ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
» The Mighty Quest For Epic Loot | страница 1 |
 |
Страница 1 из 1 |
|
|
|
Онлайновые игры: «The Mighty Quest For Epic Loot» |
|
|
Guest
2075 EGP
              Рейтинг канала: 6(309) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004
 |
|
_____________________________________________________________________
The Mighty Quest For Epic Loot
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Ссылки на кряки и нелегальные копии продукции запрещены правилами.
Издатель: Ubisoft Montreal
Разработчик: Ubisoft Montreal
Жанр: Assault Hack-n-Slash/Defense Strategy
Сайт игры: https://www.themightyquest.com
Модель оплаты: Free to Play с микротранзакциями.
Текущий статус:
Open Beta.
_____________________________________________________________________
Описание игры
Если кратко: Diablo vs. Dungeon Keeper.
В дальнем царстве Опуленсия народ занят в основном постройкой замков и похвальбой ими. Проблема площади решена довольно простым способом - замки сделаны летающими.
Хм. Да. Так вот, летающие замки и похвальба ими. Чтобы построить хороший замок - нужно золото. Много. Где его достать? Можно в час по чайной ложке доставать из колодцев (механика фермы, периодически собирать накопленное), но это долго. Гораздо проще и быстрее наведаться к соседу - от него не убудет, у него много
Игра
Делится на две части, выраженные настолько явно, что у них даже свои кнопки в главном меню.
Это Атака и Защита.
Защита - это вид в три четверти на внутренность вашего замка, отлично знакомый всем, кто хотя бы раз играл в Хранителя Подземелий. А также более-менее знакомый всем любителям Tower Defense - та же точка входа и точка выхода, с кучей проблем между ними...
Атака - это когда герой под вашим чутким руководством пробирается по этому самому виду другого замка, попутно творя трэш и угар в чаде ада, например. Тут на сцене вновь знакомые чувства, на этот раз - старого доброго Дьябло, с его комнатами, коридорами, лутом и кучами монстров. Ну или любой другой изометрической Hack-n-Slash.
Ловушки и монстры
Разумеется, вы не хотите, чтобы всякие другие герои шаромыжились по вашему прекрасному дворцу и тырили всё, что не прибито гвоздями. То есть чтобы расхищали запасы золота, живтоне пыщ и понижали ваш рейтинг, выраженный в коронах.
Для предотвращения и пассивной борьбы с этим безобразием предназначена всё та же система, знакомая по Хранителю: монстры и ловушки. Разве что никакого вмешательства с вашей стороны во время штурма не возможно: штурм проходит полностью оффлайново и только результат будет записан в лог и повтор, который можно просмотреть на предмет выявления слабых мест.
Ловушки примитивны, к тому же требуют питания от специальных генераторов, поэтому необходимо размещать их крайне стратежно.
Принцип у них разный: мины взрываются обычным физическим дамагом, могут отравлять, а могут навешивать замедление. Единственная их проблема - малый радиус поражения, так что нужно как-то "уговорить" героя войти в зону их действия, да ещё постоять там, пока ловушка срабатывает...
Подбрасывающие плиты швыряют зазевавшегося в нужном направлении, или в случайном - это какую поставить. Таким образом можно обеспечить быструю доставку героя в экспресс боли и унижения. Правда, с тем же успехом эта ловушка швыряет и монстров, чем умный герой не преминет воспользоваться.
Огненные турели готовы поджарить цель, адресно - если это баллисты, или просто потоком пламени. При этом время на полёт снаряда у баллисты вполне позволяют герою подставить под удар что-нибудь из вашего имущества, так что лучше предварительно уменьшить его оперативные возможности. Шок после полёта с подбрасывающей плиты как нельзя лучше подходит для того, чтобы получить чемодан сверху. Клей тоже неплохо увеличивает надёжность попадания посылки.
Из вращающихся огнемётных турелей получаются неплохие заслоны, на время загораживающие проход. Пока герой пережидает струю пламени, он сильно ограничен в пространстве для маневра... Ну, вы поняли.
