ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
» Fallout 3 | страница 7 |
|
|
|
Другие игры »
МОДовый отсек: «Fallout 3» |
|
|
AVE
300 EGP
  Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 41 Сообщения: 1421 Откуда: Йошкар-Ола Зарегистрирован: 16.09.2004
 |
|
Ура. Таки добил, протестил и отрелизил свой мод.
Встречайте, Just Another Vision Mod (JAVM).
|
|
|
AlexYar
1916 EGP
               Рейтинг канала: 5(104) Репутация: 325 Сообщения: 32753
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
У тебя подсвечиваются все непустые контейнеры? Даже которые с мусором типа фин.рассчётов? Или идёт выборка по полезности барахла, например патроны, броня, металлолом?
А еще лучше - дать игроку возможность настройки (поставить где-нить спец.контейнер, куда бы он складывал то, что считает мусором, и в игре не подсвечивать контейнеры, которые содержат только мусор).
|
|
|
AVE
300 EGP
  Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 41 Сообщения: 1421 Откуда: Йошкар-Ола Зарегистрирован: 16.09.2004
 |
|
AlexYar : |
У тебя подсвечиваются все непустые контейнеры? Даже которые с мусором типа фин.рассчётов?
|
Ага. Понимаешь, я по этому вопросу уже думал.
С другим контейнером вообще нельзя сравнивать, т.к. GetFirstRef/GetNextRef - "одноразовые", и при вызове GetFirstRef с другим типом предыдущий сбрасывается. Ianpatt (один из авторов FOSE) обещал сделать переменные, сохраняющие параметры поиска (чтобы делать вложенные циклы), но с появлением беты NVSE шанс на это все призрачней.
Если же работать с формлистом (добавлять в него из контейнера, скажем), то там есть один очень неприятный глюк. После удаления любого объекта из конца листа при следующем обращении к нему происходит падение фолла. А гарантировать что объект, убираемый из формлиста, не будет в конце - я не могу. Плюс есть масса достаточно малоприятных глюков с baseform объектов, если их добавлять в формлисты так, чтобы они не удалялись при сохранении игры (а динамические ссылки, получаемые при переборе - удаляются).
В общем, "все сложно".
|
|
|
AlexYar
1916 EGP
               Рейтинг канала: 5(104) Репутация: 325 Сообщения: 32753
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
AVE : |
В общем, "все сложно".
|
А если массивы организовать и в них данные хранить?
Один раз проверил шмотки в контрольном ящике и занёс все в массив (больше ящик не проверять до тех пор, пока его игрок не активирует снова, положив/убрав оттуда шмотку).
А дальше уже у игровых ящиков сравнивать шмот с массивом.
|
|
|
AVE
300 EGP
  Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 41 Сообщения: 1421 Откуда: Йошкар-Ола Зарегистрирован: 16.09.2004
 |
|
AlexYar : |
А если массивы организовать
|
Формлист и есть практически единственный способ организовать "массив" в фол3. Изначально его реализация бетездой вообще не предназначалась для динамической работы, а FOSE особо ситуацию не исправил (динамические ссылки, то бишь то что получается в результате GetFirstRef/GetNextRef во время сейва из формлистов удаляются, единственный способ добавить навсегда в формлист - добавлять не динамику, а baseform (получаемый через GetBaseObject) через AddFormToFormList). Плюс вышеописанные глюки.
Я и так в процессе отладки мода наловил примерно с сотню CTD, просто организуя убирание подсветки в процессе изменения настроек, выхода объекта за пределы определенного радиуса.
Да что там, даже первичное тестирование "включить ассист, добежать от мегатона до спрингфилда, убедиться что подсветка работает, выключить ассист, словить CTD" заняла кучу времени на раскапывание бага с удалением объекта из конца листа, просто потому что он банально нигде не описан, кроме упоминания в паре сообщений "вскользь" на форуме bethsoft (который не сканируется гуглем, и потому пришлось на нем регаться и искать практически вслепую через его поиск - ведь я-то искал проблемы с GetFirstRef/GetNextRef, а не с ListRemoveForm!).
