|
В данном разделе вы найдете ссылки и описания скриптов, написанных пилотами Elite-Games.
СПИСОК СКРИПТОВ
Навигационные:
Торговые:
Боевые:
Скрипты активной клавиши:
Скрипты игрового процесса:
Улучшения и исправления:
"Без рутины":
Пакеты скриптов:
Бибилотеки функций:
Скрипты для модов:
Остальные скрипты:
Навигационные:
В этом разделе собраны скрипты, автоматизирующие управление перемещениями ваших кораблей для различных целей.
 |
[ Advanced.move.to ]
Файл скачан 4524 раз. |
Версия скрипта: 1.7 Final от 02.04.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Позволяет установить очередь из секторов, точек в секторах, или станций(правда последнее бессмысленно почти). Корабль по ним полетит. К примеру, очень удобно запустить корабль без гипердвигателя по относительно безопасному маршруту. Можно задать маршрут посекторно, чтобы он летел в обход пиратских или других вражеских секторов. Также можно указать чтобы он в секторе облетел пиратскую базу, и т.д.
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_NAV_61
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9999(2010,2011)
История версий: 0.5 - первая тестовая версия. 0.7 - тестовая версия. 1.0 - первая рабочая версия. 1.1 - возможность добавить сектор в очередь 1.2 - возможность добавить станцию в очередь 1.3 - исправлено зависание скрипта при указании станции 1.4 - исправлен вылет меню после нажатия Esc в выборе точки в секторе 1.5 - скрипт чуток упрощён. 1.6 - добавлено сообщение о невозможности найти путь, если врат ведущих в указанный сектор нет, или они ещё не найдены. 1.7 - в инфо-окне корабля добавлена информация о текущей команде
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Move to position (x,y,z) ]
Файл скачан 7341 раз. |
Версия скрипта: 1.0 от 20.01.08
Aвтор: Andrei [<>Ace]
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Дополнительная навигационная команда бортового компьютера для точного наведения корабля в нужную точку (для тех, кому трудно это сделать клавишами и мышкой). После подачи команды укажите сектор и пространственные координаты (в метрах) точки назначения. В открывшемся меню уточните координаты и нажмите «Выполнить» - далее надейтесь на автопилот.
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_NAV_21
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 3477(3477)
История версий: -
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Исследовательская группа ]
Файл скачан 5186 раз. |
Версия скрипта: 1.2 от 21.07.2010
Aвтор: Dalamar
Соавторы:
Скрипт ведет (адаптировал):
Версия игры: X3:TC 2.5 и выше
Поддерживаемые языки: Русский и Английский
Описание: Скрипт для быстрого исследования сектора. Исследование проводится при помощи 4-х истребителей М5, которых перевозит по секторам ТМ транспорт. Для начала исследования требуется чтобы транспорт был укомплектован всеми 4-мя истребителями класса М5, истребители должны быть приписаны к транспорту. На всех истребителях и на ТМ должны быть установлены Исследовательские модули. Как это работает? В меню навигации у ТМ транспортов появляется команда "Исследование сектора Про" после отдачи которой скрипт запросит радиус сканирования. От транспорта отстыкуются истребители и начнут исследовать сектор по квадратам (у каждого М5 свой квадрат, сектор делится на 4 квадрата начиная от центра сектора). По завершении исследования сектора, истребители при наличии "Сканера астероидов" просканируют все астероиды и потом вернутся на ТМ.
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_NAV_34
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8897-L007.xml и 8897-L044.xml
История версий: 1.2 - исправлен небольшой косяк в расчете радиуса из-за которого исследователи могли пропускать объекты, находящиеся на границах квадратов 1.1 - начальная
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
Торговые:
В этом разделе представлены скрипты, позволяющие автоматизировать различные рутинные операции торговли, перевозок товаров, реализующие автоматическую торговлю, доставку ресурсов и т.п. действия.
 |
[ T2-Droid ]
Файл скачан 8368 раз. |
Версия скрипта: 2.01 от 13.07.09
Aвтор: whirlwind
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.0a
Поддерживаемые языки: русский
Описание: T2-Дроид - это комплекс, позволяющий программировать корабли на выполнение определенных транспортных операций или попросту - выгодно перевозить грузы.
За счет наличия большого количества настроек, Т2-Дроид позволяет не просто извлекать выгоду от перевозки товара, но и подключать корабли к решению стратегических задач, например таких как Снабжение производственных цепочек ресурсами; Организация торговых сетей; Своевременная разгрузка станций от продукта; Подавление деятельности конкурентов; Использование удаленных регионов для извлечения прибыли; Поддержание дефицита и профицита товаров в регионах; Стимуляцию производства определенных товаров. Независимо от выполняемой задачи, доступны следующие возможности Два режима работы: режим использования свободного времени и режим ожидания; Ведение списка запрещенных станций - станций, с которыми запрещены любые операции по загрузке или разргузке; Ведение списка станций-поставщиков, имеющих повышенный приоритет при поиске поставщика в режиме использования свободного времени и определяющий ограниченный список поставщиков в режиме ожидания; Ведение списка станций-покупателей, имеющих повышенный приоритет при поиске покупателя в режиме использования свободного времени и определяющий ограниченный список покупателей в режиме ожидания.