В конце концов, есть просто баррикады. Они ничего не делают, просто стоят тут и перегораживают всё. Правильно выстроенный заслон из баррикад нужно долго расковыривать, чтобы пройти дальше, это может быть крайне эффективной мерой - например, для огораживания минного поля с принудительной доставкой на него...
Но количество ловушек и баррикад довольно сильно ограничено, так что одними пассивными заслонами не обойтись. И тут в дело вступает настоящая сила - ваша личная армия ходячих мишеней боевых монстров!
Стратежно расставленные в нужных местах, они агрятся на свежего героя, словно мухи на гов... на несвежий продукт. Каждый монстр имеет зону агро - это тот круг, находящиеся в котором монстры сагрятся вместе с целевым, создавая волну атаки.
Монстры различаются классами: есть атакующие вблизи (милишники) и атакующие издалека, есть монстры поддержки и сопровождения. Милишники как правило медлительны, но выносливы, но это не всегда так - есть и шустрые атакующие, и даже телепортирующиеся. То же относится и к монстрам-рейнджерам. Единственное отличие между ними в том, что мили прут напролом к герою (даже если атакуют его издалека), а рейнджеры стараются уйти от героя на дальность атаки, и только оттуда поливатьего чем-нибудь.
Саппорты, хотя и обладают навыками нанесения дамага и даже способны на длительное танкование, прежде всего предназначены для изменения характеристик других монстров рядом с собой. Это может быть ускорение, увеличение силы атаки или полная защита цели. Грамотная смесь и расстановка монстров, а также их зон агро, позволяет не только обрушить на героя постоянный мощный поток дамага, но и обеспечить его в течение длительного времени, например заперев оного в угол танками под непробиваемой защитой и одновременно обрабатывая его с дальней дистанции дамажными атаками, а кроме того - часть монстров может зайти ему за спину, полностью блокируя перемещение.
Вариантов множество, экспериментируйте и проверяйте...
Да, многие "линейные" монстры поддаются бусту, ограниченному по времени с первого штурма после верификации. Такой бусттребует определённых редких материалов и кристаллов живтоне, но при этом делает из монстра натурального босса, сильно осложняя прохождение вашего замка на определённое время и позволяя при определённой удаче пофармить редких ингредиентов с павших героев. Просто ткните "стрелкой" в монстра и посмотрите, можно ли накормить его "озверином" и на сколько.
Только помните - чтобы изменения в вашем замке стали доступны для разграбления другими героями - вам придётся пройти процедуру верификации: пройти свой собственный звмок собственным же героем. Как вариант - заплатить немножко премиум-валюты и отдать верификацию своего замка другим игрокам, за что они получат часть этой валюты. При этом все монстры, не убитые во время верификации, при штурме будут спать и не будут агриться на героя, пока он их не спровоцирует сам своим дамагом.
Герои и лут
Герой - важная часть игры, составляющая главную половину игры: уровень замка не может превышать уровень самого развитого героя.
Классов героев всего 4 (1 из которых премиумный):
The Knight - весёлый и безбашенный классический милишник, полагающийся на броню, кучу здоровья и широкое размахивание чем-нибудь двуручным. Также он не гнушается бокса, пинания ногами, а то и чарджа в самую толпень (за что любим спидраннерами).
The Archer - стрелок с арбалета, не менее классический персонаж дальнего боя, работающий прежде всего с физическим дамагом. Везде таскает с собой ручного сокола, какового регулярно применяет по назначению. Разумеется, как любой ранжовый класс, полагается на навыки контроля, дабы не допустить особо ретивых монстров на расстояние прямой атаки.
The Mage - рейндж с другой стороны забора, магический урон и контроль - это его стихия. Гораздо более широкий арсенал AoE и возможностей под это AoE подставить как можно больше целей.
