Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Тактика и стратегия космических войн. | страница 16
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 16 из 17
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... , 15, 16, 17  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Игры Мечты: «Тактика и стратегия космических войн.»
Энниари
 65 EGP


Рейтинг канала: 1(1)
Репутация: 18
Сообщения: 412
Откуда: галактика млечный путь
Зарегистрирован: 17.11.2008
мда прочел все 15 страниц не черта не понял
поэтому попробую собрать мысли в кучку
предлагаю разделить все корабли на 6 основных вида
1 сверх малые (истребители и прочая мошкара)
2 малые(назовем их фрегаты)
3 средние (назовем их корвет)
4 крупные (назовем их крейсер)
5 супер крупные (Дредноуты, авианосцы и линкоры)
6 Старсейвер (ах...... очень большой кораблик)

теперь делим по выполняемым задачам (ролям)
1 атакующие
2 десантные
3 РЛС корабли
4 снабженческие
5 ракетно-торпедоносные
6 огневой поддержки
7 Авианосные
8 торговые
9 транспортные
10 пассажирские
11 разведывательные
12 спец. назначения
13 штабные
14 базовые
15 абордажные
16 Зенитные
17 РЭП корабли

теперь конкретно буду обосновывать что как и почему

1 Сверх малые(мошкара)- данный тип предназначен для защиты от аналогичных кораблей противника и(или) уничтожения слабо бронированных целей более высокого класса
ну тут все просто какую совершенную оборону не делай на крупный корабль но всю мошкару он точно не угробит сразу а вот десяток термоядерных в 1 точку борта словит может. также нельзя забывать что десантные корабли имеют посредственную броню и защитное арт вооружение так как масса взлетная и посадочная у них ограничена.
роли: 1,3,4,5,6,11,12,17.

2 малые (фрегаты) этот тип предназначен для ведения разведки на дальних расстояниях и они выполняют также роль зенитной обороны также подходят на роль РЛС-кораблей
роли: 1,3,4,5,9,10,11,12,15,16,17.

3 средние(корветы)- это рабочая лошадка флота поскольку они выполняю практически все роли они достаточно вместительны и достаточно быстры для абордажа вполне могут приземлятся на планету и взлетать с нее могут быть даже использованы как малый носитель для мошкары.
роли:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,15,16,17.

4 крупные(крейсера)- это уже пошли корабли типа броня наша крепка пушки наши мощны а бегаем мы медленно эти корабли уже воюют против таких же как они или даже крупнее они не способны приземлятся на планету и тем более взлетать с неё.
роли:1,4,5,6,9,10,12,13.

5 супер крупные - о вот мы и добрались наконец и до так называемых кап шипов. Чем же они хороши ? тем что на них обычно стоит самая тяжелая броня и самые мощные орудия. также они являются носителями для мошкары.
линкоры выполняют роль орудийных платформ , они хорошо бронированы имеют хорошую зенитную оборону, системы ПРО,РЛС и тд.
роли:1,3,4,5,6,7,12,13,14,16.

Старсейвер - данный класс кораблей является очень малочисленным так как корабли этого класса представляют собой некого рода станцию которая является флотом в миниатюре на них базируются : мошкара, фрегаты, корветы , и 1-2 крейсера. подчеркива что данный корабль превосходит все возможны тактические цели настолько что его используют как дамоклов меч
имеет практические не преодолимую систему ПРО,зениток,РЭП,РЛС, его орудия способны уничтожить любой корабль за 1-2 выстрела
роли: 14,12,16,4,5,6,7,13,17.


вооружение
кинетические орудия (работают на Эл. магнитном принципе(гаусс ружья(туннельное орудие)
ракеты разных модификаций (летает шустро жалит неприятно)
торпеды разных модификаций (летает медленно но если попадет тушите свет)
лазерное вооружение (далеко сцуко бьет жалко не очень больно)
бомбы( закон всемирного тяготения никто не отменял)

системы защиты

лазерное вооружение(системы ПРО и зенитные системы)
системы Радио Электронного Подавления(РЭП)
Радио Локационные Системы
броня из спец сплавов с нанесением терма-покрытия
расписывать конкретно по каждому кораблю уже не могу глаза слипаются так что спрашивайте постараюсь ответить четко и обоснованно

