Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » REVELATIONS Patch Notes | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 10
На страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След. | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал EVE Online: «REVELATIONS Patch Notes»
Sparrow_AG
 160 EGP


Рейтинг канала: 4(63)
Репутация: 42
Сообщения: 560
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 06.12.2005
Build 27121 to 27756 addresses REVELATIONS Patch Notes, Features, Fixes and Improvements

REVELATIONS is the first of three installments in EVE Online’s second major game expansion. The first expansion, EXODUS, revealed the escalating tensions between the Empires of EVE with its first installment, Cold War. In the second installment, Red Moon Rising, a galactic arms race forged the most powerful weapons ever constructed by man.
Enter REVELATIONS, in which the empires make their final push towards the brink of war. Uncharted regions of space shall open for pilots to explore, yielding vast wealth and the untapped resources needed to feed a hungry war machine. New innovations in weapons technology will provide pilots with the means to wage the battle for supremacy in the universe of EVE.
New Game Play
Contracts
The Contracts System is a player-driven mechanism for characters and corporations to formalize work agreements with each other, providing an intuitive way to engage in directed commerce transactions currently supported by the market. Auctions, Item Exchange, Loans, and Courier will be the first contract types introduced to EVE. Contracts will be an invaluable tool for corporation management, allowing tasks and missions to be created that are available at all times. Read more here.
Two new skills have been introduced for Contracts, one which increases the number of personal contracts you can create and one which increases the number of contracts you can create on behalf of your corporation.
Combat Organization
Gang mechanics have been revamped, including a new hierarchical fleet option allowing for better situational awareness, orders and broadcasts which are represented in the new seamless view. Please read this thread and this Dev Blog for full details.
Two new skills have been added for the revamped gang mechanics, allowing you to command larger groups of people.
Exploration
Space exploration is now a viable profession requiring extensive use of the new System Scanning feature in the seamless view. With this tool, you can discover hundreds of hidden locations, which could potentially lead to escalating encounters and higher rewards. Exploration ties into Archeology, Invention, Hacking, Salvaging, and Mining. While the act of discovery is likely to be a solo activity, capitalizing on what you found will require good connections through contracts or the market. Escalating encounters will also require a group effort, as the sites you discover will be heavily defended. Read more here.
Invention
Invention will open wider access to the Tech Level II industry, specifically by gathering data, tools, materials, and technology through Exploration and Research Agent means. By processing this data using decryptors and datacores, utilizing Tech Level I blueprint copies, and disassembling altered versions of modules, you can create limited-run blueprint copies of Tech Level II items, but with one disadvantage: They will be very inefficient and time-consuming to manufacture. This provides you with a way to break into the Tech Level II business, providing market competition opportunity for those willing to put in the effort, while still allowing original Tech Level II manufacturers to keep their edge in longevity, efficiency, and production time. Read more here.
Combat Boosters
Combat Boosters introduce a new angle to combat, allowing you to temporarily boost your combat abilities at the cost of random penalties to other attributes. The emergence of Combat Boosters begins with 0.0 COSMOS constellations that contain unique resources, specifically gas clouds that must be harvested to create the Boosters. The manufacturing process utilizes the skill set of mini-professions, and uses specialized starbase structures required to process the gas clouds. The eight new COSMOS Constellations each have their own unique Booster, with the more advanced Boosters requiring ingredients from all over the universe. Read more here.
Five new skills have been added for the Combat Boosters, one for gas cloud harvesting, one for manufacturing and three for their usage. These skills can not be purchased from NPC corporations.
Rigs and Salvaging
With the introduction of rigs, you can tailor your ship’s capabilities to excel at a specific role, and specialize your character in the new Salvager or Rigs Manufacturer professions. Because of rigs, ship destruction is now integrated into the economy. Both player and NPC ships will leave shipwrecks, which can be salvaged for materials required to manufacture rigs. Additionally, new rig technology levels will be accessible through Invention.
All ships destroyed in the game will now leave a shipwreck. Wrecks will replace the loot cans that previously dropped from ships upon their destruction. While regular looting of a shipwreck will not require special skills or equipment, ships equipped with Salvaging gear have an increased chance of recovering ingredients needed for manufacturing rigs.
Eleven new skills have been added for the new rigs & salavaging feature. One is for salvaging and the rest are for rigs ranging from general usage to reduction of negative modifiers.
Scanning
Probe System Scanning has been revamped, visit this thread for full details.
Three new skills have been introduced for the improved probe system scanning. These skills will allow you to increase efficiency, reduce the duration of the scanning or reduce the inaccuracy of scan results. Sixteen new probes have been added to the market to support the new exploration mechanics. These new probes are split into four groups and are designed for use in different scanning scenarios. All scan probes now have an original blueprint on the market and can now be manufactured from these blueprints.
Directional scanning has changed to the allowed types for scanning, visit this thread for full details.
Escalating Paths
A new feature called Escalating Path has been introduced which can send players on story-line missions taking place across multiple systems and deadspace complexes. These work similar to missions but are not related to Agents and can be triggered via various locations and game mechanics.
Triggers & Events
A trigger and event system has been created which allow the addition of more flavor to the deadspace system. Players will be capable of triggering events such as: smartbomb effects, NPC spawns, NPC healing etc...
Seamless Views
The World Map and in-flight views have been combined with a new view level called the Solar System Map into one seamlessly zooming view. We call this feature Seamless Zoom. This enables better interaction with information about various things such as stations and systems and is a better tactical interface for fleet and scanning operations. See full details here.
Eight New Regions
New areas of space have been discovered but are under the control of the first self-aware drone, Orphyx, and his Rogue Drone descendants. Will you be one of the brave souls to venture into these untamed systems and help push back the robotic menace?
Other Game Play Features
• New Tier 2 Battlecruisers and Tier 3 Battleships to wreak more havoc on your enemies.
• Ship, module, weapon, ammunition and drone balancing for improved Player versus Player and Player versus Environment experiences.
• More complexes, missions and encounters.
• An improved Character Creation process with more information and guidance provided by Aura.
• Extensive hardware and software optimizations for both the server and game client, including performance gains, memory leak fixes and much more.
Additions, Improvements, Changes and Fixes
Note: Changes and additions may be added in the future during the ongoing Quality Assurance process. Such changes or additions will be highlighted with green text.
Ships
1. A number of changes have been made to ships in an effort to prolong PvP combat. These changes include:
1) The capacitor capacity for all ships has been increased by 25%.
2) The capacitor recharge time for all ships has been increased by 25%.
3) The shield recharge time of all ships has been increased by 25%.
4) Ship Hit Points (Shield, Armor and Structure) have also been increased by the following percentages:
a. Tech 1 battleships, cruisers and frigates receive a 25% increase.
b. Tech 2 cruisers and frigates receive a 12.5% increase.
c. Tech 1 Destroyers receive a 66.67% increase.
d. Tech 2 Destroyers receive a 33.33% increase.
e. Tech 1 Battlecruisers receive a 56.25% increase.
f. Tech 2 Battlecruisers receive a 28.125% increase.
g. Capital Ships (not freighters) receive a 400% increase in hit points.
2. The Cruise Missile launcher grid bonus on stealth bombers have been increased to 19.72% per level.
3. The Power Grid on the Manticore and Nemesis have been increased to 35MW and 38MW respectively.
4. The CPU on the Hound and Purifier have been increased to 225tf and 220tf respectively.
5. The CPU on the Gila has been increased to 380tf, the Helios’ to 290tf, Cheetah’s to 275tf and Anathema’s to 280tf.
6. The Agility of the battlecruiser and command –class ships have been boosted by 20%.
