Elite Games - Свобода среди звезд!
.
  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 2
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 2 из 19
На страницу: Пред.  1, 2, 3, ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Star Citizen » Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

(ссылка древняя, просто времени свободного не было дабы перевести инфу)

 Начнем по порядку. Сначала Обои:   (кликните здесь для просмотра)





На основе 8’111 анкет пользователей получился довольно интересный результат опроса,… больше всего нас поразило то, как много участников сообщества собирают ПК самостоятельно! С полными итогами можно ознакомиться по ссылке (pdf).
В процессе изучения полученной информации у нас назрели четыре новых вопроса (в основном, касательно системных требований) и мы представили их в виде новой анкеты. Имейте в виду, что это не объявление системных требований, а лишь наше любопытство на текущем этапе разработки.

Станете ли вы играть в Star Citizen, если он будет работать лишь под DirectX 11?
Да 83% Нет 17%
Станете ли вы играть в Star Citizen, если он будет работать лишь под 64-bit ОС?
Да 95% Нет 5%
Станете ли вы играть в Star Citizen, если понадобится8GB оперативной памяти?
Да 89% Нет 11%
Будете ли Вы апгрейдить свой ПК или покупать новый, чтобы играть в Star Citizen?
Да 66% Нет 34%

 Результаты опроса вкратце:   (кликните здесь для просмотра)

Предпочтение в режиме битвы –
• PVE – 53%
• PVP – 20%
• Оба вышеназванных – 26%
Какую часть игры желают увидеть как можно скорее –
• Многопользовательский PvE (кооператив) – 51%
• Одиночная кампания – 24%
• PvP – 24%
• Собственный сервер – 3%
Почему вы поддержали проект Star Citizen –
• Фанат Wing Commander – 43%
• Фанат Privateer – 29%
• Фанат Freelancer – 49%
• Фанат иных игр Криса Робертса – 15%
• Фанат космосимов – 83%
• Хочу возрождения игр, эксклюзивных для ПК – 66%
• Хочу стать частью сообщества, прикладывающему усилия к разработке Star Citizen – 41%
Полетные предпочтения –
• 67% от первого лица, детализированный кокпит
• 15% от третьего лица, вид сзади корабля
• 13% от первого лица, частичный кокпит
• 4% от первого лица, без кокпита
Предполагаемая роль в игре –
• Исследователь – 68%
• Торговец – 50%
• Наемник – 44%
• Охотник за головами – 42%
• Контрабандист – 33%
• Шахтер – 29%
• Промышленный магнат – 28%
• Пират – 22%
Игровая машина –
• 90% Настольный ПК
• 10% Ноутбук
Изготовитель ПК –
• 82% самостоятельная сборка
• Изготовитель Asus подобрался ближе остальных но все равно набрал менее 5%
Операционная система –
• Windows 7 – 80.9%
• Windows 8 – 11.3%
• Linux – 2.4%
• Windows Vista – 2.3%
• Windows XP – 1.6%
• Macintosh OS X – 1.5%
Процессор –
• ранние процессоры i5/i7 Intel – 10.8%
• Core i5-2500K – 9.40%
• Core i7-2600K – 8.10%
• AMD Phenom II X4 – 7.90%
• Core i5-3570K – 5.70%
• Core i7-920 – 5.60%
• Core i7-3770K – 5.10%
• AMD Phenom II X6 – 4.30%
• Core i7-2600 – 3.10%
• Core i7-2700K – 2.40%
• AMD FX 8-Core – 2.20%
• Core i5-750 – 2.00%
• Core i7-3930K – 2.00%
• Core i7-930 – 2.00%
• Core i7-3770 – 1.90%
• Core i7-950 – 1.80%
• Core i7-860 – 1.70%
• Core i7-960 – 1.60%
• Core i5-2500 – 1.50%
Разрешение монитора –
• 1920 x 1080 – 47.30%
• 1920 x 1200 – 14.30%
• 1680 x 1050 – 10.80%
• 1280 x 1024 – 4.70%
• 1600 x 900 – 2.60%
• 1440 x 900 – 2.40%
• 2560 x 1440 – 2.30%
• 1366 x 768 – 1.70%
• 1600 x 1200 – 1.50%
• 5760 x 1080 – 1.50%
Прочие вопросы –
• 87% используют одиночную видеокарту
• 92% не используют 3D-интерфейс
• 42% не владеют игровой приставкой (консолью)


Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (22:00 23-09-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 09:18 20-02-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Здравствуйте Граждане,
Последняя пятница февраля (22.02.2013) наступила и мы рады представить нашим подписчикам свежий выпуск Jump Point! Проверьте блок подписчика в своем аккаунте чтобы получить доступ к третьему выпуску. Вы узнаете все касательно разработки Hornet, посетите звездную систему Cathcart, познакомитесь с Главным Инженером Jason-ом Spangler-ом, а также получите очередную порцию эксклюзивной фантастики от David-а Haddock-а (сценариста Star Citizen).
И, как мы и обещали, часть представленного ранее содержания Jump Point отныне доступна широкой публике. Немалых размеров статью про авианосец Bengal из январского выпуска теперь можно увидеть в разделе Engineering сайта RSI. Этот обширная часть материала лишь небольшой пример того, что ежемесячно удается скомпоновать благодаря абонентской плате… так что подписывайтесь, если заинтересованы в поддержке такого рода материалов!

Обновления сайта
При завершении кампании по сбору средств мы планировали ограничить доступ к части сайта, дабы лишь участники кампании имели некоторые расширенные возможности. К сожалению, мы были вынуждены отложить эту задумку и позволить тысячам пользователей Kickstarter-а получить время на привязку их аккаунтов. Интеграция Kickstarter-а происходит намного медленнее, чем мы ожидали, поэтому сайт с момента окончания кампании не претерпел изменений и многие из Вас задаются вопросом, что же происходит с Galactapedia, Engineering и прочими разделами?
Вкратце, ответ на этот вопрос заключается в том, что новый сайт мы будем делать «с нуля». Мы запускали проект с финансированием недостаточным для создания специализированного сайта, и не ожидали, что к проекту Star Citizen в конечном итоге будет проявлено такое внимание, вызвавшее перегрузку нашего хоста в момент всплеска трафика. Текущий сайт, чтобы точнее описать, в основном держится «на соплях» (Прим.переводчика: заменил их идиому нашей, смысл передает верно). Это довольно запутанная система на платформе WordPress, в которую мы время от времени вносим поправки. Хотя WordPress является достойной платформой для блогов и небольших сайтов из-за своей популярности и простоты установки / технического обслуживания... она в итоге не спроектирована так, чтобы обеспечить необходимой нам уровень поддержки. В настоящее время, в процессе реализации наших постоянно растущих нужд и потребностей, мы постоянно сталкиваемся с различными преградами, благодаря присущим этой платформе ограничениям и неудачно спроектированной архитектуре, а это просто неприемлемо.
Надо было выбирать: продолжать двигаться в том же направлении или заменить сайт совершенно новым, сделанным на заказ в соответствии с нашими нуждами. Как только возник этот вопрос, ответ на него уже был очевиден. Проект Star Citizen претендует на роль игры мирового класса, и он заслуживает сайта аналогичного класса. Теперь у нас есть средства и знания, чтобы построить то, чего реально заслуживает сообщество: отполированный, масштабируемый, надежный и потрясающе великолепный сайт. Сайт, который не только представит Star Citizen в истинном свете, но и поднимет стандарты взаимодействия пользователей в сети за счет акцентирования внимания на инновационных концепциях и методах разработки на основе пользовательского опыта.
 Маленький экскурс по нижеупомянутым терминам Front-End и Back-End   (кликните здесь для просмотра)
*Двухуровневая система Front-End + Back-End для обработки запросов. Front-End – публичная часть проекта, обеспечивающая прием запросов от пользователей, трансляцию запросов к Back-End и выдачу непосредственного содержимого пользователю. Back-End – исполнительная часть системы, которая обеспечивает выполнение PHP-скриптов, формирование контентных страниц и работу бизнес-логики приложений.

Мы сотрудничаем с Turbulent (прекрасной крупномасштабной командой вэб-разработчиков в Монтреале) с целью создания новой, наиболее изящной Back-End архитектуры, которая будет достаточно гибкой для наших всеобъемлющих требований. Каждый процесс будет изменен до такой степени, чтобы сайт легко и непринужденно взаимодействовал со Star Citizen именно так, как мы себе это представляем, а не как сейчас с готовыми решениями мы вынуждены попусту терять время.
Касательно Front-End части, статьи из разделов Comm-Links и Spectrum Dispatches будут всегда на виду, а заменяться они станут лишь при появлении чего-то более нового в соответствующих разделах. Там же будет располагаться ядро электронной коммерции, обеспечивающее корректную работу корзины с заказами. Также, мы собираемся внедрить социальные возможности для осуществления лучшей поддержки: более динамичные опросы, голосовалки по комментариям в стиле Reddit-а и множество иных интерактивных возможностей, которые помогут нам понять, что вы хотите увидеть в Star Citizen. В настоящее время мы работаем над интеграцией протокола IRC (для чата) и добавляем для форумов RSI больше настроек. А пока мы заняты созданием идеала для всех и каждого, наши преданные фанаты, как и персонал CIG стараются поддерживать работу текущего сайта.
Наш дизайнер пользовательского интерфейса [далее "ПИ"], Zane Bien, с которым вы познакомились в сегодняшнем выпуске Ангара Wingman-а, сварганил «на скорую руку», более привлекательный ПИ, который станет своеобразным мостом между грядущим разделом сайта Hangar Module и законченной игрой. Короче говоря, то, что Вы увидите в ближайшие месяцы на сайте Roberts Space Industries будет отличной демонстрацией того, что вы потом сможете лицезреть в самой игре Star Citizen. Мы обещаем Вам, что не запустим его (сайт) до тех пор, пока он не будет соответствовать как высоким стандартам Криса Робертса, … так и тому, что заслуживает сообщество Star Citizen.
В свою очередь, такой подход потребует немного больше времени. В настоящее время, мы планируем запустить новый сайт ближе к концу мая … к этому сроку он должен достичь необходимого уровня готовности. Многие из Вас хотят поскорее потратить свои Kickstarter-кредиты для получения доступа к таким службам как Galactapedia или изменение состава приобретенных наборов. Мы знаем, что этот процесс затянулся, но считаем - новый сайт стоит ожидания!

Превью нового сайта:




Демонстрация интерфейса от Zane-а
Интерактивная демонстрация пользовательского интерфейса уже на подходе! Оставайтесь с нами!

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (22:07 23-09-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 18:33 07-03-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,
У нас было несколько вопросов по карточкам Гражданина и футболкам, а также мы хотели поведать о текущем прогрессе. Персональные карточки в настоящее время уже в печати и мы рассчитываем их получить в течение шести недель. Мы сообщим Вам о начале их отгрузки.

В конечном счете нам понадобится сделать еще тысячи футболок и карточек, нежели ожидалось изначально, поэтому мы заказали 5 тонн ткани для футболок и 500 фунтов (~227кг) металла для карточек. Этот объем сырья даже не поместится в грузовом отсеке Aurora!

Доставка будет осуществляться через USPS (The United States Postal Service / Почту США). Если вы сменили свой адрес и не имеете возможности как то наладить переадресацию, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой технической поддержки [support@cloudimperiumgames.com]. Мы не можем обещать, что найдем Ваш конверт среди тысячи прочих до того, как он возможно вернется к нам, но мы сделаем все возможное! Пожалуйста учтите, что некоторые люди еще не оплатили или не выбрали размер своих футболок. Если Вы один из них, будьте любезны немедленно связаться с нами [admin@cloudimperiumgames.com]. Ну и наконец, до нас дошли слухи о том, что почта России теперь требует указывать при доставке отчество получателя. Если Ваша посылка будет отправлена в Россию, пожалуйста, напишите нам свое отчество [support@cloudimperiumgames.com].

