|
|
|
Канал Игры Мечты: «Mobile Game: Игра по мотивам Элиты и ее Вселенной.» |
|
|
Crash
|
|
Привет пилоты!
Очень хотел бы встретить на нашем форуме человека, который захотел принять участие в роли геймдизайнера нашего проекта. Я представляю небольшую группу единомышленников, с хорошим опытом разработки игр
(как коммерческих - работали в разных фирмах, так и бесплатных - делали для себя - хобби). Мы хотим создать, если можно так выразиться, игру по мотивам Вселенной Элиты. Платформа: мобильные телефоны.
Но только не клон, то есть все названия должны быть уникальны.
Так как данная платформа накладывает свои ограничения, то "engine" игры будет 2D.
Планируем 2 типа игры:
1 режим - в космосе, вид сверху, 2D Скроллер, перемещения по всем направлениям. В этом режиме корабль перемещается по пространству и уничтожает врагов, собирает ресурсы, выполняет квесты.
2 режим - это нахождение на базах (космопортах) планет, астероидов и тд. грубо говоря стартовое окно этого режима: вид космопорта. В разных частях экрана двери в различные помещения: например, бар, архив, мастерские-магазины.
Это я написал некий "вижин" нашей игры. Сил и умений довести до релиза проект нам хватит, так как уже написан сам движок, который уже позволяет все это
сделать. Есть очень продвинутая скриптовая система (сначала использовали Lua, затем LISP, но в итоге от всего этого отказались и сделали свой язык-компилятор). Возможности его очень велики, повзоляет сделать геймдизайнеру практически все.
Среди нас нет грамотного человека по Вселенной Элиты и которой бы мог создать концепции и игровой баланс, хотя все играли в эту серию игр.
Поэтому я и обратился к вам, Пилоты! Если кто желает и уверен, что сможет потянуть это - то милости просим. По нашим планам, мы хотели бы приступить к
работе (кодировать и рисовать графику) в первых числах октября.
К этому времени хотелось бы уже иметь некоторый концепт игры, сделанный грамотным человеком из коммьюнити форума.
Ну и расисал же . Спасибо, кто это прочел до конца
|
|
|
Crash
|
|
Неужели никому не интересно? Будет описан геймплэй -мы его реализуем за полтора месяца два месяца.
|
|
|
Theodor
100 EGP
 Репутация: 4 Сообщения: 163 Откуда: St.Petersburg Зарегистрирован: 27.06.2002
 |
|
Я не дизайнер, поэтому не в тему - а почему отказались от Lua? Чем доморощеный компилер оказался лучше?
|
|
|
Crash
|
|
Компилирует в байт-код (то есть это уже не интерпретатор, как LUA). Работает в разы быстрее.
Поддерживает классы. Да и много еще достоинств.
Один недостаток, который перекрыли достоинства - то что его писали сами и затратили время. Все равно в выигрыше оказались.
P.S.: Забыл к первому топику дописать - эта разработка в итоге будет коммерческой. Каждый участник получит свою часть дохода. Работать будет на телефонах 3 поколения. Так же можем работать с группой людей-дизайнеров - лишь бы эта группа была как-нибудь организована и у нее был бы свой лидер.
|
|
|
Theodor
100 EGP
 Репутация: 4 Сообщения: 163 Откуда: St.Petersburg Зарегистрирован: 27.06.2002
 |
|
> Один недостаток, который перекрыли достоинства - то что его писали сами и затратили время
Если не секрет, то сколько времени потратили?
|
|
|
Crash
|
|
Конечно, не секрет , 3 человека-месяца. Сначала сделан был прототип, потом несколько вариантов базовых, затем остановились и провели анализ и выбрали уже концепцию, а затем реализация и тестирование. Язык очень похож на Java, на нем легко помимо скриптов писать AI.
Хотим его выложить в сеть - но пока не оформили документацию по нему - это занимает много времени. Без документации и саппорта - он будет мертвым .
|
|
|
Theodor
100 EGP
 Репутация: 4 Сообщения: 163 Откуда: St.Petersburg Зарегистрирован: 27.06.2002
 |
|
хмм, маловато чего-то для серьезного компилера В общем когда выложите - свистните?
|
|
|
Crash
|
|
Маловато. Мало его тестировали, это минус. Основные баги выловлены были, сейчас периодически мелочевка встречается - правим. Компилятор - инструмент в данном случае, больше на него времени не хотели выделять. Функциональности хватает с головой.
Может сказывается опыт? Компилятор специально писался для использования в играх. А простейший компилятор обычный студент-середнячок ВУЗа напишет и за неделю, как курсовик.
А сообщить - сообщу.
|
|
|
Theodor
100 EGP
 Репутация: 4 Сообщения: 163 Откуда: St.Petersburg Зарегистрирован: 27.06.2002
 |
|
компилятор+интерпретатор байт-кода+менеджер памяти(обьектов) за неделю не напишет...
Знаешь сколько писался Lua?
|
|
|
Crash
|
|
Это бесмыссленный спор. Написать можно. Прототип тем более. Это зависит от установленных требований к функциональности. Я принимал у студентов такие курсовые, когда в аспирантуре учился.
|
|
|
Theodor
100 EGP
 Репутация: 4 Сообщения: 163 Откуда: St.Petersburg Зарегистрирован: 27.06.2002
 |
|
Да я в общем и не спорю
|
|
|
Vasiliy
96 EGP
 Репутация: 2 Сообщения: 79
Зарегистрирован: 15.09.2001
 |
|
А мобильники для тестирования выдаете?
