KaranaK
1620 EGP
           Рейтинг канала: 5(239) Репутация: 478 Сообщения: 7739 Откуда: Иркутск Зарегистрирован: 25.09.2004
 |
|
Жанр: Strategy
Разработчик: GFI Russia
Издатель: GFI
Официальный сайт: warfaregame.ru
Дата выхода: 08.08.2008 (т.е. уже вышла)
Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3 ГГц / AMD Athlon 3000+
Оперативная память: два гигабайта
Видеокарта: 256 Мб PCI-E уровня NVidia GeForce 8600GT / ATI Radeon X1800 или лучше
Минимальные системные требования:
Процессор: Pentium 4 2 ГГц / AMD Athlon 2000+
Оперативная память: не менее одного гигабайта для XP и не менее двух – для Vista
Видеокарта: не ниже NVidia GeForce 5600/ ATi Radeon 9600Pro 128 Мб
Свободное место на жестком диске: 6,5 Гб
Недавно мне в руки попалась эта игра. Игра - мего! Испытал дикий восторг от игрового процесса. Игра - настоящая кладезь для любителей умных и вдумчивых стратегий. Тут не нужно ничего строить, распределять ресурсы. У тебя есть базовая "армия" - ею и командуй. Приходится экономить буквально каждого бойца. Игра имеет неплохой сюжетец. Хоть игр и делалась русскими, но играем мы исключительно за экспедиционный корпус армии США. Сюжет описывать не буду, да думаю и не стоит. В нашем распоряжении навалом всяческой техники и пехоты. Также есть возможность захватывать вражескую (чаще всего это русская техника "одолженная" у арабов - типа Т-72, "Тунгуски" и т.п.). Игра наделяет нас просто гигантскими тактическими возможностями. Каждая техника может оснащаться различными типами вооружения и боеприпасами. Идёт учёт этих боеприпасов, а так-же топлива к технике. Кончились патроны у противотанковой ракетницы - суши сухари. Повреждения ооочень реалистичны. Допустим хаммер простреливается "на ура" любым крупнокалиберным пулемётом и часто бывает так, что водилу или стрелка попросту убивают. Если пальнули из танка или пустили ракету - увы, прийдётся попрощаться с джипом(хотя можно попытаться эвакуировать водил) Так-же и с бронетехникой. Имеет значения в какую часть техинки попадает снаряд. Танки легко подбиваются сзади. Можно вывести из строя орудие, шасси или что-то другое. Юниту учитывают ландшафт. Игра имеет очень приятственную графику. Описывать её можно до безконечности, но можно попросту поиграть самому
з.ы. вообще, дойдя до середины игры я обнаружил что тут присутствует "умная пауза" До этого приходилось загружаться сотни раз.
Ниже прилогаю копипасту одной статейки, с которой я полностью согласен:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Атмосфера
Анонсирована игра была Бог знает когда – весной 2005-го, но все это время разработчики тихо и без лишних телодвижений делали если не шедевр, то очень крепкий проект. Буквально с момента своего запуска он хватает игрока за шкирку и волочет его вперед, вперед, вперед – воевать и умирать за демократию, черное золото и честь звездно-полосатого флага.
В наше суровое время повсеместной политкорректности GFI Russia осмелилась создать этакую маскосрывающую игру про повсеместно известную империю добра из трех букв и ее невинные планы, связанные со спасением «заблудших» народов Востока. С другой стороны, это всего лишь игра.
Не скажу, что начинаешь безотчетно верить в происходящее на экране, такого (почти) не бывает, но где-то глубоко в голове, в подсознании, возникает мысль «А что, если завтра…». Редкий случай, когда вступительный ролик действительно обязателен к просмотру. Не только потому, что без него вообще малопонятно, что и зачем мы делаем, но и потому, что он олицетворяет собой редкую для стратегии субстанцию – атмосферу. Мелькают газетные заголовки, за кадром диктор в ТВ-стиле рассказывает, как же докатилась Саудовская Аравия до такого, что на ее территории обосновалась чуть ли не половина армии США, а мы покорно внемлем, с неподдельным интересом, словно перед нами – настоящие новости или очередной сенсационный документальный фильм.
А потом – бах! – и перед нами карта многострадальной Саудовской Аравии. И снова игрок получает массу эмоций. Точно, море впечатлений от одного только созерцания карты. Мы впервые в жизни можем почувствовать себя спутником. Через свой объектив-глаз (с высочайшим разрешением) мы смотрим вниз и видим воистину живую картину: по пустыне цепочкой идут бедуины (хотя для нас они всего лишь точки), по дорогам туда-сюда разъезжают автомобили, где-то в стороне горит огонь на нефтяной вышке, воздушное пространство периодически пересекают «Боинги» (не удивлюсь, если летят они по реально существующим маршрутам), а в Красном море стоит на якоре американский авианосец, с которого периодически на патрулирование вылетает небольшой истребитель. Этот мир живет.
