Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Для новичков (Вопросница) | страница 25
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 25 из 32
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 24, 25, 26 ... 30, 31, 32  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Orbiter: «Для новичков (Вопросница)»
chameleon[red]
 55 EGP


Репутация: 0
Сообщения: 88
Откуда: Иркутск
Зарегистрирован: 13.01.2010
mc_ :
Совет: хотите поставить любой комп раком - ставьте интегратор Рунге-Кутта где-нибудь восьмого порядка. Супер!


А я-то думал, чего у меня Орбитер тормозит Гы-гы
У меня и так 8-й стоит везде.
    Добавлено: 21:18 11-05-2010   
Nix
 





mc_ :
Эх, крутанул интеграторы, получилось лучше, но в режиме слайд-шоу. Летать с ними невозможно. Только если скрепя зубы терпеть покадровый режим на коррекции и затем через редактор время переставлять.

Совет: хотите поставить любой комп раком - ставьте интегратор Рунге-Кутта где-нибудь восьмого порядка. Супер!


Зачем? Орбитер и так считает очень точно. А при большом шаге он и так по дефолту RK8 использует.


mc_ :
Почему-то точность невероятно отстойная, орбиты плывут.

Если нужно, чтоб орбиты не "плыли", просто отключи Nonspherical gravity sources. В реале орбиты точно так же "плывут" (прецессируют), и этим даже пользуются. Погугли например, по "солнечно-синхронная орбита", или почитай Doc\Technotes\gravity.pdf. Если бы Земля была абсолютно круглой, то такой бы фокус не удался Подмигиваю
    Добавлено: 22:13 11-05-2010   
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
Thorton :
Как то особо не заметно, поставил 8го порядка везде и в линейных, и угловых, фпс конечно просел, но не критично.

У меня как-то рывками всё, секунды полторы нормально, потом дернется, потом снова нормально... В общем, глаз режет сильно.

Bloodest :
...если включена несферическая гравитация - в ИМФД нужно проверять включена она в расчет или нет - без учета наличия/отсутствия оной ссимулированная Орбитером траектория будет заметно отличаться от расчетной тулзом.

Вспомнить бы еще, где там это дело выставляется (именно чтобы на постоянно настроить и не включать каждый раз).

Кстати, рассчитанные дефолтными средствами Орбитера точки встречи (Sync Orbit MFD) тоже неслабо плывут.
    Добавлено: 05:59 12-05-2010   
Nix
 





mc_ :
Кстати, рассчитанные дефолтными средствами Орбитера точки встречи (Sync Orbit MFD) тоже неслабо плывут.

Там несферическая гравитация вообще не учитывается. И RK8-ого порядка положения не спасут, т.к. все дефолтные MFD считают траектории просто по законам Кеплера.
А вот IMFD должен учитывать J2, если верить http://www.orbiterwiki.org/wiki/IMFD
    Добавлено: 18:29 12-05-2010   
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
Залез в конфиг IMFD, накрутил там интегратор, поставил "несферические", нормальный формат даты и прочее.

Файл вполне человекопонятный, настроек куча.
    Добавлено: 18:43 12-05-2010   
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
Обнаружил странную вещь: в сценариях с Собзом, Прогрессом и т.д. Орбитер перестает видеть все объекты солнечной системы, кроме Земли, Луны и Солнца. Также пропадает большая чатсь наземных баз и даже подписи с названиями звезд в режиме планетария.
Это баг или фича?

Честно говоря, не нравится мне это дело (кроме баз - их давно хотел так же подрезать). Привык, что а старте Венеру видно, иногда даже с Юпитером на пару, а тут пустота.

Последний раз редактировалось: mc_ (08:31 16-05-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 08:27 16-05-2010   
chameleon[red]
 55 EGP


Репутация: 0
Сообщения: 88
Откуда: Иркутск
Зарегистрирован: 13.01.2010
Это другая солнечная система Подмигиваю
    Добавлено: 08:31 16-05-2010   
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
Понятно.

После установки последего патча патча для МКС пытаюсь долететь до станции на "Прогрессе". Вылетает строго в 100 км от МКС.