В общем, я конечно еще описание мода закину на форум bethsoft, но особого энтузиазма на нексусе по его поводу я не вижу (собственно, я вообще никаких комментов по нему пока не вижу, возможно конечно, просто не "расчухали" еще ), смысл с ним возиться дальше я вижу только если получится по поводу формлистов и проблем с ними пообщаться с кем-то из хороших скриптеров (типа cipscis) или с авторами FOSE. Но с выходом беты NVSE шансы на то что ianpatt сотоварищи займется правкой багов FOSE - довольно низки, если честно.
|
|
|
AlexYar
1916 EGP
               Рейтинг канала: 5(104) Репутация: 325 Сообщения: 32753
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
AVE : |
Формлист и есть практически единственный способ организовать "массив" в фол3.
|
Я массивами раньше не заморачивался (в обливионе), так как надобности особой не было, находил альтернативу, поэтому могу только теории выдвигать на эту тему. В фоле скриптовал мало, может чего нового появилось более удобного.
А FOSE не умеет возвращать EditorID шмотки в переменную?
Честно говоря, я не совсем понял, зачем пользоваться формлистами, если можно спокойно без них массивы организовывать в обычных наборах переменных (создать двадцаток-тридцаток служебных переменных, создать скрипт обращения к ним, и хранить там данные сколько влезет).
AVE : |
Но с выходом беты NVSE шансы на то что ianpatt сотоварищи займется правкой багов FOSE - довольно низки
|
Всегда есть куча альтернативных путей практически в любой ситуации Нужно только их найти.
|
|
|
AVE
300 EGP
  Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 41 Сообщения: 1421 Откуда: Йошкар-Ола Зарегистрирован: 16.09.2004
 |
|
AlexYar : |
можно спокойно без них массивы организовывать в обычных наборах переменных (создать двадцаток-тридцаток служебных переменных, создать скрипт обращения к ним, и хранить там данные сколько влезет).
|
Напиши такой. Только не на двадцать-тридцать (этого мало для фильтрации, я думаю), а на полторы сотни хотя бы. Ну и чтобы скорость выполнения достаточно низкой высокой была, чтобы 5 раз в секунду можно было вызывать.
Я с удовольствием воспользуюсь.
AlexYar : |
Всегда есть куча альтернативных путей практически в любой ситуации. Нужно только их найти.
|
И почему большинство из них (если очень мягко сказать) проходит через пищеварительный тракт, не знаешь?
Нинзяэдит. Ну да, я идиот. И никто не заметил, что интересно!
Последний раз редактировалось: AVE (18:27 08-11-2010), всего редактировалось 1 раз |
|
|
44
143 EGP
  Репутация: 26 Сообщения: 213 Откуда: Столица банановой республики Зарегистрирован: 26.09.2008
 |
|
Камрады,
интересуют моды на оружие, и как их правильно ставить.
eXcalibr Universe - Book of Earache
Arsenal mod.
На нексусе меня не регестрирует почему-то
_________________ Я с вами не ругаюсь и не спорю. Я просто подробно рассказываю, почему я прав. |
|
|
HeadHunter
2835 EGP
                  Рейтинг канала: 5(203) Репутация: 540 Сообщения: 16365 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005
 |
|
44
Попробуй какое-нить мыло помеждународней выбрать - например gmail.com - что-то помню, что когда-то не мог попасть то ли с яндекса, то ли с майла..
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились.. |
|
|
AlexYar
1916 EGP
               Рейтинг канала: 5(104) Репутация: 325 Сообщения: 32753
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
44 : |
интересуют моды на оружие, и как их правильно ставить.
eXcalibr Universe - Book of Earache
Arsenal mod.
|
С помощью мод менеджера - FOMM (ссылка)
Сперва активируешь Арсенал, затем "книгу", потом расставляешь их в нужном порядке загрузки.
Порядок загрузки файлов в FOMM-е:
CRAFT.esm
CALIBR.esm
xCALIBR.esm
ARSENAL MOD.esm
xCALIBRuniverse.esm
ARSENAL MOD.esp
xCALIBRuniverse.esp
Ванилла-реплейсер от арсенал-мода ставить не нужно.
|
|
|
44
143 EGP
  Репутация: 26 Сообщения: 213 Откуда: Столица банановой республики Зарегистрирован: 26.09.2008
 |
|
HeadHunter : |
44
Попробуй какое-нить мыло помеждународней выбрать - например gmail.com - что-то помню, что когда-то не мог попасть то ли с яндекса, то ли с майла..
|
У меня гмайловское как раз.
