Elite Games - Свобода среди звезд!
.
ВНИМАНИЕ!
Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм.
Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!

  » Обсуждение по изменению п. 2 правил сервера EG MAIN HQ | страница 1
Конференция предназначена для общения пилотов. Для удобства она разделена на каналы, каждый из которых посвящен определенной игре. Пожалуйста, открывайте темы только в соответствующих каналах и после того, как убедитесь, что данный вопрос не обсуждался ранее.

Поиск | Правила конференции | Фотоальбом | Регистрация | Список пилотов | Профиль | Войти и проверить личные сообщения | Вход

   Страница 1 из 2
На страницу: 1, 2  След. | Все страницы
Поиск в этой теме:
Канал Freelancer: «Обсуждение по изменению п. 2 правил сервера EG MAIN HQ»
MaxUpgrader
 960 EGP


Рейтинг канала: 3(30)
Репутация: 173
Сообщения: 5585
Откуда: Челябинск
Зарегистрирован: 05.11.2002
Итак, представляю изменения в правилах.


2. Ролевая игра по фракциям.
2.1. Взаимоотношения между пилотами определяются установленными нормами поведения фракций, к которым принадлежат чары пилотов.
(без изменений)

2.2. Пилот самостоятельно выбирает, в рамках какой фракции ему начинать игру (см. подраздел интернет-сайта сервера EG Main HQ Ролевая игра по фракциям). В зависимости от выбранной фракции, пилот получает соответствующий тег. Наличие определенного тега дает пилоту определенные права: для торговых фракций — летать на торговых (транспортных) кораблях; для пиратских фракций — таксовать; для фракций законников — сканировать грузы на контрабанду. Пилот с тегом должен руководствоваться положениями настоящего раздела. По мере игры пилот может случайно или намеренно потерять тег своей фракции — с этого момента, он теряет права своего тега, вместе с тем его поведение более не регламентируется положениями настоящего раздела. Исключением являются торговые фракции, чей тег потерять невозможно.
(без изменений)


2.3. Принадлежность к фракции определяется тэгом и цветом никнейма, который виден на радаре у других пилотов. Цвет никнейма может быть красным (отрицательная репутация), белым (нейтральная репутация) и зеленым (положительная репутация).
(без изменений)

2.4. Межклановые и внутриклановые отношения пилотов определяются лидерами кланов.
Убрал: "однако, они не должны противоречить положениям настоящего раздела. При встрече пилота с клановым тэгом (для пилотов, не использующих клиент-мод EG Main HQ, наименования тэга не будет видно), пилот должен вести себя в зависимости от цвета никнейма. При отрицательной репутации пилот должен атаковать врага и уничтожить его или попытаться скрыться при превосходящих силах врага. При нейтральной или положительной репутации пилоты не ограничены в игровых действиях."

2.5. Правила и нормы поведения для пилотов с тэгом торговой фракции (далее «торговцев»):
2.5.1. Торговец имеет право летать только на торговых (транспортных) кораблях.
(без изменений)

2.5.2. Все действия торговца, включая его поведение с пилотами других фракций, должны быть направлены на получение прибыли от перевозки различных товаров и вооружения, а также от снабжения пилотов оружием по договорным ценам с учетом недоступности некоторых его видов для различных фракций.
(без изменений)

2.5.3. Торговец может нанимать для эскорта пилота с тэгом полицейской или военной фракции (далее «полицейского» или «военного») или пилота с тэгом фракции Гильдии Охотников за головами (далее «Охотника»).
Этот пункт весь убрать, то есть эскорт не ограничен правилами.

2.5.4. При встрече с пилотом, имеющим тэг пиратской фракции (далее «пиратом»), поведение торговца зависит от его репутации к данной пиратской фракции. Если пират имеет отрицательную репутацию (красный цвет никнейма на радаре), то торговец может принять неизбежный бой или попытаться скрыться, если пират имеет нейтральную репутацию (белый цвет никнейма на радаре), то пилоты не ограничены в игровых действиях — они могут заключать торговые или бартерные сделки и т.д.
Этот пункт весь убрать, то есть взаимодействия разноцветных Улыбка пилотов не ограничены правилами.