Вот quicksave, сделанный за несколько секунд до глюка:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)
Код:
BEGIN_DESC
Orbiter saved state at T = 219
END_DESC

BEGIN_ENVIRONMENT
  System SolM
  Date MJD 51864.3816516771
END_ENVIRONMENT

BEGIN_FOCUS
  Ship ProgressM1-4
END_FOCUS

BEGIN_CAMERA
  TARGET ProgressM1-4
  MODE Cockpit
  FOV 50.00
END_CAMERA

BEGIN_HUD
  TYPE Docking
  REF ISS
END_HUD

BEGIN_MFD Left
  TYPE Orbit
  PROJ Ship
  FRAME Equator
  ALT
  REF Earth
  TARGET ISS
END_MFD

BEGIN_MFD Right
  TYPE User
  MODE Interplanetary
  Scenario Old2
  MapMFD V5
  Reference Auto
  Target none
  Center GravityRef
  Data 0 1 1e-006 1 0 0 0 0 1 0 0 0
  MassLimit 1e+020
  CMode 0
  Config 1 1 1 1 0 0
  ExtMode 0
  Periapis none
  END
  CorMFD V4
  Reference Earth
  Target ISS
  Source ProgressM1-4
  ActiveProg 1 1
  DataA 1 3 2 0 0 0
  DataB 1 10 51864.38164811228 0 0 2.934642008958608 0 51864.39477709491 0
  DVProg 0 0 0 1
  AdvConf 0 0 1 0 0
  Guidance 0
  END
  EjectMFD V5
  Reference Auto
  Data 0 1 3 0 1 51864.34612310186 10
  Guidance 0
  END
  BaseAprMFD V2
  Reference Auto
  Target none
  Source none
  DataA 0 0 120000 0.10821 0.366519 1 1 51864.34612310186 51864.34612310186 0
  DataB 0 3 0 1 0 1
  END
  SlingMFD V4
  Reference Auto
  Source none
  Data 0 1 1 3 0 1 51864.34612310186 0
  END
  LaunchMFD V4
  Target None
  Data 0 1 1 3 0 1 0
  END
  CF1_DataA 0 0
  CF1_DataB 0 10 120000 2 20 150000
  CF1_SecTgt
  mfdShare -1
  mfdProgram 2
END_MFD


