Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Blood | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 5
На страницу: 1, 2, 3, 4, 5  След. | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал EVE Online: «Blood»
Kohr-Ah
 76 EGP


Репутация: 6
Сообщения: 149
Откуда: Sa-Matra
Зарегистрирован: 10.11.2005
Новый апдейтик обещают нам девы, почитать можно там - http://myeve.eve-online.com/devblog.asp?a=blog&bid=308

Ориентировачная дата - в районе 21 (мечтают вместе с новым кластером впихнуть)

So what's this fixing stuff all about?

- The patch notes are still being massaged in the hot tub, but these are the highlights of fixes that are in the build at this point in time in no particular order.
- You can now defend yourself when being attacked by someone with a Kill Right on you. They also expire after 30 days.
- Loot rights have had a number of fixes and improvements.
- Flickering / Black screening on character selection page is fixed
- Police response/pursuit improved significantly, mainly the timer controlling concord reactions to a crime now matches the agression/criminal flag timer displayed in the UI
- A number of fixes and code improvements have been made to reduce/eliminate stuck issues.
- Added the ability to turn off damage message displays. This will make combat alot smoother when you are being engaged by multiple hostiles
- More code optimizations to improve combat
- Improvements made to right click menu control to decrease lag
- Only 1000 items can now be stored in a single location. A location is any location you can store stuff in. A container is also a location so you can have 1000 containers containing 1000 stacks of items each. Stacks are NOT limited, you can have 1000 stacks of 10 million trit. This is done to address database performance issues with so many items in the same location. As a further improvement, you can also disable the automatic locking of items which you put inside secure and station containers.
- Mining drones now stop mining and return correctly when so ordered and other improvements to drones in general.
- Military faction police have reviewed their manuals, and updated their KoS lists. If you have a faction standing of -5 or worse, they will now attack you
- Damage controls will now correctly increase your hull resistance (structure tanking anyone?)
- Buddy list online/offline indicator is now fixed (again)
- Fitting at a Ship Maintenance array will no longer use cap to bring modules online
- Stacking nerf adjusted to prevent exploitable setups and situations
- NPC's have taken training courses in how to use ABs/MWDs correctly, and should now make better use of them
- Carriers can now access their own ship maintenance, corp hanger arrays when docked and their relevant Capital Support module blueprints seeded and their Ship storage is ten times bigger.
- Cargo containers that do not belong to you are now yellow, not red
- Being jammed by an NPC should display the jam timers correctly
- A number of fixes and improvements to Science & Industry, such as Mobile laboratorys now work correctly and can be accessed
- New General Freight Containers have been seeded on the market throughout the galaxy. They fit in Freighters and allow pilots to organize their shipments.
- A number of fixes and improvements to agent missions.
- Agent mission default bonus rewards will no longer offer civilian modules or charges.
- Modules that are under the influence of the stacking nerf penality no longer share ranks with counter-modules, i.e. Tracking Disruptor no longer get affected by Tracking Computers.
- Various ships have had balance changes.
- Covert Ops and Recon Ops now have a time reduction bonus to recloaking.

All in all, some good stuff. There are still fixes for crash bugs, performance issues and memory leaks in the pipes but if they don't get into this patch, it's because we're not confident that they actually fix the issue or that the current fix actually breaks more than it fixes. Such is the life of software development, but we just want you to be sure that we're aware as always and working on solving the problems. You'll get full details in patch notes which are just around the corner.

This crazy little thing called Tech 2

There's been an increasing number of threads on Tech 2 and various issues connected to it. They have been answered, but since we haven't overhauled our forums in a while, we still haven't got a dev post tracker there ... well, nor search. Nor ... well, you get the idea. We'll also start over with the Patch Notes sections which disappeared in the MyEVE server upgrades, they are a part of this problem. Usually you would have information like this available there, so sorry about that Расстроен

If you checked out the next major release, you will see that we are indeed planning on considerable changes to research. You will all be able to utilize your accumulated Research Points in the changes, so don't worry that they'll be lost. It's in the design phase now, so there is not much we can tell about it for certain, but our current focus is on Reverse Engineering and more involved research, which comes with Exploration and expansions to Mini-professions.

However it's accomplished, the goal is to enable you to get limited rewards - Limited-Run Blueprint Copies - instead of waiting for some jackpot. It's your work and dedication which gets you results, not the draw of the lottery. I'm not saying that the lottery will vanish, though - some form of lottery will probably still be in play.

