|
|
|
Канал X3: Terran Conflict »
Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «Добавляем и обсуждаем новые корабли» |
|
|
XT3_Traktor
180 EGP
   Рейтинг канала: 6(483) Репутация: 34 Сообщения: 531 Откуда: Украина Зарегистрирован: 21.11.2008
 |
|
при добавлении новых шипов,нужно новую игру начинать.
это рекумендуют и проверено.если загружать сохранёнки то шипов не будет видно..
нужно новую игру начинать..
|
|
|
Jorkin
260 EGP
   Рейтинг канала: 7(537) Репутация: 75 Сообщения: 552 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 07.07.2009
 |
|
Я не программист и в кодах ни бум бум, описал как я делаю и у мня все получается. Копируеш строку тшипс раскидываеш все остальное,
потом либо скриптом либо вставляеш его на карте в качестве товара верфи, все корабль в игре. Как вставить на карту писал на днях здесь.
|
|
|
Saubreax
|
|
Переустановил игру, сейвы спаслись, работают.
|
|
|
Argon Destroyer
140 EGP
  Рейтинг канала: 4(84) Репутация: 49 Сообщения: 484 Откуда: Pegasus/Atlantis Зарегистрирован: 19.07.2006
 |
|
Короче. Делаешь резеврные копии своих тшипс/думмси/компонентс
Данное описано только для кораблей Джоркина, т.к. его конфиг файлы содержат только записи от конкретного корабля.
Открываешь тшипс от кораблика.
копируешь текст, который начинается с нулей.(обычно 2 или третья строка. Там будет что-то вроде : 0;0;0.231667;0.231667;0.200000;13;63308;75000;6000;106;1;5;373;64000;112;247;ships\EVE\Coercer_scene; и т.д. очень много
Но у каждого кораблика своё.)
Затем открывешь свой тшипс(для игры который)
Ищещь 2(или 3) строку. Там типа такого написано
50;374;
Что значит 1 индекс хз. Я его никада не меняю. А вот 2 индекс обозначает кол-во объектов/кораблей в игре. Увеличиваешь его значение на 1 ручками. Получится уже так
50;375;
Затем идешь в конец файла и вставляешь то, что скопировал из тшипса с модом.
Сохраняешь изменения.
Тоже самое делаешь с думмис и компонентс.
Пример компонентс
// Autogenerated Components File
// - delete this file and run game to regenerate from body/cut data
SCTYPE_LASER;1;
ships\props\32turret_weapon; 2;
NULL; -0.000000;0.000000;0.1233; 0.000000;0.000000;0.000000;
NULL; 0.000000;0.000000;0.1233; 0.000000;0.000000;0.000000;
Открываешь свой файл компонентс. Ищешь подмассив элементов
SCTYPE_LASER
Будет типа : SCTYPE_LASER;48;
Число 48 это кол-ко типов туррелей, которые знает твоя игра. Если в конфиге джоркина идёт 1(как в нашем примере) увеличиваешь 48 на 1, если 2 то соответсвенно на 2
Ищешь конец подмассива данного типа. Вставляешь то, что скопировал. Только аккуратно, подмассивов в файле м.б. много, по этому не спеши.
С думмис точно так же. Поверь, это просто.
Ставишь чит пак сайкроу и врубаешь игру. Затем меню креэйт шип и ищешь название (ридтекст и набор цифр/букв если нет т-файла с ьтекстом) либо по названию корабля. Если появилась модель залезаешь в неё и проверяешь. Если туррели врщаются/стреляют нормально, то всё сделано правильно. Если только вращаются или только стреляют без вращения то сделай снова добавление данных в думмис или компонентс без спешки
Если всё удачно, вылазишь из корабля и уничтожаешь его. Летишь в сектор с верфью. Берещь в прицел, врубаешь меню чит пака. Там пунк адд варе то стаишн/шипярд(не помню как точно). Жмякаешь. Ищешь в меню свой кораблик. Энтер. Корабль появился на верфи, но только на той, которую выбрал. Цену задавать надо через х3 эдитор в файле тшипс
Всё получится. Удачи
Последний раз редактировалось: Argon Destroyer (21:04 08-02-2011), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Saubreax
|
|
Короче люди, я деньги заплачу, только дайте мне "Белую звезду", ну чтоб с лазером в носу, незнаю есть ли он от Джоркина.
Argon Destroyer, вы всё отлично написали, спасибо за терпение, но половину я вообще не понимаю и уже просто ссу за сейвы от игры, копии хоть сейчас сделал.