Мы также рады сообщить, что тут в CIG мы получили окончательный образец карточек гражданина и футболок! Вот так выглядят карточки, которые получат все наши ранние сторонники:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)


А вот и футболки красуются на наших местных "моделях" ( Ой, не могу!.. ) Rob, Pete and Jason:
 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Принять позу!

Мы очень довольны тем, какими получились футболки; они выполнены из высококачественного материала с применением замечательной трафаретной печати. Мы надеемся, что Вы разделите нашу радость когда получите их.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (22:17 23-09-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 11:38 06-04-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Когда команда разработчиков Star Citizen стала размышлять над спецификациями для модуля Ангара, в первую очередь нам понадобилось узнать, сколько же кораблей он должен вмещать. В течение кампании по сбору средств мы продали десятки различных кораблей. Был ли кто-то впечатлен игрой настолько, что приобрел их ВСЕ? Так у кого же куплено большинство кораблей и какое их кол-во нам потребуется разместить в ангаре одновременно?
Ответ нас шокировал: один Гражданин по имени Radd, приобрел в общей сложности ПЯТЬДЕСЯТ ДЕВЯТЬ судов. Неожиданно по офису пошли разговоры вполголоса про “Владельца 59 кораблей”. Мы гордимся тем, что у нас есть столь преданный фанат… но кто же он такой и зачем ему столько кораблей? Wingman был полон решимости его найти и мы записали последующее Skype-интервью:

Оставайтесь с нами и проверьте вторую часть руководства для писателей, которая включает важную временную линию истории Star Citizen!

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (22:20 23-09-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 10:00 12-04-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

От переводчика: задуманная система идентификации игроков довольно сложна для понимания наскоком, поэтому постараюсь разложить по полочкам. Существует вероятность, что не все поймут выдержки, тогда думаю переместимся в раздел Обсуждение. Поехали (с) Подмигиваю ...

При первом обращении к новому сайту у Вас запросят Логин и Позывной. После релиза игры будет еще третья составляющая идентификации - Секретный вопрос, а также альтернативный способ связи, дабы защитить Ваш аккаунт от посягательств хакеров и младших братьев Хы... .
Логин - уникальный набор символов, однозначно определяющий игрока при идентификации. Необходим для захода на новый сайт и в игру. Не отображается нигде, кроме как при логинизации. На новом сайте можно будет продолжить использовать текущий Логин, либо создать новый.
Позывной - уникальный набор символов, публично идентифицирующий игрока на форуме и во внутриигровых сообщениях. По умолчанию отображается только на форуме.
Имя персонажа - НЕУНИКАЛЬНЫЙ набор символов (допускаются "копии"), публично представляющий игрока.

Технически, в Star Citizen игрок будет представлен как "Позывной.Имя персонажа".

Идентификация в Star Citizen предполагается по аналогии со Scype - там можно встретить множество Крисов Робертсов Совсем запутался... , но чтобы поговорить с конкретным, то нужно звать его логин скайпа. Так и в Star Citizen в процессе игры можно будет встретить кучу Maverick-ов (будут отображаться как "Maverick" во время боя), хотя по сути это будут разные игроки (“Xane.Maverick” и “Chris.Maverick”).
У игроков будет возможность скрыть свой Позывной от посторонних глаз. В таком случае может потребоваться модификация сенсоров судна для более тщательного сканирования и выяснения Позывного у игрока, пилотирующего сканируемый корабль. Допустим Вы человек, известный как «Ужасный пират» (Имя персонажа) - Вам нужно выполнить некоторые манипуляции, дабы скрыть свой истинный Позывной. А если Вы «законник», то также придется "пораскинуть мозгами", дабы идентифицировать такого хитрого пирата.
Каждый игрок сможет "воспитать" нескольких персонажей на одном аккаунте.

От переводчика: теперь попробуем разобраться в вышенаписанном:

С Логином и Именем персонажа все предельно ясно. Касательно же Позывного, то для простой и незатейлевой игры он не обязателен - если с каким-то игроком Вы уже сталкивались (в бою/при подписании контракта), то система будет о нем знать и отображать его соответствующим образом (как врага/друга), и Вам не нужно будет выяснять его Позывной. Но... Друзья/враги/просто коллеги по инстансу/и т.п. игроки - чтобы общаться с ними надо будет знать их Позывной.
Лирическое отступление: да-да я тоже сразу вспомнил про дружеские посиделки в VOIP-конференциях, но мир планируется огромный и интернациональный, так что несколько сотен (может тысяч) русских всю территорию Star Citizen объять не смогут по определению, "забугорья" пока в разы больше.

Теперь по поводу сканирования на скрытые Позывные - если у конкретного игрока будет несколько персонажей, то при достаточной осторожности можно будет взаранее узнать о потенциальной подставе - что Крис.Пират и Крис.Торгаш одна и таже личность и скорее всего по завершению сделки за углом тебя уже ждет этот же "герой ножа и топора" в своем истинном облике.
Чтобы создать именно отдельные личности потребуется второй аккаунт.
Лирическое отступление: молодцы, задумка на 5 баллов, можно будет отсечь львиную долю "хитрецов".
------------------------------------------------------------
Немалое число пилотов интересовалось возможностью дать имя своему кораблю. Отвечаем - КОНЕЧНО! На эти имена не будет распространяться правило уникальности и они будут отображаться в игре.
------------------------------------------------------------
ВОПРОСЫ:

1. Как смотрите на то, чтобы заплатить, дабы застолбить себе оригинальный желаемый Позывной?
• Я заинтересован в покупке Позывного ранее прочих.
• Я не собираюсь тратить деньги, но поддержу идею – она пойдет на пользу игре.
• Кто первый встал, того и тапки!

2. Как смотрите на Позывные со спецсимволами (например “M@v3r!k”)?
• Не допускать их в игру!
• Возможно в принципе, но не желательно.
• Я обожаю спецсимволы, оставьте их в покое!

3. Станете ли вы играть в Star Citizen несколькими персонажами?
• Да
• Нет, но идея хорошая!
• Нет, лесом эту идею!

Почему они платить за Позывные просят? Хотя врядли русские согласятся что причина стоящая...
Вкратце, это делается для того, чтобы выровнять шансы людей со всего мира (как они выразились), ибо все в разных часовых поясах и при запуске нового сайта у кого-то будет преимущество (предсказываю, что это будет США). Вот, чтобы прочие игроки несильно страдали по причине, что их Позывной уже занят каким-то забугорным пилотом, они и предлагают ввести систему, где за денежку столбить себе Позывные еще до запуска сайта. Также они переживают, что в первый день запуска нового сайта им снова обрушат сервер попытками подобрать себе еще незанятый Позывной.

 Немножко картинок:   (кликните здесь для просмотра)







Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (22:30 23-09-2013), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 20:48 13-04-2013   
ZoolooS
 390 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 81
Сообщения: 3180
Откуда: Msk
Зарегистрирован: 31.10.2012
-== Обновление от службы поддержки клиентов ==-

Приветствую, Граждане.

Позднее на этой неделе будут сделаны большие анонсы, но перед тем как делать какие-то серьезные анонсы мы хотели бы навести в доме порядок и решить некоторые обычные проблемы у клиентов. Если у вас есть проблемы с вашим аккаунтом RSI или у вас стандартный вопрос - прочтите ответы ниже по тексту!

-= Крис Робертс на Reddit =-
Мы рады сообщить, что Крис роберст вернется на Reddit в пятницу для очередной AMA-сессии (прим.пер. - AMA = Ask Me Anything)! Крис будет готов начать в 10:30 AM PST для ответов на копросы о Стар Ситизен и его работе. Мы опубликуем ссылку как только сессия будет запущена!

-= Привязка аккаунтов =-
Если вы запледжили Стар Ситизен через Кикстартер или бэкап-сайт (прим.пер. - сайт который во время кампании временно заменял основной пока тот "лежал") в октябре 2012 и ваши комплекты все еще не появились в аккаунте на сайте RSI, то, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу admin@cloudimperiumgames.com с описанием всех известных вам деталей покупки. Мы надеемся, что все получат свои комплекты в аккаунты перед переездом на новый сайт, но нам нужна ваша помощь!

-= Форумные проблемы =-
Мы знаем о проблеме, из-за которой некоторые пользователи с дефисами в никах не в состоянии залогиниться на форум RSI. Если вы с этим столкнулись, пожалуйста, напишите на admin@cloudimperiumgames.com с указанием вашего логина. Мы разберемся с этим!

-= Изменение пледжей =-
Если вы заинтересованы в изменении ваших комплектов на другие или игровые кредиты, пожалуйста дождитесь запуска нового сайта RSI. Новый сайт позволит самостоятельно и легко производить такие изменения.

-= Отсутствие доставки карт =-
Если вы получили сообщение о том, что мы не получили оплату доставки или адрес доставки, пожалуйста проверьте вашу страницу аккаунта. Если оплата доставки есть в списке (прим.пер. - в аккаунте, там где пледжи), то вам необходимо написать ваш адрес на admin@cloudimperiumgames.com. Если же оплаты доставки нет в списке, пожалуйста, приобретите "электроскин" за $5 и напишите на admin@cloudimperiumgames.com с просьбой эту покупку как оплату доставки.

-= Изменение адреса заблокировано =-
Карты Гражданина уже на старте и ваш адрес доставки заблокирован! Мы не может дать возможность изменить адрес на данный момент. Если ваш адрес изменился после последнего обновления адреса на сатйе RSI, то лучшим выходом будет сообщить об этом в вашем местном почтовом управлении, чтобы посылку отправили по верному адресу.

-= Пожизненная страховка (LTI) =-
К нам был поток вопросов о LTI в последние дни. Любой аккаунт с которого была сделана покупка до 26 ноября 2012 года имеет пожизненную страховку. В дополнение, любой аккаунт которому что либо подарил кто-то со "старичкового" аккаунта так же будет иметь LTI на все свои корабли. больше деталей доступно в FAQ. На данный момент мы не можем проверить индивидуальные аккаунты.

-= Вопросы по игре =-
Пожалуйста, не используйте адрес admin@cloudimperiumgames.com для вопросов непосредственно по игре. Такие вопросы необходимо направлять на официальный форум. Форумы обслуживаются как добровольными модераторами так и сотрудниками Cloud Imperium, которые будут рады ответить на ваши вопросы о том как игра работает, когда она выйдет и будут ли в ней или нет особенности которыми вы интересуетесь. Так же мы жаждем ваших предложений как улучшить игру!

-= Арбалет SotA =-
Многие из вас запледжили и Shroud of the Avatar и Star Citizen и интересуются когда арбалет ограниченной серии появится в вашем аккаунте. Команда SotA пока что занимается орг.вопросами после успешной кампании по коллективному финансированию, но мы будем работать с ними в течение нескольких будущих недель для объединения аккаунтов. Когда мы закончим, вы получите возможность выбрать свой e-mail, так что вам не нужно волноваться если вы указали разную контактную информацию для разных игр.