We're also working on some other crazy ideas which we might put into this overhaul. I recommend you head over to this Features and Ideas thread and check out the suggestions. Needless to say, we really want to boost this aspect of EVE - it's just a question of how we'll do it.

Вкратце: новые блудлайны, оптимизации, фиксы, порезка r&d, изменения в балансе.. Перевести пока не могу, экзамен сдавать завтра 8\
_________________
endless in a victory of a yourself
    Добавлено: 02:54 16-02-2006   
Sparrow_AG
 160 EGP


Рейтинг канала: 4(63)
Репутация: 42
Сообщения: 560
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 06.12.2005
Приблизительный перевод, в некоторых моментах не уверен Расстроен
Итак что же изменно?
1. Новости о патче появятся в горячей колонке, здесь только наиболее важные исправлении, которые будут сделаны в это время в произвольном порядке.
2. Теперь вы можете защищаться при атаке от любого, сто имеет Права на ваше Убийство. Также права истекают за 30 дней.
3. Внесен ряд изменений и дополнений в правила подбора трофеев.
4. Исправлено мерцание/черный экран на странице выбора персонажа.
5. Полицейская реакция/преследование значительно усовершенствованы, в основном таймер контролирующий реакцию конкорда на преступление теперь равно таймеру флага агрессии/преступления в UI.
6. Произведен ряд исправлений и дополнений для уменьшения/исправления (критических исходов?).
7. Добавлена возможность отключения отображения сообщений о повреждениях. Это может сделать бои немного спокойней когда вы атакованы множеством противников.
8. Произведена дополнительная оптимизация кода для улучшения боя.
9. Для уменьшения лагов внесены изменения в меню правой кнопки мыши.
10. В одной локации теперь могут храниться только 1000 предметов. Локация – любая локация где вы храните что-либо. Контейнер также локация, то есть вы можете иметь 1000 контейнеров, хранящих 1000 стеков предметов каждый. Стек предметов не ограничен, вы можете иметь 1000 стеков по 10 миллионов тритиума. Это сделано для улучшения обращений к базе данныз в местах хранения большого количества предметов. В качестве дальнейшего улучшения вы можете также отключить автоматический захват предметов, которые хранятся внутри безопасных и станционных контейнеров.
11. Добывающие дроны теперь прекращают добычу и возвращаются правильно, так как было назначено и другие общие улучшения дронов.
12. Военные подразделения фракций пересматривают свои руководства и обновляют KoS списки. Если у вас стендинг к фракции -5 или хуже они атакуют вас.
13. Дэмэдж контроллеры теперь будут правильно повышать вашу защищенность структуры (кто-нибудь танкует структуру?)
14. Исправлен Бадди лист онлайн/офлайн (снова).
15. Установка в Шип Мейнтенансе аррай теперь не использует капаситор для активации модулей.
16. Наложение нерф настроено для избежания взрывоопасных настроек и ситуаций.(?)
17. НПЦ закончили курсы по использованию правильному АБов/МВД и теперь лучше пользуются имии.
18. Авианосцы теперь имеют доступ к их собственных шип мейнтенанс, корп анагр аррей когда в доке и их значимые Кэпитал Саппорт блюпринты (выгружены?) и их Корабельное хранилище в 10 раз больше.
19. Карго контейнеры, не принадлежащие тебе теперь желтые, а не красные.
20. Отображение таймера джамминга, когда джамят НПЦ исправлено.
21. Внесен ряд исправлений и дополнений в Науку и Производство, например Мобильные лаборатории теперь работают правильно и могут быть доступны.
22. Появились в продаже новые Глобальные Грузовые Контейнеры. Они устанавливаются на Фрейтеры и позволяют пилотам упорядочить их груз.
23. Ряд изменений и дополнений в миссиях агентов.
24. Бонус по умолчанию за агентские миссии более не предлагает гражданские модули и заряды.
25. Модули, которые подвержены влиянию стековых минусов более не подвержены влиянию противомодулей, то есть Трекинг Дизруптор более не получает минусов от Трекинг Компьютера.
26. Некоторые корабли были изменены для баланса.
27. Коверты и Реконы теперь имеют бонус к уменьшению времени реклоукинга.

