|
|
|
|
Канал Игры Мечты: «L.I.M.A. strace_» |
|
|
|
ТехноМаг
362 EGP
     Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2533 Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
 |
|
Итоги первого квартала 2024: https://pikabu.ru/story/vsya_nasha_zhizn_spiral_kvartalnoe_pervoe_11278235
_________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." |
|
|
|
ТехноМаг
362 EGP
     Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2533 Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
 |
|
По ряду причин вынуждены отказаться от Unreal Engine. Буду ждать ОБТ Nau Engine. Посмотрю на него. Если понравится, то будем делать на нем. Если нет, то будем собирать свой движок. Опыта у меня поднакопилось, наработки есть. Но будем посмотреть.
_________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." |
|
|
|
ТехноМаг
362 EGP
     Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2533 Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
 |
|
Ну чтож... свой движок значит...
_________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." |
|
|
|
ТехноМаг
362 EGP
     Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2533 Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
 |
|
Пилим движок, эпизодически пишем статьи на пикабу.
https://pikabu.ru/story/relictengine_skriptovaya_podsistema__devlog_20250405_12575723
_________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." |
|
|
|
ТехноМаг
362 EGP
     Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2533 Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
 |
|
Чет давно не обновлял статус...
Добрался до ассетов и файловой системы.
Загрузка происходит из собственного бинарного формата. Загрузка возможна как с напрямую с диска, так и из пакетного файла на манер Unreal. Сейчас работаю над статичными сетками мешей.
https://pikabu.ru/story/relict_engine_faylovaya_sistema_i_devlog_20250618_12857408
и https://pikabu.ru/story/relict_engine_devlog_20250623_12875647
_________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." |
|
|
|
ТехноМаг
362 EGP
     Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2533 Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
 |
|
Добрался до шейдеров.
Сейчас пилится комбайн для компоновки шейдерного кода из сырых шейдеров и материлов.
Подробности: https://pikabu.ru/story/relict_engine_sheyderyi_chast_1_teoriya_i_voprosyi_13424189
и
https://pikabu.ru/story/relict_engine_sheyderyi_chast_2_materialyi_sintaksis_13426335
_________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." |
|
|
|
ТехноМаг
362 EGP
     Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2533 Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
 |
|
Новый год решил начать с небольшого, но необходимого обновления кода ядра движка. Подробнее: https://pikabu.ru/story/relict_engine_nachalo_sezona_2026_13570983
и https://pikabu.ru/story/relict_engine_devlog_20260108_13577350
_________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей." |
|
|
|
ТехноМаг
362 EGP
     Рейтинг канала: 3(25) Репутация: 93 Сообщения: 2533 Откуда: Кронштадт Зарегистрирован: 09.04.2007
 |
|
Так, ладно, раз зашел, обновлю статус.
На текущий момент был сделана основа под pbr рендер. Свет, системы материалов. В общем все шейдерное, что можно запихать в один прогон (т.е. без постэффектов и теней).
https://cs19.pikabu.ru/s/2026/09/13/14/kfddwwba_s0f0d22m1_1920x1080_hslp.mp4
Сейчас в процессе система VBS/HS (Очень большие/огромные сцены). Бэкенд уже готов. Надо допилить шейдер, чтобы работало корректно, да "ленивые" расчеты поправить в паре тройке мест.
Система эта позволит нам собирать с помощью виртуальной сетки координат пространства, при желании, которые смогу достигать 20 000 000 000 (дада, 10 нулей) световых лет с точностью позиционирования объектов до 1мм. Нафига мне такие цифры я не знаю, но сам факт.
На самом деле, конечно, там будет еще один источник света, но чтобы его сделать, надо с VBS/HS доразобраться, ибо он с очень большими числами работает.
_________________ (Л)"Алекс, я живу уже почти 200 лет. но как видишь, выгляжу я всего на 20. И это не единственное отличие меня от людей."
Последний раз редактировалось: ТехноМаг (15:49 30-09-2026), всего редактировалось 3 раз(а) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Канал Игры Мечты: «L.I.M.A. strace_» |
|
|