ВНИМАНИЕ! Наша конференция посвящена космической тематике и компьютерным играм. Политические вопросы и происходящие в мире события в данный момент на нашем сайте не обсуждаются!
|
» игра мечты 3 (с учетом двух предыдущих) | страница 3 |
|
|
|
Канал Игры Мечты: «игра мечты 3 (с учетом двух предыдущих)» |
|
|
<Alex080969>
|
|
Народ, а что при графике как во второй элите(примерно), но со всеми возможностями, что сдесь перечислялись играть не будете, вам обязательно супер-мупер графику?
Я тут нечто подобное на досуге делаю, но я не художник. Да и одному трудно, вот давайте скооперируемся: один- текстуры рисует, другой кораблики проэктирует и так далее...
Если у вас усть такое желание, то пишите по адресу alex080969@mail.ru , усли вас это заинтересует, то сдесь в форуме напишу примерный план работ или каждому заинтерисованному вышлю на "МЫло".
Вот вы тут о материальной заинтересованности говорили, а слабо вот так толпой игрульку, хоть с дерьмовой(для начала) графикой , но с развитым миром сбацать? А уж потом как нибудь можно и улучшить.
Да, а мультиплеер ведь не обязательно по Инету , можно и по локалке собратся да полетать каждый на своём, а захотели создали акционерное общество, сбросиличь, да купили крейсерок, кто за штурвалом, кто у пушек, а кто в абордажной команде, а.... как вам? Тогда и проблем с дисконектом небудет, надоело , записали игру и по домам.
В общем жду отзывов на моё предложение. Даёшь общество "Рога и копыта"!!!!!!!!!!!!!!!
P.S. Я между прочим программистом работаю.
Alex.
|
|
|
Delta_Q
245 EGP
  Рейтинг канала: 2(12) Репутация: 46 Сообщения: 1722 Откуда: Русь Зарегистрирован: 07.02.2001
 |
|
Ну вообще-то, игру вирусы я помню, но есть более крутая игра которая позволит подобную реализацию! Она называлась РОБОТЫ! Там было виртуальное поле! Каждый программист создавал для своего робота алгоритм (синтакисис напиминал язык Си). И выпускали их наполе как гладиаторов! Чей алгоритм лучьше тот и побеждал! Пример:
for(i=0;i<4;i++){ //Цыкл сканирования
Scan(i,90,10); // Сканировать сектор С углом сканинга 90 в течении 10 секунд
Move(forv,10); //Переместиться вперд на 10 едениц
}
НУ что-то в этом духе, там была куча команд, что позволяло создавать бесконечное множиство алгоритмов.
Я помню самый хитрый алгоритм был у робота который сразу убегал в угол и тем постреливал отсиживаясь, уменшал сектор сканирования, изредка перебегая к другому углу. Ну вобщем идея понятна?
[ 08-09-2001: Сообщение отредактировано: Delta_Q ]
|
|
|
Skiff
|
|
А кстати, Phagocyte подал хорошую идею. Ведь необязательно, что бы только сервак разработчиков был единым центром. Вселленная бесконечна.
Некая компашка запросто может создать свой кусочек вселеной, населить ее своей расой. Типа раса «Gatchin’s». А если будет желание, то создать на своем серваке определенную политическую обстановку, способы правления, типа империя, или анархия…и т.п.
Но в принцыпе создавать кусок вселеной будет необязательно. Проще создать свою планету, назвать ее как-нибудь, а размещаться планета будет полным рандомом.
Вот тогда и возникнут бесконечные пространства космоса, бесчисленное кол-во рас и т.д.
Так что даже если центральный сервак полетит, то игра будет продолжаться на сотнях других…
|
|
|
TimID
|
|
"...была поставлена задача создания сети взаимодействующих суперкомпьютеров, которая оставалась бы жизнеспособной даже при частичном ее повреждении в случае вражеской атаки..." ("История появления и развития Internet")
Ребята, не загоняйтесь, а то "додумаетесь" до идеи Elite-эксплорера, Elite-IСQ, и перестанете глядеть на мир через обычные "форточки". Представляете сколько пользователей потеряет microsoft на этом...
|
|
|
PantheR
|
|
Ну что намечтались вдоволь? Может пора начать творить?
|
|
|
<Rowdy>
|
|
quote: Отправил: PantheR:
Ну что намечтались вдоволь? Может пора начать творить? 
Так вот тут выше уже предлагал кто-то "начать творить". Я очень ЗА! Пока дождешься от крутых фирм их релизов обсублимироваться можно
|
|
|
Dragon
235 EGP
  Репутация: 38 Сообщения: 2456 Откуда: Lithuania,Kaunas Зарегистрирован: 09.05.2001
 |
|
quote: Отправил: Udav:
Короче - дисконнект будет равносилен смерти 
Вовсе не обязательно. Можно запрограмировать так, что если игрок в офлайне, то программа просто не позволит атаковать его корабль( типа ты жмёшь на курок, а корабль не стреляет и получаешь месагу, что корабль находиться под какой нибудь защитой). Или ещё проще: когда игрок покидает игру, то его корабль превращается в неуязвимый призрак (т.е. ты в него стреляешь, а ему по барабану). Как только игрок вновь подключается к игре, то его корабль сразу же возвращается в нормальное состояние. А чтобы игроки не злоупотребляли дисконектом для уклонения от сражения следует установить фиксированные места безопасной парковки. Например центральные системы рас и плюс в некоторых системах платные "стоянки". Т.е. за определённое число кредов в час ты можешь оставить там свой корабль. Ну а если креды на счету кончились, то твой корабль лишается защиты и другие игроки его могут атаковать.
|
|
|
goblin king
|
|
Зачем городить огород? Есть станциина которых и проискодит вход-выход в игру.И не надо ни какой платы за парковку выдумывать.
|
|
|
Komleff
125 EGP
  Репутация: 3 Сообщения: 56 Откуда: Novosibirsk Зарегистрирован: 09.10.2001
 |
|
quote: Отправил: Delta_Q:
Ну вообще-то, игру вирусы я помню, но есть более крутая игра которая позволит подобную реализацию! Она называлась РОБОТЫ!
да вот она -
http://www.alphaworks.ibm.com/tech/robocode?open&1041aw2dwnl
всем рекомендую (java надо в минимальном объеме владеть, да и примеров там масса)
|
|
|
|
|
|
Канал Игры Мечты: «игра мечты 3 (с учетом двух предыдущих)» |
|
К списку каналов | Наверх страницы |
Цитата не в тему: Бывает, что все идет как по маслу, и только потом выясняется, что это был вазелин.
|
» игра мечты 3 (с учетом двух предыдущих) | страница 3 |
|