В конце немного хороших новостей. Есть некоторые исправления для критических ошибок, качества и использования памяти, но они не включены в этот патч, потому что мы не уверены действительно ли они исправят проблемы или настоящие исправления приведут к новым ошибкам. Такова жизнь разработчиков программ, поэтому мы хотим быть уверенны как обычно и работаем над решением этих проблем. Вы получите полную информацию в записках о патче, которые скоро выйдут.

Эта сумасшедшая вещь — Тех 2.

Увеличен ряд Тех 2 и различных вопросов, связанных с ней. Ответы на них будут, но с тех пор как мы перелопатили наш форум у нас все еще нету ни отслеживания постов разработчика там, ни поиска. Ни… ну вы понимаете. Мы также начинаем секцию Патч Ноутс, которая исчезла с апгрейдом сервера MyEVE, это тоже часть этой проблемы. Теперь вы сможете получать информацию подобную информацию там.

Если вы просмотрите следующий большой релиз, вы увидите что мы на самом деле планируем большие изменения в разработках. Вы сможете использовать накопленные RP в изменениях, поэтому не волнуйтесь о том, что они могут быть потеряны. Данная разработка пока в стадии дизайна, поэтому мы не можем рассказать много об этом, но в данный момент мы сконцентрированы на Обратном Инжиниринге и других запутанных исследованиях, которые придут с Исследованием и увеличатся до мини-профессий.

Тем не менее по завершении, выполнение задачи даст вам возможность получить ограниченную награду — Ограниченную БПК — вместо ожидания какого-либо джекпота. Это ваша работа и решение, которое даст вам результат, а не лотерея. Я не имею в виду, что лотерея исчезнет совсем — некоторая доля лотереи все еще будет в игре.

Мы все еще работаем над другими сумасшедшими идеями которые могут войти в этот апдейт. Я рекомендую вам просматривать раздел Фичи и Идеи и высказывать свое мнение. Мы действительно хотим увеличить этот аспект в EVE и вопрос только в том как хорошо мы сможем это сделать.
_________________
Бороться и искать, найти и перепрятать :)
    Добавлено: 08:55 16-02-2006   
forbidden
 425 EGP


Рейтинг канала: 5(217)
Репутация: 93
Сообщения: 895
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 26.12.2004
6. критические исходы - это stuck issues, то есть те случаи, про которые петицию типа "stuck" пишут. Застрял между звездными вратами, шип заглох и проч. состояния неиграбельности. Противная штука, но ГМы быстро на петиции реагируют.
10. Про чертежи Капитал Суппорт Модулей - по-моему там про их выход в мир, то есть в руки лотерейцев из R&D
16. Наложение нерфа - зд. исправление алгоритма stacking penalty, кто-то дырку там нашел, видать.

Жёлтых контов, джаммер-таймера и отключения мессаг с дамагой буду ждать с терпением Хы...
_________________
как каштан под палой листвой..
    Добавлено: 12:04 16-02-2006   
Tension MAN
 1220 EGP


Рейтинг канала: 4(86)
Репутация: 383
Сообщения: 8350
Откуда: Москва, корпус Д&Ф
Зарегистрирован: 30.11.2002
Sparrow_AG :
10. В одной локации теперь могут храниться только 1000 предметов. Локация – любая локация где вы храните что-либо. Контейнер также локация, то есть вы можете иметь 1000 контейнеров, хранящих 1000 стеков предметов каждый. Стек предметов не ограничен, вы можете иметь 1000 стеков по 10 миллионов тритиума. Это сделано для улучшения обращений к базе данныз в местах хранения большого количества предметов. В качестве дальнейшего улучшения вы можете также отключить автоматический захват предметов, которые хранятся внутри безопасных и станционных контейнеров.

а как же быть с буками которые в плейсесах? или это к ним не относится? Подозрение.
_________________
EVE-online - TensionMAN in game.
    Добавлено: 15:38 16-02-2006   
gans
 260 EGP


Рейтинг канала: 5(151)
Репутация: 74
Сообщения: 686
Откуда: временно из Москвы
Зарегистрирован: 14.05.2004
Tension MAN :
а как же быть с буками которые в плейсесах? или это к ним не относится? Подозрение.