да и ещё кто сказал что в глубоком космосе законы много уважаемого Ньютона будут действовать также как на нашей с вами матушке земле

Последний раз редактировалось: Энниари (05:43 08-01-2009), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 07:50 06-01-2009   
Raunijar
 215 EGP


Рейтинг канала: 2(15)
Репутация: 46
Сообщения: 245
Откуда: Sol III. Terran swamp
Зарегистрирован: 07.01.2008
Сабж уже к теме не имеет отношения. Тут три темы-близнеца и все об игровой механике Улыбка Если речь об игре, конечно, идет.
Ширсон прав, без понятия по крайней мере общих правил игры обо всем остальном речи не может быть, это пустой чёс.
_________________
EkerilaR asugisalas muha haite gagaga ginuga he lija hagalawijubig
    Добавлено: 12:02 06-01-2009   
Варсик
 545 EGP


Рейтинг канала: 4(81)
Репутация: 117
Сообщения: 4041
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.12.2002
Локи, сейчас тема одна... Зачестра что-то скажет, а мы улыбаемся. Так как чем дальше, тем, походу, голова у него все больше и больше не дружит с реальностью. Или он гений, если реализует все это или... Или мы прально улыбаемся.
_________________
WARNING: By reading this post you accept that this post is genius.
    Добавлено: 16:56 06-01-2009   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1420
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
Думаю вопросы управления эскадрой КК или даже группой войск на поверхности планеты, не раз будоражили умы тактиков и стратегов.
Как обычно это реализовано в реалтайм стратегиях?
Да можно сказать -- ни как.
Вот к примеру группа юнитов скучковавшаяся рядом с заводами по производству техники и экипировке солдат. Что мы обычно делаем выделяем мышкой квадратную область. (Почему бы не делать это кругом, тыкаешь в середину толпы и не отпуская мышки рисуешь окружность необходимого диаметра хотя бы для разнообразия.)
Так вот выделив группу, можешь изменить стиль поведения агрессивный либо осторожный, направляешь горемычных либо на новую точку дислокации, либо атаковать юнита/здание неприятеля, либо как вариант на защиту своих/союзнических объектов.
В итоге наши юниты ломятся толпой, друг другу мешая, а мы проклинаем их тупость и несуразность.

добавлено спустя 39 минут:
Теперь попробуйте представить такой расклад, после того как группе отдан приказ, происходит вот что: программный модуль определяет опыт и технические возможности юнитов выделяет из них старшего, далее старший юнит определяет из выделенной группы занятых, то есть тех кто выполняет ранее отданные приказы (охрана объектов, техники и лекари) и исключает их из своей группы. Далее, к примеру если это приказ о смене дислокации, просчитывает маршрут исходя из технических возможностей, если в группе есть транспортные средства, высылает вперёд разведгруппу и формирует боевую колонну (либо конвой, если в группе много грузового транспорта).

добавлено спустя 16 минут:
На этом его работа только начинается, по ходу движения конвоя он координирует действия передового отряда и головной части отряда, которые при необходимости должны поддержать разведчиков огнём. Также нельзя забывать о тыле и приостанавливать движение при чрезмерном растягивании колонны, в тоже время избегая излишней скученности.
При встрече с сильным сопротивлением противника командир группы может принять самостоятельное решение об поиске альтернативных путей или отходе назад в крайней случае. Также он может рассчитывать на подкрепление, если есть достаточные резервы, а также на огневую поддержку артиллерии, ракет и самолётов.

добавлено спустя 18 минут:
Распределяя подчинённых командир назначает руководителей на каждую подгруппу, которые отвечают за выполнение своей части задачи, соответственно каждый юнит оценивается по сделанному и поощряется очками, а в перерывах между боями награждается или наказывается.
Командиры подразделений не только отвечают за выполнение задачи но и за жизнь подчинённых, а также сохранность имущества. Соответственно заботясь о лечении раненых и ремонте техники, подвозу боеприпасов и продовольствия.