7. Unique/rare ships such as the Imperial Apocalypse and Silver Magnate have been boosted. They should be much more powerful now.
8. The Fleet Issue Tempest now has the same mass as its more common sibling.
9. The Vigil's description shows the correct max velocity bonus and not projectile damage.
10. Base CPU bonus on covert ops ships (Buzzard, Anathema, Helios and Cheetah) have been increased to -97.5%. Bonuses of 0.5% CPU and 50tf CPU reductions are received for each level of covert ops skill trained.
11. The ECM strength bonus of the Scorpion and Falcon has been increased to 10% per level, while the Rook's has been increased to 20% per level.
12. The ECM cap need bonus of the Blackbird has changed to a 10% ECM strength bonus.
13. The missile kinetic damage on the Griffin changed to a 10% ECM strength bonus.
14. The Scythe now gives 3.5% bonus to tracking links per its description.
15. The Hawk's cargo capacity has been increased to 300m3.
16. The Hel's volume has been increased to 51,000,000m3.
17. The Arbitrator description now displays the correct mining drone bonus.
18. Plastic Wrap can now be placed in freighters so freighter pilots can fulfill contracts and courier missions.
Modules
1. A number of changes have been made to modules in an effort to prolong PvP combat. These changes include:
1) The capacity of Capacitor batteries have been increased by 25%.
2) The charge capacity of cap boosters have been decreased by 20%.
3) The volume of cap boosters have been decreased by 20%.
4) Plate and Shield extenders have been increased by 25%
5) The ECM strength of all ECM modules has been reduced by 50%.
2. A new low slot module that boosts the ECM strength of ECM modules has been created and added to the Market.
3. Capital shield transporters and capital remote armor repairers have changed, their durations have decreased to 5 seconds, cap need decreased to 1500 and hit point repair amount decreased to 1500.
4. The jump portal generator is now active for 60 seconds.
5. Named versions of capacitor power relays, capacitor flux coils and power diagnostic systems now give better bonuses than their standard tech 1 counterparts.
6. ECCM Module CPU requirements have been reduced.
7. Sensor backup arrays CPU requirements decreased and strength increased.
8. Inertia stabilizers now give bonuses to mass and agility and have a penalty to signature radius.
9. Signature radius penalty on shield extenders have changed so meta modules in general give less of a penalty.
10. The speed modifier on cargo expanders have been changed to a percentage instead of a flat rate.
11. 'Brotherhood' Small Remote Armor Repair System I was incorrectly named as a Hull Repairer.
12. 'Peace' Large Remote Armor Repair System I no longer has the stats of a small module.
13. Many ECCM metatypes had incorrect values. Fixing this resulted in a boost for the affected modules.
14. Some ECCM Omni modules were using too little cap. Fixing this bug resulted in a nerf to the affected modules.
15. FZ-3 Subversive Spatial Destabilizer ECM was using far too much cap. Fixing this resulted in a boost to this module.
16. Dual Diode Mining laser is no longer described as a tech 2 module.
17. The lifespan modifier of tech 2 mining crystals has changed and should now be doubled.
18. Mining lasers now display how much ore they can mine instead of ore units.
19. Modules that give scan results no longer autorepeat.
20. Only one scan probe launcher can be fitted per ship.
Weapons and Drones
1. Fighters will shut down their microwarpdrives at the proper distance from their targets.
2. The drone control unit description now displays a CPU reduction bonus for Motherships and Carriers.
3. Warp Disrupt Probes have changed, their hitpoints have increased to 1000, flight time decreased to 120 seconds (and carries over after jumps), portion size increased to 2 and volume decreased by 50%.
4. Interdiction Sphere launchers have changed, the launch duration has been decreased to 120 seconds.
5. The volume of all ammo has been halved in size, as well as the capacity of all turrets/launchers.
6. The damage and duration of autocannons have been increased by about 50% for most sizes. This maintains the same damage over time but makes each ammo more valuable.
7. All artillery damage has been increased by 5%.
8. The damage of tech 2 ammos types: Gleam, Javelin, Quake, Conflagration, Void and Hail have been decreased by 6.66%, optimal range penalty has increased to 75%.
9. The damage of tech 2 ammos types: Aurora, Spike and Tremor have been decreased by 27.2%, optimal range bonus has been decreased to 80%.
10. The shield penalty of the Javelin has been removed.
11. The Hail's velocity penalty has been removed.
12. The tracking speed penalty of Null and Barrage is now 25%.
13. All doomsday weapons have been increased by 25%.
14. Named light neutron blasters now need as much powergrid as their tech 1 variant.
15. Mining drones now display their tech level.
16. The bonus on expanded cargo holds have been rounded.
Missiles
1. The Fury Cruise missile damage has been decreased to 345 base, cap recharge rate penalty decreased to 5% and flight time decreased to 10 seconds.
2. The Fury Heavy missile cap recharge rate penalty has been decreased to 7.5%, flight time decreased to 6 seconds and explosion cloud increased to 125.
3. The Fury Light missile base damage has been reduced to 87 and cap penalty reduced to 10%.
4. The Precision Cruise missile flight time has been decreased to 10 seconds and velocity penalty reduced to 4%.
5. The Precision Heavy missile flight time has been decreased to 5.25 seconds and velocity penalty reduced to 5%.
6. The Precision Light missile damage has been reduced to 75 base.
7. The Javelin Torpedo base damage has been reduced to 380, flight time reduced to 12.5 seconds, velocity penalty reduced to 4% and explosion cloud increased to 400.
8. The Javelin Rocket base damage has been reduced to 22.5, velocity penalty reduced to 7.5% and explosion cloud increased to 40.
9. The Rage Torpedo base damage has been reduced to 540, cap recharge rate penalty reduced to 5%, flight time decreased to 10 seconds and explosion cloud reduced to 600.
10. The Rage Rocket base damage has been decreased to 29, cap recharge rate penalty reduced to 10% and explosion cloud decreased to 75.
Skills and Implants
1. Sovereignty skill is available on the market.
2. Motion prediction now displays its tracking bonus attribute correctly.
3. Advanced learning skills prerequisites have been lowered from 5 to 4.
4. Electronic warfare is no longer a requirement for ECM drones.
5. The gunnery skill requirements of tech 2 projectile has been reduced to level 2 so it is inline with laser and hybrid skill requirements.
6. The Astrometrics skill bonus has been changed for the new system scanning, it now allows you to scan for one group per each skill level.
7. The attribute requirements of the Interdictors skill were reversed to make the skill in line with other tech 2 ship command skills. (Willpower is primary, Perception is secondary.)
8. The Targeting skill no longer displays an incorrect target bonus.
9. Ore Processing skills no longer require metallurgy and refinery efficiency but refinery and science.
10. Repair system is no longer required for the remote armor repair systems nor will it give a bonus to these systems.
11. "Encryption methods" science skills have been renamed from pirate factions to empire factions to better reflect their use.
12. The Information Warfare Link - Electronic Superiority Implant now gives bonus to all EWAR modules' strength, including remote sensor dampener, tracking disruptor, target painter and ECM.
13. Low-grade Slave Gamma Implant now gives a bonus to armor.
14. 'Shady' ECCM - Gravimetric I Implant now gives a bonus to the gravimetric strength of a ship as the name implies.
15. Omnidirectional tracking link no longer requires trajectory analysis.
16. Errors in the description of the "Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZGC1000" and "Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZGC100" implants have been fixed.
Player Owned Structures
1. A new starbase structure, the 'Drug Lab', is available on the market. This structure is used in the creation of Combat Boosters.
2. Mobile laboratory anchoring time has been increased to 600 seconds (10 minutes).
3. Advanced Large Ship Assembly Array volume has been increased 18,500,000 m3.
4. Capital ship Assembly Array capacity has been increased to 1,550,000,000 m3.
5. Large Ship Assembly Array capacity has been increased to 18,500,000 m3.
6. Fixed an overlap of status information and reinforced timer in the control tower management window.
7. The Amarr and Gallente control tower bonus to silo- and coupling array capacity persists after downtime.
8. Reserved lab and manufacturing slots in player owned stations and assembly arrays are now correctly represented.
9. The ammunition assembly array has now an icon.
10. Faulty descriptions for siege class sentry guns and their correct bracket colour has been fixed.
11. Large ship assembly arrays can no longer be anchored in 0.5 security space and above.
12. Alloys looted from Rogue Drones can now be used in a starbase refining array.
Deadspace, Agents and Missions
1. New generic storyline courier mission have been added for levels 1-4.
2. Numerous new missions have been added for each of the Empire and non-Empire factions, all with varying degrees of difficulty. Some may be given by agents, while others may be found by Exploration, System Scanning and the new Escalating Paths system.