The Runaway - премиумный персонаж, доступный только при покупке самого дорогого ящика ништяков. Прямая отсылка к Brütal Legend. Судя по всему - милишник с элементами контроля и AoE, девочка-скандал с лопатопором.
Первый герой предоставляется бесплатно - выбор между рыцарем, робин-гудом и магом на ваш вкус. Если захотите иметь второго, третьего и четвёртого - придётся немного раскошелиться. Точнее, вам отсыпят достаточно валюты, чтобы позволить себе второго персонажа.
Персонаж появляется в исподнем, никакого трешового обмундирования из классики RPG вам не отсыпят. Придётся пройти первый замок и немного качнуться, чтобы хотя бы начать подбирать одежду и оружие.
Развитие персонажа линейно, навыки открываются один за другим и у вас нет выбора, что именно открывать. Вы скажете - какая же это RPG?
А вот такая: у персонажа есть всего 5 действий, одно из которых (на кнопке Q) как правило занято бутылкой с пополнением HP. Можно пожертвовать этой возможностью в пользу пятого скила, но это чревато.
А вот самих скилов у персонажа целых три раздела, по 4-5 в каждом. Т.е. вы в принципе не можете впихнуть в правуюкнопку мышки и цифры 1-3 весь свой арсенал. Придётся выбирать те навыки, с которыми вы можете выстроить свою тактику прохождения. Как вариант - менять её каждый раз при открытии нового навыка, т.к. навык, открытый, скажем, на 5-м уровне, явно слабее навыка, открытоого на 15-м. Правда, к 22-му уровню откроется второй грейд первого навыка и он снова станет мощным, но до этого уровня ещё докачаться нужно...
Лут добывается в процессе штурма и либо валяется на полу сразу, либо выпадает из уничтожаемых монстров. Из них же выпадают кристаллы жизни (ресурс), золото и сферы здоровья (аптечки). Чем жирнее монстр - тем более вкусные вещи из него могут вывалиться. Но не обязаны.
Среди монстров попадаются боссы, как правило - один на замок, но при определённом уровне развития игроки могут установить и больше. Бой с боссом обычно сопровождается длительной беготнёй по кругу и выносом сопровождения. Также каждый босс обычно содержит какую-нибудь фишку, сильно усложняющую игроку жизнь, и просто забить его дамагом нельзя. Зато, разобравшись с таким, можно огрести легендарную или даже эпическую вещь.
Вещи. Лут. Классика жанра. У каждого персонажа набор лута свой, вещи другого класса ему недоступны, но инвенторий на всех один, так что приходится делать выбор - либо продавать, либо перековывать, либо ждать, пока вторй персонаж дорастёт до нужного уровня.
У каждой вещи есть куча характеристик, которой данный конкретный наплечник, к примеру, отличается от соседнего. При этом всё достаточно упрощено: у вещей всего 5 грейдов, от простой до эпической, минимум основных характеристик и несколько бонусов, так что запутаться тут сложно. Этакая RPG-lite.
Кроме того, на каждый класс персонажа приходится несколько суб-классов оружия. К примеру, если взять рейнжера - его оружием является только арбалет, меч ему не взять. Но при этом бывают арбалеты скорострельные, арбалеты, стреляющие тремя стрелами по дуге или стреляющие одной, но пробивающей несколько целей. Какой из вариантов выбрать - решать вам в соответствии с тем, как вы контролируете набегающих монстров. Также оружие высоких грейдов может порадовать вас дополнительными возможностями - отравляющим уроном, возможностью оглушения и так далее, вариантов more.
Беги, Форрест, беги!!11
Штурм замка - не такая простая вещь, как может показаться на первый взгляд, не смотря на то, что сессия игры очень короткая.
Прежде всего, всегда есть шанс нарваться на грамотную защиту и просто умереть, даже если хлебать мощные бутылки здоровья. После смерти у вас есть несколько возможностей: признать поражение, заплатить 250 денег и продолжить с места смерти* или начать прохождение с начала забесплатно*.