добавлено спустя 10 минут:
Теперь о грустном, на создание подобной стратегии потребуются значительные усилия по программированию игрового ИИ, а алгоритмы управления юнитами будут занимать значительную часть машинного времени.
В тоже время подобный подход может как не странно дать выигрыш в расходовании ресурсов вычислительной системы. Так как программе не надо будет рассчитывать пути и действия для всех юнитов одновременно. У малоопытных юнитов будут упрощённые алгоритмы действий и узкий круг задач, соответственно более матёрые будут способны принимать более сложные решения.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.

Последний раз редактировалось: Zachesa (12:44 18-01-2009), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 12:44 18-01-2009   
Jerry Rezet
 581 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 86
Сообщения: 3365
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
Zachesa :
У малоопытных юнитов будут упрощённые алгоритмы действий и узкий круг задач, соответственно более матёрые будут способны принимать более сложные решения.
Ваще-та.. вообще-то в игре обычно есть только один АвтоИдиот ("There shall be only one!"), хотя он может иметь и разные уровни - от "тупого зануды" до "убберваффенфиздипоцен". Просто то, что мы называем "реалтайм", для АИ - пошаговая отработка алгоритмов на объекте - ни этот юнит столько-то тактов процового времени, на этого - побольше..

Ибо "Даёшь отдельный АИ для отдельного зольдатена!" - это уже только если на каждого по процессору будет.. Кагбэ..

добавлено спустя 2 минуты:
Но в целом - было бы хорошо, если бы в стратежках были такие алгоритмы поведения - чисто технически этому мешает только зашоренность разрабов Ой, не могу!.. - типа, все делают так, со времён "Дюны", - и хай с ними, и так "пипл хавает".
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]

Последний раз редактировалось: Jerry Rezet (17:49 18-01-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 17:49 18-01-2009   
Wolvescrush
 890 EGP


Ведущий раздела
Рейтинг канала: 1(4)
Репутация: 167
Сообщения: 1287
Откуда: г. Краснодар
Зарегистрирован: 28.02.2002
Я так понимаю, новшество будет заключаться в куче алгоритмов выделения "главных"? Раздавать приказы (с точки зрения игровой механики) все равно будет... скажем для простоты так: командовать юнитами все равно будет компьютер, даже если вы где-то в алгоритме пропишете, что "теперь этим юнитом командует воооон тот".


Похоже, продолжаем улыбаться...
_________________
Лень - стремление к покою. В идеале - к вечному покою. Лень - это смерть в миниатюре.
    Добавлено: 01:19 19-01-2009   
BlackCat
 200 EGP


Рейтинг канала: 3(33)
Репутация: 18
Сообщения: 2193
Откуда: г. Минск, Республика Беларусь
Зарегистрирован: 28.11.2006
Ну можно небольшенькую самообучающуюся нейронную сеть на юнита выделять. Причем параметры для выжившего ветерана сохранять и потом пользовать при следующей загрузке. Т.е. ветеран реально становится УберВаффе Ветераном. Ибо продолжает процесс обучения. Супер! Гы-гы
_________________
Я циник, эгоист, мизантроп, социофоб, пофигист, скептик! Одним словом - Няшка. :)
    Добавлено: 01:27 19-01-2009   
Jerry Rezet
 581 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 86
Сообщения: 3365
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
BlackCat :
Ну можно небольшенькую самообучающуюся нейронную сеть на юнита выделять.
"Небольшая", говоришь.. В принципе, современные процы способны обработать сетку из ~1000 нейристоров.. Это если без "потери сообразительности" компа для юзверя.. Но вот только на что эта сетка в тыщу элементов способна будет способна.. Это уже отдельный вопрос..