_________________ Я с вами не ругаюсь и не спорю. Я просто подробно рассказываю, почему я прав. |
|
|
AlexYar
1916 EGP
               Рейтинг канала: 5(104) Репутация: 325 Сообщения: 32753
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Кто-нить играет ещё в Фол-3?
Думаю на днях заняться доделкой доделки для популярных оружейных модов Arsenal и xCalibr Universe (Book of Earache).
Собственно, оно вроде уже было доделано, но окончательно не тестировалось (тогда вышел ФолНВ, а потом длц с брокером для МЕ2 и т.д. и т.п.).
Цель доделки - внесение реализма путём ребаланса вооружения. Т.е. _всё_ (более 300 видов) оружие из этих модов становится гораздо метче и убойнее (в оригинале оно шибко слабое и сильно косит). В результате чего неписи станут гораздо опаснее, а пустоши гораздо реалистичнее. Игра приобретает хардкорный и хоррор элементы, увидев супермутанта с авиапушкой игрок десять раз ещё подумает, не сменить ли маршрут на гораздо более обходной и безопасный, а за угол будет заглядывать с большой осторожностью, чтобы не получить пулю из ТТ/Стечкина/Беретты рейдера промеж глаз "внезапно" Даже через речку рейдеры из ППД/ППШ/MP-40 стреляют довольно "больно", и это ещё самые слабые враги. Чтобы добыть крутое оружие - игроку придётся штурмовать базы по-настоящему крутых врагов.
Актуальность хорошей брони против врагов с тяжелым вооружением (ракетчики с РПГ, снайперы с бронебойным "Барретом", пулемётчики с MG-42 и так далее) становится действительно актуальной, а не как в оригинале "просто для красоты". Так же ребалансирована стоимость заказного вооружения у мастеров. Хотим крутые пушки с кучей апгрейдов в виде термовизора/глушителя/увеличенного магазина/расточки под более мощный патрон/автоматический режим для пистолетов/лазерного прицела/подствольного гранатомёта и так далее - значит готовимся заплатить крутую сумму.
Сейчас точно не помню, но вроде как есть возможность разбирать и снаряжать патроны, а так же ремонтировать оружие не другим оружием, а специальными ремкомплектами.
Несколько старых скринов (кликните здесь для просмотра)
|
Если есть заинтересованные - пишите, выкрою время и доведу до ума в ближайшее время. Если заинтересованных нет - отложу "на потом"
Последний раз редактировалось: AlexYar (04:40 24-03-2011), всего редактировалось 1 раз |
|
|
AlexYar
1916 EGP
               Рейтинг канала: 5(104) Репутация: 325 Сообщения: 32753
Зарегистрирован: 26.10.2003
 |
|
Для пользователей мода со спутницей "Эми Вонг"(Amy Wong) будет интересно узнать интересный факт - при отключении данного мода размер сохранения у меня уменьшился на 2 мегабайта (8->6), а время загрузки сохранения уменьшилось раз в 20, т.е. стала практически мгновенно загружаться
Собственно, отключил ради проверки причины спонтанных вылетов в локациях с турелями и роботами, а обнаружил ещё и офигенную утечку памяти из-за данного мода.
Жаль, теперь придётся продавать барахло самостоятельно Патроны покупать уже не надо мне, так как все схемы уже поскупал, могу сам делать.
Вообще, этот мод считается самым лучшим модом из модов с напарниками (самый функциональный), что тоже странно. Как такие косячины никто не заметил до сих пор и не исправил?
|
|
|
AMD
310 EGP
    Репутация: 39 Сообщения: 1332 Откуда: Санкт Петербург Зарегистрирован: 29.10.2002
 |
|
AlexYar : |
Для пользователей мода со спутницей "Эми Вонг"(Amy Wong) будет интересно узнать интересный факт - при отключении данного мода размер сохранения у меня уменьшился на 2 мегабайта (8->6), а время загрузки сохранения уменьшилось раз в 20, т.е. стала практически мгновенно загружаться
Собственно, отключил ради проверки причины спонтанных вылетов в локациях с турелями и роботами, а обнаружил ещё и офигенную утечку памяти из-за данного мода.
