Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » Собрание модов пилотов ЕГ | страница 2
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 2 из 4
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4  След. | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал X Rebirth » Модовый и скриптовый отсек X Rebirth: «Собрание модов пилотов ЕГ»
alexalsp
 301 EGP


Рейтинг канала: 5(110)
Репутация: 30
Сообщения: 2092

Зарегистрирован: 12.08.2014
Traitor many mines


1. Traitor many mines 0.10
2. Автор: alexalsp
3. Версия игры: 3.50+
4. Способ установки стандартный, в папку \extensions\

Мод расширяет хранилище магнитных мин и дальность управления ДУА Ренегат.

Скачать

Traitor many mines 0.10

    Добавлено: 13:48 04-12-2015   
alexalsp
 301 EGP


Рейтинг канала: 5(110)
Репутация: 30
Сообщения: 2092

Зарегистрирован: 12.08.2014
Cheat Menu X Rebirth

1. Cheat Menu X Rebirth - 2.08 / 0.42 - 28.07.2018 (alexalsp)
2. Версия игры: 4.10 +.
3. Способ установки стандартный, в папку \extensions\

Поддержка: Русский / Английский язык / Словацкий. Большая часть текста зависит от выбранного языка игры.

- Открывает всю карту.
- Режим Бога для скунса
- Установка различного оборудования: ( двигатели и щиты MK5, программное обеспечение, оружие, прыжковый двигатель для скунса, SETA и другое. некоторые элементы требуют игру - версии 4.0 и DLC ToT, HoL.)
- Добавление кораблей от некоторых модов, (Hanter Sips, Super Transport, XenonHunt / Add_VSLS ), если они установлены.
- Добавление 95% кораблей игры. Если какой то пропустил, пишите , подумаем, добавим.
- Размещение полнофункциональных станций. (Альбион, Омикрон, Девриз, Теллади, Обители Света)
- Апгрейды , и другое.

Вызов меню: ENTER - 3 - 5

Если у вас установлены моды: - Open Map Universe и w.e_StationEngineers . - отключите их. Они содержатся в этом моде.

ВНИМАНИЕ: Для использования меню : Корабли модов, эти моды должны быть у вас установлены.

Для размещения кораблей и станций теллади - необходим DLC: ToT.
Для размещения станции Склад - необходим DLC: HoL.

Более подробней можно почитать тут

Скачать

Cheat Menu X Rebirth


Последний раз редактировалось: alexalsp (21:54 29-07-2018), всего редактировалось 19 раз(а)
    Добавлено: 21:09 06-03-2016   
AlexYar
 1625 EGP


Рейтинг канала: 5(187)
Репутация: 346
Сообщения: 25483

Зарегистрирован: 26.10.2003
Набор патчфиксов.

Автор: AlexYar
Версия игры: 4.0/4.10
Версия мода: 1.7
Благодарности: alexalsp за информационную поддержку.

Описание:

Набор патчфиксов включает следующие улучшения:

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

1. AY_Disable_profittransfer_dialog - Отключение активных сообщений менеджеров о переводе прибыли на радаре.

Отключается мигание изображения менеджера на радаре, длинная пауза после него и повторное сообщение о переводе прибыли. Заменено на обычное сообщение о переводе денег. В другие сообщения от менеджера (например, о недостатке средств) изменения не вносились, они будут выводиться, как и раньше.

Так же исправлен баг игры, из-за которого излишки средств со станций не переводились игроку, если станции не торговали с неписями.
Добавлен автоматический перевод средств со счёта игрока на станции, если их счёт опустится ниже 50% от установленного значения.

2. AY_Fast_Smalltalk - Замена длинных реплик в миниигре на короткие.
Значительно сокращено время ожидания, пока непись заговорит.

3. AY_IllegalAutoDestruct - Автоматическое уничтожение контрабанды при подборе контейнера в космосе. Избавляет от необходимости лезть каждый раз в инвентарь и выбрасывать контрабанду вручную. Понятие "контрабанда" своё для каждой зоны (если в инвентаре товар не помечен оранжевым цветом, значит в данной зоне он не считается контрабандой и уничтожен не будет).

4. AY_LessTimingForWarecollect - Уменьшение времени отображения информации о подобранном грузе на станциях (пешком) и из контейнеров в космосе.

5. AY_ExtendedLog - Замена имени менеджера на название фабрики в записи бортжурнала о переводе средств. Уточнение координат атакованных и уничтоженных кораблей (вместо "сектор" теперь "Система-Сектор-Зона"). Цветовая раскраска важных сообщений в бортжурнале.
Сообщения об окончании строительства этапа станции или корабля на верфи теперь будут попадать в раздел бортжурнала "отряд", а не в "содержание".
Сообщения об атаках на корабли игрока будут попадать в раздел "общие".
Таким образом, теперь информация о содержании строительной империи игрока будет наглядной без мусорного спама.

6. AY_Disable_E_and_L_animation - Отключение анимации входа и выхода членов команды в рубке Скунса. Отключение анимации входа в Скунс нанятого персонала на станции. Уменьшение времени отображения сообщений о переводе средств типа "Израсходовано" (в т.ч. на найм персонала) до одной секунды.

7. AY_CrewFix1 - Отключение заселения уволенного со Скунса персонала (кроме специалистов) на станции игрока.

8. AY_DisableUpkeep - отключение выдачи некоторых миссий обслуживания ради разгрузки меню миссий (чтобы там остались только самые важные типа специалистов для станций).

Отключены миссии:
а) "Назначить торговый/добывающий корабль для станции".
б) "Приобрести добывающих дронов для корабля".
в) "Достроить такой-то модуль на станции".
г) "Приобрести дронов-сварщиков для застройщика".
д) "Найти и нанять инженера/оф.обороны".

Миссии не будут выдаваться, но уже выданные останутся. Их можно будет закрыть вручную, примерно выполнив условия (например, приписка и отписка любого корабля к складу закроет его миссию "назначить торговый корабль").
Для закрытия "приобрести добывающих дронов" придётся выполнить условие дословно (перекинуть и снять обратно 5 штук нужных дронов).

Данный фикс только для опытных игроков, у которых много фабрик, и миссионный спам в меню миссий обслуживания им только мешает. Кому фикс не нужен - его можно отключить в меню дополнений (или удалить его папку).

9. AY_FixRelationDrop - Отключение сообщений о временном падении репутации, если та уже находится на нижнем пределе (-30).

10. AY_FixComp - фикс, отключающий туториал, который вылезает каждый раз при включении дальнего сканирования. Убрана строка "перенастраиваю сканеры" при отключении дальнего сканера, которая блокирует управление на несколько секунд (теперь сразу Иша говорит "сканер деактивирован").

11. AY_FollowBlocker - Фикс, запрещающий кораблям игрока следовать за Скунсом. Полезен как при ручной торговле кораблями в отряде, так и при покупке кораблей на верфи (построенные корабли не полетят к игроку).
Фикс можно отключить в любой момент, если будет нужно, чтобы корабли снова следовали за игроком (например, если игрок планирует боевые действия в группе с боевыми кораблями).

12. AY_MenuFixBuyShip - Фикс, заменяющий комплектацию покупаемых на верфи кораблей с минимальной на максимальную по умолчанию. Больше не нужно двигать слайдеры, чтобы установить все турели и щиты на каждый корабль.

13. AY_MenuFixSelectDrones - Фикс меню выбора дронов при покупке корабля на верфи. Убраны установки 1-ой единицы черпаков, комбайнов и погрузчиков из дефолтной комплектации, их не придётся больше снимать, двигая слайдеры, а покупка кораблей будет происходить быстро и удобно.

14. AY_MenuFixProperty - Фикс меню собственности. Добавлено отображение информации о суммарном количестве станций игрока, а так же о суммарном количестве свободных (не приписанных куда-либо) и всех кораблей.

15. AY_SilentReport - Заменяет голосовое сообщение о выполнении команды "лететь в.." с анимацией капитана корабля на радаре с остановкой сеты на текстовое сообщение на радаре со звуковым сигналом без остановки сеты.
Аналогично с сообщением архитектора о выполнении строительства этапа станции.

16. AY_SilentReportWarn - Отключает голосовые сообщения об атаках на корабли игрока, которые выводятся на радар и отключают сету. Фикс ориентирован на промышленников, которым некогда отвлекаться на всякие мелочи.

17. AY_DisableMusicHW - Отключает музыку в хайвеях (нет динамического переключателя в зависимости от скорости движения, нет фризов из-за переключений, на мозги не давит дебильная музычка). Вместо неё играет секторный трек.