А в принципе - хорошая штука! Особенно при игре по сети - "прокачанные уберзольдаттены" будут особо цениться Улыбка - особенно если их малёха "персонализировать" - отдельную модельку, типа.. И таскать их за собой из баталии в баталию..
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]
    Добавлено: 02:38 19-01-2009   
Zachesa
 151 EGP


Рейтинг канала: 4(95)
Репутация: 13
Сообщения: 1420
Откуда: Хабаровск
Зарегистрирован: 12.11.2007
В нашем случае если посмотреть на игры космической тематики, то это либо та же реалтайм стратегия, но может в 3D (не всегда иногда и 2,5) либо к примеру в иксах там наоборот заморочка с тем что надо сформировать звено из ведущего и ведомых. Отдать ведущему приказ, через витиеватое меню, в итоге бои с участием десятка кораблей превращаются в полную Задница
А как бы хотелось: выделяешь группу на тактической карте графическими средствами -- командира можешь назначить сам, связавшись с ним непосредственно, либо позволить программному модулю определить его автоматически, даёшь команду и как описано в предыдущем посту за выполнение задачи отвечает командир группы только с учётом особенностей космоса.
Добавлю, что если командир получает тяжёлое ранение, либо гибнет, то на его место встаёт следующий. Вы как более старший командир можете вмешиваться, но управлять каждым юнитом в отдельности придётся только в самом крайнем случае.
_________________
Язык Образов, для ситуационного моделирования, программирования и как язык мысли, думающей машины.
    Добавлено: 06:39 19-01-2009   
Jerry Rezet
 581 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 86
Сообщения: 3365
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
В принципе, что-то похожее можно реализовать в Иксах. Только не "графическими средствами", а почти "вслепую" цифровыми комбинациями после захода в консоль.. Типа скрипт автоматически формирует группы по типу "М3 атакующий и прикрывающие его М5" (от всякой мелочи, вроде ракет, чтобы тот не отвлекался), или "парочка TL'ей и конвой из прикрывающего их звена (от от истрибка до корвета, в зависимости от ситуации - а это уже на совести игрока перед боем)". И основные команды - тоже "на цифрах", вроде "Всем отходить", Всем атаковать мою цель", "Всем прикрывать капшипы", "Капшипы - вотаку!" и прочая пофигень.. Только скрипты написать осталось.. Хы... Подмигиваю

добавлено спустя 6 минут:
Кстати, именно так в горячке боя были мной спасены около десятка пиратских грузовозов от яростно и - как всегда - внезапно насевших каков.

________________________________

добавлено спустя ~1 минуту:(или это я с пирацким конвоем сцепился - непомню, вобщем.. но их было много.. ААААААаа.. Да.. Точно - это я ПирБазу мочалил на "Ориноке" - их же оттудова как котов нерезанных вылетает. Итого у меня было после боя с десяток кораблей, правда грузовых из них только пяток)
________________________________


То есть выбор цели ("ПирTL") колесом - заход в консоль - навигационные команды - сесть - на Аргонской Трэдовой Станции (ибо первая в списке, или, пока мышой уворачиваешься хаотично давя на форсаж и метаясь как пьяный мотылёк - на ближайшую станцию, если успеешь). Всё делалось уже "в мозжечке сидевшей" комбинацией.
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]

Последний раз редактировалось: Jerry Rezet (22:21 19-01-2009), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 22:16 19-01-2009   
BlackCat
 200 EGP


Рейтинг канала: 3(33)
Репутация: 18
Сообщения: 2193
Откуда: г. Минск, Республика Беларусь
Зарегистрирован: 28.11.2006
Таки проще реализовано в Allegiance. Там есть быстрые команды, повешенные на клавиатуру. Даже в контр-страйке такие есть, только их там совсем чуть-чуть. А вот в Аллеге... Там по 3-4 вложенности в меню команд и все можно вызывать просто нажатием на цифровые клавиши. В принципе многие команды очень быстро запоминаются. Типа атаковать: ~ + 1 + 1. Или атаковать базу: ~ + 1 + 2. И т.п. Т.е. можно давать довольно сложные команды. Причем у Коммандера есть "тактический дисплей". Тама, значиццо, карта локации схематичная с расположением и краткими характеристиками кораблей. Таки Кооммандер выделяет мышом нужный шип и потом цифирками набивает команду именно ему. Если приспособиться, то очень быстро команды раздаются. В то же время сам Коммандер параллельно выполняет свои задачи. Обычно, захватив, несколько опорных пунктов и получив нужные исследования и средства (за то что их удерживает команда), Коммандер пересаживается на более толстый шип, причем не на место водителя, а на турель. Что позволяет ему иметь больше времени на тактические ходы. При этом, в случае нападения, он переключатся на турель. Пилотировать же ему при этом не нужно. Короче, в это надо поиграть с недельку, чтобы оценить.
Вот линка: http://www.freeallegiance.org/
Только графика там... Это... До фрилансера ну никак не дотягивает. Совсем. Так что не пугайтесь.
Вот типичный скриншот: http://www.freeallegiance.org/screenshots/CapitalShips/ICFrigateAttacksTFBase.jpg
А вот вообще скрины: http://www.freeallegiance.org/screenshots/
_________________
Я циник, эгоист, мизантроп, социофоб, пофигист, скептик! Одним словом - Няшка. :)
    Добавлено: 00:16 20-01-2009   
Jerry Rezet
 581 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 86
Сообщения: 3365
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
BlackCat :
Только графика там... Это... До фрилансера ну никак не дотягивает. Совсем. Так что не пугайтесь.
Ты чо, паря, сдурел? Ух ты!.. "Недотягивает" ему, вишь.. Ой, не могу!.. Тем, кто привык на 320x240 в FFE рубиться - самое то! Ежели б "StarFury" не была столь глючной при смене корабля - и в неё бы играл за милую душу (апдейты и патчи влом качать было)! Сча скачаем (на этой недельке), погамаем - и отчётину забросим об удобстве управлялова! Супер!