BEGIN_SHIPS
ISS:ISSR\ISS
  STATUS Orbiting Earth
  RPOS -996371.69 -1006210.78 6600473.47
  RVEL -4649.845 6111.652 230.270
  AROT 87.65 37.40 -169.43
  PRPLEVEL 0:0.480 1:0.566 2:0.158 3:0.200 4:0.004
  DOCKINFO 1:0,SoyuzTM-31
  NAVFREQ 0 0
  XPDR 159
  CONFIGURATION 3
  CAM 1
  FUEL 1782.9831 1831.0000 63.2985 119.7590 6.5012
  PMA
  Z1 1
  CMG 1 3
  SSRMS 0
  TS1 0 0 0 0
  TS2 1 1 1 -1
  TS3 0.0000 0.0000 1.0000 1.0000
  ZARYA_SOL1 0 0 0 0
  ZARYA_SOL2 -1 -1 0 0
  ZARYA_SOL3 1.0000 1.0000 0.4313 0.4313
  ControlMode01 1 1
  ZVEZDA_SOL1 0 0
  ZVEZDA_SOL2 -1 -1 0 0
  ZVEZDA_SOL3 1.0000 1.0000 0.4313 0.4313
  ControlMode02 1 1
  Ku 0 1.0000 -1
  CAP 0 1.0000 -1
  COV 0 0 0.0000 1 0
  JAL 0 0
  EMU 0 0
  ORLAN 0 0
  AL1 0 0.0000 1
  AL2 0 0.0000 1 0 0.0000 1
  SBAND
END
SoyuzTM-31:ISSR\SouyzTM
  STATUS Orbiting Earth
  RPOS -996353.19 -1006234.96 6600472.48
  RVEL -4649.845 6111.652 230.270
  AROT 87.65 37.40 145.57
  PRPLEVEL 0:0.485
  DOCKINFO 0:1,ISS
  NAVFREQ 0 0
  CAM 0 1.0000 -1
  SOL_DEP 0 1.0000 -1
  ENG_COV 0 0.0000 1 0 1
  VKA 0 0.0000 1
  PROBE 0 0.0000 1 0.0000
  LIGHT 1 0
  BATTERY 42000.0000 100.0000
  SHOWDATA 1
  DEPLOY 0.0000
  TRACK 0
  INIT 1
  TARGET
  CURDOCK 0
  CMST 0
  DETACH 0
  DEPRESS 0 0.0000
  IMP 3
END
PMA-3:ISSR\PMA
  STATUS Orbiting Earth
  RPOS -996375.03 -1006205.02 6600469.82
  RVEL -4649.845 6111.652 230.270
  AROT 171.18 -8.38 -142.13
  ATTACHED 3:3,ISS
  NAVFREQ 0 0
END
OTD:ISSR\OTD
  STATUS Orbiting Earth
  RPOS -996371.64 -1006209.34 6600474.71
  RVEL -4649.845 6111.652 230.270
  AROT 20.25 -26.69 -42.83
  ATTACHED 1:0,ISS
  NAVFREQ 0 0
  SH1 1 0.8233 0
  SH2 1 0.7953 0
  SH3 1 0.3513 0
  SH4 1 0.3613 0
  SH5 0.5000
  POS -0.21 -2.18 0.16
  DIR -0.09 -0.94 -0.32
  ROT 0.20 0.29 -0.93
END
Strela:ISSR\Strela
  STATUS Orbiting Earth
  RPOS -996373.83 -1006211.01 6600474.56
  RVEL -4649.845 6111.652 230.270
  AROT 136.10 -40.94 143.52
  ATTACHED 1:1,ISS
  NAVFREQ 0 0
  SH1 0 0.5000 0
  SH2 1 0.1241 0
  SH3 0 0.0000 0
  SH4 1 0.1882 0 0 0.0000 0
  SH5 0.5000 0.5000
  POS0 -2.46 0.00 0.61
  DIR0 0.24 0.00 -0.97
  ROT0 0.00 1.00 0.00
  POS1 0.56 0.00 0.95
  DIR1 0.00 0.00 1.00
  ROT1 0.00 1.00 0.00
END
ProgressM1-4:ISSR\Progress_M1
  STATUS Orbiting Earth
  RPOS -1041238.45 -1093300.11 6626780.51
  RVEL -4623.586 6137.648 186.078
  AROT 127.15 7.95 -108.42
  PRPLEVEL 0:0.544 1:0.615 2:0.800 3:0.556 4:0.442
  NAVFREQ 0 0
  CAM 0 1.0000 -1
  SOL_DEP 0 1.0000 -1
  ENG_COV 0 1.0000 -1 1 0
  VKA 0 1.0000 -1
  PROBE 0 0.0000 1 0.0000
  LIGHT 1 1
  BATTERY 38821.7646 92.4328
  SHOWDATA 2
  DEPLOY 0.0000
  TRACK 0
  INIT 1
  TARGET
  CURDOCK 0
  IMP 0
END
BlockI:r7_SZ\BlockI
  STATUS Orbiting Earth
  RPOS -3967894.06 5231074.15 282067.97
  RVEL 1155.197 1300.103 -7603.445
  AROT -107.86 50.63 -79.54
  VROT -0.22 -74.22 0.00
  PRPLEVEL 0:0.036
  NAVFREQ 0 0
  =========== VESSEL2M vars
  =========== BLOCK I vars
  NO_SKIRT
  SAFED
END
kmlWriter:r7_SZ\kmlWriter
  STATUS Landed Earth
  =========== VESSEL2M vars
  =========== KML WRITER vars
  LAUNCH 45.920 63.340 22.090
END
END_SHIPS

BEGIN_ExtMFD
END


До установки патча глюка не было...
    Добавлено: 11:30 16-05-2010   
Thorton
 87 EGP


Рейтинг канала: 3(36)
Репутация: 12
Сообщения: 696
Откуда: Томск
Зарегистрирован: 15.05.2006
У меня не вылетает. Пролетаею мимо станции на расстоянии ~800 м со скоростью 150 м/с.
Хочу заметить, что стыковка с помощью IMFD это жуткое извращение.
    Добавлено: 13:21 16-05-2010   
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
Я сначала синхронизировал орбиты обычными средствами, потом вбил время наибольшего сближения в IMFD в качестве TIn, чтобы можно было на ходу подстраиваться одной кнопкой. Иначе траектории плывут так, что только вешаться (хотя в невесомости и это - проблема).