18. AY_BlockSelling - Запрещает приписанным к станциям кораблям игрока продавать продукты станции, обеспечивая стабильное снабжение ресурсами. Актуально для версии 4.10.





Установка:

Распаковать содержимое архива в папку Extensions. Ненужные фиксы отключить в меню дополнений.


Удаление:

Удалить добавленные папки.


Примечание:

Если вам вдруг понадобилось контрабанду всё же собрать - зайдите в меню дополнений и отключите AY_IllegalAutoDestruct. В любой момент можно будет снова включить.
Привязки к сохранениям нет, можно включать, выключать, устанавливать и удалять в любой момент. Ни на что другое фиксы влияния не оказывают.


 История версий:   (кликните здесь для просмотра)

1.1 - AY_Fast_Smalltalk - Значительно сокращено время ожидания, пока непись заговорит.

1.2 - Замена фикса AY_ProfittransferStationName на фикс AY_ExtendedLog.

 Описание AY_ExtendedLog:   (кликните здесь для просмотра)

AY_ExtendedLog - Замена имени менеджера на название фабрики в записи бортжурнала о переводе средств. Уточнение координат атакованных и уничтоженных кораблей (вместо "сектор" теперь "Система-Сектор-Зона"). Цветовая раскраска важных сообщений в бортжурнале.


1.3 - Добавлен фикс AY_Disable_E_and_L_animation

 Описание AY_Disable_E_and_L_animation:   (кликните здесь для просмотра)

Отключение анимации входа и выхода членов команды в рубке Скунса. Отключение анимации входа в Скунс нанятого персонала на станции. Уменьшение времени отображения сообщений о переводе средств типа "Израсходовано" (в т.ч. на найм персонала) до одной секунды.


1.4 -
 список изменений:   (кликните здесь для просмотра)

AY_Disable_profittransfer_dialog - обновление. Исправлен баг игры, из-за которого излишки средств со станций не переводились игроку, если станции не торговали с неписями.
Добавлен автоматический перевод средств со счёта игрока на станции, если их счёт опустится ниже 50% от установленного значения.

AY_ExtendedLog - обновление. Добавлена расцветка для сообщений от автоперевода средств со счёта игрока на станции.

AY_CrewFix1 - Новый фикс. Отключение заселения уволенного со Скунса персонала (кроме специалистов) на станции игрока.

AY_DisableUpkeep - Новый фикс. Отключение выдачи некоторых миссий обслуживания ради разгрузки меню миссий (чтобы там остались только самые важные типа специалистов для станций).

 подробности:   (кликните здесь для просмотра)
Отключены миссии:
а) "Назначить торговый/добывающий корабль для станции".
б) "Приобрести добывающих дронов для корабля".
в) "Достроить такой-то модуль на станции".
г) "Приобрести дронов-сварщиков для застройщика".
д) "Найти и нанять инженера/оф.обороны".

Миссии не будут выдаваться, но уже выданные останутся. Их можно будет закрыть вручную, примерно выполнив условия (например, приписка и отписка любого корабля к складу закроет его миссию "назначить торговый корабль").
Для закрытия "приобрести добывающих дронов" придётся выполнить условие дословно (перекинуть и снять обратно 5 штук нужных дронов).

Данный фикс только для опытных игроков, у которых много фабрик, и миссионный спам в меню миссий обслуживания им только мешает. Кому фикс не нужен - его можно отключить в меню дополнений (или удалить его папку).


AY_FixRelationDrop - Новый фикс. Отключение сообщений о временном падении репутации, если та уже находится на нижнем пределе (-30).



1.5 -
 список изменений:   (кликните здесь для просмотра)


AY_FixComp - фикс, отключающий туториал, который вылезает каждый раз при включении дальнего сканирования. Убрана строка "перенастраиваю сканеры" при отключении дальнего сканера, которая блокирует управление на несколько секунд (теперь сразу Иша говорит "сканер деактивирован").

AY_FollowBlocker - Фикс, запрещающий кораблям игрока следовать за Скунсом. Полезен как при ручной торговле кораблями в отряде, так и при покупке кораблей на верфи (построенные корабли не полетят к игроку).
Фикс можно отключить в любой момент, если будет нужно, чтобы корабли снова следовали за игроком (например, если игрок планирует боевые действия в группе с боевыми кораблями).

AY_MenuFixBuyShip - Фикс, заменяющий комплектацию покупаемых на верфи кораблей с минимальной на максимальную по умолчанию. Больше не нужно двигать слайдеры, чтобы установить все турели и щиты на каждый корабль.


1.6 -
 список изменений:   (кликните здесь для просмотра)


AY_ExtendedLog - обновление. Сообщения об окончании строительства этапа станции или корабля на верфи теперь будут попадать в раздел бортжурнала "отряд", а не в "содержание".
Сообщения об атаках на корабли игрока будут попадать в раздел "общие".
Таким образом, теперь информация о содержании строительной империи игрока будет наглядной без мусорного спама.

AY_MenuFixSelectDrones - Фикс меню выбора дронов при покупке корабля на верфи. Убраны установки 1-ой единицы черпаков, комбайнов и погрузчиков из дефолтной комплектации, их не придётся больше снимать, двигая слайдеры, а покупка кораблей будет происходить быстро и удобно.

AY_MenuFixProperty - Фикс меню собственности. Добавлено отображение информации о суммарном количестве станций игрока, а так же о суммарном количестве свободных (не приписанных куда-либо) и всех кораблей.




1.7 -
 список изменений:   (кликните здесь для просмотра)


Адаптация фиксов под патч 4.10. Добавлены следующие фиксы:

AY_SilentReport - Заменяет голосовое сообщение о выполнении команды "лететь в.." с анимацией капитана корабля на радаре с остановкой сеты на текстовое сообщение на радаре со звуковым сигналом без остановки сеты.
Аналогично с сообщением архитектора о выполнении строительства этапа станции.

AY_SilentReportWarn - Отключает голосовые сообщения об атаках на корабли игрока, которые выводятся на радар и отключают сету. Фикс ориентирован на промышленников, которым некогда отвлекаться на всякие мелочи.

AY_DisableMusicHW - Отключает музыку в хайвеях (нет динамического переключателя в зависимости от скорости движения, нет фризов из-за переключений, на мозги не давит дебильная музычка). Вместо неё играет секторный трек.

AY_BlockSelling - Запрещает приписанным к станциям кораблям игрока продавать продукты станции, обеспечивая стабильное снабжение ресурсами. Актуально для версии 4.10.



Последний раз редактировалось: AlexYar (18:35 27-05-2017), всего редактировалось 11 раз(а)
    Добавлено: 14:55 27-03-2016   
AlexYar
 1625 EGP


Рейтинг канала: 5(187)
Репутация: 346
Сообщения: 25483

Зарегистрирован: 26.10.2003
Антифриз для шахтёров (AY_MinersAntifreeze).

Автор: AlexYar
Версия игры: 4.0/4.10
Версия антифриза: 1.0


Описание:

Антифриз убирает лавинообразное падение фпс в зонах с работающими шахтёрами, заменяя алгоритм сбора ресурсов в активной зоне (IZ) на алгоритм сбора ресурсов в удалённой зоне (OOZ). Т.е. корабли будут добывать ресурсы в зоне с игроком так же, как они это делают там, где игрока нет. При этом шахтёры не будут часами летать в никуда по зоне и стрелять по астероидам и разрушать их, а дроны не будут вылетать и собирать осколки. Ресурс будет сразу телепортироваться в трюм корабля (это оригинальный OOZ алгоритм). Несмотря на то, что дроны никуда не летают - они по-прежнему нужны, как и раньше (от их количества и типа зависит скорость добычи).

Решение радикальное, так как других путей повлиять на баги движка игры с бесконечным запуском вечных циклов в реализации анимаций я не вижу.

Что касаемо экономической ситуации. На неё антифриз не повлияет совершенно никак, так как 99,99% ресурсов в игре всеми шахтёрами добывается удалённо (OOZ).


Установка:

Перед установкой антифриза улетите в пустую зону, чтобы между вами и ближайшими зонами с шахтёрами было не менее двух зон (ваша и промежуточная). Сохраните игру и выйдите из неё.
Распакуйте содержимое архива в папку Extensions.

Удаление:

Удалить папку с антифризом.

Примечание:

Привязки к сохранениям нет. Ни на что другое антифриз влияния не оказывает.

