|
|
|
Канал творчества »
Творческие посиделки: «Учу 3D Maксу. Спрашивайте, отвечаем ->» |
|
|
DIMOSUS.X
997 EGP
        Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 188 Сообщения: 3252 Откуда: Vilnius/Minsk Зарегистрирован: 06.08.2008
 |
|
Есть такое народное средство - берется цилиндр, чуть меньшего диаметра, чем необходимое отверстие. Втыкаеться в нужное место. Берется инструмент cut и ориентируясь по цилиндру, вручную режется контур. Цилиндр удаляется.
_________________ Даже ежики ежиков могут с трудом,
Иначе бы ежики были кругом. |
|
|
ATS-NIK
541 EGP
       Рейтинг канала: 5(100) Репутация: 73 Сообщения: 453 Откуда: Солнечная система, Земля Зарегистрирован: 20.10.2008
 |
|
Почему на сохраненный в Максе файл в формате PNG фотошоп наотрез отказывается применять фильтры?
_________________ Слухайте мяне и беда вас не мине |
|
|
ATS-NIK
541 EGP
       Рейтинг канала: 5(100) Репутация: 73 Сообщения: 453 Откуда: Солнечная система, Земля Зарегистрирован: 20.10.2008
 |
|
Ну вообщем разобрался. Нужно в максе сохранять в 24-битный RGB, а не в 48, как я делал вначале
_________________ Слухайте мяне и беда вас не мине |
|
|
ATS-NIK
541 EGP
       Рейтинг канала: 5(100) Репутация: 73 Сообщения: 453 Откуда: Солнечная система, Земля Зарегистрирован: 20.10.2008
 |
|
И снова вопрос:
Откуда и из-за чего на тенях у сферы получается такая фигня? И как с ней боротца?
_________________ Слухайте мяне и беда вас не мине |
|
|
Stormcrow
1231 EGP
        Репутация: 226 Сообщения: 3548 Откуда: Море Дирака Зарегистрирован: 24.11.2007
 |
|
Смахивает на ковровую бомбардировку.
Пардон, не удержался.
_________________ Лишь в сердце шторма буревестник свой покой найдёт и смысл жизни обретёт.
Последний раз редактировалось: Stormcrow (22:31 08-06-2010), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Vaitek
166 EGP
  Репутация: 37 Сообщения: 1140 Откуда: Москва Зарегистрирован: 06.01.2005
 |
|
Всем привет. Кто-нибудь разбирался с экспортом из Макса в FBX (для дальнейшего использования модели в XNA)?
Задача такая - пробую сделать модель - состоящую из нескольких связанных деталей.
Связываю через Graph Editors -> New Schematic View...
Причем для некоторых деталей я поворачиваю ось координат (фактически - PIVOT).
В максе все ок, модель связана. Но когда пытаюсь экспортировать в FBX...
1) Только Root node модели получает Y-up ось, как это принято XNA, все зависимые ноды остаются Z-up, как в максе. С этим еще можно как-то мирится, но есть проблема №2.
2) Оси координат у зависимых нод не поворачиваются, а остаются равны стандартным. Скажем я в максе повернул оси (pivot) на 45 градусов вокруг X, все ок, но при экспорте в XNA оси остаются неизменными Возможно нужно как-то сбросить данные объектов в максе, чтобы они забыли свои изначальные оси и пользовались только повернутыми, но как?
Как нормально экспортировать в FBX? Я знаю что это возможно!
З.Ы. плагин обновлял, щас стоит версия 2011.3, макс 2009 х64.
_________________ Модератор - Приспособление для приглушения звука в роялях, деревянная планка с наклеенным войлоком. |
|
|
Guest
2075 EGP
              Рейтинг канала: 5(163) Репутация: 376 Сообщения: 27975 Откуда: Моск. Зарегистрирован: 12.10.2004
 |
|
ATS-NIK : |
И снова вопрос:
Откуда и из-за чего на тенях у сферы получается такая фигня? И как с ней боротца?
|
Есть мнения, целых два: что не хватает разрешения карты теней для формирования адекватной поверхности; что не хватает точности z-буфера для адекватного отображения поверхности, и она "плавает" через наложение тени.
Первое лечится увелическием разрешения карты в настройках освещения/глобальных настройках сцены. Если это была не Shadow map, а трассировка - тогда точно ой и см. далее.