Порядок установки аддонов и патчей мог повлиять? Стоит только пакет МКС и звук.

З.Ы.: IMFD-шная программа Orbital в режиме VeM как раз таки православная примочка для стыковки. Я гарантирую это Супер! .

добавлено спустя 10 минут:
Таки вылетает, при переключении фокуса на МКС. С чем это может быть связано? Патч только что перенакатил.

добавлено спустя 2 минуты:
Причем более ранние сохранения работают без глюка.

добавлено спустя 8 минут:
Блджад, похоже, это связано с положением камеры, а не со станцией. В момент глюка корабль пролетает над мысом Каннаверал...
Попробую переставить Hi-res Kennedy Space Center.

Последний раз редактировалось: mc_ (16:41 16-05-2010), всего редактировалось 5 раз(а)
    Добавлено: 16:41 16-05-2010   
chameleon[red]
 55 EGP


Репутация: 0
Сообщения: 88
Откуда: Иркутск
Зарегистрирован: 13.01.2010
Во-во.
Ищешь проблемы в корабле и модах - а косяк на базе.
    Добавлено: 17:19 16-05-2010   
Nix
 





Slartibartfast :
Не могу понять, как пользоваться scramjet.


Я вот не могу понять, зачем ими вообще пользоваться? По моим прикидкам, при выходе на орбиту топливо из третьего бака DG-S выгодней перед стартом слить, оставив вместо трех тонн несколько сотен килограмм. Какой смысл тащить тонны лишнего топлива на орбиту? Если не ошибаюсь, стандартными средствами в DG-S перекачка топлива между баками не предусмотрена? И при возврате scramjet-ы могут понадобиться только в случае сильного промаха, когда придется пилять тысячи километров до базы своим ходом. Разве что, имеет смысл их использовать, когда не получается с места старта выйти на нужную орбиту. Тогда по-идее можно пролететь на скрамджетах с выключенным главным двигателем до нужной точки планеты и там уже выходить на орбиту. Но подозреваю, даже в этом случае выгодней использовать обычный DG и менять плоскость орбиты уже в космосе.
    Добавлено: 14:34 24-05-2010   
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
DG-S - просто "иллюстрация" скрэмджета.
Нормально он реализован на XR (DG-XR, XR5 и всеми любимый XR2). По видимому, автор предыдущего поста с ними совершенно не знаком.
Плюс, не помешает экскурс по типам двигателей. Удельный импульс скрэмджета настолько выше, чем у ЖРД, что лучше пилить на нём как можно дольше (реально выходит почти до орбиты), ибо получается неслабый выигрыш в массе даже с учетом того, что на корабле два движка, а не один.

P.S.: весьма вероятно также,что низкая эффективность скрэмджета вызвана неправильным профилем полета.

Последний раз редактировалось: mc_ (16:52 24-05-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 16:51 24-05-2010   
Nix
 





mc_ :
Удельный импульс скрэмджета настолько выше, чем у ЖРД, что лучше пилить на нём как можно дольше (реально выходит почти до орбиты)

Удельный импульс этих двигателей сильно зависит от текущей скорости. И при чем тут ЖРД? Я с ЖРД их не сравнивал. Не знаю что там на XR-ках (т.к. летаю на дефолтных кораблях), но на DG стоит скорей-всего что-то вроде футуристического ЯРД (судя по текстурам).
    Добавлено: 21:05 24-05-2010   
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
Читаем для начала это: http://ru.wikipedia.org/wiki/Scramjet
А по текстурам судить не следует - на современных самолетах тоже значки радиации попадаются.
    Добавлено: 14:01 25-05-2010   
Bloodest
 156 EGP