-= Аврора =-
Граждане повсеместно интересуются: когда же мы увидим Аврору? У Вингмана есть ответ:
http://www.youtube.com/watch?v=kavzDy60URY&feature=player_embedded


----
Оригинал там.
_________________
"Да здравствует то, благодаря чему мы несмотря ни на что!" (с)
---
Реф-код для StarCitizen: STAR-MJBD-P7ZX

Последний раз редактировалось: ZoolooS (13:13 23-04-2013), всего редактировалось 1 раз
    Добавлено: 12:10 23-04-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

ПРИВЕТСТВУЮ ГРАЖДАНЕ,
Слухи оказались правдивы: команда CIG с гордостью представляет законченный образ одного из космических кораблей, законченных сегодня: Roberts Space Industries Aurora! Aurora - «базовый» корабль СС, с которого начнут большинство игроков… но можете не сомневаться, это не значит, что при создании мы посвятили меньше внимания ее деталям! Aurora создавалась руками Голливудского дизайнера Ryan Church (такие проекты как Star Wars, Avatar, Star Trek) и имеет особенностей ничуть не меньше ранее анонсированной «Стеллы». Каждый снимок, что был сделан для брошюры (можно скачать по клику на картинку ниже), получен на игровом движке, короче говоря, то что Вы там увидите, тем и будете управлять.

Тут оригинал на английском, а русскую версию брошюры можно скачать здесь





НЕДЕЛЯ РАСПРОДАЖ AURORA

Дабы отпраздновать выпуск Aurora, мы объявили специальную неделю распродаж! Мы создали спецверсию Aurora - Aurora LX, доступную лишь на ограниченное время. LX будет доступна в законченной игре, но у Вас единственный шанс получить ее через сайт (существующие LTI Auroras могут быть улучшены за $5 либо уже в законченной игре за галакреды)! Эта версия отличается уникальной цветовой схемой, сдвоенными лазерами, кожаными креслами (это буде видно в игре!) и предустановленной ракетной установкой с 4 ракетами класса Talon IR 4 Stalker. Стандартная Aurora содержит лишь пустое гнездо под ракетную установку и заводские кресла,… а это люксовая модель! До субботы (4 мая) будут доступны несколько новых пакетов со спецверсией LX:
• Стартовый пакет ($35)
Мы знаем, что большинство игроков не заинтересованы в одиночной кампании Squadron 42, и они лишь стремятся присоединиться к своим друзьям в космосе как можно скорее. В итоге, мы создали дешевый пакет, который позволит получить вам доступ только в мир Citizen без Squadron 42! Стартовый пакет включает доступ в Star Citizen с Aurora LX, пожизненную страховку и доступы в Альфа-, Бета-версии и на сайт RSI. Эта самая низкая цена на Star Citizen будет доступна вплоть до выхода игры(?). Это лучший способ быть уверенным, что спокойно взлетите на первых тестовых полетах!
• Улучшенный стартовый пакет ($45)
Включает в себя Star Citizen и Squadron 42 с Aurora LX, пожизненную страховку и доступы в Альфа-, Бета-версии и на сайт RSI. Ваш последний шанс получить все этой и по низкой цене!
• Дополнительный корабль Aurora LX ($25)
Вы уже вложились в проект Star Citizen и хотите добавить еще один уникальный корабль в свой личный флот? Добавьте Aurora LX по цене базовой модели только на этой неделе! Это сэкономит Вам целых 10,000 галакредов!
• Улучшение до Aurora LX ($5)
Уже есть Aurora? Можете ее усовершенствовать до Aurora LX за небольшую плату, только в течение этой недели! Учтите, что это улучшение будет также доступно и в самой игре за галакреды; этот пакет ОПЦИЯ!

Остальные части статьи пойдут отдельными постами ниже по готовности перевода

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (15:54 24-09-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 13:51 27-04-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012
JUMP POINT
Aurora прошла через весь процесс проектирования – от концепта до действующей модели на CryEngine. Подписчики ближе к вечеру смогут ознакомиться с подробностями этого процесса в свежем выпуске Jump Point, посвященному празднованию сошедшего со стапелей корабля.
Также в этом выпуске представлены статьи о Земле и компании Roberts Space Industries, а также интервью сценариста David Haddock. И впервые, мы пригласили присоединиться к истории Star Citizen одного из соавторов Dragonlance («Сага о Копье») Douglas Niles, который займется первой частью нового сериала Star Citizen - The Void Rats (~«Пустынные крысы»)!

Почему нужно внести денежки сейчас?
Более 40 000 человек зарегистрированы на сайте RSI, но не вносили никаких денег и текущая акция разработана для того, чтобы дать им возможность все-таки поддержать игру прежде, чем цены резко прыгнут вверх и доступ на сайт и в альфа-версию будут закрыты. Вот почему мы думаем, что самое время внести денежки:
• Цены прыгнут вверх! Мы увеличим цены сразу после запуска нового сайта, так что получить пакеты Star Citizen дешевле, чем сейчас уже точно не получится!
• Новый сайт уже «стучится в дверь»! Обновленный сайт Roberts Space Industries будет содержать эксклюзивный контент для пледжеров, включая полный доступ к форумам и таким разделам как Engineering и Galactapedia.
• Количество мест для Альфа-теста ограничено! Мы планировали начать «боевые» тестирования Star Citizen с сообществом ближе к концу этого года и число мест, которые мы сможем поддержать, стремительно уменьшается. Мы сможем обеспечить местом примерно 50 000 тестеров; после этого пакетов с доступом в альфа-версию уже не будет! Вносите денежку сейчас и Вы сможете одним из первых отправится в космос.
• Самое лучшее еще впереди! Брошюры оставшихся 11 кораблей, засветившихся в Пакетах, еще находятся в разработке и дизайнер Ryan Church трудится не покладая рук над Aegis Dynamics Idris Corvette! Также, после перезапуска сайта мы откроем новый корабль Avenger (Мститель).
• НОВАЯ ЦЕЛЕВАЯ ПЛАНКА: Если общая сумма пледжей достигнет отметки в $9 млн. до запуска нового сайта, мы добавим в ваш личный шкафчик крутой скафандр RSI Class II, раскрашенный в стиле нового сайта! Более того, каждый текущий пледжер получит пожизненную страховку! Это Ваша последняя возможность получить ПЖС, пока игра еще не запущена.
• НОВАЯ ЦЕЛЕВАЯ ПЛАНКА: Невероятная цель достичь общей суммы в $10 млн. до запуска нового сайта. Эта сумасшедшая сумма денег, но мы объясним, что у нас за планы: $10 млн. позволят построить CIG собственную студию Motion Capture, вместо того, чтобы арендовать чью-то. Аренда необходимого оборудования и студии довольно дорогая: свыше $35,000 за сутки, а каждый 30-секундный отрезок будет требовать 4 часов работы. Строительство собственной студии обойдется недешево, но в долгосрочной перспективе позволит нам создавать куда больше контента для Star Citizen! Очень скоро мы предоставим Вам подробности, но сейчас мы можем сообщить лишь то, что несколько везучих фанатов смогут быть записаны методом mocap и попасть в завершенную игру!
-------------------------------------------------------
Ну и наконец, мы с радостью сообщаем Вам что будет второй 24-часовой прямой эфир, посвященный запуску нового сайта! На данный момент он запланирован на конец мая; команда Star Citizen снова будет бодрствовать, развлекая своих поклонников и общаясь с ними на тему игры. Такое вы не захотите пропустить! Дополнительная информация будет объявлена после завершения тестирования сайта.
-------------------------------------------------------

UPDATE


Полагаю, было бы здорово немного пояснить наши мысли относительно акции, запущенной совместно с брошюрой Aurora. Согласно нашей базе данных более 40 000 пользователей зарегистрировались, но до сих пор не приобретали наборы. Часть из них, скорее всего, аккаунты людей купивших наборы, но непривязанные к сайту. Еще часть - вторичные аккаунты людей, разделивших свои покупки на несколько аккаунтов. Некая часть – люди зарегистрировавшиеся, но решившие позже, что не заинтересованы в Star Citizen. И последняя группа – люди, проявившие интерес, но пока неготовые поддержать проект, потому что не уверены или ждут момента, когда смогут оценить игровой процесс. А самое забавное, что почти 20 000 аккаунтов со статусом Golden Ticket («золотые ветераны») не купили наборов!
Я мечтаю о том, чтобы сделать Star Citizen первой AAA-игрой, созданной на 100% благодаря коллективному финансированию – это само по себе уже достижение, но есть еще ряд примечательных причин, самой яркой из которых является гарантия полноценной связи сообщества и разработчиков. Оба наших приоритета – сделать по возможности лучшую игру и сделать ее без компромиссов. Создание Star Citizen обойдется примерно в $20M. И мы уже получили эту сумму, благодаря невероятному финансированию сообществом и обязательствам инвесторов. Но вот немного правды: Я придержал сделки с инвесторами, так как ваша приверженность дает веру в то, что нам не понадобится от них так много денег как ожидалось изначально. Каждый доллар, получаемый от сообщества, дает возможность брать на один доллар меньше у сторонних инвесторов.
Для достижения этой цели мы должны привлечь новых людей, так как каждый из Вас уже дал куда больше, чем мы могли ожидать и просить о большем мы не смеем. Что может быть лучше для привлечения новичков, нежели распродажа, побуждающая их присоединиться до ввода в строй нового сайта и ограничений на права доступа? Именно по этой причине нами и была запущена распродажа одновременно со славным анонсом Aurora. Мы действительно гордимся работой проделанной над Aurora – Я думаю, Вы согласитесь, что ни одна другая игра даже близко не подходила к такому количеству деталей при проектировании и реализации вселенной. Aurora отражает то, чего мы пытаемся достичь в плане детализации и погружения в завершенном проекте, и, не смотря на то, что дешевле судна не сыскать, это отнюдь не «Стартовый корабль».
В рамках вышесказанного и в преддверии появления нового сайта мы решили создать мини кампанию, совмещенную с некоторыми задачами для сообщества, поощрениями для всех сторонников и 24-часовым прямым эфиром с целью отпраздновать в конце мая запуск нового сайта. Для тех из Вас, кто захочет добавить Aurora LX в свою «коллекцию» мы создали несколько опций, дабы была возможность внести небольшую сумму на разработку и пополнить свой флот моделью LX. Я хочу подчеркнуть, что это ни в кой мере не является обязательным, а исключительно по желанию поддержать дальнейшую разработку. Вы сможете заработать галакреды и купить этот корабль в игре после релиза. Посему, не чувствуйте себя чем-то обязанными. Каждый уже дал более чем достаточно. Эта распродажа «ради удовольствия», с помощью которой мы надеемся подтолкнуть наше финансирование.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (00:18 26-09-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 17:09 27-04-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Здравствуйте граждане,
Девять миллионов долларов! Поддержка и участие сообщества Star Citizen воистину невероятно и вызывает уважение! Время, что мы проводим, творя и разделяя со всеми Вами процесс создания этой игры, невозможно описать иными словами кроме как замечательным. Вы обеспечиваете нам истинную поддержку, чего никогда не получит ни один Издатель!
За выходные мы продали более 2,000 новых копий игры и 1,800 кораблей Aurora LX. Пилоты, уже имеющие Aurora в своих ангарах, заказали 1,100 апгрейдов до LX-версии, и все это позволило нам достичь первой целевой планки в $9M в кратчайшие сроки!

С-П-А-С-И-Б-О!!!

