть заправляемые звёзды, то ты не сможешь прыгнуть от одной к другой если у тебя расстояние выходит за рэнж. Тогда какой смысл?
В противном случае, отмена рэнжа привнесёт только дисбаланс.
_________________ "Равномерность течения времени во всех головах доказывает, что все мы погружены в один и тот же сон"
- Артур Шопенгауэр |
|
|
Xwin
80 EGP
 Рейтинг канала: 8(767) : -2 Posts: 644
Joined: 06 Feb 2007
 |
|
Гладос wrote: |
1. Название - Прыжки без границ
|
Отдельно спасибо за соблюдение формальностей
Xan Andre wrote: |
По первому - это полностью меняет механику и баланс в игре.
Т.к. рэнж прыжка зависит от класса двигателя, его рейтинга и массы корабля.
Дальше чем он может - ты не прыгнешь.
|
Почему ? ни механика ни баланс не меняется. Мой FAS имеет дальность прыжка 20 лет, но бака хватает только на 3 (или 4 прыжка) если выбрать экономичный маршрут прыжков много и расстояние дальше (но прыжков очень много). Мне до сих пор непонятно почему нельзя выставить величину прыжка например 15 лет и соблюсти баланс между дальностью и количеством прыжков. Если выставить величину прыжка более 20 маршрут будет построен но прыжка не произойдет.
Last edited by Xwin on 19:10 24-01-2017; edited 2 times in total |
|
|
Sardak
351 EGP
      Рейтинг канала: 45(10196) : 41 Posts: 3433 Location: РФ, Рост. обл. Joined: 23 Oct 2014
 |
|
Xwin wrote: |
Мне до сих пор непонятно почему нельзя выставить величину прыжка например 15 лет и
|
А почему нельзя воспользоваться встроенной механикой установки дальности прыжка в группе "Масса груза"?
Нафига "огород городить"?
|
|
|
Xwin
80 EGP
 Рейтинг канала: 8(767) : -2 Posts: 644
Joined: 06 Feb 2007
 |
|
Гладос wrote: |
1. Название - Прыжки без границ
2. Цели изадачи - Сделать возможным построение маршрута прыжков с задаваемой длиной прыжка.
3. Метод реализации - На карте галактики во второй закладке добавить к быстрым и экономным маршрутам 3-й вариант вместо текущего совершенно бесполезного варианта построения маршрута с учетом зарядки РСД от нейтронки или синтезом.
|
Sardak wrote: |
Xwin wrote: |
Мне до сих пор непонятно почему нельзя выставить величину прыжка например 15 лет и
|
А почему нельзя воспользоваться встроенной механикой установки дальности прыжка в группе "Масса груза"?
Нафига "огород городить"?
|
Насколько я понял "огород городить" надо для: "построения маршрута с учетом зарядки РСД от нейтронки или синтезом."
Если воспользоваться механикой установки дальности прыжка в группе "Масса груза" то получаем диапазон дальности 20-21.8 LY (нельзя поставить 15)
Last edited by Xwin on 22:47 24-01-2017; edited 1 time in total |
|
|
Ottar
355 EGP
    Рейтинг канала: 19(3608) : 116 Posts: 1105 Location: Горький Joined: 24 Aug 2004
 |
|
А вот такой вариант для обсуждения.
1. Название: Асимметричный логофф.
2. Цели и задачи: Небольшое увеличение ответственности за нападение первым.
3. Метод реализации: Корабли стороны, начавшей боевое столкновение (первые открывшие огонь), при логоффе остаются висеть не 15 секунд, а вчетверо больше, то есть минуту.
4. Примечания: Затевая сражение, не беги, если враг оказался крепким орешком. Пусть риск встретить отпор будет чуть реальнее.
_________________ От улыбки один ход до тоски |
|
|
biohazard15
190 EGP
  Рейтинг канала: 31(6714) : 23 Posts: 2079
Joined: 18 Jul 2010
 |
|
Sentar wrote: |
- После любого логоффа включается 5 мин таймаут на другие режимы игры. Т.е. в тот же режим можно вернуться сразу, а перейти в другой только через 5 мин. Это позволит не только более эффективно бороться с логоффом, но и решит проблему эксплоита, позволяющего набирать огромное количество заданий с помощью быстрого релога между режимами игры.
|
Абсолютно, уж простите, идиотская идея.