Рейтинг канала: 3(40)
Репутация: 18
Сообщения: 944
Откуда: Питерские мы
Зарегистрирован: 07.10.2004
==================Исправил (как говорится - поспешишь народ насмешишь.
Ну дык надо сравнить основной двигун ДГ с скрамом.
Удельный импульс основного 40 км/с (в 10 раз более "реального"), а вот скрам "реален" (в api_guide.pdf, sdk) Iud =(1+1/D)*Ve-1/D*Vbb
D - соотношение топливо/воздух , Ve - скорость истечения, Vbb - скорость набегающего потока.
Приведены графики, при 3<М<8 (1<Vbb<2.4 км/с) Ve от 2 до 2.5 км/с. D = 0.06...0.003. Итого Iud= 18 ... 106 км/с. Т.е. уд импульс ниже, чем у основного двигателя. С другой тяга основного постоянна (320 КН+- мизер), а вот скрам обеспечивает приемлимый уровень (более 200 КН) в диапазоне скоростей 2..7 М (максимум при 4.5М).
Те скрам ощутимо работает в диапазоне 3...7 Маха - иначе в промежутке разгона от 1 км/с до 2 км/с с удельным импульсом 18...32 км/с. Не так уж и много, для выхода на орбиту - грубо, 1/7 часть.
Итого минусы
- Хуже основного двигуна по уд импульсу - сожрет больше топлива.
- Маленький промежуток работы.

Последний раз редактировалось: Bloodest (16:09 25-05-2010), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 14:30 25-05-2010   
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
Что-то этот скремджет тогда больше на простой рамджет похож. А в нем поток тормозится, поэтому ограничение по скорости.

Скрэмджет лучше все-таки на XR реализован (каюсь, почти не латал на дефолте).
    Добавлено: 17:42 25-05-2010   
Nix
 





Попробовал XR2. Там, действительно, сильно подняли параметры скрамджета по сравнению с DG-S. Тянут сами с 4 до 20 махов. Но, в то же время, и сильно уменьшили по-умолчанию параметры основного двигателя - удельный импульс 26 км/с, вместо DG-шных 40 км/с. Кстати, правильно и сделали, иначе и тут бы использование скрамджетов потеряло бы всякий смысл.
    Добавлено: 23:07 25-05-2010   
Bloodest
 156 EGP


Рейтинг канала: 3(40)
Репутация: 18
Сообщения: 944
Откуда: Питерские мы
Зарегистрирован: 07.10.2004
[quote="mc_"] А в нем поток тормозится, поэтому ограничение по скорости.
[quote]
По большому счету да ограничение из-за скорости набегающего потока, его тороможения.
Вообще скрам- и рам- джет по-русски ГПВРД и ПВРД (Гипер_звуковой- Прямоточный Воздушно-Реактивный Двигатель).
В статье на Вике (поганенький перевод с аналогичной англоязычной) туманно все описано.
Конкретно - Принцип работы прямоточного двигателя туп но для даже частичного понимания для рассуждений нужно знать термодинамику и немного химию горения. Аффтор статьи ни тем ни другим не явно не владеет.
На пальцах. В диффузоре воздух сжимается. Затем в КС ему горением топлива сообщают теплоту (поднимают температуру). В сопле эта теплота срабатывается и сообщает дополнительную скорость воздуху (продуктам сгорания). Те если взять двигун и тащить его в потоке не подавая топлива скорость потока что на входе что на выходе будет одинакова (с точностью до потерь на трение). Так что само по себе торможение, ка факт, в диффузоре не имеет ни кого влияния.
Опущено другое - при сжатии в диффузоре воздух разогревается и очень сильно. В ГПВРД разогревается до такой степени, что малекулы начинают разлогаться на атомы (диссоциировать). На разложение тратится энергия. Дык теплота теплота сгорания топлива подразумевает что образовались продукты сгорания в виде малекул. Если впрыскивать горючку в разогретый до диссоциации окислитель, то никакого горения и соответственно повышения температуры не будет - горючка от теплоты окислителя (воздуха) тоже разложится - получится смесь из атомов.
Потом, в сопле, при расширении и понижении температуры естественно будет происходить "горение" - рекомбинация с выделением тепла - соединение атомов в малекулы с постепенным образованием продуктов сгорания. Дык такой процесс в сопле это очень плохо. Впринципе такое сопло ( с "горением" внутри него) можно создать - ни чего хитрого тут нет, но оно будет работоспосбно в сверх-узком дипазане скоростей полета. Во всех случаях степень расширения в сопле (и следовательно скорость истечения) будет "плавать" немерянно. (Для справки в ЖРД малой тяги в сопле всегда есть горение, но поскольку расход фиксирован, то и сопло, соответственно спрофилировано. Но там есть своя проблема - скрость рекомбинации ограничена, как бы быстро не падала температура. Рабочее тело настолько быстро покидает сопло, что атомы не успевают рекомбинировать полностью)