Большая распродажа Aurora будет действовать еще пять дней до полуночи субботы (4 мая). Как я и сказал в пятницу, первоочередная цель акции заключалась в привлечении тех людей, кто заинтересовался проектом, но не успел еще определиться, а совсем не в том, чтобы продать дополнительные корабли текущим участникам проекта… и вроде мы справились! Множество участников интересовались, чем еще они помочь проекту и мы отвечаем – сыны мои, несите божье слово Хы... самое лучшее, что вы можете сейчас сделать, это распространять вести о проекте: твитайте, делитесь, лайкайте и просто рассказывайте про игру.
Так как мы преодолели планку в $9 млн., каждый получает LTI на свои корабли! Это будет продолжаться еще несколько недель, вплоть до запуска нового сайта, когда LTI будет доступна лишь владельцам с такой опцией (речь про «ветеранов» и их «привилегии») и тем, кому подогнали кораблик с LTI. Последнее будет продолжаться до 26 ноября 2013 года, после LTI доступна не будет.
В качестве еще одной небольшой награды за Вашу поддержку, я поделюсь с Вами несколькими свежими концепт-артами, пока еще недоступных прессе:
 Концепт-арты   (кликните здесь для просмотра)







Теперь я воспользуюсь моментом, чтобы обсудить некоторые вопросы, поднятые фанатами в минувшие выходные:

Модели корабля Aurora
Возникло несколько вопросов о различиях в моделях Aurora: что они из себя представляют, будем ли мы их продавать и т.п. Ответ в том, что они были разработаны с целью сделать мир более проработанным. Все они будут доступны в конечной игре, и Вы сможете модифицировать свою Aurora до любой указанной в каталогах версии за галакреды.
Поскольку идея состояла в том, что Aurora станет Вашей «первой тачкой», David Ladyman позаимствовал для изучения нашей командой пачку брошюр в представительстве Форда. Именно оттуда и пришла мысль показать Aurora в различных заводских исполнениях. Это отличный жизненный пример того, как корабельные апгрейды будут функционировать в игре, облик корабля будет претерпевать изменения в зависимости от стволов, ракет, ускорителей, силовых установок/реакторов или множества косметических улучшений таких, как кожаные сидения. Базовые корпуса идентичны, они лишь изображены с различным вооружением, двигателями и т.п. Некоторые грядущие корабли будут иметь несколько заводских моделей если это будет уместно… прочие – не будут. Заводская модель позволит вносить как мелкие, так и более солидные коррективы в конфигурацию судна – все в Ваших руках! Мы полагаем (как и в реальном мире), что различные модели, доступные сразу с завода, будут связаны с множеством ролей, а это непременно будет удобно покупателю.
Будущие брошюры и корабельные акции будут отличаться особенностями и стилями в зависимости от изготовителя и роли судна.

Пожизненная страховка
Больше всего нас удивил спор по поводу награждения всех текущих пледжеров пожизненной страховкой по достижении отметки в $9 млн. Я бы хотел объяснить, что стояло за таким решением. Первая причина заключалась в том, что наша техподдержка тратила уйму времени на решение проблем с пожизненной страховкой (далее ПЖС). Brittany и Sandi ежедневно засыпались десятками писем «У меня есть ПЖС?», «Могу я получить ПЖС?». Мы предвидели, насколько эта нагрузка возрастет, в связи невероятно сложным процессом переноса БД на новый сайт. Облегчение бремени поддержки клиентов позволило нам сфокусировать наши силы на создании игры, а это приоритет.
Не менее важным фактом явилось то, что мы были не рады узнать про существование «черного рынка», промышляющего ПЖС. Суть «вирусной» схемы заключалась в том, чтобы дать игрокам повод представить игру своих друзьям, а не дать им возможность обманывать других на онлайн аукционах. Это может расстроить некоторых игроков (подавляющее большинство из которых, мы всецело признаем, поступало правильно), но в конечном итоге это поможет всем. ПЖС в готовой игре будет редким товаром (менее 200,000 судов на миллионы по всей Вселенной).
Я знаю, что некоторые люди чувствуют, мол, потеряли свой уникальный статус раннего сторонника, но помните, что по достижении планки в $9 млн. Вы получите приятный бонус в виде скафандра, чего не увидят последующие пледжеры. Расширение периода ПЖС на текущих пледжеров и всех новых, вплоть до открытия нового сайта, послужит отличным стимулом для «молчунов», побуждая их вместо ожидания внести деньги и помочь нам сделать Star Citizen первой игрой ААА класса, на основе коллективного финансирования. Как всегда, мы не перестанем уважать наших ранних сторонников по возможности и в будущем, например, предоставим им ранний доступ к тестированию нового сайта.

24-часовой прямой эфир
Некоторые спрашивали про дату, на которую запланирован 24 часовой прямой эфир. Ответ в том, что сначала нам необходимо завершить тестирование сайта. По всей вероятности, это произойдет в конце мая или в начале июня… и мы обязательно уведомим Вас об этом! В первый раз было незабываемо и мы с нетерпением ожидаем очередной вечеринки… и во время шоу будет немало специальных гостей и интересных подробностей про игры!

Мститель (Avenger)
Было несколько сообщений, спекулирующих на тему Мстителя (Avenger), мол это супер-истрибитель или мощный капшип/линкор. Я не хочу портить сюрприз, но смею заверить Вас, что это не так: Мститель (Avenger) - иная часть нашей механики вида “камень, ножницы, бумага” и он будет сочетаться с уже существующими кораблями с точки зрения баланса. Его роль будет отличаться от уже представленных и будет призвана, как мы надеемся, разнообразить геймплей и мы об этом еще поговорим в ближайшем будущем,… но это отнюдь не «корабль-нагибатор» Ой, не могу!...

Изображения Aurora
Ну и наконец, немало фанатов просило представить отдельно снимки Aurora, появившиеся в тексте новости и на ее фоне на сайте. Рады угодить:
 Изображения Aurora   (кликните здесь для просмотра)








Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (21:30 09-09-2014), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 12:34 30-04-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Поздравляем еще раз всех Вас с достижением отметки в $9 млн.! Помимо ПЖС, о чем уже было сказано вчера, каждый пользователь «старого сайта» начнет игру в скафандре ограниченного тиража от компании Roberts Space Industries в честь нашего нового сайта RSI. Эти скафандры идентичны стандартным моделям от RSI, но только пледжеры со старого сайта смогут получить уникальную раскраску пилота-испытателя. Это Ваша награда за «тестирование» сайта!
Если Вы еще заинтересованы в приобретении Aurora LX, распродажа будет длиться еще четыре дня; скафандр будет включен в игру каждому, кто успеет приобрести, хоть один набор до запуска нового сайта (~4-6 недель). Далее можно ознакомиться с подробностями о скафандре:

Скафандр RSI (Класс 2)
Roberts Space Industries имеет славную историю в области разработки собственных герметичных костюмов. Голограмма, расположенная в передней части их квантовых прыжковых двигателей представляет собой образ команды испытателей X-7 в серебряно-оранжевых собственноручно сделанных скафандрах и является одним из самых значимых образов в истории астронавтики. Эти индивидуально подобранные скафандры быстро стали стандартом для космических путешествий за пределы солнечной системы и основой для всех скафандров, массово производимых сегодня. Скафандры RSI по сей день пользуются огромной популярностью среди пилотов, так как они доступны лишь при покупке подлинных космолетов RSI и их производство продолжает показывать высокую степень заботы и комфорта.
Roberts Space Industries производит широкий спектр скафандров, от простого герметичного Класса 1 до грузоподъемного механизированного скафандра Класса 9. Прототип скафандра Класса 2, используемый элитными частями собственных пилотов RSI, идеально сочетает в себе высокую маневренность герметичного костюма и хорошую защиту громоздких скафандров для внешних работ. Скафандры Класса 2 позволяют выжить в течение нескольких часов в случае пробоины корпуса и до 45 минут деятельности за пределами корабля.
В комплектацию скафандра RSI по умолчанию входит пояс с парой кобур, позволяющих переносить спектр стандартного сканирующего оборудования, и нагрудный крепеж для табельного пистолета. Дополнительно можно установить наспинные стойки для крепления тяжелого шахтерского оборудования, штурмового вооружения или присоединения RSI Manned Maneuvering Unit («Пилотируемое маневрирующее оборудование», но оригинал звучит лучше Хы... ниже будет YouTube-линк дабы понять что эта за штука такая). Внутренние системы поддерживают температуру и давление нормальные для земного пилота, допуская отклонения не более 5%.

Характеристики:
 Изображение скафандра RSI   (кликните здесь для просмотра)

Маневренность: 95% от базовой (без скафандра)
ПО дисплея: совместимое с OptiGlass 3.0
Выживаемость, Вакуум: 4 часа
Выживаемость, Радиация: 45 минут
Ограничитель UEE: Зеленый

Классификация скафандров
Также мы хотели поделиться одним из наших проектных документов, объясняющим как работает классификация скафандров. Обратите внимание, что мы пока работаем в этом направлении; в первый день игры вы не найдете всего этого (сие справедливо и для Squadron 42!) К тому же девять различных скафандров не означают девять типов. Аналогично кораблям, каждый скафандр будет иметь немало производителей, уровней качества, возможностей усовершенствования и т.д. Скафандру можно будет изменить цвет или украсить его наклейками и т.п. элементы для увеличения вариативности (потенциальных комбинаций). Помимо скафандров планируется множество другой игровой одежды.
Класс 1 – Базовая защита; по сути «пластиковый пакет». Представьте себе костюм из Тайвека. Скафандры Класса 1 защищают от вакуума, но непригодны для выхода в открытый космос.
Класс 2 – Это стандартный скафандр для невоенных пилотов. Защищает Вас в кабине и достаточно маневренный в бою. Есть ограниченные возможности для открытого космоса, хотя любая деятельность в условия нулевой гравитации потребует дополнительных приспособлений, что замедлит его.
Класс 3 – Тяжелый штатский скафандр. Чуть медленнее и неповоротливее Класса 2, но имеет усиленную броню. Понадобится больше времени на перемещение при абордаже, но зато можно без опаски получить больше попаданий.
Класс 4 – Военный скафандр, засветившийся в трейлере Squadron 42. Этот скафандр бронирован для защиты от повреждений кабины, имеет различные функции самовосстановления, продвинутый тактический дисплей, и т.п. В открытом космосе эффективен примерно также как Класс 2 при абордаже.
Класс 5 – Усовершенствованный военный скафандр. Куда более дорогой и редкий класс скафандров. Представьте себе разницу между одеяниями обычного летчика-истребителя и экипажа SR-71.
Класс 6 – Десантная броня. Слишком громоздкая, чтобы носить ее в кабине, но сильно эффективная при абордаже. Пилот в скафандре Класса 3 может забирать груз, который его друзья в скафандрах Класса 6 сняли с атакованного ими грузового судна.
Класс 7 – Тяжелая десантная броня. Это тяжеловооруженный скафандр с механическими улучшениями, позволяющими переносить тяжелое оружие.
Класс 8 – Полноценный скафандр для открытого космоса, похож на современный космический скафандр с MMU.
Класс 9 – Полностью механизированный скафандр. Что-то среднее между космическим скафандром и роботом-погрузчиком из фильма «Чужой». Они ремонтируют крупные суда снаружи, передвигают тяжелые объекты в ангарах и т.п.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (20:33 24-09-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 00:07 04-05-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую граждане,
Благодаря Вашим усилиям, Aurora разлетается как «горячие пирожки». Нашим самым ранним сторонникам мы хотим сказать спасибо за то, что Вы распространяете вести о проекте. Мы запускали акцию с Aurora, не закладывая каких-либо расходов на прессу; весь нынешний успех достигнут лишь стараниями самого сообщества, распространяющего новости об этой распродаже. Вы «подарили» нам возможность вообще запустить этот проект во время стартовой кампании по сбору средств, а теперь помогаете сделать его куда больше, чем мы могли бы когда-либо мечтать.

 Под этой фоткой не хватает фразы: "Секундочку, сейчас вылетит пти... Аврорка" Ой, не могу!..   (кликните здесь для просмотра)

Благодарим Вас от имени всей команды Cloud Imperium Games!


