|
|
|
Канал X Rebirth »
Модовый и скриптовый отсек X Rebirth: «Ковыряем новый движок (моддинг)» |
|
|
XT3_Traktor
180 EGP
   Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 34 Сообщения: 531 Откуда: Украина Зарегистрирован: 21.11.2008
 |
|
подскажите чем открыть звуковой файл xwma
|
|
|
alexalsp
524 EGP
      Рейтинг канала: 5(119) Репутация: 56 Сообщения: 4613
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
Это тот же wma открывается любым нормальным плеером , kmplayer или медиа плеером.
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
Пользуйте мои моды как хотите.... |
|
|
p2w
145 EGP
  Репутация: 47 Сообщения: 328 Откуда: Ростов - на - Дону Зарегистрирован: 08.12.2008
 |
|
Народ как своим кораблям установить по умолчанию команду ожидать а не следовать за Скунсом?
_________________ В жизни геймера совершил две ошибки - создал МОД и ТЕМУ! :)
Теперь несу сей тяжкий крест!!! |
|
|
alexalsp
524 EGP
      Рейтинг канала: 5(119) Репутация: 56 Сообщения: 4613
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
Никак , только через мод.
_________________ CMDR: Fallout(EG)
ED - если застряли: https://discord.gg/yZqwPbJaCq
Пользуйте мои моды как хотите.... |
|
|
p2w
145 EGP
  Репутация: 47 Сообщения: 328 Откуда: Ростов - на - Дону Зарегистрирован: 08.12.2008
 |
|
так я про что либо подобное и спрашивал... понятно что в игре таких команд нет!
_________________ В жизни геймера совершил две ошибки - создал МОД и ТЕМУ! :)
Теперь несу сей тяжкий крест!!! |
|
|
Dronmk2
65 EGP
 Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 0 Сообщения: 185
Зарегистрирован: 04.01.2011
 |
|
p2w : |
так я про что либо подобное и спрашивал... понятно что в игре таких команд нет!
|
Команда "удерживать позицию".
|
|
|
HikeR
145 EGP
   Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 30 Сообщения: 886 Откуда: Великий Новгород Зарегистрирован: 20.09.2005
 |
|
речь идет о поведении по умолчанию. сейчас приходится ловить сообщения "я закончил торговлю/прибыл на место/заправился", потом пару минут ждать, пока разблокируется "новый приказ".
|
|
|
XT3_Traktor
180 EGP
   Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 34 Сообщения: 531 Откуда: Украина Зарегистрирован: 21.11.2008
 |
|
Ребята подскажите, а где лежат текстуры кораблей,станций.
и 2.- где модели кораблей лежат и чем их раскрыть для просмотра в максе.как то так!
|
|
|
XT3_Traktor
180 EGP
   Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 34 Сообщения: 531 Откуда: Украина Зарегистрирован: 21.11.2008
 |
|
и еще вопрос какие есть проги для правки файлов. для писания своих модов.
|
|
|
alexalsp
524 EGP
      Рейтинг канала: 5(119) Репутация: 56 Сообщения: 4613
Зарегистрирован: 12.08.2014
 |
|
Программа есть для распаковки cat-dat файлов.
Все файлы скриптовые в основном XML.
текстуры в папке assets\fx\textures\
assets\textures\
а дальше уже сам просмотри все папки и найдешь кто где лежит.
Последний раз редактировалось: alexalsp (16:28 01-11-2014), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
by.@ztek
316 EGP
    Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 52 Сообщения: 800 Откуда: Минск, Беларусь Зарегистрирован: 21.04.2010
 |
|
Как запаковать распакованные lua? Достал, посмотрел, изменил - и дальше как? Че-то у меня компилируется, но не уверен, что правильно. Есть нормальные инструменты?
_________________ Совершенству нет предела... |
|
|
HikeR
145 EGP
   Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 30 Сообщения: 886 Откуда: Великий Новгород Зарегистрирован: 20.09.2005
 |
|
запаковать официальным XRCatTool. неправильно компилировать невозможно, инструмент всего один — сам luajit. скрипты можно вообще в текстовом виде оставить.
|
|
|
by.@ztek
316 EGP
    Рейтинг канала: 1(9) Репутация: 52 Сообщения: 800 Откуда: Минск, Беларусь Зарегистрирован: 21.04.2010
 |
|
В чистом виде ж игра не принимает люа? И приоритет над файлами какой?
добавлено спустя 1 минуту:
Запаковать в кат не вопрос, упаковать в усвояемый хмл, вот вопрос..
_________________ Совершенству нет предела...
Последний раз редактировалось: by.@ztek (23:10 02-11-2014), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Dronmk2
65 EGP
 Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 0 Сообщения: 185
Зарегистрирован: 04.01.2011
 |
|
Помогите пожалуйста на примере как прописать турели стрельбу очередями, а не беспрерывно как в оригинале.
Последний раз редактировалось: Dronmk2 (23:29 03-11-2014), всего редактировалось 1 раз |
|
|
XT3_Traktor
180 EGP
   Рейтинг канала: 1(3) Репутация: 34 Сообщения: 531 Откуда: Украина Зарегистрирован: 21.11.2008
 |
|
подскажите,xmf что это за расширение? и чем его открыть ..
и 2.Где лежат сами модели кораблей.
|
|
|
HikeR
145 EGP
   Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 30 Сообщения: 886 Откуда: Великий Новгород Зарегистрирован: 20.09.2005
 |
|
ради интереса, у вас в правом верхнем углу поле "Поиск в этой теме" не отображается?
|
|
|
GelioS
60 EGP
 Рейтинг канала: 1(6) Репутация: -24 Сообщения: 61 Откуда: Село)) Зарегистрирован: 15.11.2013
 |
|
HikeR : |
ради интереса, у вас в правом верхнем углу поле "Поиск в этой теме" не отображается?
|
Отображается
_________________ I will never surrender
We'll free the Earth and sky
Malukah © |
|
|
HikeR
145 EGP
   Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 30 Сообщения: 886 Откуда: Великий Новгород Зарегистрирован: 20.09.2005
 |
|
не, ну мало ли адблок поиск порезал или сайт глючит (именно в этом топике). ибо если написать туда три буквы "xmf", то найдутся и мои потуги в этом направлении, и ссылка на (почти) готовый импортный конвертер.
да и порядок вопросов изначально какой-то странный: сначала спрашивается "чем открыть файл модели", затем "а где лежат сами модели".
|
|
|
Dronmk2
65 EGP
 Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 0 Сообщения: 185
Зарегистрирован: 04.01.2011
 |
|
А по моему вопросу можешь подсказать??
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=3176536#3176536
Последний раз редактировалось: Dronmk2 (13:13 04-11-2014), всего редактировалось 1 раз |
|
|
HikeR
145 EGP
   Рейтинг канала: 4(57) Репутация: 30 Сообщения: 886 Откуда: Великий Новгород Зарегистрирован: 20.09.2005
 |
|
если у НПС-ного оружия работает параметр heat (как в weapon_player_shotgun_mk1_macro.xml, к примеру), то, наверное, только через него. сделать overheat поменьше, оружие будет быстро перегреваться — получится имитация очереди.
|
|
|
|
|
|
Канал X Rebirth ->
Модовый и скриптовый отсек X Rebirth: «Ковыряем новый движок (моддинг)» |
|