Если кто захочет помочь за деньги, пишите на saubreax@bk.ru, договоримся.
|
|
|
Jorkin
260 EGP
   Рейтинг канала: 7(537) Репутация: 75 Сообщения: 552 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 07.07.2009
 |
|
Лазер в носу и на клыльях, как в кино. Личку прочти.
|
|
|
XT3_Traktor
180 EGP
   Рейтинг канала: 6(483) Репутация: 34 Сообщения: 531 Откуда: Украина Зарегистрирован: 21.11.2008
 |
|
Добавляю несколько корабликов.
Скачать можно на моём сайте.
От скрины...
1.Истребитель Дракхов 2.Истребитель третьего пространства
3.Челнок Земли 4.Атмосферный Шатл 5.Сагитариус Земли.
|
|
|
XT3_Traktor
180 EGP
   Рейтинг канала: 6(483) Репутация: 34 Сообщения: 531 Откуда: Украина Зарегистрирован: 21.11.2008
 |
|
добавляю ещё корабль.
от сайт
https://sites.google.com/site/traktor10000/x
Подгонял Ворлонского убийцу приблизительно как в фильме.
На корабе имеется органическая Живая материя,как в фильме с анимацией.
Шип совместим только с ракетами.
Убийца Ворлонов
Последний раз редактировалось: XT3_Traktor (14:49 11-02-2011), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
Jorkin
260 EGP
   Рейтинг канала: 7(537) Репутация: 75 Сообщения: 552 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 07.07.2009
 |
|
Поскольку у многих неофитов при вставке кораблей возникают проблемы с названиями т.е. в игре read text опишу подробно где чего как итд.
В ТС названия обьектов и тестовые описания хранятся в файле 0001-L007 из папки t, в версии 3.0 есть еще дополнительный файл 0002-L007. В игре несколько типов текстовых файлов для разных языков, например все что кончается на 7 это русские, на 44 английские, есть еще немецкие испанские польские французские итд, зависит от версии. Игра перебирает все имеющиеся текстовые файлы для языка, например русского 0001-L007 и 0002-L007. Суть в том что если текстовый файл будет не по порядку то игра его не увидит, например к кораблю прилагается файл 0005-L007, так вот если пихнуть его в игру то будут только реад тексты игра его не увидит, увидит только если он будет иметь имя 0003-L007 потому что последний в игре 0002-L007.
Структура текста, открываем Х3эдиторТС в нем запускаем Text Resource Editor, им открываем в последнем CAT\DAT где он есть или тот что собираемся править текстовый файл. Видим два поля, в левом поле выбираем пункт с ид 17 обычно он называется "Boardcomp. objects" , в правом поле появится список названий и описаний. Если нужно изменить существующие название или описание то просто кликаем дважды нужное и правим как хочется. Если нужно добавить новое то, в правом поле кликаем правой кнопой мыши из выпадающего Add text, ID это ИД названия в тшипсе, Text соответственно само название. Нужно создать две таких строки, одна с ИД в тшипсе это название которое будет видно в игре, вторая с ИД на единицу больше это краткое описание. ИД названия надо ставить как у корабля в тшипсе в строке Description.
Еще раз, если у вас чистая игра версии 3.0 то последний текстовый фай там 0002-L007 значит добавляемый должен быть на единицу больше т.е. 0003-L007, если 0003-L007 уже есть т.е. уже что-то добавляли значит следующим 0004-L007 и так далее, пропусков в порядке номеров быть не должно иначе все что после пропуска игра не увидит. Вставлять можно прямо в XML формате игра его замечательно читает.
Самое удивительное что даже если к кораблю прилагается текстовый файл многие так и не догадываются до его переименования и продолжают парится перенося все из него в файл 0001-L007 когда можно просто переименовать последним.
|
|
|
XT3_Traktor
180 EGP
   Рейтинг канала: 6(483) Репутация: 34 Сообщения: 531 Откуда: Украина Зарегистрирован: 21.11.2008
 |
|
на своём опоте,проверено, лучше использовать 0001-L007 работает на верняка,я лично там прописываю.
|
|
|
YOYOMAN
71 EGP
 Рейтинг канала: 2(21) Репутация: 1 Сообщения: 141 Откуда: Украина Зарегистрирован: 13.07.2010
 |
|
traktor_10000 : |
0001-L007 работает на верняка,я лично там прописываю.
|
Конечно работает, я тоже только туда вписую.