Нашим новым пледжерам мы хотим сказать добро пожаловать на борт и спасибо Вам за денежную поддержку. Ваши взносы помогут сделать нам игру, в которую всем нам всегда хотелось поиграть, и, выйдя за пределы студийной системы, создать по истине независимый ААА-тайтл. Для тех из Вас, кто сюда попал в первый раз, вот несколько полезных для ознакомления разделов на сайте, который, кстати, в ближайшее время будет обновлен и перезапущен!:
Comm-Link: Ежедневные обновления об игре, от интервью с командой разработчиков до концепт-артов и описания механик. В этом разделе всегда есть что-нибудь «свеженькое».
Spectrum Dispatch: Раздел о вселенной Star Citizen, обновляемый дважды в неделю, который содержит в том числе и небольшие фантастические рассказы призванные погрузить Вас в мир игры до ее релиза.
Wingman’s Hangar: Еженедельное шоу о разработке Star Citizen, которое представляет Вам команду, держит Вас в курсе прогресса и чествует наших фанатов! Наш канал YouTube также содержит немало бонусного контента и длительных видео.
Ask a Developer!: Форум RSI включает специальный раздел с веткой для каждого члена команды Star Citizen. Еженедельно они посвящают время для ответа на Ваши сообщения!
Live Chat: Онлайн-чат Star Citizen работает 24/7, и ежедневно там можно встретить кого то из разработчиков дабы поговорить об игре.

Хотите узнать об игре чуточку больше? Вот самые важные для прочтения новости раздела Comm-Link!
Death of a Spaceman – механика смерти в Star Citizen.
FAQ по страховке кораблей
• Планы насчет новых аккаунтов и имени персонажа
• Механика корабельных компонентов
• Крис Робертс про Инстансы
• Крис Робертс про Физику

Мы надеемся, что Вам понравилась эта акция, и Вы захотите увидеть нечто подобное в будущем. Как Вы уже знаете, мы стараемся вовлечь сообщество в принятие важных решений, если это представляется возможным. Поэтому мы хотели бы задать несколько вопросов по текущей акции, дабы знать, в каком направлении двигаться, при создании будущих аналогичных событий:

Какой корабль Вы хотели бы увидеть следующим?
• ORIGIN 300i
• MISC Freelancer
• Anvil Hornet
• RSI Constellation

Чего больше Вы хотели бы видеть в будущем? Примечание: здесь можно выбрать более одного варианта
• Дополнительные игровые наборы с новыми дополнениями.
• Больше игровых обвесов для кораблей: стволы, ракеты, реакторы.
• Больше новых кораблей!
• Физическая атрибутика: шляпы, футболки, постеры и т.п.
• Скидки на существующие наборы и дополнения.

Хотели бы Вы в будущем увидеть другие специальные модели существующих судов, такие как Aurora LX?
• Да! Даешь такие опции на каждый космолет.
• Наверно, но точно не для каждого судна.
• Нет, одного вполне достаточно.

Заинтересованы ли Вы в покупке печатных брошюр о космолетах?
• Да
• Нет


 В ближайшее время...   (кликните здесь для просмотра)


Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (21:00 24-09-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 14:26 04-05-2013   
ZoolooS
 390 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 1(3)
Репутация: 81
Сообщения: 3180
Откуда: Msk
Зарегистрирован: 31.10.2012
-== Захват движения и визит команды Behaviour ==-

Ого - собрано $9.1 миллиона! Команда Cloud Imperium как приклееная смотрела за счетчиком на сайте; мы просто не можем поверить в такой отклик на распродажу Авроры. Все еще есть три дня чтобы получить вашу Аврору LX, так что если вы заинтересованы, то поспешите... и распространяйте новость если вы уже поддержали нас!

-= Долгосрочные планы на счет мокап =-
(прим.пер. - мокап = motion capture = захват движения)

Сегодня мы хотели бы больше поговорить о наших планах если будет достигнута сумма в $10 миллионов - технологию захвата движения. Некоторые из пледжеров заметили, что награда за достижение этой цели не так хороша как хотелось бы. Наша точка зрения такова: мы хотим разделить с вами и дальнейший процесс разработки (прим.пер - имеется ввиду то что будет после релиза). Это будет награда для тех кто будет нас поддерживать долгое время, но мы так же хотим рассказать вам что именно мы сделаем с дополнительными деньгами. В этом случае мы получим возможность построить студию захвата движения, что значительно углубит Star Citizen!

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Для тех кто не в курсе, захват движения это процесс записи движений. Актеры оснащаются датчиками и записываются с помощью специальных камер, чтобы запечатлеть как они двигаются. Фильмы на подобие Аватара используют подобную технологию, чтобы позволить CGI персонажам действовать точно так же как людям. Актеры носят специальные костюмы с датчиками и играют как будто бы это обычная сцена, затем они заменяются на своих компьютерных персонажей. В играх процесс практически такой же, разве что менее прямолинейный: собранные данные передаются команде аниматоров и по ним уже могут создаваться более живые персонажи.

В играх мокап используется уже многие годы: Origin Systems были пионерами использования технологии еще в середине 90-х, используя технологию "Flock of Birds" для создания Bioforge. С этого момента технология стала стандартом в серьезном гейм-девелопменте, который требовал "актеров" (в значительной степени вытесняя живые съемки, которые Крис Робертс популяризировал своим Wing Commander III). Для игры типа Star Citizen мокап будет использоваться и для записи кат-сцен и для "фильмов"-действий - отображения того как ваш персонаж будет реагировать на внешние раздражители и взаимодействовать с окружением.

По сути существует три уровня мокапа: захват тела и движений, захват мимики и затем общий захват первых двух уровней вместе с наилучшим качеством. В захвате тела мы записываем движения. В захвате мимики, нюансы выражений лица (включая губы, чтобы совмещать при озвучании). В третем случае мы захватываем все одновременно, чтобы получить лучшее качество и производительность результата.

Пока что мы не делали какого либо мокапа; команда сейчас использует референсные видео, которые необходимо будет заменить перед окончанием разработки игры. Хотя мы действительно делали референсные (прим.пер. - мне тут не нравится слово эталонный, потому оставил как есть) съемки, чтобы обозначить линию от которой можно отталкиваться в процессе работы. Это был значительно менее сложный процесс, использование модели для генерации раскадровки на которую мы можем опираться при создании наших персонажей. Вот часть видео из Ангара Вингмана объясняющая этот процесс:
Wingman's Hangar - Female Model Topology Shoot

К сожалению, мокап дорог. Лишь некоторые студии имеют свое собственное оборудование по захвату движения: обычно команды разработки арендуют технологии, студийное пространство и таланты за фиксированную стоимость в единицу времени. День работы с мокап стоит от $25000 до $50000 и позволяет получить примерно 200 "фильмов" - простых жестов, движений конечностей и т.п. Более сложные съемки требующие реквизит, дополнительных актеров, захват движений пальцев и другие факторы значительно дороже. Еще более дороги съемки захвата голоса и мимики. Такое соотношение цена-качество означает огромный подготовительный процесс для мокап съемок... и решение либо оставить все как есть (прим.пер. - тут фраза построена так что смысл получается - не высокого качества), либо позднее вы захотите чего-то большего, что означает необходимость дополнительных денег.

A Vicon system in use at House of Moves.


Что мы хотим, так это построить свою собственную студию. Мы хотим выделить помещение под мокап и закупить собственное оборудование раз и навсегда. Это обойдется дороже чем было заложено изначально на арендный мокап у нас в бюджете... но результат должен значительно улучшить игру. С собственной мокап системой мы можем создавать кат.сцены и ролики как только возникнет такая необходимость, что особенно востребованно для команды живого обновления Star Citizen при постоянном обновлении контента! Кроме того возможно мы будем сдавать оборудование в аренду когда не пользуемся им сами, что в конечном счете привлечет больше денег для разработки Star Citizen!

Ведущий аниматор Брайан Брюэр на данный момент рассматривает две потенциальных системы мокап для захвата движений тела. Первая это Vicon system, которую он называет Феррари среди мокап оборудования. Мы хотим приобрести 16 их 2.0 мегапиксельных T20S камеры и 16 их 1.0 мегапиксельных T10S камеры за примерно $230,000. Второй вариант это OptiTrack - "Порше" среди мокап систем, которых нужно 24 4.1 мегапиксельных Prime41 камеры и 2 Prime17 камеры за заметно меньшие $150,000.

Это оборудование лишь начало: оно предназначено для отслеживания движений тела, но в дополнение необходима система анимации мимики. Для этого мы рассматриваем продукт называемый FaceWare. Оставшиеся деньги пойдут на физическое пространство для инсталляции систем и различных частей оборудования. И наконец, часть дополнительного миллиона пойдет профессиональным актерам. Тогда как члены команды разработки и добровольцы годятся для простых движений, реальные актеры необходимы для других захватов!

Мы искренне верим, что наша собственная студия мокапа значительно улучшит Star Citizen. Команда очень взволнована возможностями расширения игры за пределы которые допускал наш первоначальный бюджет. Мы считаем, что это отличный пример того как мы можем отреагировать на дополнительные вложения... и путь продолжить демонстрировать нашим вкладчикам что мы делаем правильные вещи с помощью их денег!

Наконец, мы задали Брайану некоторые вопросы для разъяснения моментов, которые мы считаем, наши фанаты хотели бы знать:

Почему система захвата Vicon?
Vicon предлагает последние наработки в технологиях захвата движения. Камеры снимают с частотой более 120fps и могут захватывать множество меток с нескольких актеров. Так же камеры имеют высокое разрешение. Это означает, что мы можем использовать более мелкие маркеры, а более мелкие маркеры позволяют получить более точные данные. Решение от Vicon так же работает с головными камерами от FaceWare. Такая же технология использовалась в фильмах типа Аватара. Данные производимые хай-эндовыми системами на подобие этой более чистые и требуют меньшей доводки в дальнейшем. Данные от других систем обычно значительно более сложны в обработке, т.к. их дольше сводить и больше редактировать анимацию для применения в игре. Сцена захвата движений которую мы хотим построить очень похожа на одну из тех что делали в Naughty Dog для создания Uncharted. Это позволит нам захватывать тело, пальцы, лицо, реквизит и аудио. Возможность заниматься этим "дома" вместо аутсорсинга где-то в Студии захвата движений позволит нам создавать анимацию тогда когда мы захотим, а не ожидать пока по расписанию чье-то другое время.

Возможны ли более дешевые не стандартные решения?
Я рассматривал и другие решения по захвату на подобие установки двух Кинектов. Проблема в ограниченной глубине захвата и возможность захвата только одного персонажа за раз. Так же такие решения требуют сильной чистки данных полученных после захвата. Подобные решения подходят для создания прототипов, но не для выпуска готового продукта.


-= Behaviour в Доме =-
прим.пер. - слово House написано в оригинале с большой буквы, так что подозреваю, что они так называют свой офис в Остине, т.к. это отдельностоящий особняк.

Другая большая новость для Cloud Imperium Games на этой неделе это то что наши партнеры из Behaviour Interactive совершили свой первый визит в Остин! Команда пре-продакшена совершила прыжок из Монреаля в практически переполненное убежище (прим.пер. - тут в оригинале слово "facility", перевод "объект" не нравится потому получилось "убежище") в Остине, чтобы увидеть как мы работаем и получить их первое крупное задание: создание одного из игровых уровней!


Команда пре-продакшена Behaviour: Корентин Шеванне, Мигель Шарон, Кристиан Лавойе и Мэтьё Бельё

 Cкрытый текст   (кликните здесь для просмотра)

Дизайнерская команда Star Citizen села с группой [из Монреаля] в четверг утром чтобы обсудить их задание: создание Системы Стэнтон как пример того как в будущем будут создаваться звездные системы! Стэнтон была одной из систем "долгосрочных целей", собрание корпоративных планет в глубине пространства UEE. Наши дизайнеры обсуждали как будет работать игровой экспириенс: чем это должно являться для игрока когда он или она приземлится в Системе Стэнтон? Что они смогут купить, что посетить, что исследовать, что обнаружить?