2.6. Правила и нормы поведения для полицейских или военных:
2.6.1. Все действия полицейского или военного должны быть направлены на поддержание законности "в зоне его юрисдикции" - убрал, а также на противостояние контрабандистам и пиратским фракциям.

2.6.2. При встрече с пиратом полицейский или военный должен атаковать его и уничтожить.
(без изменений)

2.6.3. При встрече с пилотом, имеющим тэг другой фракции (прежде всего, торговой), полицейский или военный должен просканировать его груз на наличие контрабанды. В случае ее обнаружения полицейский или военный обязан выбрать один из двух вариантов на свое усмотрение:
(без изменений)

2.6.3.1. незамедлительно уничтожить контрабандиста и его груз (особенно актуально при повторяющихся злостных нарушениях закона данным пилотом);
(без изменений)

2.6.3.2. потребовать сбросить груз. В случае сброса груза уничтожить его и отпустить контрабандиста. В случае отказа сбросить груз уничтожить контрабандиста и его груз.
(без изменений)

2.6.4. Юрисдикция полицейского или военного ограничена системами четырех Домов и независимыми системами (см. пункт 2.10). Вне зоны своей юрисдикции полицейский или военный не имеет право осуществлять действия в соответствии с пунктом 2.6.3, а также атаковать других пилотов (за исключением случаев самообороны). Для уничтожения за пределами своей юрисдикции пиратов или контрабандистов, полицейский или военный нанимает охотников.
Этот пункт весь убрать, то есть законники действуют везде.

2.6.5. Полицейский или военный может быть нанят торговцем для эскорта.
Убрал: "на территории своей юрисдикции"
Запрещено заключать контракт на эскорт с торговцем, перевозящим контрабанду.

2.7. Правила и нормы поведения для охотников:
2.7.1. Все действия охотника должны быть направлены на получение доходов от предоставления таких услуг, как эскорт торговых кораблей и заказные убийства, а также осуществление полицейского надзора (аналогично описанному в пукнте 2.6.3).
Убрал: "в зонах, свободных от юрисдикции полицейских и военных"
Согласно Кодексу Гильдии охотников за головами, охотник не может быть нанят пиратом, а также его действия не могут быть направлены против полицейских или военных.
2.7.2. При встрече с пиратом, охотник должен атаковать его и уничтожить или попытаться скрыться при превосходящих силах врага.
(без изменений)

2.8. Правила и нормы поведения для пиратов:
2.8.1. Все действия пирата должны быть направлены на получение доходов от вымогания денег (таксования) у торговцев, а также на противостояние
Изменил "полицейским и военным фракциям и фракции охотников за головами" на "другим пилотам".

2.8.2. При встрече с торговцем, имеющим нейтральную репутацию (белый цвет никнейма на радаре), пират имеет право требовать с него денежную компенсацию за сохранение жизни и груза или компенсацию в виде части груза. В случае отказа торговца выплатить компенсацию Пират имеет право атаковать его и уничтожить.
(без изменений)


2.8.3. При встрече с полицейским, военным или охотником, а также торговцем, имеющим отрицательную репутацию (красный цвет никнейма на радаре), пират должен атаковать его и уничтожить или попытаться скрыться при превосходящих силах врага.
(без изменений)

2.9. просто список

2.10. Список систем, входящих в юрисдикцию полицейских и военных фракций:
Liberty (Либерти):
New York (Нью-Йорк)
California (Калифорния)
Colorado (Колорадо)
Texas (Техас)
Alaska (Аляска)
Bretonia (Бретония):
New London (Нью-Лондон)
Manchester (Манчестер)
Cambridge (Кембридж)
Leeds (Лидз)
Dublin (Дублин)
Edinburgh (Эдинбург)
Kusari (Кусари):
New Tokyo (Нью-Токио)
Shikоkуu (Сикоку)
Kyushu (Кюсю)
Honshu (Хонсю)
Hokkaido (Хоккайдо)
Chugoku (Чугоку)
Tohoku (Тогоку)
Rheinland (Рейнланд):
New Berlin (Нью-Берлин)
Hamburg (Гамбург)
Stuttgart (Штутгарт)
Frankfurt (Франкфурт)
Dresden (Дрезден)
Independent Worlds (Независимые системы):
Bering (Беринг)
Hudson (Гудзон)
Magellan (Магеллан)
Cortez (Кортес)
Kepler (Кеплер)
Galileo (Галилей).
Этот пункт весь убрать.