Последний раз редактировалось: AlexYar (14:53 30-05-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 09:04 31-03-2016   
AlexYar
 1625 EGP


Рейтинг канала: 5(187)
Репутация: 346
Сообщения: 25483

Зарегистрирован: 26.10.2003
Обновлён Эстетический патч. Новая версия - 3.3

Перед обновлением со старых (до 3.0) версий обязательно удалить папку AY_Replace_voice из папки Extensions игры!


 История версий:   (кликните здесь для просмотра)


 3.2   (кликните здесь для просмотра)

1. Заменены длинные фразы архитектора о начале и окончании строительства этапа на более короткие. Добавлена цветовая раскраска пушек и ракет.


 3.3   (кликните здесь для просмотра)

1. Заменил цвета рельсы и молота. Рельса теперь зелёная, молот тёмно-красный. Расцветку начальных пушек (мк1/мк2) убрал. Теперь в меню модификаций для оружия все топовые стволы всегда вверху списка, а всё, что ниже, можно смело разбирать.

2. Отключил спам в журнал о дозаправке кораблей. При попытке первого прыжка корабль сам включает "автоматическую дозаправку". Лазать в настройки капитанов каждого корабля и переключать там уже не нужно.

3. Заменил голос дебильной бабы на голос няшной. Тексты тоже заменил. Пока в варианте на 25 метров и только для рус.локализации. Архив с озвучкой можно поставить и на англ.версию, там только тексты будут немного не совпадать (смысл тот же, но фразы другие).

4. Отключил словесный понос капитанов и менеджеров после(!) назначения кораблей фабрикам или другим кораблям. Теперь вместо длинных диалогов, блокирующих управление (Сэр, у вас есть шип для меня? Да? Бла-бла-бла..), будет короткая фраза капитана "Понял!".


    Добавлено: 22:28 09-04-2016   
Andy_MB
 127 EGP


Рейтинг канала: 4(83)
Репутация: 10
Сообщения: 523
Откуда: Край вселенной, Квазар-1
Зарегистрирован: 13.07.2015
Мод - Прыжок в координаты XYZ.

Автор - Andy_MB
Версия мода: 1.03 (от 01.02.2018)
Версия игры: 4.30 (ниже 4.0 не работает, так как используются объекты из 4.0)
Поддерживаемые языки: Любые, (кодовые страницы не менялись).

 Краткое описание:   (кликните здесь для просмотра)
Расширенные функции для экспериментального прыжкового двигателя.
Для удобства настройте клавишу (Карта сектора) Шифт+J

Прыжок к любому объекту (Shift+J-4-4) или в координаты XYZ (Enter-4-6).
(можно еще короче (.)-4 - открыть карту зоны и прыгнуть)
В моде временно предусмотрен читерский прыжок по кнопке в меню [3] "Прыжок *"
Работает без наличия прыжкового двигателя и не тратит хладогент.
Можно прыгать вместе с пристыкованным кораблем или станцией.

Кому интересно играть без читов просто не пользуйтесь этой кнопкой.

 Установка:   (кликните здесь для просмотра)
Скопировать содержимое архива в папку с игрой
..\X Rebirth\extensions\


 Удаление:   (кликните здесь для просмотра)
удалить папку amb_extended_jumpdrive из ..\X Rebirth\extensions\
На сэйвы не влияет!

 История версий   (кликните здесь для просмотра)

Версия 1.03
1.Мелкие доработки по очистке ошибок в логе.

Версия 1.01
1.Вернул кнопку "Связь" (без неё не комфортно)
2.Переименовал "Принять" в "Прыжок*" (более понятно)
3.Поисправлял глючки, которые заметил.

Версия 1.00
1.Расширены возможности Экспериментального ПД для прыжка не только к вратам и маякам, но и к кораблям и станциям.
2.Реализован прыжок в координаты , отмеченные крестиком на карте сектора(зоны).
Если не отмечены, то прыгает в центр выбранной зоны с сохранением курса.
Если вы случайно прыгнули не туда, куда хотели, то можно отменить в течении 15сек нажав Shift+J-4-4.


Мод делался из-за ностальгии по X3 где в пылу сражения надо было быстро удрать от приближающейся толпы пиратов по Shif+J-Enter-Enter к ближайшим вратам. Подмигиваю


 Совместимость   (кликните здесь для просмотра)

Совместим с Cheat Menu X Rebirth, Galactic Diplomat и всеми другими моими модами, двумя DLC, vanfimmod, YAT AI improved version V4.01, MitchTech Station Logistics(с оговоркой: MSL может забрать корабль из YAT и Этого мода, нарушая их работу, в обратную сторону у MSL никто не забирает. Назначайте сначала MSL, а потом все остальные)

Текст: page id="98981" t id="1000 - 1221"

diff:
mainmenu.xml
добавлена кнопка в меню навигации.
замена вызова меню карты в 7-ти местах!!!
Тут 25,03,2018 замечена НЕСОВМЕСТИМОСТЬ с модом "Tactical map".
В нем автор делает ту-же замену на свою карту в тех-же 7-ми местах!
Временное решение: можно из моего мода временно удалить файл md/MainMenu.xml . Тогда тактикал мап прогрузится, а в моем моде исчезнет кнопка из старого меню, но останется кнопка прыжка в координаты в новом меню. Также у меня отключится возможность экстренно прыгать к любому объекту в зоне.


diff UI:
- добавлена кнопка прыжок в координаты в главное меню.

Глобальные переменные

Blackboards
Нет

В стиме

Последний раз редактировалось: Andy_MB (19:06 25-03-2018), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 15:37 01-09-2016   
Andy_MB
 127 EGP


Рейтинг канала: 4(83)
Репутация: 10
Сообщения: 523
Откуда: Край вселенной, Квазар-1
Зарегистрирован: 13.07.2015
Фикс - Забрать у верфи зависший после ремонта корабль игрока.

Автор - Andy_MB
Версия мода: 1.00 (от 20.09.2016)
Версия игры: 4.0
Описание: Добавляет продавцу кораблей_XL кнопку "Give me my ship back!" (кнопка появляется, когда на верфи_XL есть пристыкованный корабль)
Установка/Удаление: как обычно. На сохраненки не влияет.

добавлено спустя 10 минут:
Фикс - Отстыковать Скарантир (для мода Пак новых систем).

Автор - Andy_MB
Версия мода: 1.00 (от 20.09.2016)
Версия игры: 4.0
Зависимость: от вышеупомянутого мода.
Описание: Те, кто пользуется модом новых систем, могли заметить, что неписи строят на своих верфях Скарантиры, но после постройки они виснут и блокируют верфь. Мод разблокирует верфь. Выберите целью неотстыковывающийся Скарантир на верфи. Включите/отключите автопилот.
Установка/Удаление: как обычно. На сохраненки не влияет.

Последний раз редактировалось: Andy_MB (18:02 20-09-2016), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 18:02 20-09-2016   
Andy_MB
 127 EGP


Рейтинг канала: 4(83)
Репутация: 10
Сообщения: 523
Откуда: Край вселенной, Квазар-1
Зарегистрирован: 13.07.2015
Мод - Пак новых систем

Автор - Van-Fim (Vanoefim)
Версия мода: 1.85 (от 2016-08-03)
Версия игры: 4.0
Описание: Добавляет в игру три новые системы с новыми расами и кораблями. Звезда гайи, Вечная свобода и Две звезды
Добавляет меню способностей (наноботы для ускорения ремонта скунса и т.п.) (временно отключено автором)
Добавляет новое оружие для скунса (установка в отдельные слоты)
Установка: в папку /extension
Удаление: равносильно удалению DLC (влияет на сохраненки)

 Коментарии   (кликните здесь для просмотра)

Перед запуском удалите старые моды если они есть vanfimmod, vanfimmod_2, vanfimmod_5 из папки extensions
В новых системах много полезных фабрик для получения прибыли от торговли.
Есть много подготовленных мест для застройки.
Обновлен "Титурель" в две модификации "Титурель II" и "Титурель ii". У них увеличена скорость, маневренность и вооружение.
Добавлен очень хороший боевой корабль "Центурий" XL
Добавлен корабль-станция "Скарантир" (производит топливо и батарейки. большой размер трюма)
    Добавлено: 21:23 27-09-2016   
Andy_MB
 127 EGP


Рейтинг канала: 4(83)
Репутация: 10
Сообщения: 523
Откуда: Край вселенной, Квазар-1
Зарегистрирован: 13.07.2015
Мод - Складской Перевозчик
Автор - Andy_MB
Версия мода: 1.06 (от 2018-03-02)
Версия игры: 4.30 (4.00 мин.)
Описание:
Мод для тех у кого есть несколько своих складов.
Автоматизирует пересылку товаров между своими складами.
Реализован трансфер между двумя, выбранными, складами.
Обзор задач назначенных кораблей с кнопками детализации.
Режим заполнения станции (помощник менеджера с вер 1.05).
Новое
Режим заполнения склада (помощник менеджера с вер 1.06).
Режим разгрузки склада/станции (помощник менеджера с вер. 1.06).