Но смерть - это фигня, а конце концов мы здесь зачем? Нет, не за лутом. Ну то есть за лутом тоже - золото нужно всегда, кристаллы нужны реже, но тоже нужны, да и прияные вещички на обновки пригодятся... Персонажа опять же покачать...
Но это не то, зачем мы здесь. Мы здесь - за СЛАВОЙ, ПОЧЁТОМ и УВАЖУХОЙ. Респект этот выражается в КОРОНАХ. Чем больше корон - тем выше вы в лиге и тем больший бонус вы получаете. Короны легко потерять: проигранный штурм или защита - и вот у вас их стало меньше. А заработать их мжно только штурмом.
Когда вы выбираете цель для штурма - на замке-цели показывается, сколько корон у его владельца - и соответсвенно можнооценить, сколько вам удастся заработать.
При этом штурм оценивается в "звёздах", от 3 до 0. За 3 звезды дадут 100% корон, за 2 звезды - 50%, за 1 звезду 25%, а за 0 - не дадут ничего, кроме того, что на себе унесёте.
Одну звезду дают за уничтожение всех шахт на уровне. Шахты выглядят как колодцы и могут быть засунуты в самые дальние уголки замка.
Ещё одну звезду дадут просто за то, что вам удастся дойти до конца и выбить дверь в сокровищницу. Разумеется, при этом нельзя умирать. Кроме того, дверь станет доступна, только если вы убьёте всех разбуженных вами монстров.
Наконец, третью можно заслужить, если пройти замок быстрее, чем за время, показанное при верификации. Поэтому при верификации нужно проходить собственный замок как можно быстрее, а при верификации чужого замка - как можно активнее филонить.
И чтобы уложиться в этот таймер, придётся изрядно попотеть
*после первой же смерти прохождение данного замка автоматически оценивается в 0 звёзд, т.е. уже нельзя получить ни одной короны, только лут.
Замок и машинерия
Но механика не ограничивается только закупкой и расстановкой монстров, да забегами по чужим дворцам с выносом всего живого и не очень.
В вашем замке есть ещё 4 вида машинерии, помимо шахт.
Это кузня, алхимия, лаборатория и архитектура.
В кузне можно производить манипуляции над вещами с неопределённым результатом.
Можно из 6 обычных вещей склепать магическую (следующий грейд), и так далее по нарастающей. Каждая ковка требует денег. При этом это 6 ЛЮБЫХ вещей, даже чужих классов и результат ими не определяется. Можно из 2 колец, плаща, наплечников, ожерелья и перчаток получить арбалет. Получаемая вещь всегда будет соответствовать классу и уровню активного героя, но и только.
Можно перековать существующую вещь в вещь того же грейда. Результат опять же рандомен. Ваш меч хорош, но вам больше нравится молот? Перекуйте ваш меч в перчатки... нет, в шлем... нет, в наплечники... нет, в кольцо... нет, ладно, моргенштерн is fine too.
Можно апгрейдить вещь на уровень. На сколько уровней можно проапгрейдить каждую конкнретную вещь - написано у неё в характеристиках. Как правило - чем выше грейд, тем менее охотно вещь апгрейдится. Кроме того, апгрейд требует не только золото, но и ингредиенты, а ингредиенты - вещь редкая и выпадает крайне неохотно. Часть ингредиентов можно получить только если кто-то, штурмуя ваш замок, там и погибнет. Так что в большинстве случаев проще и выгоднее выкинуть старую и нацепить новую вещицу. Или заплатить немного валюты за мешок ингредиентов.
Можно красить вещь. Для этого нужна краска, это тоже ингредиент, который бывает выпадает...
В алхимии делаются бутылки здоровья. За деньги. Нет, они не выпадают из монстров. Их количество ограничено: использовали всё, что в инвентаре? Увы, продолжать придётся без них. Кроме того, сколько бы бутылок у вас не было в инвентаре, на штурме можно воспользоваться только 4-мя бутылками. Короче, всегда убеждайтесь, что у вас есть с собой запас. Если есть малейшие подозрения, что не хватит - идите и делайте этот запас, благо нужно только золото.