Жаль, теперь придётся продавать барахло самостоятельно Патроны покупать уже не надо мне, так как все схемы уже поскупал, могу сам делать.
Вообще, этот мод считается самым лучшим модом из модов с напарниками (самый функциональный), что тоже странно. Как такие косячины никто не заметил до сих пор и не исправил?
|
Этот мод не только самый функциональный но и самый глючный - т.к в нем задействован так называемый расширитель функций скриптов (FOSE) - отсюда и глюки с тормозами.
З.Ы - а вот мой мод -
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
|
_________________ 2+2=5 и не колышет. |
|
|
Kish
835 EGP
       Рейтинг канала: 2(13) Репутация: 164 Сообщения: 14640 Откуда: Великокацапия Зарегистрирован: 05.03.2002
 |
|
весело - на нексусе пропали и книга и арсенал )), а патчи совместимости по прежнему доступны для скачки
_________________ If Tetris Has Taught Me Anything, It’s That Errors Pile Up and Accomplishments Disappear |
|
|
HeadHunter
2835 EGP
                  Рейтинг канала: 5(203) Репутация: 540 Сообщения: 16365 Откуда: The Dark Wheel Зарегистрирован: 13.12.2005
 |
|
Мож патчи других авторов были? - если мод ещё где-то валяется, то ещё более-менее.
_________________ ..А поверх седых облаков
Синь - соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились.. |
|
|
Kish
835 EGP
       Рейтинг канала: 2(13) Репутация: 164 Сообщения: 14640 Откуда: Великокацапия Зарегистрирован: 05.03.2002
 |
|
да фиг его знает, но из патчей есть ссылки на сабжи, которых в реале по ссылкам нет уже так что их просто походу потеряли
_________________ If Tetris Has Taught Me Anything, It’s That Errors Pile Up and Accomplishments Disappear |
|
|
Kish
835 EGP
       Рейтинг канала: 2(13) Репутация: 164 Сообщения: 14640 Откуда: Великокацапия Зарегистрирован: 05.03.2002
 |
|
нашел мегамод под 1с золотое издание
Fallout 3 - Fate of Wanderer
Описание модификации:
Данная сборка (далее модификация) значительно расширяет рамки игрового процесса и дает максимально детально настроить под себя баланс в игре. В модификацию включено множество переведенных на русский язык квестов, новые локации, расширены старые, новое оружие, наборы брони, противники и компаньоны.
Данная модификация собрана полностью вручную и все плагины вручную адаптированы друг под друга, проверены на работоспособность и отредактированы в целях соблюдения баланса.
Качество перевода местами не идельное и иногда проскакивают английские фразы, но и не ПРОМТ
Что вошло в сборку:
Интересные, хорошо проработанные, переведенные на русский язык квесты
Новое оружие и наборы брони, хорошо вписывающееся в атмосферу игры
Новые перки, не ломающие общий баланс игры
Расширение максимального уровня до 99
Новые напарники, каждый из которых, по своему, уникален
Множество новых противников и увеличение их количества
Настраиваемый ребаланс
Интересные локации, дома и города
Новые радиостанции
Визуальные улучшения
Чего нет в сборке:
"Свежего и пахнущего краской" оружия
Ярких и "мультяшных", не вписывающихся в атмосферу текстур
Тонны ненужного мусора в виде низкокачественной брони, оружия и домов для ГГ
Зеленой травки (О.о) и деревьев на пустошах
Строительства зданий и модов aka СИМС
Вещей и бонусов, нарушающих общий баланс игры
Непереведенных плагинов
Кучи багов (xD)
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Основное:
Добавлено несколько новых причесок и видов лица, все новведения так же применяются к некоторым NPC.
Максимальный уровень персонажа увеличен до 99.
Добавлено множество перков, некоторые из которых можно получить только по ходу выполнения заданий или при выполнении некоторых заданий.
Расширено создание вещей. Появился терминал для улучшения оружия - найти его можно в своем доме, рядом с верстаком. Информацию по созданию вещей можно прочитать в самом терминале.