Команда из Behaviour уже закончила этот предварительный скетч системы. Эта работа, первый шаг в процессе создания Стэнтона, была создана Корентином Шеванне, который был ответственным за самый первый концепт "посадочной площадки" виденный вами во время кампании. Его работа стала синонимом Star Citizen и мы очень рады, что он будет продолжать работать над проектом.

План в том, чтобы позволить команде из Behavior, включающей награжденных ММО и FPS ветеранов, создать прототип этой системы как начало их работы над планетарным геймплеем Star Citizen. Команда Behaviour включает в себя некоторых бывших сотрудников Funcom, Ubisoft и Eidos, которые создавали награжденные ААА-тайтлы. Теперь они покажут нам что они могут сделать для игры!


 Система Стэнтон   (кликните здесь для просмотра)

-= Система Стэнтон =-

Право владения: UEE (Корпоративная)
Число планет: 4
Период обращения планет: MicroTech (350 SEG), Hurston Dynamics (588 SEG), ArcCorp (730 SEG), Crusader Industries (1554 SEG)
Импорт: Сырье, Человеческие ресурсы (Рабочая сила)
Экспорт: Оружие, Электроника, Компьютерная техника
Уровень криминала: Низкий
Черный рынок: нет
Стратегический уровень UEE: Фиолетовый

Описание:
Система Стэнтон это корпоративный бизнес-парк с большой буквы: серия из четырех массивных Супер Земель терраформированных из-за их ресурсов. Построенные изначально для UEE, с того времени они были распроданны для поддержания высоких расходов на создание Synthworld. Некоторые из крупнейших корпораций галактики приобрели права на миры за триллионы галактических кредитов.

Не смотря на смешные корпоративные названия, передача Супер Земель была изначально в основном формальной; население MicroTech не стало внезапно принадлежать корпорации и каждый мир имел свою динамику экономики. С того времени, однако, корпорации начали усиление власти и продвинулись к выжиманию планет до суха.

Планеты выступают как корпоративные штаб квартиры компаний, а так же являются центрами оптового производства, где энергичный торговец может найти хорошую сделку. MicroTech производит электронику, включая портативные сенсоры и апдейты компьютерного обеспечения для кораблей. Hurston Dynamics это серьезный производитель вооружения для гражданского рынка, ArcCorp строит двигатели на основе синтеза (прим. пер. - aka Fusion power), а Crusader Industries строит и управляет колониями slowboat (прим.пер. - я не нашел адекватного значения этого слова).



----
Оригинал там.
_________________
"Да здравствует то, благодаря чему мы несмотря ни на что!" (с)
---
Реф-код для StarCitizen: STAR-MJBD-P7ZX

Последний раз редактировалось: ZoolooS (23:01 04-05-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 21:10 04-05-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012


Пока мы ожидаем новости, закрывающей "Аврорную акцию", я решил стереть пыль со своих архивов и поделиться любопытными фактами из презентации Криса Робертса с выставки SxSW 2013, прошедшей 10 марта 2013 года. Мое внимание привлекли 5 слайдов, перевод которых и будет приведен ниже:

 Слайд №16   (кликните здесь для просмотра)

Немного собранной о сообществе статистики:
01. 69% жертвователей старше 25 лет
02. 89% жертвователей играют на настольном ПК
03. 81% жертвователей собрали свой ПК самостоятельно
04. 94% жертвователей используют Windows 64bit
05. 75% жертвователей используют не менее 8Гб оперативки
06. 58% жертвователей владеют как минимум 1 консолью
07. 52% жертвователей установили в свой ПК твердотельный накопитель (SSD)
08. 68% жертвователей имеют скорость подключения к интернету не менее 5Мбит/с
09. 29% жертвователей собираются использовать ОкулусРифт после релиза оного
10. 84% купили 1 набор, 14% - от 2 до 5 наборов, 2% - от 6 до 10 наборов
11. 394 жертвователя закупилиись на сумму $1000-4999, 1153 на сумму $500-999, 13105 на сумму $100-499, 10617 на сумму $60-99
12. 66% жертвователей поддержали проект, т.к. хотят игру эксклюзивно для ПК

Следующие три слайда раскрывают замысел Криса в области оптимизации игровой схемы "Производитель-Потребитель"
 Слайд №19   (кликните здесь для просмотра)

Как видно из слайда - между игроком (Consumer) и разработчиком (Developer) аж целых 5 промежуточных звеньев:
1. Одобрение Издателем.
2. Маркетинг Издателя.
3. Менеджер по продажам Издателя.
4. Закупка точками розничной торговли.
5. Розничные продавцы.
 Слайд №20   (кликните здесь для просмотра)

На этом слайде показано прямое взаимодействие Креативного гения (разработчики) и Игроков (потребители).
При такой связи добавляется уверенности в конечном продукте, лучше ощущаются потребности игроков, минимизируется "мусор" и увеличивается эффективность. Говоря языком коммуникации - "Меньше шума и лучше сигнал".
 Слайд №21   (кликните здесь для просмотра)

На этом слайде наглядно показано сколько бюджета съедают промежуточные звенья при организации классической модели разработки (КМР) и прямого финансирования (ПФ).
Читать слайд следует снизу вверх для понимая рассматриваемых фактов. Итак поехали - даем на вход 60$:
6. "Процент" Кикстартеру (только для ПФ) - $3-6.
5. Маржа издателю (только для КМР) - $18.
4. Маржа рознице (только для КМР) - $12.
3. Стимулирование сбыта (только для КМР) - $9.
2. Маркетинг/Пиар - $9 для КМР и $6 для ПФ.
1. Собственно сама разработка - осталось $12 для КМР (так называемое 20% роялти) и $48-51 для ПФ.
В итоге RSI имеет средств на разработку как минимум в 4 раза больше, нежели бы получили при КМР.

 Слайд №23   (кликните здесь для просмотра)

Последний слайд иллюстрирует нам как Крис разделил процесс разработки на три локации:
1. Лос-Анджелес = Доступ к креативному гению. Создание-Медиа-Издательство.
2. Остин = Центр технологий по онлайн-играм. Технология-Игрострой/Дизайн-Серверные спецы-Инженерия-Клиентские службы
3. Монреаль = Гений разработки. Сети-Разработка-Поддержка.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (21:17 24-09-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 14:37 05-05-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую граждане,
Само собой разумеется, что мы были поражены откликом на распродажу Aurora. Всего за одну неделю, мы собрали более $700,000 на разработку Star Citizen и привлекли на свою сторону тысячи новых сторонников! Мы надеемся, что Вам всем понравились материалы, опубликованные на минувшей неделе… ведь это далеко не последние! Сегодня мы бы хотели уточнить несколько моментов по проведенному недавно опросу.

Пожизненная страховка
У нас было много, много вопросов, о том, как же работает ПЖС теперь, после преодоления отметки в $9 миллионов. Поясняем: каждый корабль на Вашем аккаунте на данный момент, а также каждый купленный до релиза нового сайта будет иметь ПЖС. Любой, кто создаст себе аккаунт и приобретет наборы с данного момента и до открытия нового сайта, получит ПЖС на свои корабли. После того, как новый сайт будет введен в строй, ПЖС будет уже привязана к конкретному кораблю, а не к аккаунту.
Ранние сторонники («ветераны»/«старички»), те самые кто приобрел наборы до 26 ноября 2012 года, не потеряют возможности покупать с ПЖС даже на новом сайте. Такой кораблик можно будет подарить другому игроку, и ПЖС останется привязанной к этому конкретному судну. Лицу, получившему этот корабль с ПЖС в дар, отныне не получится приобрести дополнительные наборы с ПЖС. Ранние сторонники («ветераны»/«старички») смогут покупать дополнительные наборы вплоть до 26 ноября 2013 года. После запуска нового сайта всем кроме ранних сторонников («ветеранов»/«старичков») наборы будут продаваться со стандартными страховыми планами, также как и будет в готовой игре.
На новом сайте будет иная система апгрейда и модификации набора. Нынешняя система апгрейдов будет заменена на более надежную, позволяющую превратить ненужные корабли и элементы набора в «кредиты». Вместо того, чтобы ограничиваться лишь апгрейдами текущего набора до следующего уровня, Ваши средства могут быть потрачены на другие наборы, дополнения. Мы упоминаем об этом сейчас, так как ПЖС более не будет переноситься в процессе апгрейда; после запуска нового сайта, ПЖС Aurora не будет меняться на ПЖС «Стеллы». Новый сайт будет отображать статус ПЖС каждого судна на Вашем аккаунте, так что не будет никакой путаницы.

Пекин? Шанхай!
Несколько пользователей на прошлой неделе указали нам на то, что наш концепт Пекина больше похож на Шанхай. Мы расследовали произошедшее недоразумение и обнаружили, что действительно художник концепта взял за базу фотографии Шанхая. Глаз-алмаз, граждане! Делая выбор между тем, чтобы выкинуть поистине прекрасную художественную работу и начать все заново и изменить город в готовой игре, мы решили остановиться на последнем. В итоге, третьим городом для посадки на Земле станет не Пекин, а Шанхай!

 Пекин? Шанхай!   (кликните здесь для просмотра)


Спецификации P52
На прошлой неделе поступал запрос на спецификации P52, бортового истребителя-защитника «Стеллы». Мы как раз недавно завершили эти спецификации и рады представить их сообществу:

 P52 Merlin   (кликните здесь для просмотра)

Изготовитель: Kruger Intergalactic (under license)
Экипаж: 1
Масса (пустой): 5,500 кг
Предназначение: Точечная оборона

Емкость апгрейдов: 1
Трюм: отсутствует

Двигатель
Модификаторы: 1
Максимальный класс: Химический
Классы маневровых двигателей: 3xTR2, 8xTR1

Монтажные точки орудий и оборудования
2 x Class 1: 2 x VOLT Stinger Repeating Laser, 1 x Klaus & Werner Mk. 40F Gatling Laser Cannon
1 x Class 3: не оснащено




Что дальше?
В опросе на прошлой неделе мы поинтересовались о том, какой корабль вы хотите увидеть следующим, и с небольшим отрывом в голосовании победил ORIGIN 300i. Как мы и пообещали в пятницу, в ближайшее время ждите брошюр по 300i. В текущих планах закончить эту брошюру до запуска нового сайта, что в комплексе с другой акцией должно помочь достичь нам отметки в $10 млн.
 Что дальше?   (кликните здесь для просмотра)


Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (21:25 24-09-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 10:39 07-05-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,
Вчерашний пост вызвал кучу вопросов и комментариев о ПЖС. С целью уточнения и плавного перехода на новый сайт, а также чтобы сделать ПЖС максимально справедливой наградой для всех заинтересованных, мы приняли некоторые меры по корректировке системы. Для начала мы бы хотели объяснить, кто сможет получить ПЖС, а кто нет. Для большей наглядности мы нарисовали табличку. Новый сайт будет разделять пользователей на три группы:
• “Первоначальные Спонсоры” – пользователи поддержавшие проект до 26 ноября 2012.
• “Спонсоры-Ветераны” – пользователи, поддержавшие проект после 26.11.2012, но до открытия нового сайта.
• “Спонсоры” – пользователи, поддержавшие проект уже после запуска нового сайта.
Точная дата и время запуска нового сайта буде объявлена позднее в этом месяце.