Они не в локации, а в плейсесах. Локаци - это ангары, трюмы, конты.
_________________
никто не знает столько, сколько не знаю я
    Добавлено: 15:54 16-02-2006   
Tension MAN
 1220 EGP


Рейтинг канала: 4(86)
Репутация: 383
Сообщения: 8350
Откуда: Москва, корпус Д&Ф
Зарегистрирован: 30.11.2002
ок, тогда другой вопрос по этому поводу: а что будет если у меня уже лежит на одной локации/конте 1000 объектов? что будет с лишними как будут определяться лишние? Подозрение.
_________________
EVE-online - TensionMAN in game.
    Добавлено: 15:58 16-02-2006   
Marauder
 810 EGP


Репутация: 46
Сообщения: 4619
Откуда: 07410
Зарегистрирован: 10.06.2004
Tension MAN :
то будет с лишними как будут определяться лишние?

удалят все лишние по рандому.
_________________
飛賊
    Добавлено: 16:02 16-02-2006   
Tension MAN
 1220 EGP


Рейтинг канала: 4(86)
Репутация: 383
Сообщения: 8350
Откуда: Москва, корпус Д&Ф
Зарегистрирован: 30.11.2002
Marauder :
удалят все лишние по рандому.

сомневаюсь... Подозрение. имхо им проще тем же рандомом раскидать их по региону в котором была локация с переизбытком объектов Подозрение.
_________________
EVE-online - TensionMAN in game.
    Добавлено: 16:05 16-02-2006   
dreamer2
 171 EGP


Рейтинг канала: 3(37)
Репутация: 25
Сообщения: 853
Откуда: Russia / Tikhvin
Зарегистрирован: 08.04.2003
самое вероятное ничего с ними не будет, останутся лежать как было
только по новой положить столько не получится

а вообще взяли да на тест сходили и все вопросы сами отпадут, если там это уже есть конечно Улыбка
    Добавлено: 18:41 16-02-2006   
DrLalex
 77 EGP


Репутация: 16
Сообщения: 100
Откуда: Russia-SPb
Зарегистрирован: 05.10.2004
Самое прикольное это с контами для фрейта. Интересно - их можно будет анчорить?
_________________
Добрый доктор вылечит вас от всего :)
    Добавлено: 19:30 16-02-2006   
Arkann
 170 EGP


Рейтинг канала: 3(28)
Репутация: 26
Сообщения: 260
Откуда: Таганка
Зарегистрирован: 10.02.2002
их низзя не на станции из фрейта вынуть! Хы...
_________________
Без угрызений совести, жизнь была бы ужасно скучна!
    Добавлено: 21:14 16-02-2006   
ScorpRex
 271 EGP


Рейтинг канала: 2(18)
Репутация: 31
Сообщения: 1435
Откуда: Планета Земля. Сразу за углом!
Зарегистрирован: 06.01.2002
А с итемами все просто.. берете к примеру стэншн (и покрупнее) конт, он есть один итем и грузите туда все что есть)) что непонятно? к минералам это неотносится, каждый тип минералоф занимает 1 итем, сколькобы там небыло.
_________________
Хочу жить ещё лучше!
    Добавлено: 22:10 16-02-2006   
ScorpRex
 271 EGP


Рейтинг канала: 2(18)
Репутация: 31
Сообщения: 1435
Откуда: Планета Земля. Сразу за углом!
Зарегистрирован: 06.01.2002
А вот по поводу ресерча я понял, что будут РД агенты выдавать копии БП на определенные РП, а не ждать когда по лотерее обломимться БПО. Дело ваше брать или небрать) Также будет фокусироваться внедрение в игру реверсиного инжиниринга.. Как я помню по бете, это получение копий из оригинальных девайсов, будь то т1 или т2.
_________________
Хочу жить ещё лучше!
    Добавлено: 22:15 16-02-2006   
Sparrow_AG
 160 EGP


Рейтинг канала: 4(63)
Репутация: 42
Сообщения: 560
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 06.12.2005
По поводу stuck issues - по ньюбству своему с этим еще не сталкивался, а в Лингво таких терминов нету... вот и пришлось додумывать максимально близкое по смыслу. И с нерфом тоже запутался Расстроен первый опыт перевода такого рода текстов Улыбка
_________________
Бороться и искать, найти и перепрятать :)
    Добавлено: 02:17 17-02-2006   
Химик
 1655 EGP


Ведущий раздела
Рейтинг канала: 1(9)
Репутация: 186
Сообщения: 5892
Откуда: Таиланд
Зарегистрирован: 13.02.2001
Arkann :
их низзя не на станции из фрейта вынуть! Хы...