Добавлен новый дом для героя посреди пустоши, в котором можно найти компьютер с историей мира Fallout.
Добавлено новое оружие:
Марионетка "пупс" - юмористическая вещь, хорошо подходящая на замену кастету. Находится в Парадиз Фоллс.
Тесло-импульсная винтовка, найти ее можно только в лаболатории цитадели и она обзавелась эффектом попадания от пушки Тесло (более слабым и с маленьким радиусом).
Прототип "Бозар" - ремейк снайперского пулемета из Fallout 2. Так же на высоте убойность, хорошая скорострельность, но мало патронов в обойме. Находится в Республике Дейва, можно только украсть.
Шотган – можно снять с рейдеров и пр. врагов.
Снайперская винтовка Merg50, имеющая несколько режимов стрельбы. Найти можно у дядюшки Темпанни.
Добавлены новые виды брони:
Броня спецназа ГРУ - идельная броня для игроков ведущих скрытный стиль игры. Неплохая защита + к скрытности и защита от радиации. Находится в комплексе "Робко".
Добавлен напарник Малыш когтя смерти - милый зверек, не занимает места в партии, можно дать ему имя (выбрать из списка) не может носить вещи, можно лечить стимуляторами, неплохой урон. Бессмертен (падает без сознания). Ждет Вас в логове когтей смерти.
Добавлена напарница - Эми Вонг. Помимо качественных текстурок женской модели это еще и самый умный напарник в Fallout 3.
Может носить любое оружие, броню которую Вы ей даете, а так же имеет свои виды вооружения и брони. Может отправляться домой из любой точки пустоши, домом можно так же назначить любое место на пустошах. Может ходить продавать и покупать вещи в магазин, нанимать себе охрану. Чуствительна к тому, как к ней относится персонаж. Встреча с ней происходит сразу после выхода из убежища 101.
Добавлен и адаптирован мод Mart's Mutant Mod
Увеличено количество врагов на пустошах
Более разнообразный внешний вид врагов в своем классе
Много новых врагов - Супермутант-бегимот (это не тот здоровяк, больше похож на Повелителей, но сильнее и побольше), Гекко, Ваминго, Летуны, Ночные гули и др.
Добавлен респаун в интерьерах (например супермаркет, метро)
Добавлены новые вещи из раздела "Помощь" и "Разное"
Добавлен интерфейсный мод DUIF3 - Изменяет шрифт игры и добавляет информацию на экран. Поначалу кажется непривычно и мелко, но быстро привыкаешь и к старому уже возвращаться не хочется.
Дoбaвлeны в игpy pюкзaки, yвeличивaющиe мaкcимaльный пepeнocимый вec нa 15.
Зaмeнa aнимaция пepcoнaжeй пpи видe oт 3 лицa (aнимaция бeздeйcтвия, бeгa, xoдьбы, xpaмaния, cтpeльбы, пpыжкa, пoдкpaдывaния) нa бoлee peaлиcтичнyю (Re-Animated).
Fellout - Измeнeн цвeтoвoй фильтp нa пycтoшax. Убpaны зeлeныe oттeнки (пpoщaй The Matrix), нeбo cтaлo яcнee, a нoчь тeмнee (пpивeт клaccичecкий Fallout).
Дoбaвлeны нoвыe NPC нa пycтoши, шaнc вcтpeтить кoтopыx мoжнo нacтpoить чepeз Pip-boy. Bы cмoжeтe пopaбoтaть пpoвoдникoм для этиx NPC, вcтpeтятcя тopгoвцы и вopы, кoтopыe бyдyт вopoвaть y Bac кpышeчки. (MTC).
Улучшение для MTC добавляющее Путешественников не только на Пустоши, но и в города.
Заменены женские тела (добавлено TYPE5 + CALI). Добавлены татушки на тела рейдеров. Мужские тела на этот раз тоже заменены (Breeze MO3).
Некоторые патроны и ящики с боеприпасами дитанируют от выстрелов и взрывов, что добавляет немало побочных способов убить врагов (ну или себя..)
Добавлен сканер оружия в раздел помощь, который показывает подробную информацию о надетом оружии
WMK - Weapon Mod Kit - Расширение верстака, которое позволяет на многое оружие поставить лазерный целеуказатель, прицел, глушитель и расширить обойму.