добавлено спустя 2 минуты:
Оп-ля.. Это онлайновая.. Ну ничо.. Позырим и так.. Гы-гы

добавлено спустя 46 минут:
Ybabuf..

добавлено спустя 1 минуту:
Нифига, то есть.. Выдаёт ошибку при создании нового аккаунта и просит отправить отчёт какой-то матери.. Ругаюсь, недоволен! Вобщем попозжее потестю..

добавлено спустя 7 минут:
 Типа чо-та вроде этого ругается Ругаюсь, недоволен!    (кликните здесь для просмотра)
Runtime Error
Description: An application error occurred on the server. The current custom error settings for this application prevent the details of the application error from being viewed remotely (for security reasons). It could, however, be viewed by browsers running on the local server machine.

Details: To enable the details of this specific error message to be viewable on remote machines, please create a <customErrors> tag within a "web.config" configuration file located in the root directory of the current web application. This <customErrors> tag should then have its "mode" attribute set to "Off".

<!-- Web.Config Configuration File -->

<configuration>
<system.web>
<customErrors mode="Off"/>
</system.web>
</configuration>


Notes: The current error page you are seeing can be replaced by a custom error page by modifying the "defaultRedirect" attribute of the application's <customErrors> configuration tag to point to a custom error page URL.

<!-- Web.Config Configuration File -->

<configuration>
<system.web>
<customErrors mode="RemoteOnly" defaultRedirect="mycustompage.htm"/>
</system.web>
</configuration>

_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]

Последний раз редактировалось: Jerry Rezet (03:16 20-01-2009), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 03:16 20-01-2009   
Guest
 2075 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 5(167)
Репутация: 376
Сообщения: 27975
Откуда: Моск.
Зарегистрирован: 12.10.2004
Сервер ему надобен. Ибо ошибка на нём происходит Раньше и деревья были выше и партизаны толще...
_________________
Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
    Добавлено: 04:41 20-01-2009   
Jerry Rezet
 581 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 86
Сообщения: 3365
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
Уже вроде зарегистрировался.. Но письмо с подтверждением регистрации что-то долговасто идёт теперь.. Ладно.. Позже об этом всём..
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]
    Добавлено: 09:21 20-01-2009   
Jerry Rezet
 581 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 86
Сообщения: 3365
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
BlackCat :
Таки проще реализовано в Allegiance. Там есть быстрые команды, повешенные на клавиатуру. Даже в контр-страйке такие есть, только их там совсем чуть-чуть. А вот в Аллеге...
Вобщем - потестил.. Лагов практически никаких (за мои полчаса боёвки), убил пару вражеских пейлотов, бои командные, коммандером, иссесна, не побывал, вид карты оценил - при нажатии F3 камеру выкидывает из кокпита куда-то "кверху", и становится видна вся карта сектора. Резюме - вполне добротный командный шутер на тему космоза с упором на пилотирование. Похоже бои там идут по нескольку часов - за те полчаса, которые я там пробыл 2 команды 12x12 пилотов сражались за "точки", которые в течение этого времени неоднократно переходили "из рук в лапы".. Что ещё.. Физика - на уровне, инерция "и все дела", телепорты, планеты похоже "для фона" прикошачены.. Графика - самое то. Хотя "в глаза" вражеские корабли я видел редко - в основном палил издалека, пока шип виден простой иконкой. Хотя даже на моём ноуте (2Гб оперативы, 128 с хреном Мб видяха) при направлении в сторону скопления народа тормоза бывали изрядные, что послужило причиной того, что меня неоднократно сбивали. Напрягает англоязычность игры, туториал понимал через два слова на третье, но разобрался с основными фичами уже в бою. Думаю, в канале "Др.Игры" создать, может, темку с обсуждением - ещё кто играл в неё? Графика, конечно же, "не Crysis", но тем не менее - там это, считаю, не главное. Есть 3D - и этого достаточно. Ровно настолько, чтобы не отвлекаться от боя - в горячке "собачьей свары" не до красивостей..
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]
    Добавлено: 05:36 21-01-2009   
Sh.Tac.
 151 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1426