Как работает:
Вам надо выставить товары для продажи/покупки на складе.
Перевозчик ориентируется на офер склада покупать какой-то товар (например сырьё) и старается вывезти с этого склада такой товар и наоборот - если выставлен офер продажи, то Перевозчик тащит на этот склад товар для этого офера.
Если есть возвратный товар, то обратный рейс пилот выполняет не пустым!
т.е. можно настроить таким образом автоматическую доставку сырья от наших сырьевых фабрик (которые сгружают на склад1) к фабрикам хайтека (которые используют эти ресурсы и берут из со склада2).
Или можно организовать вывоз продуктов из зоны производства в наши склады в других системах, для продажи неписям.
Есть обзор кораблей (кто куда приписан и чем занимается)
Есть зависимость эффективности работы от скила пилота:
Навигация - чем выше скил, тем меньше времени на перелет!
Мораль - реже "пьянствует" между рейсами! Улыбка

Протестирован на схеме: Три сырьевых склада скупают(или им привозят майнеры) основные ресурсы, а 4-й склад продает все эти ресурсы. В моде работают 3 корабля между складами 1->4 2->4 3->4 и 4-й корабль(универсальный трюм) распродаёт с 4-го склада все это сырьё по принципу - сначала нашим, потом всем подряд.

Установка: в папку /extension
Удаление: (НЕ влияет на сохраненки)+ Есть встроенный ан инсталлер, который останавливает все задачи, разлочивает Перевозчиков и удаляет все глобальные переменные.

 История версий / Коментарии   (кликните здесь для просмотра)

вер. 1.06
- Расширена функция "Помощник менеджера". Можно назначать корабль как для станции так и для склада. Можно для загрузки и разгрузки!
При загрузке товар ищется по минимально возможным ценам. Если нет, то по любой цене. Главное, чтобы станция не простаивала!
При разгрузке товар продается по максимально возможным ценам, но не ниже установленной менеджером!
- Исправлена ошибка в "Помощнике менеджера" - иногда возил по 0шт. товара.
- Мелкие правки (оптимизация) алгоритмов.

Замечена ошибка в логе (какое-то поле в таблице с шириной -4. еще не исправлял). На работу не влияет. И еще кнопки "Возврат" в меню работают не так как хотелось-бы. Пользуйтесь кнопкой "<" в правом верхнем углу окна (рядом с Х).

вер. 1.05
- Добавлен Немецкий язык
- Мелкие правки в меню "старого образца / контекстного меню"
- Добавлена функция "Помощник менеджера" для первоначального заполнения ресурсами станций игрока (не склада)

вер. 1.04
- Оптимизирован алгоритм передачи товаров между складами. Включен режим обратной доставки.
- Добавлена функция переименования кораблей (добавление префикса к имени корабля)

вер. 1.01
- Добавлена функция заполнения склада/станции (пользуюсь ей для вновь построенной станции (временно пока станция не заработает) или когда менеджер не справляется (не успевает закупать/не находит каких-то ресурсов)
- Добавлена функция назначения / удаления через контекстное меню (Staff)
(для тех кто пользуется меню старого образца)
вер. 1.00
Несколько функций пока не реализовано. Основная работает. Остальные добавлю по потребности.
Есть один замеченный баг - если у обоих складов один и тот-же товар стоит в ордере на покупку, то иногда (когда ему нечего делать) пилот таскает этот груз туда-обратно. Улыбка

 Совместимость   (кликните здесь для просмотра)

Совместим с Cheat Menu X Rebirth, Galactic Diplomat и всеми другими моими модами, двумя DLC, vanfimmod, YAT AI improved version V4.01, MitchTech Station Logistics(с оговоркой: MSL может забрать корабль из YAT и Этого мода, нарушая их работу, в обратную сторону у MSL никто не забирает. Назначайте сначала MSL, а потом все остальные)

Текст: page id="98981" t id="1000 - 1221"

diff:
player.default.xml
...
добавлена проверка в условия <condition>
<check_value name="not @this.$AMB_noManualTrade" />
чтобы исключить корабли мода из меню ручной торговли.
...
NPC_Staff.xml
много кода для совместимости с YAT модом

diff UI:
menu.name == "TradingOffersMenu" - добавлен фильтр, исключаюший корабли мода из меню ручной торговли.

Глобальные переменные
global.$amb_version "null or 1,2,3"
global.$amb_transfer_ships "null or list of objects"
global.$rename "boolean"
global.$prefix "'* '"
global.$transferTempShip "object"
global.$send_warehouse_temp "object"

Blackboards
pilot.$AMB_noManualTrade
pilot.$task
pilot.$from
pilot.$to
pilot.$from_id
pilot.$to_id



Последний раз редактировалось: Andy_MB (13:31 03-03-2018), всего редактировалось 10 раз(а)
    Добавлено: 17:27 05-10-2016   
alexalsp
 301 EGP


Рейтинг канала: 5(110)
Репутация: 30
Сообщения: 2092

Зарегистрирован: 12.08.2014
Режим Бога для кораблей игрока класса M / L / XL и станций

Мод можно использовать вместе с Чит Меню.
Функции мода Чит Меню и этого мода имеют некоторые отличия.

1) Этот мод - для постоянного режима Бога (для старых и новых кораблей).
2) В Чит Меню, необходимо включать Режим Бога самостоятельно, каждый старт игры и при появлении новых кораблей.

Примечание: при использовании мода , вы не сможете отключить Режим Бога , используя Чит Меню.

Удалить мод:

Удалите мод из папки Extentions, или отключите в меню Дополнения.

God Mode for Capital Ships
God Mode for Player Stations
God Mode for Player Ships and Station
_________________
CMDR: Fallout(EG)

ED - если застряли: https://discord.gg/w56kPWH

Последний раз редактировалось: alexalsp (15:02 16-03-2017), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 15:00 16-03-2017   
AlexYar
 1625 EGP


Рейтинг канала: 5(187)
Репутация: 346
Сообщения: 25483

Зарегистрирован: 26.10.2003
Обновлён Набор патчфиксов до версии 1.7.

 История версий:   (кликните здесь для просмотра)

1.1 - AY_Fast_Smalltalk - Значительно сокращено время ожидания, пока непись заговорит.

1.2 - Замена фикса AY_ProfittransferStationName на фикс AY_ExtendedLog.

 Описание AY_ExtendedLog:   (кликните здесь для просмотра)

AY_ExtendedLog - Замена имени менеджера на название фабрики в записи бортжурнала о переводе средств. Уточнение координат атакованных и уничтоженных кораблей (вместо "сектор" теперь "Система-Сектор-Зона"). Цветовая раскраска важных сообщений в бортжурнале.


1.3 - Добавлен фикс AY_Disable_E_and_L_animation

 Описание AY_Disable_E_and_L_animation:   (кликните здесь для просмотра)

Отключение анимации входа и выхода членов команды в рубке Скунса. Отключение анимации входа в Скунс нанятого персонала на станции. Уменьшение времени отображения сообщений о переводе средств типа "Израсходовано" (в т.ч. на найм персонала) до одной секунды.


1.4 -
 список изменений:   (кликните здесь для просмотра)

AY_Disable_profittransfer_dialog - обновление. Исправлен баг игры, из-за которого излишки средств со станций не переводились игроку, если станции не торговали с неписями.
Добавлен автоматический перевод средств со счёта игрока на станции, если их счёт опустится ниже 50% от установленного значения.

AY_ExtendedLog - обновление. Добавлена расцветка для сообщений от автоперевода средств со счёта игрока на станции.

AY_CrewFix1 - Новый фикс. Отключение заселения уволенного со Скунса персонала (кроме специалистов) на станции игрока.

AY_DisableUpkeep - Новый фикс. Отключение выдачи некоторых миссий обслуживания ради разгрузки меню миссий (чтобы там остались только самые важные типа специалистов для станций).

 подробности:   (кликните здесь для просмотра)
Отключены миссии:
а) "Назначить торговый/добывающий корабль для станции".
б) "Приобрести добывающих дронов для корабля".
в) "Достроить такой-то модуль на станции".
г) "Приобрести дронов-сварщиков для застройщика".
д) "Найти и нанять инженера/оф.обороны".

