|
|
|
Другие игры: «Игры для Oculus Rift» |
|
|
lionezzz
1730 EGP
    Рейтинг канала: 6(345) Репутация: 298 Сообщения: 5527 Откуда: Москва Зарегистрирован: 19.02.2005
 |
|
Ну экшны и шутеры вообще Имхо не очень для вр подходят. В игре тело движется, а в реальности - нет. Морскую болезнь можно словить
_________________ ...And Justice for All |
|
|
za4ot
525 EGP
     Рейтинг канала: 5(133) Репутация: 17 Сообщения: 3552 Откуда: Яма Изобилия Зарегистрирован: 08.08.2012
 |
|
lionezzz : |
Ну экшны и шутеры вообще Имхо не очень для вр подходят. В игре тело движется, а в реальности - нет.
|
Да неужели ли?
https://www.youtube.com/watch?v=k4WOXAU9VEs
Последний раз редактировалось: za4ot (22:28 17-05-2015), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Seeker
53 EGP
 Репутация: -82 Сообщения: 39 Откуда: Отсюда Зарегистрирован: 22.12.2013
 |
|
bad_day : |
Есть HL2, установленный не совсем со стима - разбираюсь, как на нем запустить
|
Portal наверное идеальная игра для этих очков.
|
|
|
Guest
2075 EGP
              Рейтинг канала: 7(563) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004
 |
|
bad_day : |
Запустил Fallout 3
В статике посмотреть еще можно, в движении - глаза вытекают от боли
Есть HL2, установленный не совсем со стима - разбираюсь, как на нем запустить
|
Ни Fallout, ни HL2 для окулюса не настроены => камера там будет неестественной для глаз и получится головная боль. Это не связано с отсутствием перемещения тела. Такая же штука часто на 3d-фильмах бывает, хотя там из-за освещённости кривой, а в играх - из-за масштабирования кривого. Имеет смысл искать то, что выходило после появления developers kit'a и было настроено под очки руками.
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня |
|
|
Ocean
1517 EGP
          Рейтинг канала: 6(262) Репутация: 176 Сообщения: 5435 Откуда: Екатеринодар Зарегистрирован: 17.12.2007
 |
|
Бы нибудь какой флайт-симулятор посмотреть очках околусрифтовых в.
_________________ – продолжил Нопилеос. – Новые, незнакомые народы… |
|
|
Hedin
477 EGP
    Рейтинг канала: 5(220) Репутация: 84 Сообщения: 4758 Откуда: Москва, Seсtor-D5 Зарегистрирован: 23.10.2008
 |
|
EVE Valkyre пока единственный проект (кроме SC, в котором это только обещают), где нормальная графика и изначально все создано именно для VR. Но к сожалению, CCP никаких подробностей по его коммерческому развитию и тем более срокам не сообщают, так что скорее всего первая игра, в которой будет нормальный VR и это не будет FPS (все-таки в фпс несколько не то ощущение) - это все же будет Стар Ситизен. Надеюсь команда криса все сделает правильно.
З.Ы. В любом случае, DK2 - это не то, что стоит юзать, с его пентайлом, который заметен с такого расстояния уже любому и вызывает артефакты изображения на определенных градиентах, весом, откликом и т.п. Первый нормальный окулус - это потребительская версия, которая выйдет в сл. году.
_________________ Человечество, так и не достигнув своего полдня, медленно, но неотвратимо движется к закату...
Последний раз редактировалось: Hedin (16:45 03-08-2015), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
LG.BALUKATION
88 EGP
 Репутация: 27 Сообщения: 179 Откуда: Saint-Petersburg Зарегистрирован: 26.02.2006
 |
|
http://steamcommunity.com/groups/OculusCompatible вот годная группа в стиме, там обычно можно поценить что и как работает.
К сожалению, большинство игр прямой поддержки не имеют - можно попариться со всякими VorpX и подобными "окулусяторами", но это хуже родной версии и медленней идёт.
В шаре больше всего понравилось https://share.oculus.com/app/vox-machinae
Про валькирию - я как-то вообще не понял Они будут её релизить? Когда? На какой платформе (вроде показывали на пс4 в проекте морфеус - вдруг оно стало сони-эксклюзивом?). Так что это скорее мечты пока, чем продукт который можно пойти и купить или завтра можно будет пойти и купить.
_________________ Zwei Drachen betrachten einander |
|
|
Hedin
477 EGP
    Рейтинг канала: 5(220) Репутация: 84 Сообщения: 4758 Откуда: Москва, Seсtor-D5 Зарегистрирован: 23.10.2008
 |
|
Ну я это и имел в виду, про валькирию. Релизить 90% что будут, но чувствую не раньше конца 16г.
Эксклюзивов на PS4 больше не будут они делать, уже с дастом попали и так из-зв эксклюзивности первоначальной.
_________________ Человечество, так и не достигнув своего полдня, медленно, но неотвратимо движется к закату... |
|
|
LG.BALUKATION
88 EGP
 Репутация: 27 Сообщения: 179 Откуда: Saint-Petersburg Зарегистрирован: 26.02.2006
 |
|
Цитата: |
2015-08-07 17:18 GMT+03:00 Oculus <support@oculusvr.com>:
>
> Upcoming Oculus PC SDK 0.7 Compatibility Changes
>
> tl;dr: 0.7 of the Oculus PC SDK will launch on August 20th, and introduces
> architecture changes that bring increased stability, performance, and a new
> ‘Direct Driver Mode’ developed in collaboration with NVIDIA and AMD.