_________________ С уважением, Vasiliy |
|
|
Пассажир
|
|
Crash : |
Очень хотел бы встретить на нашем форуме человека, который захотел принять участие в роли геймдизайнера нашего проекта.
|
Для этого надо ...
1. Общие положения (ну там цель, задачи, начальная концепция) ...
2. Возможности движка (что может, а чего нет, причем подробно) ...
Пока все ...
|
|
|
Crash
|
|
Цитата: |
Для этого надо ...
1. Общие положения (ну там цель, задачи, начальная концепция) ...
|
Для этого и ищем грамотного геймдизайнера.
Цель: сделать игру по принципам Элиты.
Задача: Описать грамотно сюжет, мисии. Продумать баланс, экономическую модель - сложные модели не нужны.
Концепция: игрок выступает в роли пилота. Может воевать, торговать, собирать полезные ископаемы, перевозить грузы и контрабанду. За это у него растут всякие скилы.
Цитата: |
2. Возможности движка (что может, а чего нет, причем подробно) ...
|
Писал выше: 2 типа игры в космосе и на плантетах (в космопортах).
В космосе - вид сверху 2D, сайдскроллер, кораблик перемещается по пространству, воюем, собираем, приземляемся - стандартный платформер.
в космопорте: главный экран вид на шатл на стоянке, в разных сторонах находятся двери. при помощи кнопок перключаемся по ним и можем в них входить. Например бар - где заключить можно сделки или послушать новости, ремонтные мастерские (закупка оборудования или ремонт), библиотека (всякие сведения, типа энциклопедии). Все это на вкус геймдизайнера - мы уж реализуем.
Не ясно, причем возможности движка? Зачем геймдизайнеру нужны фпсы или количество полигонов? Я не понял Вашего вопроса.
Эффекты можем сделать практически любые, для данного типа игр. Сценарные скрипты тоже любые могут быть.
Что именно подробно? Подробнее свой вопрос, пожалуйста....
Мобильники не даем ;( - у нас таких 2 только. Они стоят около 2 штук каждый. Такие здесь не продаются. Из америкосии привозили специально. Тестировать можно на эмуляторе.
|
|
|
Theodor
100 EGP
 Репутация: 4 Сообщения: 163 Откуда: St.Petersburg Зарегистрирован: 27.06.2002
 |
|
Цитата: |
Цель: сделать игру по принципам Элиты.
Задача: Описать грамотно сюжет, мисии. Продумать баланс, экономическую модель
|
Т.е. вам не важно, что получится? Кто будет определять общую концепцию, стиль - вы, или приглашенный геймдизайнер? Грубо говоря кто будет принимать окончательные решения по концептуальным вопросам геймплея.
Цитата: |
Не ясно, причем возможности движка? Зачем геймдизайнеру нужны фпсы или количество полигонов?
|
Фпсы не нужны, но ограничения платформы естественно нужно знать. Например, если разрешение экрана шибко небольшое, то нельзя давать на одном экране большую информационную нагрузку. А это автоматически накладывает ограничение на сложность интерфейса (и следовательно на сложность моделей, которые он представляет). Сильно ограниченный размер памяти дает ограничение на количество и разнообразие обьектов и тд и тп.
Для абстрактной машины Тьюринга геймплей разработать сложно...
|
|
|
Пассажир
|
|
именно так ...
|
|
|
Crash
|
|
Цитата: |
Т.е. вам не важно, что получится? Кто будет определять общую концепцию, стиль - вы, или приглашенный геймдизайнер? Грубо говоря кто будет принимать окончательные решения по концептуальным вопросам геймплея.
|
Будет дизайнер - будем с ним решать вопросы.
Конечно важно что получится, но зачем здесь все расписывать? Если бы по делу, то с дизайнером все эти вопросы и решим. А на праздные вопросы отвечать - это же бесмысленно, от этого ничего не прибавится в игре.
Все люди разумные, поэтому и решения будут разумные. Окончательное решение будет принимать лидер, основываясь на мнение геймдизайнера.
Цитата: |
Фпсы не нужны, но ограничения платформы естественно нужно знать. Например, если разрешение экрана шибко небольшое, то нельзя давать на одном экране большую информационную нагрузку. А это автоматически накладывает ограничение на сложность интерфейса (и следовательно на сложность моделей, которые он представляет). Сильно ограниченный размер памяти дает ограничение на количество и разнообразие обьектов и тд и тп.
Для абстрактной машины Тьюринга геймплей разработать сложно...
|
Полная информация соответсвенно будет сообщена дизайнеру. Все данные, спецификации и ограничения. Зачем мне здесь расписывать game concept, design documents, schedule & risks documents, milestones list, tech & art proofs и всякую другую мутотень?
Все это уже обсуждатся будет с геймдизайнером лично, иначе это просто вода и слова.
|
|
|
Стальной-Ястреб
96 EGP
 Репутация: -2 Сообщения: 73 Откуда: г.Иркутск Зарегистрирован: 15.08.2003
 |
|
могу помоч в дизайне. кто я ты уже слышал...
_________________ Космос настолько велик что в нём хватет места для всех!!! |
|
|
Crash
|
|
Цитата: |
могу помоч в дизайне. кто я ты уже слышал...
|
Помочь или делать? А как же Антарес? Это серьезное предложение?
|
|
|
Crash
|
|
Ястреб? Чего молчишь?
|
|
|
|
|
|
Канал Игры Мечты: «Mobile Game: Игра по мотивам Элиты и ее Вселенной.» |
|