Миссии не будут выдаваться, но уже выданные останутся. Их можно будет закрыть вручную, примерно выполнив условия (например, приписка и отписка любого корабля к складу закроет его миссию "назначить торговый корабль").
Для закрытия "приобрести добывающих дронов" придётся выполнить условие дословно (перекинуть и снять обратно 5 штук нужных дронов).

Данный фикс только для опытных игроков, у которых много фабрик, и миссионный спам в меню миссий обслуживания им только мешает. Кому фикс не нужен - его можно отключить в меню дополнений (или удалить его папку).


AY_FixRelationDrop - Новый фикс. Отключение сообщений о временном падении репутации, если та уже находится на нижнем пределе (-30).



1.5 -
 список изменений:   (кликните здесь для просмотра)


AY_FixComp - фикс, отключающий туториал, который вылезает каждый раз при включении дальнего сканирования. Убрана строка "перенастраиваю сканеры" при отключении дальнего сканера, которая блокирует управление на несколько секунд (теперь сразу Иша говорит "сканер деактивирован").

AY_FollowBlocker - Фикс, запрещающий кораблям игрока следовать за Скунсом. Полезен как при ручной торговле кораблями в отряде, так и при покупке кораблей на верфи (построенные корабли не полетят к игроку).
Фикс можно отключить в любой момент, если будет нужно, чтобы корабли снова следовали за игроком (например, если игрок планирует боевые действия в группе с боевыми кораблями).

AY_MenuFixBuyShip - Фикс, заменяющий комплектацию покупаемых на верфи кораблей с минимальной на максимальную по умолчанию. Больше не нужно двигать слайдеры, чтобы установить все турели и щиты на каждый корабль.


1.6 -
 список изменений:   (кликните здесь для просмотра)


AY_ExtendedLog - обновление. Сообщения об окончании строительства этапа станции или корабля на верфи теперь будут попадать в раздел бортжурнала "отряд", а не в "содержание".
Сообщения об атаках на корабли игрока будут попадать в раздел "общие".
Таким образом, теперь информация о содержании строительной империи игрока будет наглядной без мусорного спама.

AY_MenuFixSelectDrones - Фикс меню выбора дронов при покупке корабля на верфи. Убраны установки 1-ой единицы черпаков, комбайнов и погрузчиков из дефолтной комплектации, их не придётся больше снимать, двигая слайдеры, а покупка кораблей будет происходить быстро и удобно.

AY_MenuFixProperty - Фикс меню собственности. Добавлено отображение информации о суммарном количестве станций игрока, а так же о суммарном количестве свободных (не приписанных куда-либо) и всех кораблей.



1.7 -
 список изменений:   (кликните здесь для просмотра)


Адаптация фиксов под патч 4.10. Добавлены следующие фиксы:

AY_SilentReport - Заменяет голосовое сообщение о выполнении команды "лететь в.." с анимацией капитана корабля на радаре с остановкой сеты на текстовое сообщение на радаре со звуковым сигналом без остановки сеты.
Аналогично с сообщением архитектора о выполнении строительства этапа станции.

AY_SilentReportWarn - Отключает голосовые сообщения об атаках на корабли игрока, которые выводятся на радар и отключают сету. Фикс ориентирован на промышленников, которым некогда отвлекаться на всякие мелочи.

AY_DisableMusicHW - Отключает музыку в хайвеях (нет динамического переключателя в зависимости от скорости движения, нет фризов из-за переключений, на мозги не давит дебильная музычка). Вместо неё играет секторный трек.

AY_BlockSelling - Запрещает приписанным к станциям кораблям игрока продавать продукты станции, обеспечивая стабильное снабжение ресурсами. Актуально для версии 4.10.






Перекачайте архив и переустановите патч-фиксы (прямо поверх с заменой файлов).
    Добавлено: 18:38 27-05-2017   
AlexYar
 1625 EGP


Рейтинг канала: 5(187)
Репутация: 346
Сообщения: 25483

Зарегистрирован: 26.10.2003
Замена звукового амбиента в доке (после стыковки Скунса к бигшипам или в ремонтный док станций).

Если кому-то не нравятся звуки, которые издаются в ангарах (при стыковке скунса к бигшипам), данный простой мод заменит их на другие. По дефолту звучит амбиент на хоумвордовскую тему (взятый из фрилансера). Довольно удачно подходит для перелётов на бигшипах и не надоедает.

При желании можно поменять на музыку из бара Омеги (масс эффект 2). Для этого в файле sound_library.xml меняем zone_badlands на omegabar.

Мод делался для себя для быстрой замены звуков и не планировался к распространению, но мало-ли кому пригодится.
Можно добавлять и собственные треки (но только в формате моно, т.е. 1 канал).

Установка:

Папку AY_SoundPatch скопировать в папку extensions игры.
Папку AY скопировать в корневую папку игры (X Rebirth).

Последний раз редактировалось: AlexYar (15:23 30-05-2017), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:22 30-05-2017   
AlexYar
 1625 EGP


Рейтинг канала: 5(187)
Репутация: 346
Сообщения: 25483

Зарегистрирован: 26.10.2003
Новая версия патч-фикса AY_BlockSelling

Как и предыдущая, запрещает приписанным к станциям кораблям продавать продукты, сосредоточившись на закупке ресурсов.

Но некоторым кораблям вручную можно разрешить продавать продукты, если переименовать их в SELLER. Если продавать нечего - они будут помогать закупщикам. Т.е. селлеры будут работать по логике версии игры 4.10.

зыж: Когда-нибудь включу в обновлённый пакет патчфиксов. Можно ставить поверх старой версии.
    Добавлено: 15:48 10-11-2017   
BiOS
 50 EGP

Рейтинг канала: 1(9)
Репутация: 2
Сообщения: 2
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 30.11.2013
Дальность прорисовки исследованных иконок 10км (как раньше) для 4.30
Автор - BiOS
Версия мода: 1.2 (19-12-2017)
Версия игры: 4.30 (строго только для неё)
Описание: Для тех кому нравилось расстояние прорисовки иконок стыковочных доков, заданий и инфоточек как раньше в 10 км а не 2 км как после обновления 4.30 то для вас я собрал это обновление (хоть у меня и лапки).

v1.2 - Добавленны:
Правки также и для еще неисследованных инфоточек, стыковочных доков, торговых точек и миссий.
Значки миссий отображаться и на краях экрана.

Установка (в корневую папку игру)
Так как для этого мода нужно править файл \ui\core\messageconfigurationgraph.xml который по данным егософтовой wiki не имеет официальной поддержки модинга то файл добавляется по старинки как каталог 10.cat и 10.dat в корень папки игры.

Цитата:
https://yadi.sk/d/xuOolNV-3QjchE


Последний раз редактировалось: BiOS (03:21 19-12-2017), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 10:38 17-12-2017   
eliseeff
 170 EGP


Рейтинг канала: 6(310)
Репутация: 2
Сообщения: 813

Зарегистрирован: 07.03.2015
 Предисловие   (кликните здесь для просмотра)
Надоели эти столпотворения на прыжковых маяках. Надоели эти промежуточные прыжки. Давно надоели.

Я понимаю, что в измененной концепции X Rebirth прыжки возможны только внутри кластеров, а между системами надо перемещаться через врата, но почему, например, из Дальнего рубежа в Дозор Альфа надо прыгать три раза, а не сигануть туда сразу?

Поискал моды, нашел в мастерской мод 100% Jump Drive for big ships от angel618. Счел его чересчур читерским, однако скачал (не устанавливая) и сунул в него свой любопытный нос.

Довольно топорная работа. Сразу могу сказать, при каких условиях он 100% не даст результата, анонсированного на его заглавной картинке с перечеркнутыми вратами. Если маршрут корабля пролегает через врата, а он находится в секторе с этими вратами, он сначала таки пролетит через врата, начхав на то что автор их на картинке перечеркнул, а лишь потом сиганет в пункт назначения. Это все потому что автор не патчил файл move.generic, а ограничился только изменением move.jump. К тому же из-за топорного исполнения мод что-то там пакостит в сюжетке. Автор об этом вроде знает, но давно забил болт. Так что опять пришлось делать так, как завещал дядюшка Зорг: хочешь сделать что-то хорошо - сделай это САМ.