Чтобы модернизировать оружие, используйте верстак
Вы можете добавлять или удалять модификации с экипированного в данный момент оружия. Успех модернизации зависит лишь от наличия модуля модификации.
При удалении модуля, однако, есть шанс, что произойдет сбой, и модификация разрушится (чем выше навык ремонта, тем ниже этот шанс)
В вашем Пип-Бое модернизированное оружие будет отображаться с приставкой, соответсвующей добавленному модулю. Например "Револьвер кал. 32 [SI]" - револьвер с добавленным глушителем
Модификации для оружия ищите у торговцев.
EWE (Energy Weapons Enhanced) - Улучшенные эффекты от попадания в цель, возможность схватить ослепление и потерю ориентации + все классическое энергитическое оружие:
Лазерный пистолет "Ваттс 1000"
Лазерный пистолет "Ваттс 1200"
Магнето-лазерный пистолет
Лазерные винтовки "Ваттс 2000"
Гатлинг-лазер Л30
Плазменный пистолет Глок 86
Многоплазменный пистолет Глок 86
Плазменная винтовка Р94
Импульсный пистолет УК32
Импульсная винтовка УК42Б
Граната "Шредер"
Стандартное энергитическое оружие переименовано в:
Лазерный пистолет АЕР7
Лазерная винтовка АЕР8
Гатлинг-лазер Л28
Турбоплазменный пистолет
Турбоплазменная винтовка
За основу взят EVE, оружие добавлено Анклаву, Братству стали, Изгоям. Исправлен перевод, всего оружия, осталаблено Турбоплазменное оружие.
Броне "Робо-тор" и ГРУ добавлен встроеный ПНВ.
Добавлено средство передвижение - Ховер. Питается ядерными батарейками, можно установить в качестве оружия Толстяк или Миниган, Ховер это что-то вроде летающего на турбинах багги, на нем удобно преодолевать препятствия в виде небольших завалов.
Добавлен Unofficial Fallout 3 Patch 1.2.0. исправляющий некоторые скрипты, неточности в переводе, улучшающий качество картинки и еще много полезных исправлений.
Добавлен Project Beauty, адаптированный под MMM, Hair Pack и официальные DLC. Меняет прически NPC и делает их лица более красивыми.
Destruction - разрушаемое окружение, начиная от раковин и заборов, заканчивая разрушением некоторых стен. Улучшенные эффекты попадание из разного оружия.
Возможность заходить в автобусы и дома в развалинах Вашингтона, так же возможность заходить в заброшеные дома в Большом городе
Немного увеличен радиус освещения от подсветки Пип-боя.
Увеличение количества слотов для автосохранений, настраивается через Пип-Бой. Очень полезно, учитывая, что Фол так любит убивать сохранения.
Погодная модификация с возможностью настройки частоты выпадения осадков.
Добавлены новые загрузочные экраны и фон главного меню
FWE 6.03 - Fallout Wanderers Edition
Глобальные, практически полностью настраиваемые, изменения в балансе. Все настройки производятся через пипбой с помощью вещи "[Панель управления]"
Замена обычного фаст травела на мотоцикл или путешествие по принципу Морровинда (через проводников) - [опционально]
Необходимость в сне, еде, питье - [опционально]
Более реалистична и расширенная химия
Возможность "громко" пройти сквозь запертые двери и открыть контейнер без заколок
Добавляет новые виды боеприпасов для новых видов оружия.
Добавляет вес боеприпасов. [опционально]
Классическое оружие Fallout.
Значительно улучшен и расширен аспект "выживания" в мире Fallout - включает повреждения и более тяжелое нахождение ценностей
Еще множество полезных дополнительных возможностей
Ядер-кола переименована в Нюка-кола (здравствуй, Фаргус)
Добавлены Суперстимуляторы, лечат чуть сильней стандартных, но моментально, будьте осторожны, есть шанс привыкания.
По просьбам игроков добавлена броня для собаки.
Увеличена охрана Большого города.
Добавлены новые монстры - Субъекты F.E.V - новый вид врагов, заполнивший Пустоши. Мутанты, которые не используют оружие, полагаются только на силу.