Под картой примостилась небольшая панелька, которая вливает в игру еще немного жизни. На ней – две бегущие строки с новостями и «ссылки» на свежие записи в блоге (!) Корпуса Морской Пехоты США. Новости, замечу, не все непосредственно связаны с конфликтом, в котором участвует игрок, попадаются там и общемировые вроде «Испания разорвала контракт с Бразилией на поставку кофе, т.к. он не прошел гос. сертификацию» (конкретно этого примера в игре не ищите). А вот блог – местный заменитель сюжета. А какой сюжет может быть на войне? Тем более на такой вот полупартизанской. Постоянные стычки, внезапные нападения, прорывы, потери, победы, поражения, редкие минуты затишья и всепоглощающий страх «я на прицеле». Об этом-то и пишут в блоге военные всех званий и родов войск. Пишут очень по-разному: кто-то с радостью, кто-то - проклиная все вокруг, а чьи-то записи кажутся просто шутками разработчиков, острыми, но точными (про мощь и общую крутость американского народа плюс прочие штампы). Читая эти записи, начинаешь чувствовать себя в центре событий – кто-то написал о вашей прошлой миссии, другой о следующей, а третий про обе, но совсем с другой точки зрения. Так зачем нам сюжет?
Реализм
В игре целая куча разного типа пехотных войск и техники. Сколько времени было затрачено на их создание – неизвестно, но результат получился отличный. К каждому юниту дано хорошее описание, которое даже бесконечно далекому от армии человеку поможет понять, кого лучше использовать в той или иной ситуации. Чувствуется, что писалось все это с большой любовью, что немало книг и фильмов по теме было прочитано и пересмотрено.
В бою юниты ведут себя согласно описанию. Если сказано, что рейнджеры – универсальный тип отряда, который очень хорошо подходит для прочесывания необследованной местности – значит, так оно и есть. Саперы подойдут только для разминирования и создания минных полей, а противотанковый отряд эффективен исключительно против тяжелой техники. Придумано это неспроста, далеко не глупыми людьми, и игроку приходится это учитывать.
В отличие от большинства стратегий, где есть два варианта ведения боя – умом или силой, - в Warfare принципы другие: воевать можно рационально либо нерационально. Обвести всех «своих» рамкой и бросить их в сторону «чужих» можно, но не приветствуется. Для этого введена система командных очков. Прошли миссию с минимальными потерями и за максимально короткий промежуток времени – получили больше «КО». В живых остался один отряд морпехов – не получили почти ничего. При этом гибель одного человека обходится гораздо дороже потери даже самой навороченной единицы техники.
Очки тратятся на создание боевой группы перед миссией. Можно сразу схватить один мощный танк и отряд рейнджеров, а можно взять несколько БМП, пару джипов «Хамви», рейнджеров, ПТУРов и морпехов. Какой вариант лучше – зависит исключительно от цели миссии. Хотя здесь нужно немного поправиться: цель может меняться несколько раз в течение одной миссии, именно так, как это и происходит в реальности. Силы противника могут оказаться неожиданно большими, и вместо быстрой атаки придется засесть в глухую оборону. Или вдруг в мирном на первый взгляд городке будет ждать засада. Время от времени появляется возможность вызвать подкрепление, что позволяет в таких случаях ввести в бой наиболее подходящие юниты. При условии, что командных очков на них хватает.
Красота
Кроме того, в Warfare оказалась неожиданно мощная техническая составляющая - графика находится на очень высоком уровне. Придется снова вспомнить глобальную карту. Непередаваемо красивые моря, милые кораблики, бороздящие их, вертолетики-самолетики, летающие по небу, прекрасная пустыня. В тактическом режиме игра выглядит ничуть не хуже. Карты детализированные, облепленные красивыми текстурами. По ним бегают и разъезжают столь же качественные люди и техника. Солдаты снабжены превосходной анимацией: они привстают на колено, ложатся на живот, ползают по-пластунски, а когда на их пути встает забор или другое препятствие, то не тупо пытаются его оббежать по самой глупой траектории, а просто перепрыгивают через него. Техника им ни капли не уступает. Все это плюется красивыми и одновременно реалистичными спецэффектами (при этом плюется очень далеко, так как выстрел можно сделать метров за сто, а то и больше).
Если этот спецэффект вышел из танка и угодил в какую-нибудь хибарку, то мы увидим всю мощь местного физического движка. То, что выглядит как картонная коробка, при подобном попадании рушится, как картонная коробка, а вот более основательные здания постепенно разваливаются по кускам. Конечно, не совсем так, как оно было бы в жизни, но очень неплохо.
Порадовал звук и музыка, потому что первый - это самые настоящие выстрелы и взрывы, а вторая - на редкость качественная и подходящая. Одновременно присутствует драйвовость в стиле HL-трэков и восточная (возможно, даже мусульманская) тематика. В общем, получилось то, что даже жалко выключать в опциях.
Только игра
GFI Russia создала очень хорошее «пособие по демократизации стран Ближнего Востока». Интересное, реалистичное, но, надеюсь, не пророческое. Безусловно, Warfare - это большой шаг в отечественном игропроме, а возможно, что и одна из лучших стратегий этого года.
|
Скриншоты:
_________________ Иногда большинство - толпа идиотов. Если ты в большинстве - не означает что ты прав! (с) |