Лаборатория - это самая, пожалуй, важная часть любого замка. Открывается только на 10-м уровне замка. В ней можно создавать монстров и ловушки из ингредиентов и небольшого количества кристаллов жизни. Ингредиенты всегда в недостатке.
При этом в магазине можно купить только самых примитивных монстров и ловушки, да ещё и в очень ограниченных количествах. Всё более мощное и интересное, а также в количестве больше магазинного придётся делать тут. Также тут черехз некоторый уровеньразвития можно будет творить боссов.
Архитектурный стол - та станция, на которой создаются комнаты вашего замка. В зависимости от уровня замка максимальное количество комнат в нём ограничено, но их реальное количество, конфигурация и взаимное расположение всецело зависит от вас. Как поставите - так и будет.
Каждый вид машинерии, включая шахты и "сердце замка" (определяющее как раз уровень замка!), расположенное в сокровищнице, поддаётся апгрейду. Для жтого достаточно вызвать окно машинерии и ткнуть соответствующую кнопочку. Апгрейд - штука недешёвая, к тому же ограничен сверху уровнем замка.
Любое изменение в замке, будь то новый монстр, апгрейд или просто перемещение комнат, требует повторной верификации, чтобы попасть в опубликованный замок.
Кроме этого, есть ограничение на количество монстров+ловушек и баррикад в замке. Чем их больше - тем выше "уровень защищённости" замка, но не более ораниченного уровнем замка. Просто забить весь замок боссами нельзя.
Кроме того, ограничено количество одновременно "сагренных" монстров в комнате, в одычных комнатах меньше, в комнате босса - больше. Если у вас в агрозону попадает больше монстров, чем может выдерать эта комната (пишется значком молнии через дробь), то "лишние" сагренные монстры начнут вместо атаки убегать от героя, ослабляя волну и позволяя легче с собой разобраться. Идеальная волна - это ограниченный максимумом агры комнаты отряд монстров, в котором все недостатки прикрыты способностями саппортов, вперёд лезет танк, а сзади поддерживают рейнжеры, и вся эта кодла активно запирает героя в угол, или к баррикадам, или на поле ловушек, возвращающих его в самую кучку дамага...
В общем, ваш замок в ваших руках.
_____________________________________________________________________
Системные требования
Минимальные:
MINIMUM:
OS: Windows XP SP3
Processor: 3.00 Ghz Intel Pentium IV or equivalent processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: DirectX 9 compliant Video Card with at least 256 MB of memory
DirectX: Version 9.0
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 600 MB available space
Sound Card: DirectX compatible sound card
Additional Notes: The minimum configuration is currently higher than what it might be when the development is complete. Please understand that the current version is work in progress and is not yet optimized.
_____________________________________________________________________
Изображения из игры
https://www.themightyquest.com/images/(en)%20Screenshots
Видео из игры
http://www.youtube.com/watch?v=xlG18M713KA
_____________________________________________________________________
Ну и, конечно, реферальная программа во все поля. Но мне не интересно Guest_EG, можете стучаться в друзяффки.
_____________________________________________________________________
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
Последний раз редактировалось: Guest (00:05 18-10-2014), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
AnrDaemon
864 EGP
        Рейтинг канала: 6(260) Репутация: 37 Сообщения: 12322
Зарегистрирован: 17.10.2004
 |
|
Ыыыыыыы… я пока на Heroes of Steel подсел. Надоест - сюда наведаюсь.
_________________ Люблю свободный полёт... :) |
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 4(99) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
Играл, правда соло. Можно поиграть в МП. Пуркуа бы не па.
добавлено спустя 13 минут:
Правда не помню, есть ли там кооп. По-моему, я ее потому и бросил, что нет.
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей...