2.11. Запрещено менять чара или выходить с сервера с помощью клавиши F1 в моменты, когда перед пилотом возникает опасная игровая ситуация.
(без изменений)

2.12. В целях совершенствования ролевой игры ряд фракций, в том числе The Order (Орден), Nomads (Номады) и Fugitive (Беглецы), используются администрацией сервера в служебных целей.
(без изменений)

Пока обсуждаем, когда до чего-нибудь договоримся, повешу голосовалку.
    Добавлено: 16:05 22-02-2005   
Hans Gugensolder
 880 EGP


Репутация: 170
Сообщения: 9305
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 23.05.2003
..теже яйца - вид сбоку...
Повесишся тут с вами...
----------------------------------
(чуть позднее)

нужен ли пункт №2. правил сервера "Ролевая игра по фракциям."?

не нужен 62%
А этот цирк для масс зачем устраивали? Сказали бы что нас не калышат ваши голосовалки.. делаем как считаем нужным.. и все..
Даже эту тему можно было бы не открывать..
    Добавлено: 16:40 22-02-2005   
MaxUpgrader
 960 EGP


Рейтинг канала: 3(30)
Репутация: 173
Сообщения: 5585
Откуда: Челябинск
Зарегистрирован: 05.11.2002
Ганс, а ты, для разнообразия, можешь слегка потрудиться над клавиатурой и сказать конкретно чем тебя, и ОЕГ, не устраивает каждый оставленный мною пункт? Потому что посты нах все, не надо ничего, не обладают конструктивностью.
Если мы уберем весь полностью пункт 2, то от сервера ничего не останется, и нам, команде, можно будет его замораживать и уходить.
    Добавлено: 17:21 22-02-2005   
Songo
 250 EGP


Рейтинг канала: 2(11)
Репутация: 43
Сообщения: 703
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 27.03.2004
MaxUpgrader :
Если мы уберем весь полностью пункт 2, то от сервера ничего не останется, и нам, команде, можно будет его замораживать и уходить
а ведь совсем недавно мы жили без этого пункта и все были абсолютно доволны а игра на ЕГ была интересна благодаря полной свободе в действиях и регулярному проведению гонок и турниров.........
......так ностальгия по старому ЕГ, каким он был довведения неизменяемой репы и обязательной игры по фракциям......
_________________
ох уж эти сказочки, ох уж эти сказочники ...
    Добавлено: 17:45 22-02-2005   
Denis
 500 EGP


Рейтинг канала: 2(20)
Репутация: 91
Сообщения: 1814
Откуда: Ростов-на-Дону
Зарегистрирован: 31.05.2003
Пункт 2 хорош, когда все пилоты вольные и не состоят в кланах... как только дело касается взаимоотношений клановых пилотов с вольными... вот тут и будут траблы. По хорошему сейчас на сервере есть только 4 вида пилотов:
1. Кланы
2. Законники
3. Торговцы
4. Пираты
(и неимоверное чило "партизанских" чаров, да бы летать в том виде в каком в данный момент настроение накатило).
Может имеет смысл только 4 рестарта и оставить? Каждому клану свой, осатальным как захочется и не заморачиваться с зоной юрисдикции. Еще момент, без введения какой никакой экономической мотивации, пункт 2 неимеет смысла.
Как прокачиваются вольные новички, у которых хватило терпения разобратся в ситуации с нашим сервером... создают два чара, торговый и боевой... наторговали, перекинули деньжат и алды, с голой пяткой на шашки. Пару раз по шее выхватили и либо в клан вступают, либо уходят навсегда.
Кланы действуют по той же схеме... торгуют... противник на горизонте... опаньки и все воюют... повоевали и дальше торговать, надоело, можно и по патрулировать. Вот такая ситуевина, всем скучно, грусно, но тупик куда и чего менять не ясно, как не поверни. Все попытки администрации "навязать" свое мнение или правила, встретят жесткий отпор со стороны всех пилотов... в такой ситуации честно говоря не только руки опустятся.
Еще момент попробывать провести опрос всех пилотов... "Мол чего же вы хочите на сервере?"... тоже не вариант, все равно все требования не удовлетворить, останутся недовльные и как следствие куча взаимных обид.
Как мне кажется, кланам надо отигрвать свои роли... стали пиратами... так пиратствуйте а не торгуйте, законники собирайте налоги... но все в разумных пределах.
Часто приходится видеть надпись "ТАКС 15000000!!!" и ведь серьезно думают что заплатят... родные груз максимум 700000 стоит, его легче потерять чем 15 лямов отстегнуть, мне легче 500000 за каждый рейс охране отдавать и то прибыльнее.
ИМХО пока кланы не согласятся добровольно, а не попренуждению отигрывать свои роли и терпимо относится к ролям других кланов... порядка и интересной игры мы не добъемся.
Сам не знаю очему все это написал, но просто уж очень охота выход из тупика найти.
_________________
"Пистолет хорошая штука, но стреляет в обе стороны!" Азимов
    Добавлено: 17:53 22-02-2005   
entei
 60 EGP