>
> However, as a result of these updates, the 0.7 runtime won’t support
> applications built with 0.5 or earlier, including all content built with
> Unity 4.x. This means the majority of existing Rift games and applications
> will need to be updated to 0.7 (or at least 0.6.0.1) to work with the new
> 0.7 runtime.
>
> If you’re a developer with questions about updating to 0.7, please reach out
> to us through the Oculus Developer Forums. We’re here to help!
> ________________________________
>
> Oculus PC SDK 0.7 launching August 20th
>
> As we prepare for the launch of the Rift, one of the key milestones is
> shipping 1.0 of the Oculus PC SDK. We’re making good progress on 1.0, and on
> August 20th, we’ll be releasing 0.7 publicly.
>
> 0.7 is a major release of the PC SDK: it includes architecture changes that
> bring increased stability and more reliable low-latency performance across
> recommended hardware through a new, more robust ‘Direct Driver Mode’.
>
> However, as a result of these underlying changes, the 0.7 runtime won't
> support applications built with SDK 0.5 or earlier, including all current
> content built with Unity 4.x. This means the majority of existing Rift-ready
> games and applications will need to be updated to 0.7 or 0.6.0.1 to work
> with the new runtime.
>
> We’ve outlined these changes, along with new information on how we’ll be
> handling updates to the SDK in the run up to 1.0, in more detail below.
>
> Direct Driver Mode
>
> As part of 0.7, we’ve removed ‘Extended Mode’, which commonly suffered from
> additional latency, and we’ve replaced it with a new ‘Direct Driver Mode’
> that we’ve developed in collaboration with NVIDIA and AMD.
>
> Direct Driver Mode is the most robust and reliable solution for interfacing
> with the Rift to date. Rather than inserting VR functionality between the OS
> and the graphics driver, headset awareness is added directly to the driver.
> As a result, Direct Driver Mode avoids many of the latency challenges of
> Extended Mode and also significantly reduces the number of conflicts between
> the Oculus SDK and third party applications. Note that Direct Driver Mode
> requires new drivers from NVIDIA and AMD, particularly for Kepler (GTX 645
> or better) and GCN (HD 7730 or better) architectures, respectively.
>
> Runtime and SDK Compatibility through 1.0
>
> We’re targeting a November release for the Oculus PC SDK 1.0. Future updates
> to the runtime post-1.0 will continue to support games and applications
> built using 1.0 (or any later release).
>
> However, until 1.0 is available, each new release of the runtime will only
> guarantee support for the previous version of the SDK. This allows us to
> more rapidly evolve the software architecture and API on the path to
> shipping 1.0. In the case of 0.7, the runtime support will be limited to
> applications based on 0.6 and 0.6.0.1.
>
> Upgrading to 0.7
>
> We realize that there are a significant number of games and applications
> based on older versions of the SDK, and we’re working hard to make the path
> to 0.7 as smooth as possible.
>
> For Unreal developers, the current UE4 integration is based on 0.6 and we’ll
> ship a 0.7 integration alongside the core SDK.
>
> Developers working with Unity 5.x can leverage the direct VR support built
> into Unity, which uses 0.6. We’re working with Unity to update Unity 5.x to
> 0.7 so that Unity 5.x users don’t have any additional work.
>
> For developers that need to remain on Unity 4.x, we're releasing a
> 0.6.0.1-based plugin, and we’ll continue to provide basic support for Unity
> 4 with future SDKs. However, we recommend Unity 5.x for the best SDK support
> and development experience.
>
> If you have your own engine and you’re running into difficulty upgrading to
> 0.6 or 0.7, we’re happy to assist directly; please reach out through the
> Oculus Developer Forum. We’re here to help!
>
> Thanks, and we look forward to seeing you soon in the Rift!
>
> -- The Oculus team
>
> Oculus VR, LLC
>
|
Т.е. во-первых они хотят осенью выкатить релизный сдк и больше не ломать совместимость в нём.
Во-вторых сейчас они выкатывают очередную предварительную версию, которая лучше и всё такое, но со старым софтом не работает.
Это значит, что для запуска некоторых игр-демок (всех кто уже вышел и не обновится) нужно будет ставить "старое" SDK (версии меньше 0.7)
_________________ Zwei Drachen betrachten einander |
|
|
[EG]_APOLLO_
65 EGP
 Репутация: 3 Сообщения: 299 Откуда: Дубай Зарегистрирован: 15.12.2014
 |
|
Ребят, хочу заказать с США Oculus Rift DK 2 , по дружески посоветуйте пожалуйста- стоит ли его брать для элиты? есть ли в нем толк?
_________________ Летаем в Elite Dangerous На:
-Intel i7, 6500K 4.4 GHz
-NVIDIA GIGABITE GTX1080Ti G1 Aurus xtream 11Gb
-MSI MAXIMUS 9
-64 Gb RAM,3200 GHz super LED |
|
|
Ocean
1517 EGP
          Рейтинг канала: 6(262) Репутация: 176 Сообщения: 5435 Откуда: Екатеринодар Зарегистрирован: 17.12.2007
 |
|
Ну что, купил кто-нибудь уже?
_________________ – продолжил Нопилеос. – Новые, незнакомые народы… |
|
|
Eretic
191 EGP
  Рейтинг канала: 1(5) Репутация: 12 Сообщения: 3844 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 07.05.2008
 |
|
И смысл брать ДК2 при скором, на момент поста, релизе?
|
|
|
|
|
|
Другие игры: «Игры для Oculus Rift» |
|