Фрейтер не железный, так что вынут, не волнуйся Ой, не могу!..
_________________
Человек весом менее 80кг своего мнения иметь не может!
    Добавлено: 15:07 17-02-2006   
forbidden
 425 EGP


Рейтинг канала: 5(217)
Репутация: 93
Сообщения: 895
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 26.12.2004
Типа "раз уж джетнуть новый тип конта из фрейтера нельзя, то давайте разберем сам фрейтер!"? Ух ты!..
_________________
как каштан под палой листвой..
    Добавлено: 15:49 17-02-2006   
Kalembas
 1335 EGP


Няшка
Рейтинг канала: 3(27)
Репутация: 263
Сообщения: 18999
Откуда: Санкт-Петербург
Зарегистрирован: 21.03.2003
Именно так Улыбка
_________________
Делаешь – не бойся, боишься – не делай, а сделал – не сожалей...
    Добавлено: 16:04 17-02-2006   
Cmdr. Xavier
 104 EGP


Репутация: 8
Сообщения: 161
Откуда: Ru, Mo
Зарегистрирован: 07.11.2003
Конты имеют, мягко говоря, небольшую тенденцию к сгоранию вместе с кораблем, так что с фрейтеров будет больше полезного и вкусного Гы-гы
_________________
Eve-mail@ Merdala Ez'Tuaran, Tendo Nabiki
    Добавлено: 19:49 17-02-2006   
ScorpRex
 271 EGP


Рейтинг канала: 2(18)
Репутация: 31
Сообщения: 1435
Откуда: Планета Земля. Сразу за углом!
Зарегистрирован: 06.01.2002
Командер сказал а я переведу!))
Дело в том, что разгроме фрейтера с грузом в стандартный джетисон конт ниче невмещается и лута нет.. он просто пропадает....сйчас хотят исправить эту ситуацию Улыбка
_________________
Хочу жить ещё лучше!
    Добавлено: 21:59 17-02-2006   
Sparrow_AG
 160 EGP


Рейтинг канала: 4(63)
Репутация: 42
Сообщения: 560
Откуда: Владивосток
Зарегистрирован: 06.12.2005
Blood Patch Notes

Features

* Four new player race bloodlines are now available. This addition includes new character options, new artwork and new content including a tutorial mission for each bloodline.
* A number of fixes and code improvements have been made to reduce/eliminate stuck issues. These include:
o Checking whether a system is stuck/loaded prior to your being allowed to undock or jump into it (if it is, then your autopilot will deactivate and leave you at the gate).
o Checking to see if the system is loaded when trying to log in just after a reboot (if you logged in space).
o The map has a "travel advisories" option that will display systems that are known to be currently stuck.
In all cases you will receive an explanatory error message.

Ships

* Right clicking while piloting a pod no longer causes exceptions.
* Carriers can now access their own ship maintenance and corp hanger arrays when docked.
* Storing a ship in a Maintenance Array will no longer leave the ship in space under certain circumstances.
* The Flycatcher description no longer lists a Precision bonus for Rockets.
* The Ship Maintanance Array of Carriers, Motherships and Titans is now ten times bigger.
* The Nighthawk's description now displays a bonus to Kinetic missile damage only. It incorrectly stated receipt of a bonus to all heavy missiles. Also, its cargo capacity has increased to 700m3. The capacitor capacity of the Nightmare has been increased to 4750.
* The Nidhoggur's EM armor resistance has been increased to 70%.
* The Absolution's rate of fire bonus has been fixed.
* The Sacrilege's armor has been increased, its shield has been decreased and its missile rate of fire bonus has been changed to medium laser damage.
* The Executioner description is now correct.
* The Breacher have been corrected and give 10% to explosive missile damage and 5% to thermal, em and kinetic instead of the reverse.
* Exhumers now get the 7.5% shield resistance bonus per mining barge level instead of just 5%.
* The Vulture and Nighthawk had incorrect shield, armor and hull values. All command ships have 20% more hit points than their tech 1 counterpart. The Vulture had this bonus twice whereas the Nighthawk had no bonus.
* The Hornet and Wasp had wrong mass attributes. The correct attributes are Hornet 3,500kg and Wasp 100,000kg respectively.
* The Vigilant is listed under the Thorax variations tab.
* The Huginn and Lachesis rate of fire bonuses are now applied correctly.