Последний раз редактировалось: Kalembas (10:09 18-10-2014), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Guest
2075 EGP
              Рейтинг канала: 6(309) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004
 |
|
Ну какой кооп может быть во взаимном разграблении?
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня |
|
|
Kalembas
1335 EGP
     Рейтинг канала: 4(99) Репутация: 263 Сообщения: 18999 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 21.03.2003
 |
|
Завалиться тусой и разграбить охламона.
_________________ Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей... |
|
|
AnrDaemon
864 EGP
        Рейтинг канала: 6(260) Репутация: 37 Сообщения: 12322
Зарегистрирован: 17.10.2004
 |
|
Это отбалансировать нереально. Толпа атакующих всегда будет сильнее одного защищающегося. А если не будет, соберут бОльшую толпу.
_________________ Люблю свободный полёт... :) |
|
|
Demon Ru
1757 EGP
    Рейтинг канала: 3(36) Репутация: 211 Сообщения: 6510 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 11.02.2001
 |
|
мне показалось, или очередная игра по выманиванию бабла у населения?
|
|
|
Medikus
835 EGP
   Рейтинг канала: 1(1) Репутация: 207 Сообщения: 2612 Откуда: Терь Москва :) Зарегистрирован: 17.08.2001
 |
|
Тип того
_________________ Самая распространенная игра человечества - "в ящик", хоть по-разу но сыграет каждый... |
|
|
AnrDaemon
864 EGP
        Рейтинг канала: 6(260) Репутация: 37 Сообщения: 12322
Зарегистрирован: 17.10.2004
 |
|
Demon Ru : |
мне показалось, или очередная игра по выманиванию бабла у населения?
|
А иначе зачем вообще делать игры?
_________________ Люблю свободный полёт... :) |
|
|
Guest
2075 EGP
              Рейтинг канала: 6(309) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004
 |
|
Demon Ru : |
мне показалось, или очередная игра по выманиванию бабла у населения?
|
Ну, если написано - Фритуплей - чего ты ещё от халявы мог ожидать?
Но надо заметить, что в качестве сессионки "зайти, снять деньгу, штурмануть десяток замков и посмотреть, как десяток раз обламывались об твой" раз в день - очень милая и драйвовая игрушка
Вот если задротствовать серьёзно, строя непробиваемую защиту и находясь в игре более 2 часов за раз - там да, начинают ненавязчиво поджимать в сторону "а не пополнил бы блаародный дон кошелёк инвалютой?". Как я писал в обзоре - шушуть инвалюты можно наскребсти, если подрядиться верифицировать чужой замок. Ещё 6 пачек по 200 штук выдают за боссов.
Открывание дополнительных персонажей опять же - за эту самую валюту, бесплатная доза - только 1 персонаж из 3-х.
Алсо, разумеется, эндгейм весь уже на премиум завязан.
добавлено спустя 4 минуты:
Ну и всякая визуалка - это вообще по конским ценам идёт.
То есть хочешь огненную корону и крылья - плати деньгу.
Хочешь прикольного дракончика петом - плати деньгу.
Хочешь сменить антураж замка в вечную зиму или часы_собаки - плати деньгу.
Хочешь толстых ящиков для баррикад - плати деньгу или десять тонн золота.
Хочешь хайлвл-босса себе в замок - плати деньгу.
Хочешь скрафтить вещь - плати деньгу или фарми материалы.
Стандартная "мягкая" схема, короче. ("мягкая" - это когда нет стены "плати деньгу или дальше не пройдёшь", которую очень любят наши разрабы)
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
Последний раз редактировалось: Guest (05:07 21-10-2014), всего редактировалось 1 раз |
|
|
|
|
|
Онлайновые игры: «The Mighty Quest For Epic Loot» |
|
К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: Я их не писал, они сами пишутся! Я даже не понимаю - почему? (в растерянности - Delta_Q)
|
» The Mighty Quest For Epic Loot | страница 1 |
|