Второе лечится перемасштабированием сцены - объекты слишком большие и/или слишком удалены от начала координат.
добавлено спустя 2 минуты:
Vaitek : |
Скажем я в максе повернул оси (pivot) на 45 градусов вокруг X, все ок, но при экспорте в XNA оси остаются неизменными
|
В XNA вроде как не заводятся изменения координатного пр-ва объектов, т.е. pivot вращать бесполезно, а перед экспортом вообще неплохо бы reset transform провести через модификатор...
_________________ Трещит земля как пустой орех
Как щепка трещит броня
Последний раз редактировалось: Guest (13:51 13-08-2010), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
Курильщег
690 EGP
    Рейтинг канала: 5(122) Репутация: 104 Сообщения: 3960 Откуда: г.Екатеринбург Зарегистрирован: 10.01.2009
 |
|
Кстати, нашел на рутрекере винрарную вещь. Вбейте в поиск "Hard Surface Vehicle Texturing" (есть версия на русском).
Цитата: |
В этом видео-курсе мы посмотрим как делалась текстура танка. Вы увидите в действии метод автора по рисованию текстуры. Здесь обсуждается и показывается использование фото-материалов, рисование грязи и царапин, также показывается как делается текстура для сумок, ткани и гусениц. Когда, основная текстура будет закончена, мы перейдем к рисованию маски отражений, чтобы убедиться что каждая часть танка выглядит на отлично.
|
_________________ Assuming direct control |
|
|
XArgon
1425 EGP
        Рейтинг канала: 4(51) Репутация: 395 Сообщения: 4153 Откуда: Интернеты Зарегистрирован: 06.08.2005
 |
|
Возникла интересная задачка, уже долго пытаюсь решить.
Сделал анимированный логотип. Фон должен быть чётко заданного цвета - при этом от лого на плоскость "пола" должна отбрасываться тень.
Следовательно, нужен объект (плоскость), на которую эта тень будет проецироваться. Но как добиться абсолютно однородного и чётко заданного её цвета?
Единственное что приходит в голову - делать ей материал с абсолютным Self-illumination, всё отлично, плоскость на фоне такого же цвета абсолютно не видна - но в этом случае тени, соответственно, на ней тоже нет...
Как сделать абсолютно не выделяющийся на фоне объект, на который могла бы проецироваться тень от другого объекта? По сути - одну только тень на однородном фоне.
Заранее спасибо, пилоты!
Последний раз редактировалось: XArgon (21:02 28-05-2012), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Курильщег
690 EGP
    Рейтинг канала: 5(122) Репутация: 104 Сообщения: 3960 Откуда: г.Екатеринбург Зарегистрирован: 10.01.2009
 |
|
Тоже вопрос, понубее малость. Как сделать так, чтобы были одни координатные стрелочки для всех выделенных объектов?
Отдельные стрелки для каждого вертекса мешают, мягко говоря.
И еще: После того как применил к сплайнам сурфейс, появились "паразитные" edges:
Cкрытый текст (кликните здесь для просмотра)
[img]  [/img]
|
Причем на первой детали сделанной тем же методом, такого не наблюдается.
Как убрать?
Upd
Вопрос про стрелки решен, нужно было снять галочку с Allow Multiple Gizmos в настройках.
_________________ Assuming direct control
Последний раз редактировалось: Курильщег (16:11 29-05-2012), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
|
XArgon
1425 EGP
        Рейтинг канала: 4(51) Репутация: 395 Сообщения: 4153 Откуда: Интернеты Зарегистрирован: 06.08.2005
 |
|
Ну, единственное что приходит в голову это преобразовать объект в Editable Poly... в таком виде лишние грани у модели достаточно легко (и обычно безвредно) убираются командой Remove, при их выделении.
Конечно это в том случае, если не требуется, чтобы модель оставалась на основе сплайна...
|
|
|
Курильщег
690 EGP
    Рейтинг канала: 5(122) Репутация: 104 Сообщения: 3960 Откуда: г.Екатеринбург Зарегистрирован: 10.01.2009
 |
|
XArgon : |
если не требуется, чтобы модель оставалась на основе сплайна...
|
Да вот дело то в том, что требуется. Я понял на каком этапе это происходит.