Репутация: 7
Сообщения: 53
Откуда: spb
Зарегистрирован: 02.02.2005
Полностью согласен с Максом:правила координально менять не надо... ведь именно в том и прелесть сервера EG в наличии этих правил... и СЛИШКОМ большую свободу действий давать людям не надо... играть станет не интересно...
_________________
D.H.
    Добавлено: 17:55 22-02-2005   
Hans Gugensolder
 880 EGP


Репутация: 170
Сообщения: 9305
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 23.05.2003
Начнем с простого.
MaxUpgrader :
сказать конкретно чем тебя, и ОЕГ,

Я говорю в таких вопросах от себя, Орденцы у нас не немые, если что не устраивает..скажут.
Дальше..
Я против любой принудиловки..

1.Все будут все равно играть как хотят.

2.Кто будет следить за всем этим..? Развивать систему осведомителей будем? Подозрение.

Правила которые ты не изменил.. а отредактировал, и дополнил...
остались в основе своей такими-же..
Обычной пренудиловкой.. делай как мы решили.. или мы тебя накажем...

И очень понравился пункт..

2.4. Межклановые и внутриклановые отношения пилотов определяются лидерами кланов.
Убрал: "однако, они не должны противоречить положениям настоящего раздела. При встрече пилота с клановым тэгом (для пилотов, не использующих клиент-мод EG Main HQ, наименования тэга не будет видно), пилот должен вести себя в зависимости от цвета никнейма. При отрицательной репутации пилот должен атаковать врага и уничтожить его или попытаться скрыться при превосходящих силах врага. При нейтральной или положительной репутации пилоты не ограничены в игровых действиях."
-----------------------
То есть теперь кланы теже НПЦшные фракции? Зеваеца
зы особо расписыватся пока времени нет..работа..
    Добавлено: 17:55 22-02-2005   
Karpen
 215 EGP


Репутация: 42
Сообщения: 394
Откуда: OEG
Зарегистрирован: 15.12.2003
2. Ролевая игра по фракциям.

2.1. Пилот самостоятельно выбирает, в рамках какой фракции ему начинать игру (см. подраздел интернет-сайта сервера EG Main HQ Ролевая игра по фракциям). В зависимости от выбранной фракции, пилот получает соответствующий тег. Наличие определенного тега дает пилоту определенные права: для торговых фракций — летать на торговых (транспортных) кораблях. По мере игры пилот может случайно или намеренно потерять тег своей фракции — с этого момента. Исключением являются торговые фракции, чей тег потерять невозможно.

2.2. Принадлежность к фракции определяется тэгом и цветом никнейма, который виден на радаре у других пилотов. Цвет никнейма может быть красным (отрицательная репутация), белым (нейтральная репутация) и зеленым (положительная репутация).

2.3. Межклановые и внутриклановые отношения пилотов определяются лидерами кланов.



ИМХО остальное лишнее.
    Добавлено: 18:02 22-02-2005   
Songo
 250 EGP


Рейтинг канала: 2(11)
Репутация: 43
Сообщения: 703
Откуда: Москва
Зарегистрирован: 27.03.2004
entei :
Полностью согласен с Максом:правила координально менять не надо... ведь именно в том и прелесть сервера EG в наличии этих правил... и СЛИШКОМ большую свободу действий давать людям не надо... играть станет не интересно...
правила правила..........вам так охота в нянек поиграть?
игроки сами способны и друзей найти и войну устроить безо всяких указок ....так везде и происходит, только вот у нас кто-то решил что надо за всем следить и командовать, кто что должен и обязан Задница
Мы НЕ НПЦ!! Мы люди, ЖИВЫЕ! и способны самостоятельно делать и делаем игру безо всякого програмирования со стороны Разозлен

а задача админов - читеров давить
_________________
ох уж эти сказочки, ох уж эти сказочники ...
    Добавлено: 19:09 22-02-2005   
Hamster_99
 120 EGP


Репутация: 29
Сообщения: 250
Откуда: Где-то тут пробегал
Зарегистрирован: 09.09.2004
Хмм извиняюсь, что влажу без конструктива. По поводу пунка, который Ганс критиковал. Действительно странно получается. Например я свободный пилот, летаю за хантеров (полицию - на выбор). И тут мне навстречу представитель ОЕГ или Элит. А он у меня красный (потому как все кланы для фриленсеров красные), репу я у них ещё не покупал. НО... а с какой стати я должен его из-за его цвета атаковать? Нестыковка-с, я ж тоже типа законник...
_________________
По стене ползёт кирпич,
Волосатый как трамвай.
Это песня про любовь-
Ты её не забывай.
    Добавлено: 19:40 22-02-2005   
Kintan2005
 





"MaxUpgrader:Этот пункт весь убрать, то есть взаимодействия разноцветных пилотов не ограничены правилами." Я полностью ЗА..Только есть несколько, надеюсь конструктивных предложений. Во-первых, взаимоотношения между кланами и свободными игроками должны определяться исходя из политики кланов, и не должно быть никаких ограничений со стороны администрации сервера.Также должны определяться взаимоотношения между разными фракциями - игроки с любой репутацией сами определяют свои действия; а также между фракциями и кланами. Основная задача команды сервера, на мой взгляд, должна заключаться в улучшении игры (новые корабли, системы, оружие ,НПЦ и тд..)и предотвращении читинга и установки других модов. Единственным правилом, которое следует установить (или оставить) - это ограничение на способы экономического роста и получение уровней. То что доступно давно играющему, должно быть доступно и новичку.Если в кланах, прокачка чаров идет гораздо быстрее - и затем будет интереснее играть вновь вступившему в клан, то это дополнительный стимул для вступления в этот клан. Предлагаю также оставить в правилах сервера цензуру чата, и наказание за ее нарушение.
В общем всё.
P.S. Любое ограничение свободы выбора и действий снижает привлекательность процесса.
P.P.S Если кто-то или какая-то группа черезчур хулиганит, она будет иметь дело со всеми теми, кому это не нравиться (всеми игроками) - так будет регулироваться атмосфера сервера - самоорганизация.
    Добавлено: 20:32 22-02-2005   
Зубр
 517 EGP


Рейтинг канала: 5(147)
Репутация: 117
Сообщения: 3037
Откуда: [Sakura]
Зарегистрирован: 24.09.2003
Мое мнение, надо вообще этот пункт переделать.

Сделать по принципу Джолта...но более продуманно и под сервер.

Ограничить размеры Таксы для Пиратов,Хантеров.
Ввести доп. ограничения для разных фракций.
    Добавлено: 19:33 23-02-2005   
Atani
 94 EGP


Репутация: 24
Сообщения: 161 Заблокирован
Откуда: Ленинград
Зарегистрирован: 15.01.2005
Padre
... и сделать еще хуже, ИМХО
_________________
Atani
    Добавлено: 20:33 23-02-2005   
Зубр
 517 EGP


Рейтинг канала: 5(147)
Репутация: 117
Сообщения: 3037
Откуда: [Sakura]
Зарегистрирован: 24.09.2003
Цитата:
Padre
... и сделать еще хуже, ИМХО


Ты играл на Джолте?
    Добавлено: 22:31 23-02-2005   
Atani
 94 EGP


Репутация: 24
Сообщения: 161 Заблокирован
Откуда: Ленинград
Зарегистрирован: 15.01.2005
Ага, и довольно много.
_________________
Atani
    Добавлено: 23:07 23-02-2005   
Velec
 135 EGP


Репутация: 10
Сообщения: 160
Откуда: Surgut, West Siberia
Зарегистрирован: 11.10.2003
Такса сама себя отрегулирует - кто станет платить больше, чем груз на борту? Если даже убьют и запрут на базе - можно отсидеться и выйти из игры, а потом смыться...
_________________
Только красота спасет мир. Красота и массовые расстрелы. (С)Антибумер
    Добавлено: 09:19 24-02-2005   
Atani
 94 EGP


Репутация: 24
Сообщения: 161 Заблокирован
Откуда: Ленинград
Зарегистрирован: 15.01.2005
Velec
Какую именно цену ты имеешь ввиду? Скажем, в НЛ груз может стоить 700К, а в Омеге-5 - уже 2 лимона с хвостиком.
_________________
Atani
    Добавлено: 09:32 24-02-2005   
Belthazor
 431 EGP


Рейтинг канала: 2(12)
Репутация: 38
Сообщения: 1158
Откуда: Волгоград
Зарегистрирован: 10.06.2004
Хм-ммм... Насчет таксы. Ну, к примеру, требую я таксу в 2 лимона и говорю, что если торговец заплатит, то я конкретно его трогать в этот день больше не буду. Сколько он сможет наторговать? Так что, не такая уж большая сумма, даже если она превышает стоимость груза на борту. Вариант номер два. Я могу ему еще и охрану предоставить на один рейс (за отдельную плату). Подмигиваю
_________________
Каждый свет приносит тень...
    Добавлено: 09:05 25-02-2005   
Denis
 500 EGP


Рейтинг канала: 2(20)
Репутация: 91
Сообщения: 1814
Откуда: Ростов-на-Дону
Зарегистрирован: 31.05.2003
В том то и дело... что требуют два ляма, за каждый пролет мимо пирата... да и верить на слово пирату... зачастую обманывают (кто так поступал знает в чей огород камень).

Цитата:
Какую именно цену ты имеешь ввиду? Скажем, в НЛ груз может стоить 700К, а в Омеге-5 - уже 2 лимона с хвостиком.


Цена одна, за скока купил, а за сколько могу продать... дык это же еще долететь надо, если вижу что реально не долечу, шиш я те платить буду, лучше уж погибнуть, а если вижу что долечу... тем более, какой смысл платить?! Так что кумекакайте, что бы торговцем было выгоднее откупится, чем подставлятся под обстрел.
_________________
"Пистолет хорошая штука, но стреляет в обе стороны!" Азимов
    Добавлено: 09:13 25-02-2005   
Santier
 1590 EGP


Рейтинг канала: 18(3284)
Репутация: 248
Сообщения: 8377
Откуда: Москва, она большая...
Зарегистрирован: 12.01.2005
ГЫГ.... наш менталитет - сам не долечу, но и тебе шиш!!!

А аппетиты тута в такси недецкие...

А ведь больше 10-15% платить человеческая душа отказуется...
_________________
Зафлуженный Мастер Тамагочи-до на пенсие
и психопатологоанатом на апчественных началах
    Добавлено: 09:20 25-02-2005   
Канал Freelancer: «Обсуждение по изменению п. 2 правил сервера EG MAIN HQ»
На страницу: 1, 2  След. | Все страницы
  
Показать: 
Предыдущая тема | Следующая тема |
К списку каналов | Наверх страницы
Цитата не в тему: Я - жертва неправильных действий администрации сайта! (крикнул Stratos)

  » Обсуждение по изменению п. 2 правил сервера EG MAIN HQ | страница 1
Каналы: Новости | Elite | Elite: Dangerous | Freelancer | Star Citizen | X-Tension/X-BTF | X2: The Threat | X3: Reunion | X3: Terran Conflict | X Rebirth | X4: Foundations | EVE Online | Orbiter | Kerbal Space Program | Evochron | VoidExpanse | Космические Миры | Онлайновые игры | Другие игры | Цифровая дистрибуция | play.elite-games.ru | ЗВ 2: Гражданская война | Творчество | Железо | Игра Мечты | Сайт
   Дизайн Elite Games V5 beta.18