Drones and Weapons

* Drone targetting systems have received a firmware update to improve their target selection processes. They will now pick targets which have been directly involved in aggression with their owner as a result from their owner (or one of his possessions) attacking the target, or the target attacking their owner or one of his possessions.
* Drone MWD usage has been corrected. They will not 'forget' they are equipped with a MWD if a new target is assigned.
* "Move to Drone Bay" option for drones in your cargo hold will work only when you are within range of a ship hangar array.
* Mining drones now stop mining and return correctly when so ordered.
* All tech 2 turret ammo now require R.A.M.-Ammunition Tech instead of R.A.M.-Weapon Tech.

Modules

* All Damage Control modules now give bonus to hull resistances.
* Modules that are subject to the stacking penalty now have the positive and negative modifiers stacked seperately.
* Modules that are under the influence of the stacking nerf penality no longer share ranks with counter-modules, i.e. Tracking Disruptor are no longer affected by Tracking Computers.
* Large Shield Transporter II skill requirements have been increased to level 4 Shield Emission System.
* ECM burst is now be affected by electronic warfare, long distance jamming and signal dispersion skills.
* ECCM, Projected ECCM and Sensor Backup Array are now stacking penalized
* Electronic Warfare Battery now use the new chance based ECM system. Their optimal range is 200km and falloff range is 100km.
* Mercoxit Mining Crystals can no longer be fitted on "Modulated Strip Miner II" to reflect the description.
* Covert Ops and Recon Ops modules now have a time reduction bonus when recloaking.
* Drone Control Unit 1 has had its volume modified to be inline with other capital ship modules.
* Capital Remote Armor Repairers had incorrect skill requirements and the ship bonuses were not boosting the modules correctly. This has been resolved.

Skills and Implants

* Using the Hacking or Archeology skills to unlock a spawn container works as intended.
* The skill requirement for Small Tractor Beam I has changed from Graviton Physics level 1 to Science level 4.
* The description for Mercoxit Mining Lasers now displays the proper bonus of 60% per exhumer skill level.

Player Owned Structures

* Starbase production tabs no longer display incorrect values.
* Mobile laboratorys can be accessed and work as intended.
* Better formatting for the "New control tower anchored" warning mail has been added.
* Ships will no longer be ejected from a POS when launched from a ship array and the surrounding forcefield requires a password.
* Ships no longer become stuck if you logout after refitting at a maintenance array.
* Mobile Laboratory capacity has been increased from 100m3 to 2000m3.
* The manufacturing and research times for Assembly Lines within Starbases and Outposts have been improved as an incentive to use them over standard station services.

NPCs

* Police response/pursuit have significantly improved, primarily the timer controlling CONCORD reactions to a crime now matches the agression/criminal flag timer displayed in the UI.
* NPCs in asteroid belts can no longer be forced into a non-aggressive state.
* Military faction police have reviewed their manuals, and updated their KoS lists. If you have a faction standing of -5 or worse, they will now attack you.
* NPCs have taken training courses in how to use ABs/MWDs correctly, and now use them more effectively.
* Police ships will be less likely to get stuck on the stargates/stations they are guarding.
* Jam timers when under the effects of NPC jamming display properly.
* Fixed a number of npcs that had a missile effect and no missile type assigned, or vice versa.
* Sentry Drones are no longer limited to a 100km attack range.
* The interceptor drones: Guardian Veteran, Angel Webifier, Angel Viper, Blood Disciple, Sansha Berserker and Sansha Demon have been fixed.
* Reports indicate that Sansha's Nation have corrected the design flaw in their tracking disruptors, and these are now working correctly.