Скажите, вы когда-нибудь на аванпост на среднем корабле садились? Наверняка да.
Вы когда-нибудь участвовали в CG по перевозке рарок с аванпоста\на аванпост? К примеру, как последний "рождественский"? Возможно.
Так вот, как в опене, так и в густонаселенных приватках типа Мебиуса есть такая проблема, которую за рубежом называют "pad hugging", т.е. длительное сидение на посадочной площадке. Оно может быть как намеренным, так и случайным (отошел человек пописать\покурить\пообедать, а в меню выходить не стал). Проблема в том, что пока его корабль занимает площадку, на эту площадку сесть никто не может. Что приводит к тому, что попав в один инстанс с pad-hugger'ом, желающие сесть вынуждены либо выходить в суперкруиз и залетать обратно в надежде на другой инстанс, либо релогаться в соло для нормальной посадки (и последующего релога обратно в приватку\опен).
Что делает ваше предложение? Тупо бьет жертв pad-hugging по голове. Просто за то, что они пытаются играть в игру вместо того, чтобы сидеть и писать в чат "освободи площадку, козлина!". Вариант "ждать 5 минут" - простите, но это не вариант.
|
|
|
Sentar
76 EGP Рейтинг канала: 15(2643) : 6 Posts: 169 Location: Владивосток Joined: 03 Aug 2016
 |
|
biohazard15 wrote: |
Что делает ваше предложение? Тупо бьет жертв pad-hugging по голове. Просто за то, что они пытаются играть в игру вместо того, чтобы сидеть и писать в чат "освободи площадку, козлина!". Вариант "ждать 5 минут" - простите, но это не вариант.
|
Ты описал проблему и ее же решение в одном посте. Супер-круиз и спуск обратно. Не намного дольше релога.
А предложение бьет по голове и очень больно в первую очередь любителей быстрого, изначально не предусмотренного заработка с помощью использования эксплоита. Фактически читерства.
Впрочем все обсуждаемо - предложи разумную альтернативу.
Last edited by Sentar on 10:51 25-01-2017; edited 1 time in total |
|
|
FormatCeft
50 EGP
 Рейтинг канала: 5(194) : 0 Posts: 19
Joined: 03 Sep 2015
 |
|
1. Название кнопка "проложить маршрут"
2. Цели и задачи (улучшение "ускорение" навигации по миссиям)
3. Метод реализации (в левом меню, что вызывается по кнопке "1" во второй закладке, где список взятых миссий и баунти , в список взятых миссий по доставке, охоте, и.т.д. где есть место назначения миссии "добавить кнопку "проложить маршрут"
4. Примечания (намного улучшит навигацию, часто при выполнении задания меняется место выполнения задания, не надо будет каждый раз открывать карту галактики и искать куда переместилась точка выполнения задания, так же можно отслеживать конкретное задание по необходимости. Маршрут будет прокладываться из текущей точки - до точки выполнения миссии)
Last edited by FormatCeft on 08:21 25-01-2017; edited 2 times in total |
|
|
biohazard15
190 EGP
  Рейтинг канала: 31(6714) : 23 Posts: 2079
Joined: 18 Jul 2010
 |
|
Sentar wrote: |
Ты описал проблему и ее же решение в одном посте. Супер-круиз и спуск обратно. Не намного дольше релога.
А предложение бьет по голове и очень больно в первую очередь любителей быстрого, изначально не предусмотренного заработка с помощью использования эксплоита. Фактически читерства.
Впрочем все обсуждаемо - предложи разумную альтернативу.
|
В том-то и дело, что суперкруиз-спуск обратно далеко не всегда решает проблему. Даже выход в меню и перезаход в тот же режим не всегда решают проблему. Ты просто попадаешь в тот же инстанс - как я понимаю, игра думает, что ты случайно из него вышел (вылетел в главное меню) и стремится вернуть тебя обратно.