Добавлены игуаны без палочек. Да, да, тот самый шашлык, только живой и без палочки в... Вобщем они бегают по пустоши, можно даже приручить, для этого зайдите в бар "У руля" в Риверти-Сити
Добавлен Tailor Maid - различные наплечники, пояса, наголенники, которые надеваются поверх брони. Сам мод переделан и сундуки с этими вещами заперты на ключ. Ключ всегда рядом, но его еще надо найти ; )
Паладин Кросс перетерпела пластическую операцию и теперь выглядит заметно лучше.
Квестовая часть
Заметно расширено поселение Арефу.Там можно найти несколько новых квестов, выполнив которые Вы получите новый дом-убежище в Арефу, новую радиоволну, собственный караван и несколько уникальных вещей.
Звездный крейсер Зета заметно расширен. После выполнения основного квеста на крейсере вы становитель его капитаном и сможете выполнить несколько квестов.
Добавлено несколько интересных квестов, награда за которые - крышечки, опыт, перки, напарники, оружие и пр.
Добавлена секретная лаболатория Куб, выполнив там квест Вы получите доступ к уникальному оружию, среди которых улучшенная снайперская винтовка, огнемет, силовая кувалда и силовой кастет, а так же совершенно уникальные:
Лучевая винтовка - сила атаки больше чем у плазменой (но меньше, чем у импульсной), очень быстрая скорость атаки, но есть эффект "ослепления" (героя ослепляет, если стрелять по целям, находящимся слишком близко).
Луч гатлинга - уникальный лучевой пулемет Гатлинга. Высокая убойная сила и скорострельность, на маленькая точноти и есть эффект "ослепления" (намного заметнее, чем у винтовки).
Ракетомет гатлинга - ракетная установка, работающая по системе Гатлинга. Опасная в закрытых помещениях и против близконаходящихся целей. Очень требовательная к патронам (гранатометный выстрел).
Экспериментальный ультра многозарядный гранатомет - подходит только для стрельбы с дальнего расстояния. Выпускает сразу 4 миниядерных ракет от Толстяка.
Плазмомет - выпускает в качестве снарядов плазменные гранаты. Убойность немного больше чем у самих гранат. За выстрел использует 10 батареек.
Пусковая установка - стреляет уникальными снарядами (дается всего 5). Стрелять можно только с ОЧЕНЬ дальнего расстояния. Урон в 10 раз больше, чем у Толстяка", зона поражения размером с город Мегатонна.
Так же присутствует секретное оружие - Пулемет пупсов. Урон как у гранатомета. Зона поражения сходна с "Толстяком"
Добавлена новая игровая зона, в которой предстоит выполнить цепочку квестов. Выполнение квестов и прохождение нелинейно, пройти зону можно несколькими путями. Сюжет основан на Fallout 2 и войне Братства стали и Анклава. Там Вы можете получить уникальную броню Снайпера анклава (когда Вы крадетесь - становитесь невидимыми) и снайперскую лазерную винтовку (прототип винтовки, прибывший прямиком из Fallout 2) - урон не большой, но большая кратность, точноти и скорострельность.
Добавлена новая локация - убежище 314, в которой по выполнении определенных задач Вы можете закончить игру альтернативной концовкой. Сам квест имеет несколько видов прохождения.
Добавлен весьма интересный квест "Эффект Саммер" Получить его можно немного подождав в Общине Кентербери. В процессе прохождения будьте внимательны - квест полностью работоспосоный, хотя в некоторых местах не так то просто найти решение задачи. По прохождении квеста Вы можете получить уникальное оружие, нового напарника, немало крышечек и опыт. Квест имеет несколько концовок и награда за них будет разной, за какой путь что дают легко понять интуитивно - выбирайте сами.
На пустоши добавлен отдельный город и цепочка интересных квестов "Возвращение в Шанди". Для тех, кто любит классический Fallout это будет настоящий подарок. Цепочка квестов имеет 2 способа прохождения с разными видеороликами в конце.
|
http://el-mods.ru/load/fallout_3_fate_of_wanderer/1-1-0-3
Последний раз редактировалось: Kish (23:11 14-01-2013), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
|
|
Другие игры ->
МОДовый отсек: «Fallout 3» |
|
|