Я сделал альтернативный мод, в котором корабли прыгают длинными прыжками только внутри кластеров. Однако извечная моя привычка выпрямлять кривое потребовала пофиксить то, в чем побывало мое жало. Так что если кому-то нравится именно вариант от angel618 - он может скачать исправленную версию и пользоваться ей.


Название: LongJumps (Длинные прыжки)
Автор: eliseeff
Версия мода: 1.01
Краткое описание: Убирает промежуточные прыжки между секторами внутри кластеров.
Установка: распаковать архив в директорию 'extensions' или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).
Мин. требования: Отсутствуют. Будет работать даже на версии 2.51. Работает также с обоими оф. DLC. Не вижу препятствий для работы с модами, добавляющими новые системы/сектора, если при этом авторы не изменяли файл move.jump в каталоге aiscripts, или хотя бы не изуродовали его как бог черепаху. Улыбка
Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.

 Ченджлог   (кликните здесь для просмотра)

1.01 - Мелкие изменения в синтаксисе, приуроченные к публикации в СТИМ.


Внутри кластеров все крупные корабли будут прыгать без промежуточных прыжков. Если путь пролегает через несколько систем - промежуточные прыжки устраняются в каждой из них. Кол-во потребляемого топлива при этом не уменьшается. Между системами летаем как и раньше - через врата. Сокращается время, затрачиваемое на рейсы, а также разгружаются скопления у прыжковых маяков.

Страница мода в Мастерской Steam

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *


 Предисловие   (кликните здесь для просмотра)
Думаю, многие сталкивались с тем, что при установленном DLC "Форпост Телади" в некоторых случаях корабли, выполняющие торговую операцию между двумя разными системами, следуют через Пространства возможностей, где на них со свистом и улюлюканием нападают Мародеры Фениксы пиратских фракций Картель и Арсеналы Угурас.

Я сделал небольшой мод, заставляющий корабли миновать ПВЗ.

Что делает мод:

1. Проверяет функциональное назначение корабля. Алгоритм мародеров таков, что они нападают только на корабли с назначением "торговля" или "добыча", поэтому боевым кораблям или застройщикам корректировать маршрут нет надобности.
2. Проверяет наличие груза на борту помимо топлива. На пустые корабли мародеры не нападают, поэтому корабль без груза в объезд не полетит.
3. Проверяет, пролегает ли маршрут через сектор Роковой путь, при этом ни текущий кластер, ни кластер назначения - не Пространства возможностей.
4. Проверяет необходимую корректировку затрачиваемого топлива для объездного маршрута (для крупных кораблей).
5. Направляет корабль в объезд.
6. ?????
7. Profitssss!


Название: AvoidFoO (Минуем ПВЗ)
Автор: eliseeff
Версия мода: 1.03 (теперь универсальная)
Краткое описание: Корабли, имеющие на борту груз, избегают транзитных маршрутов, пролегающих через Пространства возможностей.
Установка: распаковать архив в директорию 'extensions' или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).
Мин. требования: Наличие DLC "Форпост Телади (а без него и объезжать нечего Улыбка). Поддерживаемые версии игры - 3.61 и выше.
Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.

Торговые и добывающие корабли, имеющие на борту груз помимо топлива, будут объезжать Пространства возможностей через Де Фриз.

 Ченджлог   (кликните здесь для просмотра)
  • 1.00 - Релиз
  • 1.01 - Сделан вариант мода для версии игры 4.0
  • 1.02 - К версии 1.00 в context.xml добавлено требование к версии игры 4.10. В остальном 1.02 идентична версии 1.00.
  • 1.03 - Скрипт переделан для совместимости со всеми версиями, начиная с 3.61 (а более ранние все равно не поддерживают DLC "Форпост Телади").



Цитата:
Мод полностью совместим с LongJumps (см. предыдущий пост). Изначально они делались вместе. Я разделил их только при публикации, чтобы вышеупомянутый мод могли использовать те, у кого нет DLC "Форпост Телади".


Страница мода в Мастерской Steam

Последний раз редактировалось: eliseeff (16:08 30-05-2018), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 20:11 25-12-2017   
eliseeff
 170 EGP


Рейтинг канала: 6(310)
Репутация: 2
Сообщения: 813

Зарегистрирован: 07.03.2015
 Предисловие   (кликните здесь для просмотра)
Столкнулся я пару раз в игре с тем, что после серьезной перестрелки мой инженер, все отремонтировав, стоит курит, но при просмотре детальной информации о Скунсе видно, что двигатели повреждены (как оказалось, поврежден остался только один, но в инфе о корабле они показываются суммарно, а у инженера Скунса в списке их нет, иначе бы он их ремонтировал). Первый раз я просто махнул рукой и отремонтировался у инженера на станции. На второй раз меня это насторожило, ибо тенденция. И я занялся исследованием вопроса серьезно.

Выяснилось, что скрипт инженера проводит полную проверку всех элементов только один раз - при инициировании скрипта. То есть когда вы назначили его работать на Скунс. В дальнейшем элементы добавляются в список ремонта исключительно по прерываниям. Если по какой-то причине прерывание обработать скрипт не успел - инженер не будет чинить этот элемент до тех пор, пока вас снова не долбанут именно по тому же самому месту.

Мало того, есть еще специальный MD-скрипт, который при значениях корпуса ниже 50% с некоторой долей вероятности периодически повреждает некоторые элементы: либо один из щитов, либо одно из орудий, либо ВСЕ имеющиеся двигатели. Если рандом угораздило повредить именно двигатели - они будут повреждены с крайне малым интервалом (там простенький цикл без какой-либо задержки). Не удивлюсь, если оба раза я натолкнулся на косяк именно с двигателями как раз по причине такого быстрого выставления прерываний по двигателям - скрипт успевал обработать только одно из двух.

Ах, да! Мало того, при повреждении элементов скриптом двигателям не выставляется приоритет. То есть они в этом случае не вставляются в начало списка, а добавляются в конец (это даже если допустить, что оба прерывания по ним успеют обработаться). То бишь, у вас уже задняя полусфера дымится, ножки-ножки, спасайте мою попку и все такое, тут двигуны - хрясь пополам! (Этот MD-скрипт ведь если что-то повреждает, так сразу на 50% корпуса.) А инженер, стервец, как назло чинит вам Буровой лазер. И пока не починит - какать он хотел на ваши двигатели.

Я попробовал ввести в MD-скрипт задержку между повреждением двигателей. Для проверки специально влезал в хорошую мясорубку, чтобы щиты продолжительное время были ниже 50%. Чтоб не сдохнуть, ввел инженеру проверку хулла. При падении ниже 35% он поднимал его до 45%.

И что же вы думаете? На выходе неоднократно получал целый букет поврежденных элементов, которые мой инженер в упор не видел. Стоит, паразит, курит. Вам, грит, нечего ремонтировать.

Тогда я понял, что ванильный скрипт не гарантирует исправную работу инженера на 100%. Косяки возможны, а значит - обязательно рано или поздно случатся (вспомним старика Мерфи). И скрипт надо изменять коренным образом, что и было мной сделано. Теперь инженер будет проверять элементы регулярно. Не пропустит ничего. И добавляет в список таким образом, чтобы каждый раз в начале списка были двигатели, потом щиты, и только потом - пушки. Вылезши из мясорубки, вы при необходимости можете подойти к инженеру и поставить особо нужный вам ствол в начало списка, а пока мясо - важнее двигателей ничего нет.

Кроме того, инженер теперь ремонтирует корпус Скунса. Нечестно потому что как-то... Неписи ремонтируют, а мы - нет. А когда в игру еще добавили ксенонские Р, которые грызут корпус прямо сквозь щиты, стало совсем неправильно (имхо).

Скорость ремонта корпуса Скунса зависит от навыка по механике. Пятизвездный товарищ восстанавливает 1% за три секунды. Каждой звездой меньше - плюс секунда. Т.е. на полное восстановление корпуса (с нуля) пятизвездному инженеру понадобится 5 минут (300 сек), а беззвездому лошаре понадобилось бы 800 сек, если бы он мог ремонтировать выше своей планки в 60%.


Название: SkunkEngineer (Инженер Скунса)
Автор: eliseeff
Версия мода: 1.01
Краткое описание: Инженер Скунса теперь не "забывает" ремонтировать некоторые элементы после серьезных заварушек, а также ремонтирует корпус.
Установка: распаковать архив в директорию 'extensions' или подписаться на мод на его странице в Мастерской СТИМ (если играете через СТИМ).

Усовершенствован алгоритм работы инженера для исключения возможности пропуска поврежденных компонентов и более надежного выставления приоритета в очереди ремонта двигателям и щитам. Добавлен ремонт корпуса.