3. New Deadspace complexes have been added for each of the Empire and non-Empire factions. Some may appear in the overview, while others may be found with the new Exploration, and System Scanning features or as a part of an Escalating Path.
4. Agents collecting common pirate dog tags have been created and placed inside data centers around the galaxy. The common dog tags include copper, bronze, silver, electrum, brass, palladium, gold, crystal, platinum and diamond tags for all 5 major pirate factions.
5. Cosmos agents Mirmon Gorgoz and Ystvia Lamuette have decided to get back to work.
6. Minas Iksan and Ison Tiadala have received promotions and are now level 4.
7. Karo Zulak and Dagras Kutill are no longer indestructible.
8. The faction settings of The Carnival agent site have changed to prevent faction loss caused by the destruction of an agent in that location.
9. The mission 'The Hapless Thief' can no longer be completed by turning in data sheets bought off the market. The timer for the data sheets spawning in the spawn container has been increased to compensate.
10. The mission 'Enemies Abound (1 of 5)' now requires you to bring back some of the inhabitants of the illegal settlement.
11. The faction setting on the overseer in the first pocket inside the Old Meanie has been changed.
12. The spawnrate of Rekker in Jakela Plantation in Ani has been increased.
13. The Angel 8/10 complex is now more difficult and the final boss now spawns twice a day.
14. The level 4 'Worlds Collide' missions should be less 'farmable'.
15. Changed the mission 'Enemies Abount (5 of 5)' so waves start spawning when the player enters the mission dungeon, instead of when the mission is accepted. It is possible to stop the spawn.
16. Fixed a spelling error in the Seek And Destroy missions.
17. Fixed the description in 'Eliminate A Pirate Nuissance' so it doesn't give a faulty bonus time limit estimate.
18. Changed the bracket colour of the 'dungeon' (mission/complex) sentry guns, as some were incorrectly set to white.
19. Map landmarks have been placed at the 0.0 Kenobanala and Audesder 'COSMOS' sites.
Non Player Characters
1. The Arch Angel Depredators and Arch Angel Predators drop loot when destroyed.
2. All NPCs located in mission deadspace have afterburners now instead of a microwarpdrive.
3. The names of CONCORD ships spawned in missions and exploration sites have been changed to DED to better reflect the division of CONCORD they represent.
4. Rogue Drones in missions and dungeons have had a name change, the "Drone" moniker now follows pirate faction NPCs naming conventions in similar instances.
5. Blood Raider NPCs are no longer filling in for the Angel Cartel in various 0.5 security systems.
6. Tweaked the loot drops from the standard navy fleet commanders so now they would always drop at least 1 navy module. Their implant drops also have more variety.
Manufacturing
1. Warp Disrupt Probe Blueprints no longer have an incorrect waste factor.
2. Fighter production and research times have been cut in half. Go out and shoot each other more.
3. Productivity research on tech 2 torpedoes and cruise missiles are now inline with other tech 2 items.
Market
1. Rig blueprint market groups and types have been added.
2. Salvage materials market groups created and types added into groups.
3. The "Shield Boost Amplifier II" can now be sold on the market.
4. Market orders are updated with correct minimum volume if it becomes higher than quantity.
5. Items not in a market group can no longer be bought or sold on the market.
6. It is no longer possible to export market orders if there are no orders available.
7. You can now use the arrow key's to navigate between items in the Market quick view tab.
8. An issue with corrupted text inside buy order windows has been fixed.
9. It is now possible to change the location of buy orders by clicking the station name in the buy order window.
10. Export of Market orders no longer fails for some items due to the item names containing invalid characters for filenames.
Tutorial and Character Creation
1. All newly created characters now have their final skills & skill points increased (800 - 810.000 total). This allows for a larger variety of characters created, instead of min/max ‘templates’.
2. 30 new sub-tutorials (pages) have been added to Aura's repertoire, including Boosters, Jump Clones, Standings, Kill Rights, Cosmos, Attributes and their importance, Augmentation implants, Industry specialization - Prospector.
3. The Saboteur NPC in the tutorial will now additionally drop stolen graduation certificates which can be used to start up the newbie bloodline missions.
User Interface
1. 'Warp to 0 km' will be added as an option to the 'Warp' menu.
2. The show introduction movie button in the login screen has been removed.
3. Fixed an issue with auto hiding the neo-com on the right side of the screen while docked in a station.
4. For security reasons the option to save passwords in the login screen has been removed.
5. Merged windows no longer split up when aborting an undock from station request.
6. The text area of petition replies to a GM message has been increased.
7. An issue with pressing Ctrl+TAB while in a widescreen resolution has been fixed.
8. The gang and chat invitation window no longer assumes focus when they pop up. This helps prevent the accidental blocking the person that invited you.
9. Items that are Shift-Moved into member hangars are now shown immediately.
10. It is no longer possible to create duplicate corporate votes.
11. Corporate votes can now be issued while in space.
12. Research agents now show all skill levels needed for research when looking at the agent information.
13. The Survey scanner window can now be minimized.
14. An issue with resizing the set quantity window has been solved.
15. Deleting bookmark folders will now delete the folder itself, not just the bookmarks inside it.
16. You can now use Ctrl+TAB to scroll between opened windows.
17. Refining arrays now have icons in the selected item section of the overview.
18. Sorting by "next free time" in the science and industry panel is now correct.
19. Sorting in the assets window is now done correctly
20. You can now rename secure containers that where launched in space on behalf of your corporation.
21. Station services buttons will no longer move out of place.
22. A graphic bug where skill names in the characters sheets are not shown has been fixed.
23. Laser weapons and strip miners now have an "Unload to cargo" option when they are fitted with crystals.
24. You will no longer get a warning popup when you attack an alliance war target in empire space.
Overview
1. The icon for rogue drones in the overview will now represent they're correct ship size (battleship, cruiser or frigate).
2. The overview bug where a boarded ship was represented incorrectly as having no pilot has been resolved.
3. Containers in space that have been renamed will now display their new name in the overview.
4. Numerous NPCs are now chosen by default in the overview settings filter.
5. An issue with the overview freezing, becoming empty or no longer updating has been fixed.
6. An issue with the gang window becoming empty while in a gang has been fixed.
7. An issue with assigning fighters in a gang that has more than 20 members has been solved, you now get a scrollbar when picking a gang member if the selection is too large.
Miscellaneous
1. It is no longer possible to log into a trial account if there is already an active client running on the same computer (subscription or other trial).
2. Docking while ejecting from a ship is no longer possible.
3. Pilots aiding other criminally flagged pilots now become criminally flagged themselves.
4. Jump Range for capital ships is now represented correctly in the map.
5. You can now research remotely using laboratories anchored at Starbases.
6. The default cost of sending EVE mails has been increased to 2950 ISK.
7. Operators on in-game mailing lists can now delete mails.
8. Skills no longer train when the owning account is deactivated.
9. A rare memory leak occurring when docking at player owned stations has been plugged.
10. If a player declines a mission from an agent, the agent will not give the same mission again the next time.
11. Deleted characters no longer retain their corporation roles.
12. Standings checks are modified by the Connections skill when installing a jump clone.
13. Items are no longer lost when direct trading between players.
14. Alliances are now disbanded if the alliance fees are not paid.
15. Fighters can no longer be delegated to capsules.
16. An issue with secure containers taking up too much space in Corporate Hangers anchored at control towers and Carriers has been fixed.
17. Audit containers can no longer be reprocessed or trashed if they contain logs that are less than three weeks old.
18. Table cell spacing in the in-game browser is now represented correctly.
19. All solar systems that were located in Empire Space and had the security level of 0.0 have had their security increased to 0.1, this does not have any affect on anything besides how these systems are displayed in security.
20. Some stations didn't have a complete set of station icons, particularly the Science & Industry icons. This service has now been displayed as intended (it was available through the S&I window, but not in-station).
21. New Alliance logos have been added. Time to strut your allegiance.
_________________
Бороться и искать, найти и перепрятать :)
    Добавлено: 13:55 25-11-2006   
Sparrow_AG
 160 EGP


Рейтинг канала: 4(63)
Репутация: 42
Сообщения: 560
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 06.12.2005
Перевод мой:
Build 27121 to 27756 addresses REVELATIONS Patch Notes, Features, Fixes and Improvements

REVELATIONS это первая из трех частей второго глобального расширения EVE Online. Первое расширение — EXODUS открыло нарастающее напряжение между Империями EVE со времени Cold War . Во втором дополнении Red Moon Rising галактические армии создали самое мощное оружие, изобретенное человечеством.
Enter REVELATIONS, in which the empires make their final push towards the brink of war. Uncharted regions of space shall open for pilots to explore, yielding vast wealth and the untapped resources needed to feed a hungry war machine. New innovations in weapons technology will provide pilots with the means to wage the battle for supremacy in the universe of EVE.
Выход REVELATIONS , в котором империи делают последних шаг с обрыва войны. Новые регионы космоса доступны для исследования, приносящие огромное богатство и незанятые ресурсы, необходимые для насыщения вечно голодной военной машины. Новые изобретения в оружейных технологиях позволят пилотам получать вознаграждения после битв за превосходство во вселенной EVE/
Новый Гейм Плей
Контракты
Система контрактов это управляемый игроками механизм для персонажей и корпораций, служащий для формализации деловых отношений с другими игроками, позволяющий интуитивно производить прямые коммерческие операции. Auctions (аукцион), Item Exchange (обмен предметов), Loans (заем), и Courier (курьер) будут первыми типами контрактов, представленными в EVE. Контракты станут ценным инструментом для корпоративного менеджмента, позволяя создавать задания и миссии, которые будут постоянно доступны. Подробнее читайте тут: http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=430732
Для контрактов будут доступны 2 новых скилла, один з которых увеличивает количество персональных контрактов, которые вы можете создать, а другой увеличивает количество контрактов, которые вы можете создать от имени своей корпорации.

Боевая организация
Gang mechanics have been revamped, including a new hierarchical fleet option allowing for better situational awareness, orders and broadcasts which are represented in the new seamless view. Please read this thread and this Dev Blog for full details.
Механизм гангов был изменен, включая новую иерархическую организацию флота, позволяющую улучшить ситуационную осведомленность, приказы и сообщения, которые представлены в новом цельном виде. Подробнее читайте тут: http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=430589 и тут: http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=397
В связи с изменениями механизма гангов добавлены 2 новых скилла, позволяющие вам командовать большими группами людей.

Разведка
Космическая разведка теперь жизнеспособная профессия требующая интенсивного использования новой системы сканирования в полной мере. С помощью этого инструмента вы можете открыть сотни скрытых локаций, которые могут позволить в потенциале увеличить ресурсы и награды. Разведка связана со скилами Archeology, Invention, Hacking, Salvaging, и Mining. Пока идет процесс разведки его лучше всего делать одному, но для разработки того что вы нашли могут понадобиться хорошие связи через контракты или рынок. Расширенные стычки также могут потребовать группу для лучшего эффекта, все места, которые вы найдете будут сильно защищены. Подробнее тут: http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=430679

Изобретения
Изобретения откроют более широкий доступ к индустрии т2 специфической по получаемым данным, инструментам, материалам и технологиям через Разведку и Научных Агентов. Обрабатывая эти данные используя дескрипторы (decryptors) и информационные ядра (datacores), утилизируя копии чертежей т1 и разбирая альтернативные версии модулей вы сможете создать копии чертежей т2 вещей с ограничением на количество использований, но есть один недостатов — они будут малоэффективные и долго строящиеся. Это откроет вам путь в т2 бизнес, даст возможность конкуренции на рынке, которая заставит владельцев оригиналов т2 чертежей для сохранения преимущества в своей нише использовать преимущество в эффективности и времени производства. Подробнее тут: http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=430715
Боевые усиления представят новый угол битв, позволяя вам временно увеличить ваши боевые способности за счет случайного штрафа на другие атрибуты. Появление Боевых усилений начнется в регионах с СС 0.0, содержащих уникальные ресурсы, специфические газовые облака которые могут быть разработаны для создания бустеров. Процесс производства использует набор умений мини-профессий, и использует особые структуры звездных баз, требуемые для разработки газовых облаков. В каждом из восьми новых регионов будет уникальный бустер, с более продвинутыми бустерами требующими ингредиенты со всей вселенной. Подробнее тут: http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=430726
Для Боевых усилений были добавлены 5 новых умений — одно для разработки газовых облаков, одно для производства и три для их использования. Эти умения не могут быть приобретены в НПЦ корпах.

Риги и трофеи
С представлением ригов вы можете приспособить ваш корабль для выполнения определенной роли и специализируя вашего персонажа в новой профессии – сбор трофеев и производство ригов. Из-за появление ригов разрушение корабля теперь интегрировано в экономику. Корабли НПЦ и игроков будут оставлять обломки, в которых могут быть найдены материалы, необходимые для производства ригов. Также новые уровни технологии риг будут доступны через Изобретения.
Теперь все корабли в игре будут оставлять обломки. Обломки заменять контейнеры, которые раньше выпадали с кораблей после их уничтожения. Хотя нормальный сбор трофеев из обломков не требует специальных умений или модулей корабли, оснащенные Salvaging gear имеют повышенный шанс найти ингредиенты для производства ригов.
Для реализации риг и трофеев было добавлено 11 новых умений. Один для сбора трофеев, остальные для риг, как для их обычного использования, так и для уменьшения штрафов на модификаторы.

Сканирование
Система сканирования пробами была изменена, полное описание смотрите здесь: http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=430608
Для улучшенного сканирования пробами были добавлены 3 новых скилла. Эти умения позволяют вам увеличить эффективность, уменьшат время сканирования или увеличат точность результатов сканирования. Шестнадцать новых проб было добавлено на рынок для поддержки нового механизма разведки. Новые пробы разбиты на 4 группы и разработаны для различного применения. Все скан пробы теперь имеют оригиналы чертежей на рынке и могут быть произведены по этим чертежам.
Directional scanning has changed to the allowed types for scanning, visit this thread for full details.
Направленное сканирование было изменено на разрешенный тип сканирования, детали тут: http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=430613

Расходящиеся пути
Была введена новая фича, названная Расходящиеся пути, которая посылает игроков на стори-лайн миссии в места через несколько систем и комплексов дедспейса. Это работает только для миссий, но не привязано к агентам и может быть связано с различными локациями и игровой механикой.

Триггеры и события
Была создана система триггеров и событий, которая позволит получить больше удовольствия от системы дедспейса. Игроки смогут задавать эффекты триггеров , например: эффект смартбомбы, волны НПЦ, восстановление НПЦ и т.д.

Цельный вид
The World Map and in-flight views have been combined with a new view level called the Solar System Map into one seamlessly zooming view. We call this feature Seamless Zoom. This enables better interaction with information about various things such as stations and systems and is a better tactical interface for fleet and scanning operations. See full details here.
Мировая Карта и полетный вид были скомбинированы с новым уровнем видимости, получившим название Карта Солнечной Системы в один цельный зумируемый вид. Мы назвали это Цельный Зум. Это позволило улучшить взаимодействие с информацией о различных вещах, таких как станции и системы, а также улучшить тактический интерфейс для флотов и сканирования. Полные детали смотрите тут: http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=430673

Восемь новых регионов
Были обнаружены новые территории, но они контролируются дронами, Orphyx, и его потомками из числа Rogue Drone. Есть ли у вас достаточно храбрых душ, которые рискнут вторгнуться в эти системы и помогут отбросить угрозу роботов?

Другие фичи геймплея
1. Новые тир2 БК и тир3 БШ.
2. Балансирование кораблей, модулей, оружия, амуниции и дронов для улучшенного ПвП и ПвЕ.
3. Больше комплексов, миссий и стычек.
4. Улучшенный процесс создания персонажа с более подробной информацией и гидом от Ауры.
5. Многочисленные оптимизации железа и софта как на сервере, так и в клиенте, включая увеличение производительности, исправление ошибок памяти и многое другое.
Добавления, улучшения, изменения и исправления
Note: Changes and additions may be added in the future during the ongoing Quality Assurance process. Such changes or additions will be highlighted with green text.
Примечание: изменения и дополнения могут быть добавлены в будущем в течение ведущегося процесса по улучшению качества. Некоторые изменения или дополнения были выделены зеленым цветом.

Корабли
1. Был произведен ряд изменений с кораблями, для увеличения времени ПвП боев. Эти изменения включают:
1) Увеличения емкости капаситора всех кораблей на 25%.
2) Скорость перезарядки капаситора всех кораблей увеличена на 25%.
3) Скорость регенерации щита всеми кораблями была увеличена на 25%.
4) ХП кораблей (щит, броня и структура) так же были увеличены на следующие проценты:
a. Т1 БШ, крейсеры и фрегаты — 25%.
b. Т2 крейсеры и фрегаты — 12,5%.
c. Т1 дестроеры — 66,67%.
d. Т2 дестроеры — 33,33%.
e. Т1 БК – 56,25%
f. Т2 БК – 28,125%.
g. Капиталшипы (не фрейтеры) – 400%.
2. Бонус круиз ланчеров на ПГ на стелс бомберах был увеличен до 19,72% за уровень.
3. ПГ Manticore и Nemesis был увеличен до 35MW и 38MW соответственно
4. ЦПУ на Hound и Purifier было увеличено до 225tf и 220tf соответственно.
5. ЦПУ на Gila было увеличено до 380tf, на Helios до 290tf, Cheetah до 275tf и Anathema’s до 280tf.
6. Маневренность БК и коммандов была увеличена на 20%.
7. Уникальные/редкие корабли, такие как Imperial Apocalypse и Silver Magnate были усилены. Теперь они более мощные.
8. Fleet Issue Tempest теперь имеет массу такую же, как и обычный вариант.
9. Описание Vigil-а теперь показывает правильный бонус на скорость вместо бонуса на повреждения проджектов.
10. Базовый бонус на ЦПУ на коверт опсах (Buzzard, Anathema, Helios и Cheetah)был увеличен до 97,5%. Бонус в 0,5% ЦПУ и уменьшение треболваний на 50tf ЦПУ получаются за каждый уровень изучения умения коверт опс.
11. Бонус на силу ЕСМ для Scorpion и Falcon был увеличен до 10%, а для Rook до 20% за уровень.
12. У Blackbird бонус на потребность в капе для ЕСМ был изменен на бонус в 10% силы ЕСМ.
13. У Griffin бонус на кинетик дамаг ракет был изменен на бонус в 10% силы ЕСМ.
14. Scythe теперь получил бонус в 3,5% к траекинг линкам по своему описанию.
15. У Hawk было увеличено карго до 300 м3.
16. Объем Hel был увеличен до 51,000,000 м3.
17. Описание Arbitrator теперь отображает правильный бонус к майнинг дрнонам.
18. Plastic Wrap теперь могут быть помещены во фрейтер, то есть пилоты фрейтеров могут выпонять контракты и курьерские миссии.

Модули
1. Ряд изменений был совершен в модулях для увеличения времени ПвП боев. Эти изменения включают:
1) Емкость Capacitor batteries была увеличена на 25%.
2) Заряд cap boosters был уменьшен на 20%
3) Объем cap boosters был уменьшен на 20%
4) Plate и Shield extenders были увеличены на 25%
5) Сила ECM для всехl ECM modules была уменьшена на 50%.
2. Новые модули для лоу слота повышающие силу ЕСМ у ЕСМ модулей были созданы и добавлены в маркет.
3. Capital shield transporters и capital remote armor repairers изменены, их время работы уменьшено до 5 секунд, нужная капа уменьшена до 1500 и восстановленные ХП уменьшены до 1500.
4. Jump portal generator теперь активируется 60 секунд.
5. Именные версии capacitor power relays, capacitor flux coils и power diagnostic systems теперь дают лучшие бонусы, чем стандартные т1.
6. Понижены требования к ЦПУ у ECCM Module.
7. У Sensor backup arrays понижены требования к ЦПУ и увеличена сила.
8. Inertia stabilizers теперь дают бонус к массе и маневренности, но дают пенальти к радиусу сигнатуры.
9. Штраф к радиусу сигнатуры у shield extenders был изменен, теперь в несколько модулей дают в основном меньший штраф.
10. Модификатор скорости на cargo expanders был изменен на процентный, в зависимости от flat rate (загрузки?).
11. 'Brotherhood' Small Remote Armor Repair System I был некорректно названHull Repairer.
12. 'Peace' Large Remote Armor Repair System I больше не имеет статов малого модуля.
13. Многие ECCM разных типов имели неправильные значения.Исправление этих ошибок привело к увеличению эффекта от этих модулей.
14. Некоторые ECCM Omni модули потребляли слишком мало капы. Исправление этого бага привело к уменьшение эффекта от этих модулей.
15. FZ-3 Subversive Spatial Destabilizer ECM использовало слишком много капы. Исправление этого привело к усилению данного модуля.
16. Dual Diode Mining laser теперь не описиывется как т2 модуль.
17. Модификатор продолжительности жизни т2 майнинг кристаллов был изменен и теперь увеличен в 2 раза.
18. Mining lasers теперь показывают сколько руды они могут добыть вместо ore units.
19. Модули, которые дают результаты сканирование более не повторяются автоматически.
20. Только один scan probe launcher может быть установлен на корабль.

Оружие и Дроны
1. Fighters выключают их МВД на верной дистанции от их целей.
2. Описание drone control unit description теперь показывает бонус на уменьшение ЦПУ для Motherships и Carriers.
3. Warp Disrupt Probes были изменены, их ХП были увеличены до 1000, время полета было уменьшено до 120 секунд (и остается после прыжка), объем был уменьшен на 50%, а размер заряда был увеличен до 2.
4. Interdiction Sphere launchers были изменены, время запуска было уменьшено до 120 секунд.
5. Объем всей амуниции был уменьшен вдвое, так же как и вместимость всех турелей/ланчеров.
6. Повреждение и время пулеметов было увеличено на 50% для основных размеров. Это означает примерно то же повреждение за то же время, но ценность каждого патрона будет больше.
7. Вся артиолерия наносит на 5% больше повреждений.
8. Повреждение т2 боеприпасов следующих типов: Gleam, Javelin, Quake, Conflagration, Void и Hail было уменьшено на 6.66%, штраф к optimal range увеличен до 75%.
9. Повреждение т2 боеприпасов следующих типов: Aurora, Spike and Tremor было уменьшено на 27.2%, бонус к optimal range был уменьшен до 80%.
10. Штраф к размеру щита на Javelin был убран.
11. Штраф на скорость у Hail был убран.
12. Штраф к tracking speed для Null и Barrage теперь 25%.
13. Все doomsday weapons были увеличены на 25%.
14. Именные light neutron blasters теперь требуют столько же ПГ, как их т1 вариант.
15. Mining drones теперь отображают их т1 вариант.
16. Бонус expanded cargo holds был округлен

[b[Ракеты[/b]
1. Базовое повреждение Fury Cruise missile было уменьшено до 345, штраф на перезарядку капаситора уменьшен до 5%, время полета уменьшено до 10 секунд.
2. Fury Heavy missile — штраф на перезарядку капаситора был уменьшен до 7.5%, время полета до 6 секунд, а explosion cloud увеличено до 125.
3. Базовое повреждение Fury Light missile было уменьшено до 87, штраф на капу уменьшен до 10%.
4. Время полета у Precision Cruise missile было уменьшено до 10 секунд, штраф на скорость был уменьшен до 4%.
5. Время полета Precision Heavy missile было уменьшено до 5.25 секунд и штра на скорость уменьшен до 5%
6. Базовое повреждение Precision Light missile damage было уменьшено до 75.
7. Базовое повреждение Javelin Torpedo было уменьшено до 380, время полета уменьшено до 12.5 секунд, штраф на скорость уменьшен до 4% и explosion cloud увеличено до 400.
8. Базовое повреждение Javelin Rocket было уменьшено до 22.5, штраф на скорость уменьшен до 7.5% и explosion cloud увеличено до 40.
9. Базовое повреждение Rage Torpedo было уменьшено до 540, штраф на перезарядку капаситора уменьшен до 5%, время полета уменьшено до 10 секунд и explosion cloud уменьшено до 600.
10. Базовое повреждение Rage Rocket было уменьшено до 29, штраф на скорость перезарядки капы уменьшен до 10% и explosion cloud уменьшено до 75.

Умения и Импланты
1. Появились в продаже Sovereignty skill.
2. Motion prediction теперь отображает правильный бонус к трекингу.
3. Требования Advanced learning skills были понижены с 5 до 4.
4. Electronic warfare более не требуется для ECM дронов.
5. Требования gunnery для т2 projectile были понижены до lvl 2 в соответствии с требованиями к лазерам и гибридами.
6. Бонус Astrometrics был изменен для новой системы сканирования, теперь он позволяет вам сканировать одну группу за каждый уровень умения.
7. Требования к атрибутам для Interdictors skill были перевернуты для того чтобы поставить этот скилл в одну линейку с другими скилами для т2 кораблей. (Willpower is primary, Perception is secondary.)
8. Targeting более не отображает неправильный тарджет бонус.
9. Ore Processing skills более не требуют metallurgy и refinery efficiency, а refinery иscience.
10. Repair system более не требуются для the remote armor repair systems или дают бонус к этим системам.
11. "Encryption methods" science skills были переименованы из пиратских фракций в имперские фракции для их большего использхования.
12. Information Warfare Link - Electronic Superiority Implant теперь лает бонус к силе всех EWAR модулей, включая remote sensor dampener, tracking disruptor, target painter and ECM.
13. Low-grade Slave Gamma Implant теперь дает бонус на броню.
14. 'Shady' ECCM - Gravimetric I Implant теперь дает бонус к gravimetric strength корабля, как это отражено в названии импланта.
15. Omnidirectional tracking link более не требует trajectory analysis.
16. Ошибки в описании "Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZGC1000" и "Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZGC100" были исправлены.

ПОС
1. Новая структура 'Drug Lab' поступила в продажу. Эта структура используется для создания боевых усилений.
2. Время установки Mobile laboratory было увеличено до 600 секунд (10 минут).
3. Объем Advanced Large Ship Assembly Array был увеличен до 18,500,000 m3.
4. Вместимость Capital ship Assembly Array была увеличена до 1,550,000,000 m3.
5. Вместимость Large Ship Assembly Array была увеличена 18,500,000 m3.
6. Исправлено перекрытие статусной информации и таймер реинфорса в окне управления станцией.
7. Бонус Amarr и Gallente control tower bonus к вместимости silo- и coupling array capacity сохраняется после ДТ.
8. Занятые слоты в лабах и производстве на ПОСах теперь отображаются корректно.
9. У ammunition assembly array теперь есть иконка.
10. Исправлены неверные описания для siege class sentry guns and и их верный bracket color.
11. Large ship assembly arrays более не может быть установлена в системах с СС 0.5 и выше.
12. Аллои из Rogue Drones теперь можно перерабатывать в starbase refining array.

Deadspace, Агенты и Миссии
1. Новые стори-лайн курьерские миссии были добавлены для уровней 1-4.
2. Ряд новых миссий был добавлен для каждой имперской и не-имперской фракции, все с различной степнью сложности. Некоторые могут быть даны агентами, другие могут быть найдены Разведкой, Системой Сканирования и новой системой Расходящихся путей.
3. Новые Deadspace complexes были добавлены для каждой имперской и не-имперской фракции. Часть из них может быть отобраджена в овервью, другие могут быть найдены Разведкой, Системой Сканирования и новой системой Расходящихся путей.
4. Были созданы агенты собирающие обычные пиратские теги и расселены по галактике. Обычные теги включают: copper, bronze, silver, electrum, brass, palladium, gold, crystal, platinum and diamond tags для всех 5 галвных пиратских фракций.
5. Cosmos агенты Mirmon Gorgoz and Ystvia Lamuette решили венуться к работе.
6. Minas Iksan и Ison Tiadala продвинуты и получили 4 уровень.
7. Karo Zulak и Dagras Kutill более не неуязвимы.
8. Фракционные настройки The Carnival agent site были изменены для запрещения фракционных потерь, вызванный убийством агентов в этой локации.
9. Миссия 'The Hapless Thief' более не может быть завершена с помощью data sheets, купленных на рынке.. Взамен этого был увеличен таймер спавна data sheets в spawn container.
10. Миссия 'Enemies Abound (1 of 5)' теперь требует от вас предоставить доказательства незаконности поселения.
11. Фракционные настройки оверсира в первом кармане в Old Meanie были изменены.
12. Время спавна of Rekker in Jakela Plantation in Ani было увеличено.
13. Angel 8/10 complex теперь более сложен и последний босс возрождается дважды в день.
14. Левел 4 'Worlds Collide' missions порезана для уменьшения фарма.
15. Изменена миссия 'Enemies Abount (5 of 5)' — волны начинают прибывать когда игрок вошел в локацию миссии, независимо от того когда миссия была принята.
16. Исправлены грамматические ошибки в описании миссии Seek And Destroy.
17. Исправлено описание миссии 'Eliminate A Pirate Nuissance' теперь она отображает правильный временной бонус.
18. Изменен bracket colour of the 'dungeon' (mission/complex) sentry guns, который был неверно установлен на белый.
19. Map landmarks были помещены в 0.0 Kenobanala и Audesder 'COSMOS' sites.

НПЦ
1. Arch Angel Depredators и Arch Angel Predators оставляют лут после уничтожения.
2. All NPCs на миссиях в deadspace используют АБ вместо МВД.
3. Имена кораблей CONCORD на миссиях и местах разведки были изменена на DED для большего отражения дивизиона CONCORD, который они представляют.
4. У Rogue Drones на миссиях и в dungeons изменены имена, имя "Drone" теперь принадлежит пиратской фракции.
5. Blood Raider NPCs более не отмечаются как the Angel Cartel в разных системах с СС 0.5.
6. Исправлен лут, выпадающий из обычных standard navy fleet commanders - теперь они будут всегда оставлять как минимум 1 navy модуль. Их импланты в дропе так же получили больше вариантов.

Производство
1. Warp Disrupt Probe Blueprints теперь имеют верный waste factor.
2. Время ресерча и производства Fighter-ов было уменьшено на половину.
3. Productivity research для т2 торпед и круизок было выровнено с другими т2 вещаи.

Рынок
1. Были добавлены группы и типы Rig blueprint.
2. Созданы группы и типы для материалов от сбора трофеев.
3. "Shield Boost Amplifier II" теперь доступен на рынке.
4. Market orders были изменены с корректным минимальным объемом если он выше, чем количество.
5. Вещи, не входящие в группу на рынке теперь не могут быть проданы или куплены на рынке..
6. Более нельзя экспортировать ордеры, если их нету.
7. Теперь можно использовать стрелки для навигации в Market quick view tab.
8. Проблема с текстом в бай ордерах была исправлена.
9. Более невозможно изменить локацию buy orders кликнув на имя станции в окне buy order–а.
10. Экспорт Market orders более не вызывает ошибок для предметов, содержащих неверные символы в имени файлов.

Туториал и создание персонажа
1. У всех заново создаваемых персонажей увеличили их финальные умения и СП до (800 - 810.000 примерно). Это приведет к большему разнообразию персонажей, созданных вместо шаблонов.
2. Было добавлено 30 новых суб-туториалов (страниц) в Ауру, включая Boosters, Jump Clones, Standings, Kill Rights, Cosmos, Атрибуты и их важность, Augmentation implants, Industry specialization - Prospector.
3. Saboteur NPC в туториале теперь так же бросает украденные graduation certificates, которые могут быть использованы для начала новичковых bloodline missions.

Пользовательский интерфейс
1. Опция 'Warp to 0 km' добавлена к меню 'Warp'.
2. Кнопка show introduction movie button на экране входа была убрана.
3. Исправлена проблема с автоматическим убиранием нео-кома на правой стороне экрана, во время дока к станции.
4. По соображениям безопасности опция сохранить пароль была убрана с панели входа.
5. Объединенные окна более не разделяются когда прерываешь процесс андока.
6. Текстовая область петиции для ответа ГМ была увеличена.
7. Исправлена ошибка при нажатии Ctrl+TAB в полноэкранном режиме.
8. Окна приглашений в ганг и чат более не принимают фокус когда всплывают. Это помогает заблокировать персонажа, приглашающего вас.
9. Предметы, которые Shift-Moved в ангар показываются немедленно.
10. Более не возможно создавать дублирующиеся голосования в корпорации.
11. Корпоративные голосования теперь могут быть созданы и при нахождении в космосе.
12. Научные агенты теперь показывают все уровни умений, необходимые для исследования при просмотре информации агента.
13. Окна Survey scanner теперь может быть свернуто.
14. Решена проблема с изменением размеров окон.
15. Теперь уничтожение папки букмарк уничтожает толкьо папку, но не уничтожает букмарки в ней.
16. Теперь можно использовать Ctrl+TAB для переключения между открытыми окнами.
17. У Refining arrays теперь есть иконка в секции овервью selected item.
18. Сортировка по "next free time" в панели науки и индустрии теперь правильна.
19. Исправлена сортировка окне активов «assets».
20. Теперь вы можете переименовывать secure containers, запущенные в космос вашей корпорацией.
21. Кнопки служб станции более не вылезают на другие места.
22. Графическая проблема с непоказанными именами скилом в characters sheets была исправлена.
23. Laser weapons и strip miners теперь имеют опцию "Unload to cargo", когда они снаряжены кристалами.
24. У вас более не появится предупреждающее окно, когда вы атакуете цель, в состоянии альянсовой воны в империи.

Overview
1. Иконки rogue drones в овервью теперь отражают их правильный размер (БШ, крейсер или фрегат).
2. Проблема овервью, когда корабль с пилотом отображался как корабль без пилота была решена.
3. Контейнеры в космосе, которые были переименованы теперь показывают свое новое имя в овервью.
4. Ряд НПЦ был включен в фильтр овервью по умолчанию.
5. Проблема с заморозкой овервью была решена.
6. Проблема с пустым окном ганга, когда вы находитесь в Ганге была решена.
7. Проблема с назначением fighters в ганге, состоящем более чем из 20 персонажей была решена, теперь у вас есть scrollbar, который пролистывает мемберов если окно слишком большое.

Разное
1. Более невозможно войти на триальный акк если на этом компьютере уже запущен активный клиент (проплаченный или другой триал).
2. Более невозможен док во время ктапультирования из корабля.
3. Оказывающие помощь пилотам с криминальной меткой теперь также метят себя криминальной меткой
4. Jump Range для капиталов теперь правильно отображается на карте.
5. Теперь вы можете использовать удаленный ресерч на ПОСах.
6. Базовая цена посыла EVE mails была увеличена до 2950 ISK.
7. Операторы in-game mailing lists теперь могут удалять сообщения.
8. Умения более не тренируются, когда аккаунт деактивируется.
9. Редко возникающая проблема с памятью возникающая при стыковке со станциями игроков исправлена.
10. Если игрок отклонил миссию агента, агент больше не даст эту миссию в следующий раз.
11. Удаленные персонажи более не могут сохранять свои роли в корпорации.
12. Проверка стендингов при установке джамп клонов теперь считается с Connections.
13. Более не теряются вещи при прямой торговле между игроками.
14. Альянсы теперь распускаются если не платится альянсовая плата.
15. Файтеры более не могут быть отданы капсуле.
16. Проблема с secure containers занимающими слишком много места в Corporate Hangers установленных на control towers и Carriers была исправлена.
17. Audit containers более не могут быть переработаны или выброшены, если они хранят логии менее 3 недель.
18. Разбивка таблиц теперь верно отображается в ингейм браузере.
19. Все солнечные системы, расположенные в Империи и имевшие СС 0.0 повысили свой СС до 0.1, это не повлияло ни на что кроме отображаемого СС.
20. Некоторые станции не имели полного комплекта иконок, обычно иконок Science & Industry. Эти службы теперь отображаются корректно (ранее отображались в окне S&I, но не отображались на станцииstation).
21. Добавлены новые альянсные лого.
ЗЫ: ой чую еще буду переводить все то куда ссылки есть Улыбка
_________________
Бороться и искать, найти и перепрятать :)
    Добавлено: 13:55 25-11-2006   
Tension MAN
 1220 EGP


Рейтинг канала: 4(86)
Репутация: 383
Сообщения: 8350
Откуда: Москва, корпус Д&Ф
Зарегистрирован: 30.11.2002
Цитата:
8. Умения более не тренируются, когда аккаунт деактивируется.

это типо теперь тока когда онлайн кочаюццо? или когда проплачен акк?
Цитата:
1. Более невозможно войти на триальный акк если на этом компьютере уже запущен активный клиент (проплаченный или другой триал).

Супер! Супер! Супер! лагоф меньше станет
Цитата:
12. Проверка стендингов при установке джамп клонов теперь считается с Connections.

рулезззззз Супер!
_________________
EVE-online - TensionMAN in game.
    Добавлено: 14:42 25-11-2006   
Old Pilot
 70 EGP


Рейтинг канала: 1(5)
Репутация: 12
Сообщения: 82
Откуда: Питерские мы
Зарегистрирован: 10.03.2006
Цитата:
8. Умения более не тренируются, когда аккаунт деактивируется.


Это говорит о том, что скилл теперь не тренируется когда акк не проплачен.
Раньше можно было поставить скилл на месяц и не проплачивать акк. Месяц на триалах (или на другом акке) полетал.
А потом акк проплатил и готово.

Чистая экономия. Подмигиваю
    Добавлено: 17:21 25-11-2006   
Tes Daus
 145 EGP


Рейтинг канала: 2(10)
Репутация: 44
Сообщения: 432
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 22.05.2006
Цитата:

14. Левел 4 'Worlds Collide' missions порезана для уменьшения фарма.

О нет!!!Рыдания.
Ой, не могу!..
_________________
Самое приятное на свете - ничего не делать, а потом передохнуть
    Добавлено: 17:35 25-11-2006   
Minamoto
 64 EGP


Рейтинг канала: 1(1)
Репутация: 14
Сообщения: 86

Зарегистрирован: 02.05.2006
Sparrow_AG :

3. Требования Advanced learning skills были понижены с 5 до 4.


Это что получается, вновь создаваемые чары смогут начать нормальную прокачку примерно на 25 дней раньше??????

Sparrow_AG :

9. Ore Processing skills более не требуют metallurgy и refinery efficiency, а refinery иscience.


За это отдельная благодарность..... Нахрен я убивал столько времени прокачивая эти скиллы для майнинг кристаллов? Опять же это можно было получить намного раньше!!!

Sparrow_AG :

1. У всех заново создаваемых персонажей увеличили их финальные умения и СП до (800 - 810.000 примерно). Это приведет к большему разнообразию персонажей, созданных вместо шаблонов.


Тут вообще красота... Нет слов просто....

Эх.... то-ли с горя пересоздать чаров? Никому не нужны три путевых майнера с Exgumers lvl4?
    Добавлено: 20:35 25-11-2006   
Jager
 301 EGP


Рейтинг канала: 3(34)
Репутация: 83
Сообщения: 1385
Откуда: Midgard, Saint-Petersburg
Зарегистрирован: 08.01.2005
Народ, кто может дать самые свежие статы по Гипериону?
    Добавлено: 22:02 25-11-2006   
Minamoto
 64 EGP


Рейтинг канала: 1(1)
Репутация: 14
Сообщения: 86

Зарегистрирован: 02.05.2006
и в догонку.....

зелененьким написано:
'Warp to 0 km' will be added as an option to the 'Warp' menu. This is being done in conjunction with the deletion of 'Instajump' bookmarks, a major contributor to database and game lag. It is highly recommended for players to delete their instajump bookmarks before the Revelations deployment. This action will improve client performance and decrease log-in times. Note: Normal bookmarks will not be affected by this change.

а в следующем разделе:
Note: Changes and additions may be added in the future during the ongoing Quality Assurance process. Such changes or additions will be highlighted with green text.

вот и понимайте как хотите...

ну и:
On the Serenity server, skills no longer train when the owning account is deactivated. Tranquility is not affected by this change.

тоже зелененьким. так что тут можно расслабиться.

оригинал - http://myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp?sid=1027554047
    Добавлено: 01:21 26-11-2006   
Old Pilot
 70 EGP


Рейтинг канала: 1(5)
Репутация: 12
Сообщения: 82
Откуда: Питерские мы
Зарегистрирован: 10.03.2006
Как мне кажется все финты со скиллами и стартовым количеством СП попытка немного выровнять ситуацию с прокачкой. Как-то серьезно воевать с пилотом у которого истори начинается в 2003 году не получается.
Совершенно другая ситуация когда твоему чару хотя бы 8-10 месяцев и более 10кк СП в голове.
Можно хотя-бы залочить и догнать, что бы быть убитым Ой, не могу!..

А если серьезно, это позволит начать самостоятельную жизнь несколько раньше. Агенты не всем по душе, а нули по прежнему манят ... Супер!
    Добавлено: 01:23 26-11-2006   
Minamoto
 64 EGP


Рейтинг канала: 1(1)
Репутация: 14
Сообщения: 86

Зарегистрирован: 02.05.2006
а тем временем на тесте новый билд со свежей базой.
варп на 0 работает...
а бук нет ни одной - вырезали.
    Добавлено: 02:10 26-11-2006   
Sparrow_AG
 160 EGP


Рейтинг канала: 4(63)
Репутация: 42
Сообщения: 560
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 06.12.2005
Упс, спешка это не есть хорошо Расстроен

перевод вот этой фразы в разделе ships:
2) The capacitor recharge time for all ships has been increased by 25%.

Следует читать как:
2) Время перезарядки капаситора всех кораблей увеличено на 25%.
_________________
Бороться и искать, найти и перепрятать :)
    Добавлено: 10:44 26-11-2006   
Tension MAN
 1220 EGP


Рейтинг канала: 4(86)
Репутация: 383
Сообщения: 8350
Откуда: Москва, корпус Д&Ф
Зарегистрирован: 30.11.2002
Расстроен т.е. капа ваще праблемой станет для всех Расстроен вот терь логистики и вправду станут нужны
_________________
EVE-online - TensionMAN in game.
    Добавлено: 13:53 26-11-2006   
Samogon
 1485 EGP


Рейтинг канала: 4(76)
Репутация: 199
Сообщения: 4867
Откуда: замкадье
Зарегистрирован: 05.10.2004
Tension MAN :
Расстроен т.е. капа ваще праблемой станет для всех Расстроен вот терь логистики и вправду станут нужны
и рарные девайся с малым потреблением капы еще больше подорожают Задница
_________________
SunnyGale :
Модератор КСО - по определению удак. Независимо от того, что делает.
    Добавлено: 14:18 26-11-2006   
Minamoto
 64 EGP


Рейтинг канала: 1(1)
Репутация: 14
Сообщения: 86

Зарегистрирован: 02.05.2006
не выдирайте фразы из контекста.
# The capacitor capacity for all ships has been increased by 25%.
# The capacitor recharge time for all ships has been increased by 25%.

да, время заряда увеличится на 25%, но самой капы тоже будет на 25% больше. так что скорость заряда капаситора не изменится.
    Добавлено: 17:21 26-11-2006   
Tension MAN
 1220 EGP


Рейтинг канала: 4(86)
Репутация: 383
Сообщения: 8350
Откуда: Москва, корпус Д&Ф
Зарегистрирован: 30.11.2002
и т2 капречи Ругаюсь, недоволен! Разозлен и так на днях 7шт для карера купил, разорилсо нормально так Расстроен
_________________
EVE-online - TensionMAN in game.
    Добавлено: 17:22 26-11-2006   
Caesar
 630 EGP


Рейтинг канала: 2(11)
Репутация: 120
Сообщения: 2749
Откуда: из танка.
Зарегистрирован: 29.03.2001
Tension MAN :
и т2 капречи и так на днях 7шт для карера купил, разорилсо нормально так


Гы-гы при стоимости кариера с файтерами, стоимость капречей т2 - кажество смышной. Гы-гы
_________________
Старая подпись задолбала, новую еще не придумал.
    Добавлено: 09:40 27-11-2006   
Samogon
 1485 EGP


Рейтинг канала: 4(76)
Репутация: 199
Сообщения: 4867
Откуда: замкадье
Зарегистрирован: 05.10.2004
Tes Daus :
Цитата:

14. Левел 4 'Worlds Collide' missions порезана для уменьшения фарма.

О нет!!!Рыдания.
Ой, не могу!..
Задница Рыдания. Задница уродыыы.
_________________
SunnyGale :
Модератор КСО - по определению удак. Независимо от того, что делает.
    Добавлено: 10:47 27-11-2006   
Svarog
 390 EGP


Рейтинг канала: 2(10)
Репутация: 70
Сообщения: 1674
Откуда: С.-Петербург
Зарегистрирован: 16.04.2002
Кто про новые пробки и способы применения читал\переводил, действительно теперь с помощью проб можно найти и уничтожить корабль на сейве, находящийся в клоаке ?
_________________
Слабый человек спит мордой в салате, сильный - в десерте.
Классик JumpGate.
    Добавлено: 11:52 27-11-2006   
krok
 910 EGP


Рейтинг канала: 3(45)
Репутация: 158
Сообщения: 4424
Откуда: банановая держава
Зарегистрирован: 25.04.2001
искал инфо - про клоаку ни слова ни видел, точнее видел, что корабли в клоаке не видимы. С другой стороны - была озвучена возможность подварпа на 0!
Предполагаю, что если пробки кинуты, пока корабли не перешел в клоаку - есть шанс прыгнуть к нему на 0 и выбить из клоаки.
_________________
"Наступающая старость крутит пальцем у виска"
    Добавлено: 11:54 27-11-2006   
Svarog
 390 EGP


Рейтинг канала: 2(10)
Репутация: 70
Сообщения: 1674
Откуда: С.-Петербург
Зарегистрирован: 16.04.2002
ага. Механизм примерно понятен. Если скан и в самом деле сделают 30 секунд - то кранты хантингу в нулях Расстроен Любого хантера без ганга поддержки найдут моментом Расстроен
_________________
Слабый человек спит мордой в салате, сильный - в десерте.
Классик JumpGate.
    Добавлено: 12:33 27-11-2006   
Канал EVE Online: «REVELATIONS Patch Notes»
На страницу: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След. | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: На всякую хитрую Mamba'у найдется Eel с большим H.E.P.T.'ом!

  » REVELATIONS Patch Notes | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18