Science & Industry Improvements & Fixes

* S&I installations will now list where they are located.
* The S&I progress bar will now clear if a job fails to install.
* Delivering a Manufacturing job when you are not in a ship will no longer fail.
* Blueprints will now be returned to impounded items if an office is unrented before a corp job is delivered.
* All S&I jobs are limited to a maximum of 20 copies to prevent excessive load being caused when delivering the job (1 copy with 100.000 runs is no problem while 100.000 copies of 1 runs is).
* Options/warning messages have had more descriptions added.
* Personal/Corp blueprint displays have been upgraded.
* Slot queueing now warns about queue issues.
* Quotes now display total job time and the estimated completion date.
* Base production time now displays correctly on BPs with Production Efficiency research.
* Error messages have been corrected or improved regarding incorrect S&I corp roles.
* S&I Assembly lines in 0.4 and below Stations are now configured to build deployables such as Mobile Warp Disruptors.
* It is now possible to cancel jobs. This will not have an effect on the start time of already queued jobs.
* Command Ship Blueprints are no longer missing R.Dbs for ME and PE research.
* Some manufacturing facilities have received time and material multiplier adjustments:

Old New
Name Activity Time Materials Time Materials
Caldari Outpost Sci 0.95 0.95 0.7 0.95
Mobile Laboratory Sci 0.9 1 0.75 1
Rapid Equipment Assembly Array Man 0.8 1.2 0.65 1.2
Amarr Outpost Manufacturing Array Man 0.85 1 0.7 1
Advanced Large Ship Assembly Array Man 0.8 1.2 0.75 1.1
Advanced Medium Ship Assembly Array Man 0.8 1.2 0.75 1.1
Advanced Small Ship Assembly Array Man 0.8 1.2 0.75 1.1
Ammunition Assembly Array Man 0.9 1 0.75 1
Component Assembly Array Man 0.8 1.2 0.75 1.1
Drone Assembly Array Man 0.9 1 0.75 1
Large Ship Assembly Array Man 1 1 0.75 1
Medium Ship Assembly Array Man 1 1 0.75 1
Small Ship Assembly Array Man 1 1 0.75 1
Efficient Equipment Assembly Array Man 1.2 0.8 0.8 1

Market and Market Interface

* Market Range filter updates properly when undocking.
* Pressing the Market button will close the panel if its open (or maximize it if its minimized).
* The 'Drone Upgrades' market group has been moved from 'Turrets & Bays; Weapon Upgrades' to the 'Drones' market group.
* New General Freight Containers have been seeded on the market throughout the galaxy. These containers fit in Freighters and allow pilots to organize their shipments.
* Capital Remote Armor Repair System I, Capital Energy Transfer Array I and Capital Shield Transporter I Blueprints are now available on the Market.
* Capital Remote Armor Repair System I, Capital Energy Transfer Array I, and Capital Shield Transporter I Modules are available on the Market.

Agent and Mission Improvements & Fixes

* Faction standing of 1 is now required to speak with the Event agent located inside the 'newbie stations'. This is to encourage players to complete the tutorial, which will reward players with the prerequiite 1 in standing to their race's faction.
* A number of missions from the pre-Exodus system have been ported to the new system.
* Implemented the missions 'Worlds Collide' for level 1 and 4 non-pirate agents. The level 4 version only applies to agents located in 0.4 security and below.
* The reward in the bonus level of the level 3 version of Angel and Guristas Extravaganza have been improved, but the difficulty of the encounters have been increased.
* The frequency between spawns in some missions with 'wave-spawns' has been decreased.
* The Navy force in 'Portal To War' (2 of 5) takes longer to appear.
* Jakon Tooka appears with a little less predictability.
* Maschteri Markan appears a little more often and an encounter in his hideout has been added.
* The shipyard in the 3rd 'Governor's Aide' mission is now invulnerable. Destroying it before the final entitity had been destroyed prevented mission completion.
* The mission 'The Seven's Prison Facility' will no longer require you to actually destroy the prison. Instead it will only require you to destroy the npcs guarding it as is mentioned in the mission briefing.
* Agent mission default bonus rewards will no longer offer civilian modules or charges.
* The mission 'Illegal Activity' (2 of 3) has been fixed.
* The static complex in Traun now drops the item needed to complete mission #3 in 'Ghost War'.
* The reward drop in mission #4 in 'Business Associates' now gives the 3 ship logs, necessary to begin 'The Forgery' mission sequence.
* The difficulty of 'The Uprising, 4 of 4' has been reduced.
* The mission objective for 'Save a Man's Career' has been modified.