В комплект поставки входит обученная нейронная сеть, которая позволяет эффективно использовать типичное оборудование, устанавливаемое на транспортных кораблях. В частности, для использования прыжкового двигателя не требуется никакого дополнительного программного обеспечения.
Все параметры работы могут быть изменены без перезапуска программы. Повторный запуск команды не требует повторного ввода данных.
В любое время может быть получен отчет, предоставляющий исчерпывающую информацию о работе, выполненной за период времени с момента запуска или последнего сброса статистики.
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_TRADE_58, COMMAND_TYPE_SHIP_57
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8370
История версий: v.2.01 -Исправлен баг навигатора при объединении станций в комплекс. -Опция журналирования в меню. -Авторасчет таймаута на блокировку поиска. v2.0 -Полностью переработан интерфейс программы. Теперь настраивать одно удовольствие. -Ограничения по количеству всегда учитываются если отличаются от нуля. -Навигатор теперь блокирует пустые заправки. -Человекопонятное время в отчете. -При повторной активации не требуется вводить данные заново.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Помощник конструктора комплексов ]
Файл скачан 4276 раз. |
Версия скрипта: 0.1.1
Aвтор: beq
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: X3:TC 2.6
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт (через новую команду TL-транспорта) позволяет установить расположенную ранее станцию по отношению к другой станции таким образом, чтобы оси выбранных коннекторов обеих станций лежали на одной линии. Кроме того перемещаемую станцию можно повернуть вокруг этой линии на произвольно заданный угол.
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_SPECIAL_32
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9000-L007.xml (9871)
История версий: версия 0.1.1 доступные фабрики: - Головной модуль комплекса - Кремниевая шахта L большого размера - Рудная шахта L большого размера - Фабрика кристаллов M - Солнечная электростанция XL - Пшеничная ферма L - Фабрика раймс L - Перегонный завод L - Фабрика квантовых трубок - Кахунопекарня L - Ранчо L - Фабрика микросхем - Фабрика ностропового масла L
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Продать комплекс(станцию) ]
Файл скачан 7113 раз. |
Версия скрипта: 1.01
Aвтор: DIMOSUS.X
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Скрипт добавляет горячую клавишу, по нажатию которой вам предложат выбрать комплекс или станцию для продажи. Скрипт корректно считает стоимость всех включенных в комплекс станций а также имеющихся товаров. Вы получите порядка 80% от стоимости комплекса или станции. Скрипт совместим с модами, в частности ТОТТ.
Использованные ресурсы:
- команды: -
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9887
История версий: - добавлен английский язык (спасибо пилоту Сапожковъ)
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Скупщик ]
Файл скачан 8113 раз. |
Версия скрипта: 6 от 01.05.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский
Описание: "Скупщик" Корабль получив нужную команду с нужными параметрами начинает покупать указанный товар по самой низкой цене в радиусе своего охвата(докуда допрыгнуть может). Складируется товар в трюме. Число товара тоже нужно указать. К примеру: 500 батарей. Корабль купит 500 батарей по самой низкой из найденных цен, и пошлёт СМС типа "Всё сделал".
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_TRADE_60
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9997(2010,2011)
История версий: 1.0 - первая версия которая смогла частично выдержать альфа-тест 2.0 - первая смогла выдержать половину альфа-тестирования 3.0 - первая выдержала бета-тест 3.1 - первый релиз 3.5 - найдена кучка косяков. Не найдена пара косячищ 4.0 - первая полностью рабочая версия 4.1 - добавлена возможность выбрать потолок цены товара 4.2 - изменено количество запасных батарей, добавлена автопокупка прыжкового двигателя, если его нет. 4.3 - сделано ограничение на корабли. Теперь скрипт работает только на кораблях класса TS 4.4 - исправлен сброс скрипта после покупки прыжкового двигателя 4.5 - исправлен сброс скрипта после покупки батарей(босле покупки прыжкового двигателя) 4.6 - исправлена покупка батарей после первой покупки товара. По ходу исправлен(опять непонятно куда пропавший) счётчик используемых батарей. Добавлена информация о текущей команде: Что покупаем, сколько этого есть, куда летим что бы купить. 4.7 - Исправлена ошибка с пересчётом батарей если их не хватало на резервный прыжок. 4.8 - Исправлена ошибка когда транспорт с полным трюмом летал по станциям и пытался купить ещё товар. 4.8a - Убрана дебаг-информация записываемая в журнал по мере исполнения скрипта. 4.8b - Исправлена ошибка появившаяся при предыдущем исправлении. Корабль не покупал товар если установить количество меньше того что есть на станции. 5.0b -Исправлен механизм расчёта расхода зарезервированных для прыжков батарей. -Исправлен механизм поиска товаров. -Изменена система выбора цены. Теперь можно в процентах выбрать цену. 0% - минимальная, 100% - максимальная. