ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
» ХТ на широких экранах | страница 7 |
|
|
|
Канал X-Tension/X-BTF: «ХТ на широких экранах» |
|
|
aL144
325 EGP
![Серебряная звезда (+50 EGP)](/conference/images/ranks/medals/silver.gif) ![Ветеран Elite-Games (10 лет)](/conference/images/ranks/medals/veteran10.png) ![Активист (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/activist.gif) ![Создатель модов для X-Tension (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/xt_mods.gif) Рейтинг канала: 6(326) Репутация: 30 Сообщения: 434 Откуда: Город непуганных идиотов Зарегистрирован: 07.05.2014
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
yakim81 : |
Огромное спасибо, я просто вылетел в реал на неопределенное время, и только сейчас заметил награду. Очень рад и премного благодарен.
|
Ты главное это... Не теряйся надолго
_________________ Там где я был - смерти никогда не было, там где я есть - ее никогда не будет... |
|
|
KWON
408 EGP
![Золотая звезда (+100 EGP)](/conference/images/ranks/medals/gold.gif) ![Создатель модов для X-Tension (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/xt_mods.gif) ![Автор программы под X-Tension (+25 EGP)](/conference/images/ranks/medals/xt_prog.gif) Рейтинг канала: 8(857) Репутация: -10 Сообщения: 171 Откуда: Україна. Чигирин. Зарегистрирован: 24.11.2014
![Вы не можете голосовать](images/tool_cool.gif) |
|
yakim81 : |
Хочу себе сведенного байамона
|
Прошу прощения за опоздания ответа на 4 месяца.
Поскольку тема выделена в особенные, решил просмотреть её побуквенно, нашел вопрос без ответа. Думаю данная информация будет интересна даже с запозданием.
В базе данных есть Авиамодовский баямон со сведенными лазерами, но я так понимаю Вам нужно отредактировать оригинальную модель.
Имея долю усидчивости можно заставить стрелять любую часть модели корабля.
Открываем блокнотом выбранное судно, используя "/" закрываем какую-то область из нескольких точек:
/----- Part 27: (1 / 0 / 0)"Wing05"
0; 535; 568; 534; -25; 256; 0.750000;0.000000; 1.000000;0.750000; 1.000000;0.000000; /(528)Flags 0x53
0; 568; 535; 569; -25; 256; 1.000000;0.750000; 0.750000;0.000000; 0.750000;0.750000; /(529)Flags 0x53
/0; 570; 527; 571; -25; 256; 0.750000;0.750000; 1.000000;0.000000; 1.000000;0.750000; /(530)Flags 0x53
/0; 527; 570; 526; -25; 256; 1.000000;0.000000; 0.750000;0.750000; 0.750000;0.000000; /(531)Flags 0x53
Сохраняем.
Бодвъювером крутим модель и ищем пробоину. Если не там где нам нужно снимаем "/" и ставим в дугом месте.
И после нескольких часов поисков находим нужную область где хотим чтобы вылетала пулька.
Далее. Отделяем её сверху добавляя: -99; 0000000000000001; а снизу ставим: -99; 0000001000000001;
/----- Part 27: (1 / 0 / 0)"Wing05"
0; 535; 568; 534; -25; 256; 0.750000;0.000000; 1.000000;0.750000; 1.000000;0.000000; /(528)Flags 0x53
0; 568; 535; 569; -25; 256; 1.000000;0.750000; 0.750000;0.000000; 0.750000;0.750000; /(529)Flags 0x53
-99; 0000000000000001;
0; 570; 527; 571; -25; 256; 0.750000;0.750000; 1.000000;0.000000; 1.000000;0.750000; /(530)Flags 0x53
0; 527; 570; 526; -25; 256; 1.000000;0.000000; 0.750000;0.750000; 0.750000;0.000000; /(531)Flags 0x53
-99; 0000001000000001;
Седьмая еденица, в моделях ХТ, отвечает за область выстрела.
Потом ищите где прописаны оригинальные лазеры и снимаете их превратив седьмую еденицу в ноль.
Если ещё нужно сведение лазеров оригинального Баямона, то вот так переделайте внутренности 00465.bod:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
/----- Part 27: (1 / 0 / 0)"Wing05"
.....
-99; 0000000000000001;
0; 570; 527; 571; -25; 256; 0.750000;0.750000; 1.000000;0.000000; 1.000000;0.750000; /(530)Flags 0x53
0; 527; 570; 526; -25; 256; 1.000000;0.000000; 0.750000;0.750000; 0.750000;0.000000; /(531)Flags 0x53
-99; 0000001000000001;
.....
/----- Part 28: (1 / 0 / 0)"Wing06"
.....
-99; 0000000000000001;
0; 588; 547; 589; -25; 256; 1.000000;0.750000; 1.000000;0.000000; 0.750000;0.750000; /(544)Flags 0x55
0; 548; 589; 547; -25; 256; 0.750000;0.000000; 0.750000;0.750000; 1.000000;0.000000; /(545)Flags 0x55
-99; 0000001000000001;
.....
/----- Part 29: (1 / 0 / 0)"Wing07"
.....
-99; 0000000000000001;
0; 606; 484; 607; -25; 256; 1.000000;0.750000; 1.000000;0.000000; 0.750000;0.750000; /(558)Flags 0x55
0; 485; 607; 484; -25; 256; 0.750000;0.000000; 0.750000;0.750000; 1.000000;0.000000; /(559)Flags 0x55
-99; 0000001000000001;
.....
/----- Part 30: (1 / 0 / 0)"Wing08"
.....
-99; 0000000000000001;
0; 624; 506; 625; -25; 256; 0.750000;0.750000; 1.000000;0.000000; 1.000000;0.750000; /(572)Flags 0x53
0; 506; 624; 505; -25; 256; 1.000000;0.000000; 0.750000;0.750000; 0.750000;0.000000; /(573)Flags 0x53
-99; 0000001000000001;
.....
А здесь обнулить:
/----- Part 15: (1 / 0 / 0)"Laser01"
.....
-99; 0000000000000001;
/----- Part 16: (1 / 0 / 0)"Laser02"
.....
-99; 0000000000000001;
/----- Part 17: (1 / 0 / 0)"Laser03"
.....
-99; 0000000000000001;
/----- Part 18: (1 / 0 / 0)"Laser04"
.....
-99; 0000000000000001;
|
Upgr
Добавлю подобную информацию к редактированию моделей.
Такие поиски, методом "Черных дыр", можно проводить с целью прибавления ещё одного двигателя.
Иногда можно не мучится перелопачивая всю модель а пользоваться интуицией для нахождения нужного участка.
Вторая еденица, в моделях ХТ, отвечает за прикрепление бода выхлопа:
-99; 0100000000000001;
Если к ней добавить и третью то двигатель красиво задымит как Экспериментал:
-99; 0110000000000001;
Но для этого нужно препарировать экзешник гекс-редактором используя эксель-файл "Hex Value XT":
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=3293720#3293720
Задать в поиск нужный корабль, найти 02 00 00 00 (четвертый столбец, четвертая строка) и поменять на 01 00 00 00.
Для того чтобы новые сопла выглядели достойно можно скопировать из другой модели наложение текстур (если количество точек одинаково).
Для Баямона центральное сопло будет выглядеть так:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
/----- Part 0: (0 / -1 / 1)"B_Pirat01"
1; 0; 2; 1; -25; 1; -0.625615;1.125000; -0.677340;1.249875; -0.750490;1.176725; /(0)Flags 0x52
1; 0; 3; 2; -25; 1; -0.625615;1.125000; -0.573891;1.249875; -0.677340;1.249875; /(1)Flags 0x52
1; 0; 4; 3; -25; 1; -0.625615;1.125000; -0.500740;1.176725; -0.573891;1.249875; /(2)Flags 0x52
1; 0; 5; 4; -25; 1; -0.625615;1.125000; -0.500740;1.073275; -0.500740;1.176725; /(3)Flags 0x52
1; 0; 6; 5; -25; 1; -0.625615;1.125000; -0.573890;1.000125; -0.500740;1.073275; /(4)Flags 0x52
1; 0; 7; 6; -25; 1; -0.625615;1.125000; -0.677340;1.000125; -0.573890;1.000125; /(5)Flags 0x52
1; 0; 8; 7; -25; 1; -0.625615;1.125000; -0.750490;1.073275; -0.677340;1.000125; /(6)Flags 0x52
1; 0; 1; 8; -25; 1; -0.625615;1.125000; -0.750490;1.176725; -0.750490;1.073275; /(7)Flags 0x52
-99; 0110000000010001;
|
Upgr 2
И ещё вспомнились опыты по разборке космофлота ХТ.
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
Как в базе данных пишут: "Прочитай и никогда так не делай".
Так вот, можно увеличить количество стволов корабля простым разделением уже имеющихся.
Например для Экспериментала:
/----- Part 20: (1 / 0 / 1)"Laser01"
0; 139; 141; 140; -25; 1; -0.003467;0.866224; 0.242472;0.866224; 0.242472;0.756918; /(100)Flags 0x14
-99; 0000001000010001; - добавить строку.
0; 139; 140; 142; -25; 1; -0.003467;0.866224; 0.242472;0.756918; -0.003467;0.756917; /(101)Flags 0x12
-99; 0000001000010001;
/----- Part 21: (2 / 0 / 0)"Laser02"
0; 143; 145; 144; -25; 1; 0.239821;0.755976; 0.239820;0.867994; -0.012220;0.867993; /(102)Flags 0x12
-99; 0000001000010001; - добавить строку.
0; 146; 143; 144; -25; 1; -0.012220;0.755975; 0.239821;0.755976; -0.012220;0.867993; /(103)Flags 0x14
-99; 0000001000010001;
Потом в экзе-файле прописать четыре пушки вместо двух:
в блоке кодов выбранного корабля - четвертый столбик, шестая строчка в "Hex Value XT_2.2.xls".
Не боясь читерства такие удвоения можно сделать крейсерам класса М1, им это не повредит.
Раз для М2 дозволено 18! установок, то не зло будет поставить эм-первым - 12.
Хотя, если будете редактировать, то найдёте что у Кондора и Ксенона Джея не 6 а 7 позиций для лазеров,
соответственно можно увеличить, деля пополам, до 14, а у Хищника их окажется аж 8 и разделив выйдет - 16.
Ну и не забыть потом адекватно перенести в экзешник получившийся результат.
|
_________________ Следи за собой, будь осторожен. В.Цой
Последний раз редактировалось: KWON (17:40 18-08-2015), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
|
|
|
Канал X-Tension/X-BTF: «ХТ на широких экранах» |
|
К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: И проблемы у меня решаются сами собой уже давно. Потому что если их не решать, они, видимо, обижаются и решаются сами. (Fry)
|
» ХТ на широких экранах | страница 7 |
|