Мин. требования: Будет работать даже на 2.51.

Удаление: Отписаться от мода и обновлений через Мастерскую СТИМ в меню дополнений, после чего удалить папку с модом. На сейвы не влияет.

Предварительно рекомендуется дать инженеру полностью все отремонтировать. Для текущей версии игры (4.30), а также более ранних, не произойдет ничего критичного, если этого не сделать, но если цикл ремонта отработает до конца, будут удалены почти все переменные, не использующиеся в оригинальном скрипте.

Если вы хотите произвести полное гарантированное удаление последствий: увольте инженера, сохранитесь, выйдите из игры, а потом удалите или отключите мод. Если вам жалко расставаться с понравившимся персом - можете временно назначить его куда-нибудь в другое место. Или наймите любого нового инженера, при найме сказав ему работать именно на вашем корабле, а не где-то еще, и по прибытии сразу увольте. Сохранитесь, выйдите из игры, удалите (отключите) мод, загрузите это сохранение, подойдите к вашему старому ненаглядному инженеру и скажите ему: "Работайте на этом корабле".

 Ченджлог   (кликните здесь для просмотра)
  • 1.00 Релиз
  • 1.01 - Сильно оптимизирован алгоритм за счет введения заранее отсортированного списка компонентов.


Страница мода в Мастерской Steam

Последний раз редактировалось: eliseeff (18:40 30-05-2018), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 19:47 08-01-2018   
eliseeff
 170 EGP


Рейтинг канала: 6(310)
Репутация: 2
Сообщения: 813

Зарегистрирован: 07.03.2015
Название: WarehouseMinersFix (Фикс складских шахтеров)
Автор: eliseeff
Версия мода: 1.02
Краткое описание: Исправление ошибок скрипта приписанных к складу шахтеров, из-за которых они в версии 4.30 переполняют хранилища сверх установленных лимитов.
Установка: распаковать архив в директорию 'extensions'.

Более подробную информацию об исправленных ошибках можно прочитать здесь и здесь.

Мин. требования: Версия игры 4.30.

Удаление: Отключить в меню дополнений или просто удалить.

 Ченджлог   (кликните здесь для просмотра)
  • 1.00 - Релиз, закончившийся фейлом, ибо оказался не тот скрипт. Хы...
  • 1.01 - Настоящая причина переполнения складов найдена и устранена.
  • 1.02 - Убрана привязка к байофферам для Складов. Сделано это для того чтобы можно было добывать ресурсы приписанными шахтерами, назначив для них только продажу.


Последний раз редактировалось: eliseeff (03:15 26-02-2018), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 01:47 04-02-2018   
alexalsp
 301 EGP


Рейтинг канала: 5(110)
Репутация: 30
Сообщения: 2092

Зарегистрирован: 12.08.2014
Build Zone New


1. Build Zone New 3.01
2. Автор: Wild Hawk - полностью переработал и обновил
3. Версия игры: 4.00+
4. Способ установки стандартный, в папку \extensions\

В данной версии индивидуально для каждой локации были подобраны и добавлены места для строительства. Старые места, а также места в Пустых Пространствах, не были изменены и остались на своих местах, добавлялись места строго на территории локации. Координаты установлены не ближе 12км и не дальше 25-35км, от других зон строек, магистралей и станций. В не которых случаях места специально *утоплены* на 10-15км ниже уровня магистралей для лучшей обороноспособности, а в остальных случаях места расположены на уровне (или чуть ниже) магистрали, в круговой форме от центра локации.

Примечание:

Когда создавался мод, были обнаружены родные места строек, которые расположены очень близко к другим объектам(5-8км) , были не активны или располагались на расстоянии менее 5 км от станций (Мальстрим у ксен. станций). Астероиды, которые можно было быстро уничтожить, как препятствие не учитывались.

 Kраткий список мест для строительства   (кликните здесь для просмотра)
Альбион — добавлен полностью.
…Все локации по +5 мест.

ДеФриз — добавлен полностью.
…Мерцающее Пламя +4 места, все остальные по +5 мест.

Омикрон Лиры
2 сектора пропущено (Лучезарный Приют и Свободный Климат)
…Центр Коммерции и Затмевающие Облака по +5 мест в каждой локации.

Мальстрим
1локация пропущена (Стойкий Крестоносец)
…Все локации по +5 мест.

Общее кол-во добавленных мест для строительства: 469


Проверено: при удалении мода , станции остаются на месте .

Код:

v.3.01 - 20-01-2018  (alexalsp)

- адаптирован под версию 4.30
- исправлены ошибки


Более подробно тут
_________________
CMDR: Fallout(EG)

ED - если застряли: https://discord.gg/w56kPWH

Последний раз редактировалось: alexalsp (05:30 04-02-2018), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 05:19 04-02-2018   
Andy_MB
 127 EGP


Рейтинг канала: 4(83)
Репутация: 10
Сообщения: 523
Откуда: Край вселенной, Квазар-1
Зарегистрирован: 13.07.2015
Мод - Галактический Дипломат По мотивам
Идея принадлежит пилоту Арманкессилон
Автор - Andy_MB
Версия мода: 1.00 (от 2018-03-12)
Версия игры: 4.30
Описание:
Добавляет в игру персонаж, с которым можно переговорить через меню удаленного диалога с NPC. Находится среди менеджеров.
Что может:
1. Поднять уровень отношений игрока с любой фракцией с вражеских до дружеских.
Исключения: Ксенон/Хаак/ неизвестные игроку фракции и фракции, которые не будут дружить с игроком (изменения заблокированы самой игрой).
2. Подружить определенный корабль или станцию с фракцией игрока. Область влияния дипломата - Кластер (Альбион/Девриз и т.д)
3. Дипломат может подсказать, где находится вражеский корабль или станция по кнопке "Проложить курс"
4. Есть возможность устранить баг игры, когда дружественная станция открывает огонь по кораблю игрока. (был замечен такой баг в ПМК Технолаб в АЛ/Господство/Закрытый клад после передачи станции в сюжетной линии от Берила к ПМК)

Установка: в папку /extension
Удаление: отключить мод (НЕ влияет на сохраненки)

 История версий / Коментарии   (кликните здесь для просмотра)

вер. 1.00
- Базовая версия

 Совместимость   (кликните здесь для просмотра)

Не совместимости не замечено.
Текст: page id="98981" t id="2000 - 2040"

diff:
нет

diff UI:
нет

Глобальные переменные
нет

Blackboards
нет


Последний раз редактировалось: Andy_MB (23:28 25-03-2018), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 20:31 12-03-2018   
eliseeff
 170 EGP


Рейтинг канала: 6(310)
Репутация: 2
Сообщения: 813

Зарегистрирован: 07.03.2015
Название: PlayerStationTradersFix (PSTF) / Фикс торговцев станций игрока
Автор: eliseeff
Версия мода: 2.00
Краткое описание: Фикс торговцев станций игрока, поломанных в версиях 4.10 и 4.30.
Установка: распаковать архив в директорию 'extensions'.

Поддерживаемые версии игры: 4.10/4.30.

Удаление: При удалении мода обязательно воспользуйтесь анинсталлером, который находится в меню торговли, ниже торговых предложений и торговых сделок (Enter-6 ==> Деинсталлировать PSTF). Анинсталлер снабжен подсказками. После секундной паузы будет выведено меню сохранения, игру следует сохранить, а потом отключить мод в меню 'Дополнения' и выйти из игры. После этого вы можете снова запустить игру и играть с последнего сделанного сохранения.

Благодарности:
  • Камраду Andy_MB, у которого я слизал "обертку" для анинсталлера. Хы...
  • Камраду anDron за тестирование, идеи, терпение и участие. Без него этот мод не был бы таким, какой он сейчас есть (а он сейчас реально хорош, поверьте мне, как старому и злостному привереде Хы...).


* * * * * * * * * * * * * * * *


Усовершенствован алгоритм работы торговцев, приписанных к станциям игрока, для устранения причин, приводящих в оригинальной игре в определенных ситуациях к зацикливанию на продаже одного товара в ущерб закупке ресурсов, а также к практически бесконечному поиску сделок у торговцев, приписанных к складу. Исключен поиск предложений покупки от кораблей-застройщиков для товаров, которые они купить по определению не могут. Изменены параметры сортировки при выборе сделок при продаже для торговцев, приписанных к Складам. Они теперь ориентируются не на относительную цену, как в ванили (т.н. "сортировка по релэйтивпрайсу"), а на отношение предлагаемого кол-ва к полной емкости хранилища, отведенной под данный товар (т.н. "сортировка по стоклевелу"). Коэффициент, добавляемый первичным ресурсам в приоритетности по сравнению с вторичными, понижен с 80% до 50%.