Получу ли я / Могу ли я получить ПЖС?
В следующей таблице показано, каким образом после запуска нового сайта ПЖС будет применяться к различным группам пользователей, упомянутым выше. Подробные разъяснения доступны ниже:





После запуска нового сайта, каждый желающий сможет обменять (или «растопить») свои текущие покупки на кредиты столько раз, сколько им потребуется для настройки их наборов. После того, как космолет уже «бороздил просторы Большого театра» (читай, «побывал в космосе»), он получает статус «Б/У» и не подлежит обмену на кредиты на сайте, а может быть продан лишь самостоятельно с помощью внутриигровой торговли. Подаренные корабли можно будет «поменять» лишь на их оригинальную цену, дабы предотвратить потенциальные махинации со стороны Первоначальных Спонсоров, продающих свои наборы дороже, чем их приобрели.
В будущем, наборы вместо ПЖС будут включать Стандартную Страховку Корпуса (ССК), которую нужно будет периодически обновлять (на данный момент, раз в 1-6 месяцев в зависимости от набора). Мы хотим быть полностью уверены, что ССК, которая предполагает аналогичную защиту, будет доступна всем игрокам. Игрокам лишь потребуется периодически обновлять ее за галакреды, зарабатываемые в процессе игры. ПЖС призван сделать этот игровой момент удобнее для наших ранних сторонников, но при этом не нарушить баланс. Страховка не покрывает стоимости ремонта, перевооружения и платы за парковку корабля. Она защищает Ваш корпус в его текущем состоянии и не позволит Вам взорвать побитое судно, дабы получить взамен новехонькое без дополнительных затрат.

• ПЖС *
- Заменяет корпус судна в случае уничтожения или кражи.
- Корпус заменяется идентичной моделью в аналогичном состоянии.
- Действует без дополнительных внутриигровых взносов.

• ССК *
- Заменяет корпус судна в случае уничтожения или кражи.
- Корпус заменяется идентичной моделью в аналогичном состоянии.
- Действует ограниченный период времени: пока это - один, три или шесть месяцев.
- Требует продление страхового полиса по его истечению за галакреды.

* В страховых выплатах может быть отказано в случае доказательства мошеннических действий.

Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (21:31 24-09-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 14:54 08-05-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,
Мы рады сообщить, что мы упростили систему поддержки пользователей Star Citizen. Мы сократили число e-mail-ов, необходимых для связи с командой: теперь вместо специфических адресов для каждого вопроса, Вы можете обратиться по адресу support@cloudimperiumgames.com по любым вопросам с аккаунтом, привязкой и т.п. Страница «Contact Us» была обновлена с целью отобразить эти изменения, которые вступают в силу немедленно. Любые e-mail-ы, что Вы уже послали на admin@, billing@, privacy@ или info@ будут перенаправлены в новую систему, так что нет необходимости пересылать свой запрос. Ну и всегда Ваши вопросы или предложения касательно игры можно разместить на форумах.
Новый сайт, в настоящее время запланированный к запуску в следующем месяце, будет обладть расширенной функциональностью, которая позволит Вам безопасно связываться с поддержкой с помощью встроенных форм. За кулисами, мы внедряем интерактивную систему помощи, которая позволит нашей растущей команде поддержки более эффективно отвечать на Ваши вопросы и решать возникающие проблемы. Эта система будет играть важную роль, помогая нам запустить новый сайт, модуль ангара и догфайт-альфу,… поэтому мы хотели бы установить ее как можно скорее. Мы ожидаем ускорение отклика на запросы и их более тщательной проработки, вступающих в силу немедленно!

Интервью Криса Робертса
На прошлой неделе пока он был в городе, Крис Робертс нашел время появиться на Kick Start, на подкасте, посвященному обсуждениям тамошних проектов. Качество звука при их вопросах оставляет желать лучшего, но Крис разговаривал о Star Citizen почти 45 минут! Ссылка ниже:


Ангар Wingman-а
На носу очередной выпуск Ангара Wingman-а! На этой неделе, Wingman поболтает с новым шефом студийных служб CIG - John Erskine. Также в выпуске Forum Feedback, Week in Review и хорошо известные и любимые Вами разделы. Ждите его завтра в 20-00 (по МСК) для получения свежих новостей о развитии проекта Star Citizen! Оригинальную ссылку на промо 20-того Ангара заменяю на полный выпуск:


Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (21:35 24-09-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 11:08 11-05-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,
Как и обещали, мы представляем общественному мнению статьи о мире вселенной, опубликованные в минувших выпусках Jump Point. Сегодня мы поговорим о захваченном боевом судне Vanduul (информация из 4-го выпуска, апрель). Наши абоненты намного раньше получают доступ к этим статьям и иным эксклюзивным и свежим материалам по вселенной Star Citizen! Все кто заинтересовался подпиской, могут оформить ее здесь.

От: UEEHICOM, Подразделение военно-морской разведки
Классификация: СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО

Шесть месяцев назад, патрулю UEE невероятно повезло: авианосец Vanduul, именуемый далее X12, дрейфовал в пространстве Garron. Последующий анализ показал, что судно получило катастрофическое повреждение энергоустановки, которое заполнило большую часть кают экипажа смертельной радиацией от антиматерии и оставило выживших без возможности следовать стандартным протоколам самоуничтожения Vanduul, применяющихся при угрозах захвата судна. Подразделение 8-й дивизии десантников UEE высадилось на борт и без особого труда смогло подавить сопротивление оставшихся членов экипажа. Хотя ни один Vanduul не выжил в ходе допроса, корабль представил огромное количество информации об их культуре и привычках. Далее представлен первичный отчет.

 Общественная организация   (кликните здесь для просмотра)

Упомянутый корабль, похоже, принадлежит к Орде Goran. Теперь мы смущаемся использовать термин клан применимо к ордам воинов Vanduul, так как в ходе обширного анализа митохондриальной ДНК в образцах с X12 обнаружился широкий спектр генетического разнообразия. Это поднимает ряд интересных вопросов о невидимом центре общественного устройства Vanduul. Почти с момента обнаружения Земными силами, мы знаем, что Vanduul больше вовлечены в войны между ордами, нежели с другими расами, но тогда возникает вопрос – каким образом формируются эти орды. Военные антропологи предполагают, что возможно есть некое собрание рода, на котором военные отряды борются за вербовку под свои знамена лучших и сильнейших членов сообщества, хотя на данный момент это не более чем догадки. Также возможно, что Vanduul распространились из родного мира и формируют свои орды естественным путем. Примечательно, что все изученные тела с X12 - мужчины, а это говорит о потенциальном наличии некой центральной точки схождения групп Vanduul, где происходят спаривания и прочие совместные мероприятия.

Сравнительные размеры.



 Язык   (кликните здесь для просмотра)

Письменность Vanduul, похоже, одновременно и малоупотребительна, и незрела. Существует единая система квази-пиктографического письма, кратко представленная на сегментах по всему кораблю, и хотя ксенолингвистической команде Московского университета было поручено ее изучение, они не добились никакого результата в ее распознании. Они не нашли никаких соответствий между письменным и разговорным языком Vanduul, и нельзя описать это никак иначе, кроме как нечто среднее между Египетскими иероглифами и шрифтом Брайля. В действительности судно содержит чрезмерное количество видеоинформации, 95% которой записи непосредственно на камеру речи одного из представителей Vanduul. Переводчики работают, хотя с имеющимися данными, по оценкам, потребуется несколько лет; мы все же должны раздобыть подобие Розеттского камня для разгадки письменности Vanduul.
Видео технологии Vanduul интересны свое примитивностью: простые 2D-экраны с низким разрешением с изображение, которое кажется «чересчур зеленым». Оно издает неприятный звук по сравнению с современными высококачественными голографическими записями, используемыми всеми иными известными видами. Поскольку общий уровень технологий Vanduul высок, а также они нападали на более продвинутые виды в течение поколений, то предполагается, что все это сделано преднамеренно и возможно необходимо для восприятия их уникальной структурой глаз.


 Артефакты   (кликните здесь для просмотра)

X12 нес на борту экипаж примерно в 1,400 особей Vanduul. Большая часть из них была размещена в ряде плотно упакованных камер вокруг энергоустановки судна и эта зона корабля почти неуязвима. В носовой части судна расположены шесть очевидных кают, в которых были обнаружено множество интересных артефактов. Исследование этих личных помещений, предположительно принадлежавших капитану, первому офицеру (старпому) и главным пилотам, подтвердило первоочередную заинтересованность Vanduul в трофеях. Призы, как показалось, сгруппированы по культурам: один пилот (?) обладал десятками ваз Banu, другой – небольшой коллекцией колец Xi’an. Жуткий капитан, демонстрировал множество отбеленных костей человеческих рук на стенах своей каюты. Культурное значение неизвестно, но, как и любой капер, можем сообщить Вам, что Vanduul – уж точно не торговцы.
Бортовой декор неожиданно разнообразен. Большая часть внутренней поверхности судна не защищена броней: металлы Vanduul склонны иметь оттенок загара, в результате примесей железа, которые очевидно присутствуют в их производственных мирах. Конкретные каюты, тем не менее, окрашены в тщательно проработанные дизайны или искусственные окружения (т.е. сложно понять, что Вы на корабле). Одна, расписанная фресками с розово-цветными деревьями, вероятно, была для Vanduul комнатой отдыха, дополненной тренажерами и купальней.
Анализ личных вещей подтверждает важность ножа в культуре Vanduul. Большая часть экипажа погибла, схватив свои искусно сделанные и при этом функциональные ножи. Металлургические исследования показали, что все ножи была произведены в одном месте, но отнюдь не одним мастером. Существует предположение, что некоторые особи Vanduul создавали собственные ножи (несоответствия в конструкции ножа в каждом конкретном случае подтверждаются выявленной при вскрытии направленностью мускулатуры). Образы ножа также встречаются повсеместно в их СМИ, напечатанные изображения ножа на стенах личных кают довольно общая черта. Одно отделение, обозначенное как «часовня», имело характерную особенность в виде детально проработанных витражей, изображающих ножи (образы которых, по-видимому, совпадают со специфическим ножом, найденным в каюте капитана или вождя).


 Строительство космолетов   (кликните здесь для просмотра)

Сам корабль был отбуксирован для дальнейшего изучения к военно-морской исследовательской станции Centauri Roads. Флотские инженеры докладывают, что урон причиненный взрывом энергоустановки, настолько велик, что возможность восстановления судна крайне мала. Внешне, X12 примерно соответствует по тоннажу классу UEE «Неутомимый». Корабль тяжелобронирован и броня приняла удар на себя: подобная слоистая система способна выдержать примерно 3-4 торпедных залпов также хорошо, как и внутренний взрыв на нижних палубах корабля. Внутри, корабль вмещает в себя авиакрыльев в разы больше, нежели авианосец класса Bengal: примерно три сотни того, что пограничники прозвали истребители «Коса» / “Scythe” (их обозначение в отчетах UEE как Frank не прижилось среди военнослужащих). Примечательно то, что только сотня из них была боеспособна; остальные держались под палубой в качестве запасных частей. Во время полномасштабного взлета по тревоге, только треть от общего укомплектованного числа можно было использовать. По указанию Сената, большинство из этих истребителей были распроданы частным предприятиям для финансирования важных общественных мероприятий, тем не менее, Военно-морская разведка продолжает сохранять эскадру для тактических учений и потенциальных секретных операций.


Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (21:38 24-09-2013), всего редактировалось 4 раз(а)
    Добавлено: 23:52 12-05-2013   
Agamemnom
 165 EGP


Репутация: 37
Сообщения: 357
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 08.12.2010
Армитаж



 Armitage Concept Art   (кликните здесь для просмотра)
Здравствуйте Ситизены,

Мы рады представить Вам следующую часть концепт-артов для Star Citizen, которые описывают внешний мир игры. Это бывшая колония на Orion III, также известная как "Армитаж". Армитаж была одной из самых отдалённых колоний человечества...и одной из первых целей Vanduul. Рейды Vanduul заставили UEE покинуть систему, оставив лишь небольшой контингент "выживателей" на одном разрушенном мире. Ранний концепт колонии, который показывает её с высоты птичьего полёта:



А сейчас рассмотрим город поближе, это место куда может приземлиться ваш истребитель:



А вот как мы представляли себе детали сохранившегося городского пейзажа:



А теперь, в первые, мы хотели бы показать вам следующий шаг в процессе разработки различных локаций. Создав концепты города с воздуха и определившись с сооружениями, мы попросили художников приступить к разработке конкретных локаций на планете. Это места, которые Вы сможете посетить находясь в игре: мастерские, в которых можно оборудовать ваш корабль, бары, где вы встретите других игроков и познакомитесь со списком миссий и так далее. Писатель Dave Haddock создал краткий BIOS значимых мест в Армитаже, чтобы помочь художникам:

Dave Haddock :
The Bay - Заброшенный ремонтный цех. Солнечные батареи еще в работающем состоянии, поэтому пилоты могут подключить своих ремонтных ботов. Jing0, старый дроид помощник еще бродит в развалинах и поможет пилотам, несмотря на то, что это место превратилось в настоящую дыру.

Список услуг: Судоремонт, заправка, модификация корабля (ограниченная)

Lost Horizon – Местный бар, последнее место, где вы можете по настоящему рассалбиться. Владельцы заведения: Мисс Хэвишем - управляющая, и два её сына, Барко и Трент - вышибалы. В наличии устройство для баррикадирования, на тот случай, если в секторе будет замечен корабль Vanduul. Кроме выпивки здесь торгуют различной информацией (в том числе и нелегальной), но доступ к ней Вы получите только тогда, когда станете постоянным клиентом.

Список услуг: Бар/Локальное Место Встреч, Нелегальная Информация


Вернёмся к ранним концепт-артам:


"The Bay"



"Lost Horizon"


Эти ранние эскизы были созданы для каждой локации. Далее команда выберет тот, который им больше всего понравится, и художники продолжат развивать и создавать более подробную картину этого места, опираясь на выбранный концепт. После этого мы передаём эскизы нашим 3D моделлерам, которые, опираясь на концепты, будут создавать все эти места, но уже внутри CryEngine. В ближайшие месяцы мы будем делиться с вами новой информацией, и вы проследите за тем, как создаются локации в игре.


Fan Focus, Citizen Card Update, Fan Site Kit & И Всякое Другое!




 Перевод   (кликните здесь для просмотра)
Citizen Card - Обновление


Проверьте свои почтовые ящики, ваши Citizen Card и футболки уже в пути! Карты и рубашки поставляются из Китая, так что доставка займёт некоторое время ... Но они в пути, и несколько фанатов сообщили, что уже получили заказанное! Примерно 50% уже отправлено, так что не паникуйте.

Мы обнаружили, что небольшое количество карт вышли с опечатками. Мы знаем об этой проблеме ... новые карты для замены уже выпускаются и будут высланы вам как можно быстрее.



Gamescom - Опрос


У нас намечается серьёзное пати! Команда Cloud Imperium будет присутствовать на Gamescom в Кельне, Германия. Мероприятие пройдёт в августе этого года, и мы хотим пообщаться с фанатами, которые обеспечили нашему проекту будущее! Более подробную информацию ждите в будущем, а для начала небольшой опрос. Если вы планируете посетить Gamescom и хотели бы принять участие в нашей встрече, пожалуйста, дайте нам знать! А если вы житель другой страны, не волнуйтесь: мы будем принимать участие в других международных мероприятиях.

Fan Focus


На этой неделе нас посетил, SerErris, сам он родом из Германии! Он приехал из Европы в Остин в офис Cloud Imperium, и мы были рады возможности встретиться с ним и представить его нашей команде!

Fansite Kit


В последнее время от граждан стали поступать просьбы о помощи при создании своих фан-сайтов. В целом, это отличная новость: большинство игр тратят миллионы на рекламу, наш проект зависит от вас. Итак, любой, кто распространяет вести о проекте делает нам большую услугу! Мы собрали небольшой комплект, чтобы помочь создателям сайтов. Состав комплекта:

High-Res Moscow Concept Wallpaper (rescalable)
High-Res Tyrol Concept Wallpaper (rescalable)
4 Squadron 42 Wallpapers
Aurora Brochure
Jump Point Issue #1
RSI Logos in color and b/w
Squadron 42 logo
Star Citizen Logo
Orbitron font


Скачать Fansite Kit

_________________
Осознание своего несовершенства, есть один из путей к самосовершенствованию.

Последний раз редактировалось: Agamemnom (07:26 16-05-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 07:52 14-05-2013   
-W.R.A.I.T.H-
 520 EGP


Модератор
Рейтинг канала: 4(78)
Репутация: 86
Сообщения: 3125
Откуда: из Астрала
Зарегистрирован: 19.11.2012

Приветствую Граждане,
На прошлой неделе мы представили команду из Behaviour, которую мы посетили и поручили им задание разработать Систему Stanton. Сегодня мы покажем Вам их наброски, которые они уже успели «смастерить», а также последовательность посадки на стадии превиза (грубого анимационного наброска сцены). Превиз или превизуализация – техника, используемая режиссерами для экспериментов с наполнением и эффектами в сцене до начала производственного процесса. Это нечто среднее между статичной раскадровкой и анимацией, сочетающее в себе изображения из раскадровки и эффекты движения, и по времени укладывающееся в продолжительность ролика.
В видео показана первая планета, разработанная в Системе Stanton, родине ArcCorp. ArcCorp строит судовые энергоустановки и это может стать тем самым местом, где Вы приобретете свеженькую энергоустановку… прямо с конвейера! Учтите, что это лишь ранний концепт. Он создан для того, чтобы команда могла понять, как будет работать посадка корабля, и совсем необязательно, что визуальный стиль или дизайн перекочуют в готовую игру. Мы планируем держать руку на пульсе и освещать работу команды Behaviour над Системой Stanton еще несколько раз в ближайшие месяцы, а пока лишь первые шаги в данном направлении! Мы рады наблюдать, как система превращается в завершенную карту, и рассчитываем поделиться с нашими спонсорами. Поэтому ниже представлен превиз Stanton:


Взглянем поближе на некоторые раскадровки, сделанные командой Behaviour для этого видео:






Ангар Wingman-а
Не пропустите завтра в 20-00 (МСК) грядущий выпуск Ангара Wingman-а. Wingman пообщается с экспертом системы клиентской поддержки Brittany Godfrey и осветит последние события разработки Star Citizen! Вместо оригинальной ссылки на промо 21-го Ангара вставляю ссылку на полную версию:



Последний раз редактировалось: -W.R.A.I.T.H- (21:46 24-09-2013), всего редактировалось 2 раз(а)
    Добавлено: 23:08 17-05-2013   
Agamemnom
 165 EGP


Репутация: 37
Сообщения: 357
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 08.12.2010
Новый сайт уже близко




 Sneak Peak: Новый Сайт   (кликните здесь для просмотра)
Здравствуйте Граждане,

Последние месяцы мы часто говорили о новом сайте, и теперь мы хотели бы немного рассказать о новой архитектуре и дизайне сайта.

Текущий сайт RSI был создан для сбора средств на наш проект в октябре 2012 года ... но, к сожалению, он не способен адекватно работать при таком большом количестве посетителей. Новая архитектура (разработанная командой Turbulen) будет гораздо более продвинутой и сможет обрабатывать огромные объемы информации. Так же будет присутствовать онлайн магазин в котором вы сможете обновить / изменить ваш пледж(и), приобрести аддоны, изменять ваши суда / учетные записи ... и мы будем иметь надежную систему для введения новых дополнений, кораблей, наград и других обновлений.

Благодаря новому сайту вы сможете посетить свой модуль ангара, позже вы сможете принять участие в первых боях, благодаря модулю воздушных боев, и в конечном счете окажитесь в готовой игре. Все это будет вашими первыми шагами во вселенной игры Star Citizen, и мы обещаем, что будем делать необходимые изменения сайта, если это понадобится!

СТАТУС ОБНОВЛЕНИЯ

Нам очень не терпится запустить новый сайт, но нам так же еще многое нужно сделать. В начале июня мы планируем начать тестирование нового сайта, а затем, под фанфары, мы запустим сайт, это произойдёт в конце месяца. Мы объявим более точную дату запуска, когда будем уверены, что сайт будет полностью готов в срок. Так же вас ждёт 24-часовой эфир полный крупных анонсов и обновлений.

ПРЕВЬЮ

Сейчас мы немного подробнее рассмотрим новые возможности и дизайн будущего сайта:

НОВАЯ АРХИТЕКТУРА - СОДЕРЖАНИЕ:

Многие из вас заметили, что в comm-links и обновлениях на текущем сайте немного трудно ориентироваться, особенно новичкам. Но еще хуже, процесс поиска ...
Вот как мы собираемся изменить структуру на новом сайте:

Все сообщения будут классифицироваться по 3-м отделам:

Каналы:
Каналы созданы для систематизации сообщений, изначально будет 4 канала:

General: Основной новостной канал нашей команды, здесь мы будем публиковать главные новости по игре, а так же рассказывать о значимых событиях произошедших в нашей команде, например - открытие нового офиса, различные акции и т.д.

Community: Этот канал предназначен для нашего сообщества, здесь будет размещаться форум, чат и т.д.

Engineering: : Этот канал будет содержать всю информацию касающуюся разработки Star Citizen (например, различные концепт-арты)

Spectrum Dispatch: Здесь мы будем публиковать данные из игровой энциклопедий и различные истории вселенной Star Citizen.

Series:
Наряду с каналами будут существовать серии сообщений. Это сделано для удобства просмотра различной информации и сообщений, игнорируя всякий ненужный мусор, например, вы сможете просматривать выпуски Wingman’s Hangar не переходя из сообщения в сообщение. (Близким примером является плейлист на ютубе)

Type:
Вас интересуют видео посты? Опросы? Слайд-шоу? - Здесь можно фильтровать различные посты по подобным категориям, является дополнением ко всему вышеперечисленному.








Мы так же планируем ввести фильтры по тэгам и заголовкам.

ПОДДЕРЖКА МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ

Мы уделяем огромное внимание поддержке мобильных устройств. Мы знаем, что многие из вас просматривают сайт RSI через мобильные устройства. Мы хотим вас уверить, что сайт будет отлично работать на любом мобильном устройстве, независимо от размера экрана и марки. Главной проблемой при оптимизации сайта для различных устройств является масштабирование страниц и сохранение необходимой информации в шаговой доступности, вот пример работы нашего сайта (Настройки учетной записи):



E-COMMERCE EXPERIENCE (ОНЛАЙН МАГАЗИН)

На новом сайте будет представлена полноценная система онлайн магазина, где вы сможете полностью кастомизировать ваш пледж, судно и т.д.!





Это лишь малая часть всего, что вас ждёт на новом сайте, но мы надеемся на то, что вам понравились первые данные о нашем сайте.

_________________
Осознание своего несовершенства, есть один из путей к самосовершенствованию.

Последний раз редактировалось: Agamemnom (18:20 18-05-2013), всего редактировалось 3 раз(а)
    Добавлено: 05:48 18-05-2013   
Канал Star Citizen -> Информация о Star Citizen: «[INFO] Star Citizen: Новости»
На страницу: Пред.  1, 2, 3, ... 17, 18, 19  След.    Перейти:   Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Пилот, не доверяй автопилоту! У него могут быть родственники за границей, в секторе 472... (Chiezo)

  » [INFO] Star Citizen: Новости | страница 2
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18