Зарегистрирован: 27.07.2005
Jerry Rezet :
Физика - на уровне, инерция "и все дела", телепорты, планеты похоже "для фона" прикошачены..

планеты вообще надо убирать на самом деле
ибо планета без гравитации, - нонсенс Улыбка
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 14:10 21-01-2009   
Jerry Rezet
 581 EGP


Рейтинг канала: 5(113)
Репутация: 86
Сообщения: 3365
Откуда: Санкт-Петербург.
Зарегистрирован: 01.04.2005
Там бои ведутся на таком расстоянии от планеты, и на таких дистанциях, что гравитацией вполне можно пренебречь - все сектора визуально расположены в районе 100x100 кв.миль, если мне глазомер не изменяет. И на расстоянии где-то пара тыщь миль от планеты (судя по её видимым размерам, если принять, что fov=~90o-100o и что планета по размерам с TheМлю. Хотя есть и сектор в районе Не-птуна..)

Вроде всё логично.. Подозрение.
_________________
- Вы не представляете, как вам повезло, что я здесь. Вы об этом еще пожалеете. [c]

Последний раз редактировалось: Jerry Rezet (15:58 21-01-2009), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 15:57 21-01-2009   
Sh.Tac.
 151 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1426

Зарегистрирован: 27.07.2005
Jerry Rezet :
Там бои ведутся на таком расстоянии от планеты, и на таких дистанциях, что гравитацией вполне можно пренебречь

гравитация относится к дальнодействующим силам, пренебречь ей можно лишь в полостях Роша

Цитата:
И на расстоянии где-то пара тыщь миль от планеты

возьмём тупо Землю и положим что пара тыщ миль это ~4000 км
g = G * M / R^2
т.е.
g = 6.6742e-11 * 5.9736e+24 / (6.371e+06 + 4.0e+06)^2 = 3.7 м/c2 "левого ускорения" которое явно "сносит" корабель, движущийся по инерции...
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 20:43 21-01-2009   
Shirson
 1605 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 7(626)
Репутация: 219
Сообщения: 16511
Откуда: 79°W 44°N
Зарегистрирован: 29.01.2002
А насколько его снёнсёт на дистанции в 100км и, с какой там скоростью он летает?
_________________
У меня бисера не доxеpа.
    Добавлено: 21:34 21-01-2009   
Sh.Tac.
 151 EGP


Рейтинг канала: 5(108)
Репутация: 14
Сообщения: 1426

Зарегистрирован: 27.07.2005
при тех скоростях, что заявлены к примеру в X3, получается практически камнем с неба
_________________
This is what you get ...
(c) Radiohead
    Добавлено: 22:21 21-01-2009   
Канал Игры Мечты: «Тактика и стратегия космических войн.»
На страницу: Пред.  1, 2, 3 ... , 15, 16, 17  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Х.з. - это не мат. Это сокращение от "Харлей его знает". (уточнил Thorn)

  » Тактика и стратегия космических войн. | страница 16
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18