Более подробно недостатки ванильного скрипта поиска сделок рассмотрены мной в этой статье.

Версия 2.00. Описание добавок достаточно длинное, поэтому я убрал его под спойлер:

 Изменения версии 2.00   (кликните здесь для просмотра)


  • Начиная с этой бета-версии, я отказался от добавления/замены кусков скрипта trade.findtraderun. Их уже слишком много и они слишком крупные, чтобы в этом оставался смысл. Теперь trade.findtraderun реплейсится фактически целиком.

  • Введены меры, предотвращающие переполнение трюмов торговцев в известных науке случаях, которые ранее ошибочно приписывались т.н. "перекрестным продажам".

  • Введены меры для разгрузки торговцев, уже переполнивших трюмы до установки мода, или даже если они переполнят их после установки по НЕизвестным науке причинам (хотя пока такого не зафиксировано). Торгаши, имеющие в трюме нераспроданный товар (хотя бы 10% емкости трюма), обучены разгружаться на станцию приписки. Причем разгружают как ресурсы, так и продукцию. И могут до некоторой степени превышать текущие складские лимиты. Если на базу приписки влезло не все, а трюм набит еще хотя бы наполовину, торгашам также разрешено разгружаться на другие станции игрока в радиусе торговли базы приписки. Превышение лимитов сделано главным образом для разгрузки торговцев, переполнивших трюмы ДО установки мода. Потому что после его установки случаи переполнения трюма большими кол-вами товара крайне маловероятны, а если даже все-таки такое произойдет - торговец просто оперативно выгрузит товар обратно на базу.

  • Составлен список станций с избыточными хранилищами. К примеру, электростанции, закупившиеся жрачкой по самую горловину, используют свое хранилище контейнеров всего лишь примерно на 3%. Такое "лишнее" пространство также частично может быть использовано торгашами для экстренной разгрузки.

  • Добавление "экстренной" разгрузки потребовало написания нового отдельного скрипта, что в свою очередь вызвало необходимость создания анинсталлера, который бы позволял безопасно удалить мод, что и было сделано. Инсталляция мода производится автоматически. Для удаления обязательно следует использовать анинсталлер: Enter-6 ==> Деинсталлировать PSTF, а дальше следуйте подсказкам.

  • Наличие анинсталлера позволило повысить совместимость с ванильной игрой при установке мода.

  • Введены меры, предотвращающие потенциальную возможность закупки ненужных станции товаров из-за ошибочного назначения не того скрипта поиска сделок (в версии 4.30 не встречалось, но по свидетельству очевидцев наблюдалось вплоть до версии 4.10).

  • Введена коррекция кол-ва товара, закупаемого у продавца, если часть (или все кол-во) нужного покупателю товара уже имеется в трюме. В ванильной игре если покупателю нужно 100 шт. товара Х, а в трюме торговца уже есть 90 - он все равно полетит и загрузит еще 100 шт. Теперь он в этом случае догрузит только 10.

  • Серьезно изменен подход к проведению времени торгашом, если не нашлось ни одной сделки. Для начала он проверит состояние топлива. Если его меньше двойной минимальной планки (1000 шт.) и включена автозаправка - он слетает заправиться. Да, это может занять несколько больше времени, чем положенные ему в ванили 30 - 90 секунд тупого летания туда-сюда, но это время окупится в следующий раз, когда ему все равно было бы нужно заправиться, а он уже это сделал.

    Если же топлива больше 1000 ед., он поищет безопасную зону. Если в текущем секторе игроком застроена хотя бы одна пустая зона - торгаш полетит в ближайшую. Если таких зон нет - торгаш ищет зону, где есть хоть одна станция, но нет станций, которые могут этого торгаша обстрелять (как, например, пиратские станции в Мрачных небесах и Долинах Эпсилона). Причем проверяется именно готовность напасть на этого конкретного торгаша, а не отношение к плеернейму. Потому что, например, если вы играете Кампанию и согласно сюжету поссорились с ПМК, то получаете репу у ПМК не kill, а killmilitary, т.е. Скунс или боевой корабль игрока они обстреливать будут, а торговые корабли - нет.

    Ну а если вы отморожены на всю голову и разозлили абсолютно всех до их полной готовности мочить в сортире любую вашу собственность, вплоть до точилки для карандашей в форме самолетика - я не понимаю, зачем вам торговые корабли. Ой, не могу!.. Ну а торгаш в таком случае полетит к базе приписки.


Дополнительно введена возможность выставления торговцу четырех приоритетов с помощью маркеров, вписываемых в название корабля.

 Подробнее о маркерах   (кликните здесь для просмотра)
Маркеры низкого приоритета:

закупка - торговец будет считать закупку приоритетной, но если не найдет ни одного товара для закупки - слетает что-нибудь продать, если таковая возможность имеется; кроме того, более высокий приоритет по-прежнему остается для продаж кораблям-застройщикам;
продажа - торговец будет считать продажу приоритетной, но если не найдет ни одного товара для продажи - слетает что-нибудь купить, если таковая возможность имеется;

Маркеры высокого приоритета:

только закупка - торговец полностью игнорирует продажу;
только продажа - торговец полностью игнорирует закупку.

Маркер должен быть вписан в название корабля. Неважно, в каком месте - в начале, в конце, в середине. Можно обставлять маркер звездуёчками, заключать в скобки, слэши. Лишь бы он был и был правильно написан. Все буквы должны быть строчными, пробел между словами (где их два) должен быть один. Если не устраивает маркер - залезьте в папку t мода и исправьте сами в текстовике.

Кто играет не на русском, используйте соответствующие англоязычные маркеры:

buy
sell

buy only
sell only


Имеется возможность организации торговли между складами игрока, находящимися в разных кластерах, с помощью транзитных маркеров.

 Подробнее о транзитных маркерах   (кликните здесь для просмотра)
Для этого служат маркеры:

транзит
только транзит


Транзитные маркеры работают только у торговцев, приписанных к Складу. Торговец с транзитным маркером ищет предложения продажи по всей вселенной, но только у Складов, принадлежащих игроку, ориентируясь на цены закупки и продажи. Т.е. регулируя отпускные и закупочные цены на своих Складах, вы можете настраивать, где транзитник будет закупаться, а где - нет.

В целях безопасности торговцы-транзитники игнорируют предложения от Складов игрока, расположенных в Пространствах возможностей, если только их Склад приписки сам там не находится, или данному торговцу не до лампочки нападения теладийских мародеров (например, на Феникс мародеры нападать гарантированно не будут, поэтому ему все равно).

Из найденных сделок выбираются те, которые позволяют набить полный трюм, а уже из них транзитник старается выбрать ближайшего к его базе продавца. Т.е. транзитник из нескольких возможных сделок размером меньше своего трюма выберет сделку с большим кол-вом, а из нескольких сделок больше своего трюма - выберет ближайшую.

Если транзитных сделок не найдено, простой транзитник поищет сделки как обычный торговец, а "только-транзитник" - не будет. Так и будет торговать исключительно на закупку у других Складов игрока по всей галактике.

Обращаю особое внимание: транзитник не продает товары по всей вселенной, а только закупает. И если он может торговать вне своего кластера, это не означает, что он обязательно будет искать именно в другом кластере. Если выставленные вами цены позволяют купить товар у вашего Склада в той же зоне - он его и купит, ибо близко.

Кто играет не на русском - используйте соответствующие буржуйские маркеры:

transit
transit only


 О комбинировании маркеров   (кликните здесь для просмотра)
Маркеры комбинировать между собой нельзя, за единственным исключением: маркер "транзит" может комбинироваться с одним (и только одним) из маркеров: закупка, продажа, только закупка, только продажа. "Защита от дурака" имеется. Лишние маркеры из названия будут убраны, а в журнале будет вежливая ругань от капитана (или пилота).


Последний раз редактировалось: eliseeff (21:49 02-04-2018), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 21:37 02-04-2018   
Канал X Rebirth -> Модовый и скриптовый отсек X Rebirth: «Собрание модов пилотов ЕГ»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, 4  След. | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Смею заметить, что вас всех прибъют... И ещё, в аду флудеров будут заставлять читать спам. Насильно. В течении вечности. (Leshik)

  » Собрание модов пилотов ЕГ | страница 2
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18