_________________ Unreal Engine 4 |
|
|
Argon Destroyer
140 EGP
  Рейтинг канала: 4(84) Репутация: 49 Сообщения: 484 Откуда: Pegasus/Atlantis Зарегистрирован: 19.07.2006
 |
|
Т.е. в игре нет строго привязанности, чтоб текст с id допустим 975 был именно в т-файле под номером 072? Тогда уйдут все мои проблемы с т файлами. надоело просто копировать из одного файла в другой из-за скриптов
|
|
|
Jorkin
260 EGP
   Рейтинг канала: 7(537) Репутация: 75 Сообщения: 552 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 07.07.2009
 |
|
Привязки ид текста и имени файла нет, если это обычный корабль, привязка может быть если текст от скрипта .
traktor_10000 : |
лучше использовать 0001-L007
|
Чем лучше? Обоснуй, чем может быть лучше выполнение лишней работы.
Последний раз редактировалось: Jorkin (12:26 11-02-2011), всего редактировалось 1 раз |
|
|
XT3_Traktor
180 EGP
   Рейтинг канала: 6(483) Репутация: 34 Сообщения: 531 Откуда: Украина Зарегистрирован: 21.11.2008
 |
|
Jorkin : |
Чем лучше? Обоснуй, чем может быть лучше выполнение лишней работы.
|
Например мне удобно с этим файлом работать,та и проверено,я не стал другие файлы править,т.к этот получилось у меня с первого раза,и я не стал замарачиваться.
добавлено спустя 1 минуту:
Ну это кому как удобно,это моё мнение.мне так удобней.
добавлено спустя 10 минут:
Изменил крейсер Дракхов,на новую версию,проблемы были с текстурой.
Последний раз редактировалось: XT3_Traktor (14:40 11-02-2011), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
flurry
55 EGP
 Рейтинг канала: 4(61) Репутация: 2 Сообщения: 84 Откуда: Россия Зарегистрирован: 16.01.2011
 |
|
traktor_10000 : |
1.Истребитель Дракхов 2.Истребитель третьего пространства
3.Челнок Земли 4.Атмосферный Шатл 5.Сагитариус Земли.
|
Что-то не нашел на сайте истребитель третьего пространства, может он как-то по-другому называется?
|
|
|
Jorkin
260 EGP
   Рейтинг канала: 7(537) Репутация: 75 Сообщения: 552 Откуда: Санкт-Петербург Зарегистрирован: 07.07.2009
 |
|
flurry : |
Что-то не нашел на сайте истребитель третьего пространства
|
У мня есть , и под RU и под ТС заходы бери дарагой.
|
|
|
XT3_Traktor
180 EGP
   Рейтинг канала: 6(483) Репутация: 34 Сообщения: 531 Откуда: Украина Зарегистрирован: 21.11.2008
 |
|
Цитата: |
Что-то не нашел на сайте истребитель третьего пространства
|
Просто он у Jorkina.Я его не выложил,Хотя он есть и у меня. но лучше у него качайте.На сайте нет у меня этого шипа.
Последний раз редактировалось: XT3_Traktor (12:06 14-02-2011), всего редактировалось 1 раз |
|
|
flurry
55 EGP
 Рейтинг канала: 4(61) Репутация: 2 Сообщения: 84 Откуда: Россия Зарегистрирован: 16.01.2011
 |
|
traktor_10000 и Jorkin. Спасибо, все нашел, вставил. Понимаю что не совсем сюда вопрос - но в теме по моддингу никто не откликнулся. Можно по шагам расписать (как для корабликов) как переносить из мода в мод или ваниль оружие. С TLaser, языковым файлом понятно, а что и где еще править\копировать и что где прописано?
|
|
|
XT3_Traktor
180 EGP
   Рейтинг канала: 6(483) Репутация: 34 Сообщения: 531 Откуда: Украина Зарегистрирован: 21.11.2008
 |
|
ЗДЕСЬ ВЫШЕ ПИСАЛОСЬ НЕ ОДИН РАЗ КАК И ЧТО ДЕЛАТЬ.
|
|
|
flurry
55 EGP
 Рейтинг канала: 4(61) Репутация: 2 Сообщения: 84 Откуда: Россия Зарегистрирован: 16.01.2011
 |
|
traktor_10000 : |
ЗДЕСЬ ВЫШЕ ПИСАЛОСЬ НЕ ОДИН РАЗ КАК И ЧТО ДЕЛАТЬ.
|
Хмм... Перечитал всю тему но не нашел. Может, не вполне ясно вопрос поставил - например хочу в ТОТТ фазеры из параллельных миров.
|
|
|
|
|
|
Канал X3: Terran Conflict ->
Модовый и скриптовый отсек X3: Terran Conflict: «Добавляем и обсуждаем новые корабли» |
|