Единственная разумная альтернатива - оставить несчастный релог в покое, и заходить с другой стороны, т.е. с доски объявлений. Почему народ релогается? Чтобы получить больше миссий. Ну так дайте ему этих миссий! Сделайте так, чтобы у каждой фракции было минимум 10 миссий, причем разного вида (курьерки\шахтерство\убийство\итд). Уберите зависимость миссий от репутации, чтобы не было таких случаев, когда ты не можешь взять ни одной миссии. И сделайте доску объявлений обновляемой раз в 20-30 минут, независимо от кол-ва релогов (простой таймер - время истекло, доска при следующем заходе обновилась).
|
|
|
Xwin
80 EGP
 Рейтинг канала: 8(767) : -2 Posts: 644
Joined: 06 Feb 2007
 |
|
Sardak wrote: |
Ну, начать с планетарной навигации с возможностью ставить закладки.
|
"Паровозом" всех наших идей должно быть предложение которое "избавляет" FD от (пускай маленькой) "головной боли". Мы решаем одну "проблему" FD и FD решает много наших "проблем"
Очень похоже что такой проблемой является угасающий CQC (деньги и время программистов потрачены а оно не востребовано)
|
|
|
Sentar
76 EGP Рейтинг канала: 15(2643) : 6 Posts: 169 Location: Владивосток Joined: 03 Aug 2016
 |
|
AirMag wrote: |
Ты прав, дружище, зачем вводить новый контент в игру, это "всего лишь" добавит в игру новые корабли, новые миссии, новые возможности для игроков повлиять на макроэкономику системы, новую движуху в системе, а главное, ответит на вопрос: "А откуда же на станциях берется топливо ?")).
|
Проблема в том, что уже через неделю после ввода 99% игроков забьют на танкеры, а 80% из них даже не будут знать об их вводе. Я не против введения нового контента в игру в целом. Собственно для того и создана эта тема. Однако этот контент должен быть востребованным. Пока что я, к сожалению, не могу понять чем танкеры могут заинтересовать меня как игрока... Чем они, например, отличаются от обычного торгового конвоя, что можно найти в сигналах и, например по какому-нибудь пиратскому заданию его разбомбить.
Это исключительно мое, субъективное, мнение. Я могу быть и неправ.
biohazard15 wrote: |
В том-то и дело, что суперкруиз-спуск обратно далеко не всегда решает проблему.
|
Странно. Никогда с этим не имел проблем. Нередко попадал на полные космодромы у инженеров и каждый раз обновление инстанса через суперкруиз срабатывало на ура. Что я делал не так?
biohazard15 wrote: |
Ну так дайте ему этих миссий!
|
Я, конечно не могу знать наверняка, но мне кажется, что ФД специально ограничили количество миссий, чтобы эти самые миссии не имели столь огромного преимущества перед другими видами деятельности в игре, какое они имеют сейчас благодаря этому эксплоиту. Ведь очевидно, что игрок, набирающий десятки заданий релогом никогда уже не пойдет торговать или шахтерствовать, не говоря уже об исследованиях. Зачем? Ведь это долго и не так прибыльно. В итоге целые пласты геймплея выпадают из употребления и остаются на откуп принципиальным ролеплейщикам.
Xwin wrote: |
Очень похоже что такой проблемой является угасающий CQC (деньги и время программистов потрачены а оно не востребовано)
|
В таком случае ждем продолжения предложения от GIF'a.
P.s.Предварительно оформил предложения Alget'a по Торговцам.
Я там от себя надобавлял некоторых пдробностей, поэтому нужны мнения, правильно я надобавлял или стоит переделать.
Вобщем обсуждаем.
Last edited by Sentar on 13:05 25-01-2017; edited 3 times in total |
|
|
Xwin
80 EGP
 Рейтинг канала: 8(767) : -2 Posts: 644
Joined: 06 Feb 2007
 |
|
Sentar wrote: |
Xwin wrote: |
Очень похоже что такой проблемой является угасающий CQC (деньги и время программистов потрачены а оно не востребовано)
|
В таком случае ждем продолжения предложения от GIF'a.
|
"Неправильная" позиция Надо искать решение ... пару мыслей есть, чуть позже отпишусь.
Sentar wrote: |
Я там от себя надобавлял некоторых пдробностей, поэтому нужны мнения, правильно я надобавлял или стоит переделать.
|
Нельзя "от себя" ничего добавлять .
Last edited by Xwin on 13:17 25-01-2017; edited 1 time in total |
|
|
|
|
|
Канал Elite: Dangerous: «Обсуждение предложений для разработчиков игры» |
|
К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: Свобода - это не свобода от обязанностей. Прежде всего это свобода от прав. И это надо учитывать. (Pastor Schlagge)
|
» Обсуждение предложений для разработчиков игры | |
|