Chat Fixes & Improvements

* Text alignment issues where the Eve System messages would wrap incorrectly no longer ocur.
* An issue where a message containing pasted text would drop the pasted text when enter was pressed no longer occurs.
* Copy/Paste will now select the correct text.
* Double click selection of a word no longer drops the last letter.
* Shift+Enter will allow multiple lines to be entered into chat.
* Linking to ammo now works correctly.
* Copying links will no longer convert '&' into its HTML counterpart.
* A number of errors caused by using unicode characters in chat have been resolved.
* Copy/paste from logs will no longer include colour tags.

User Interface

* Drone icon rendering has been improved.
* The Eve System icon has been changed.
* Added various new and missing types to the variations tab to the show info display.
* Cursor focus will no longer switch when using client dropdown menus.
* Closing a window before its loaded no longer causes exceptions.
* The Corp Voting box size has been increased.
* Layout of the location/autopilot information has been improved.
* The format displayed for Accept payment for clone purchases have been improved.
* Keyboard shortcuts (eg ctrl-a) have been added to the Market Search.
* Pinned windows will retain their pinned status after a client restart.
* Lag created by using the right click menu has been decreased.
* 'Turn off damage message displays' option has been added to the Escape menu. This will improve combat when engaged by multiple hostiles.
* Moon/roid belt icons will display when ALT is pressed.
* Targetting arrows no longer pass under the health bars.
* Drone bays are no longer accessible in space via a keyboard shortcut.
* Buddy list online/offline indicator has been fixed (again).
* Removing someone from your buddylist will also remove the online icon from that character's portrait.
* An option to view deadspace complex locations has been added to the galaxy map.
* Ctrl+Space will now cancel a warp+dock request.
* Strip miners are now displayed correctly when in stations.
* The Moon Scan window displays properly.

IGB Fixes

* A fix for background removal has been added to the IGB.
* Forms in DIVs will now submit properly.
* Improved form submission, button selection and button clicking in the IGB.

EVE Mail

* Using '\n' to add returns to evemail and evemailto links has been resolved.
* Corp mail errors caused by joining a new corp should no longer occur.
* Quitting a corp/alliance no longer leaves you subscribed to the alliance mailbox.

Miscellaneous

* GM tools for detecting and banning macro'ers and other evildoers have been added and improved.
* 16 new jumps have been added, and 3 jumps have been shifted as part of the optimizations for high-load systems. The shifted jumps are:
o Rens <> Onaga
o Oursalert <> Alentene
o Hedion <> Tash Murkon Prime
* Combat improving code optimizations have beed added.
* Cargo containers that do not belong to you are now yellow, not red.
* The Server FAQ button no longer displays when selecting Tranquility upon client startup.
* Engine trails have been modified.
* Autopilot will be disabled if it attempts to warp while you are warp scrambled.
* Trying to jump while still in warp will no longer cause an error window to appear.
* You can now set the default of Station Containers to locked/unlocked.
* Loot rights:
o When someone explodes and the contents of their ship that are not destroyed are jettisoned, the right to loot the containers used to store these contents is given to the people that someone is aggressionflagged towards. If they are criminal flagged (aggression flagged to everyone) then everyone can loot the container. If that someone is aggression flagged towards corporations, members of those corporations have a right to loot the container. If that someone is aggression flagged towards certain pilots, those pilots have a right to loot the container.

Note:When loot is stolen, gang members of the victim of the theft used to have the thief criminal flagged towards them. This is no longer true. Only corporation members (if the victim is in a corporation) or the victim themselves get the thief criminal flagged towards them now.
* Kill rights will now expire after ~30 days.
* You can now defend yourself when being attacked by someone with a Kill Right on you.
* Only 1000 items can now be stored in a single location. A location is any location you can store items in. A container is also a location so you can have 1000 containers containing 1000 stacks of items each. Stacks are NOT limited, you can have 1000 stacks of 10 million trit. This is to address database performance issues resulting from a high number of items in the same location.
* The planet Saisio III has been renamed to Saisio III (Achura), as Achura has always been its more common name of reference.
* Flickering / Black screening on character selection page no longer occurs.

Fixed via hotfixes since last patch

* Location Agents
* Sovereignty no longer includes towers online for less than 5 days.
_________________
Бороться и искать, найти и перепрятать :)
    Добавлено: 03:07 27-02-2006   
Канал EVE Online: «Blood»
На страницу: 1, 2, 3, 4, 5  След. | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Главное - успеть на вечерний клев - чтоб рыба потом не ''рассосалась'' по всем неклевым местам. (предупредил gavr17)

  » Blood | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18