Исходя из этого (предотвращения горения в сопле) в диффузоре воздух тормозят не до нуля скорости, а до температуры при которой процент диссоциации воздуха остается небольшим. При этом остается некоторый уровень скорости - дык когда он достигает скорости звука то двигатель начинают называть гиперзвуковым - те скорость потока в камере сгорани у такого двигателя выше скорости звука. В статье из Вики есть ляп про ударные волны, про взрывы ит тд. Нет дыма без огня.Дык горение в сверхзвуковых потоках отдельная песня.
Вообще какпроисходит горение. Распыленное горючее перемешивается с окислителем и от обратных токов теплоты и рабочего тела из зоны горения испаряется, затем пары нагреваются (теми же токами). Когда температура паров достигают определенной температуры они вступают в химические реакции с окислителем (тож доведенным до такого-же сотояния токами). Здесь табла - насколько быстро и в каком месте камере скорания это происходит. Пользуются термином фронт горения - он имеет позицию, толщину и форму. Если фронт толстый и имеет плоскую форму то возможен случай когда какое-либо возмущение приврдит к колебаниям фронта горения с авто-усилением и последующим взрывом - так называемая низкочастотная нестойчивость (есть еще и выскочастотная). (Дык именно из-за этой неустойчивости мы и не полетели на Луну. Жидкий кислород при использовании технологий 50х годов приводил к толстому фронту горения со всеми вытекающими, первые РД107 рвались на стендах влет. Потому Глушко и предложил уйти от криогеники ну т.д. Для справки - уж не знаю до каких лет (до середины 60х точно) РД107/108 были мноразовыми - их сперва гоняли на стенде с полминуты ( в полной сборке двигателя, а не только камеру), а затем уже ставили на ракету (заменив одноразовые части клапанов на новые)).
Ну дык если в ГПВРД обеспечить тонкий фронт, то в нем на сверхзвуке возникнет ударная волна - скачек при котором поток перейдет скачком на дозвук с вытекающим из этого повышением температуры и горением в сопле. Если сделать толстым - скачка не будет, но двигатель разорвет колебаниями. И на все на это накладывается переменность параметров потока. Собственно счас и бъются над тем шоб обеспечить горение на сверхзвуке.
===========================
Да, скорее в орбитере в качестве основного двигуна нечто вроде ядерного реактора стоит. Тогда ГПВРД даже пусть несколько фантастичный по КПД, но всеже на химическом топливе выглядит как-то неестественно.
    Добавлено: 13:43 26-05-2010   
mc_
 408 EGP


Рейтинг канала: 1(7)
Репутация: 41
Сообщения: 2841

Зарегистрирован: 09.04.2010
Статья в педивикии - она, конечно, не блещет, но просто я в основном читаю Encyclopedia Astronautica, куда посылать человека как-то неудобно - вдруг языка не знает. Да и поиск там, честно говоря, корявый.

Если смотреть на идеализированную модель, то ГПВРД всяко эффективнее ЖРД (при равном технологическом уровне обоих). Иначе сейчас бы с ними не связывались, летали бы на старом-добром двухкомпонентном горючем и в ус не дули.

В Орбитере же ядерный двигатель (чистый тепловой ЯРД, а также электрические с реактором в качестве источника энергии) с точки зрения Орбитера отличается от ЖРД и между собой только настройкой модели (импульс, тяга и т.д.).
    Добавлено: 14:32 26-05-2010   
Канал Orbiter: «Для новичков (Вопросница)»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... 24, 25, 26 ... 30, 31, 32  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Че у вас тут, клуб анонимных космоголиков? Привет, пилоты, меня зовут Ocean и я играю в KSP... (Ocean)

  » Для новичков (Вопросница) | страница 25
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18