Вот например, строим каркас из сплайнов:
Применяем сурфейс, все ок:
Но стоит только отзеркалить деталь и появляется такое непотребство:
Я в расстройстве.
Пфф, оказалось надо было всего-то накатить SP2
_________________ Assuming direct control
Последний раз редактировалось: Курильщег (17:03 30-05-2012), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Курильщег
690 EGP
    Рейтинг канала: 5(122) Репутация: 104 Сообщения: 3960 Откуда: г.Екатеринбург Зарегистрирован: 10.01.2009
 |
|
Блин, у меня нурбс корежит геометрию, а у чувака в видеоуроке нет. Тяжело мне Макс дается.
Кстати обучаюсь вот по этому: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=374&autoplay=1
А кто какие плагины юзает и чем они вам помогают?
_________________ Assuming direct control
Последний раз редактировалось: Курильщег (14:11 31-05-2012), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Курильщег
690 EGP
    Рейтинг канала: 5(122) Репутация: 104 Сообщения: 3960 Откуда: г.Екатеринбург Зарегистрирован: 10.01.2009
 |
|
А че лучше для финального сглаживания - турбосмус, или нурбс? И правда ли что перед финальным рендером, модель лучше преобразовать в эдит меш? Говорят что так меньше ресурсов отжирает.
_________________ Assuming direct control |
|
|
WEBER
250 EGP
  Репутация: -3 Сообщения: 1321 Откуда: Украина Зарегистрирован: 17.01.2005
 |
|
Сорри , а может кто знает насчет Синема-4д , кто умеет , нужен тренер со свистком и злым командирским гласом .... Брат увлекся , меня от игрушек отгоняет , всякие ведерки-горшочки ваяет .Хочу одно из двух - либо он хорошо это изучит и купит себе ноут для данного действа , либо поймет что не по зубам и оставит затею в покое ....
Еще раз извиняюсь , что не по теме .
P.S. если можно - хорошую литературу или сайт по обучалке посоветуйте плизз..
Последний раз редактировалось: WEBER (16:13 03-08-2012), всего редактировалось 1 раз |
|
|
Jurij Rusin
|
|
SparkS : |
Orinoko : |
Не запускается МАКС
|
Так чем же тебе помочь? Вообще-то такого быть недолжно, посоветовал бы тебе попробовать поставить этот же макс на другую тачку, если и там непойдёт, значит проблема с инсталом, если заработает значит пора менять винду!
|
Я бы тоже от помощи не отказался. Вот 3дс МАХ 2013 в одной из бывших стран СССР купил. Купить то купил! А активировать - Ошибка "registration-Activation error (0015.111)". Извечный вопрос: "Что делать?"
|
|
|
Jurij Rusin
|
|
Tonakien : |
Собственно пообщавшись с модератором я предложил свои услучи в качестве учителя по 3д приложению 3D Max.
Жду ваших вопросов
|
А я вот 3дс МАХ 2013 в одной из бывших стран СССР купил. Купить то купил! А активировать - Ошибка "registration-Activation error (0015.111)". Может подскажещь, чего делать нужно. Только по-русски. Можно по-немецки. Другие - не можно.
Кто умеет читать, у того большие преимущества. Всё О.К.
Твоё предложение, твои услучи в качестве учителя по 3д приложению 3D Max принимаю с двумя руками. Были ещё желающие?
|
|
|
ZoolooS
391 EGP
      Репутация: 81 Сообщения: 3180 Откуда: Msk Зарегистрирован: 31.10.2012
 |
|
тэкс.. может остался тут кто живой.
2013 макс. Что за ерунда с размерами может быть и как поправить - бесит.
В настройках юнитов выставлены сантиметры и в отображаемых и в системных. Практически каждый раз, когда ввожу вручную целые числа для позиционирования объектов и т.п. (внизу под вьюпортами три поля для осей), жму Энтер и вместо введенного вставляется приближенное дробное число (в большую или меньшую сторону).
как бороться?
ЗЫ. и я так понимаю, что у модификатора Эдитбл Поли нету деререва элементов?
_________________ "Да здравствует то, благодаря чему мы несмотря ни на что!" (с)
---
Реф-код для StarCitizen: STAR-MJBD-P7ZX |
|
|
|
|
|
Канал творчества ->
Творческие посиделки: «Учу 3D Maксу. Спрашивайте, отвечаем ->» |
|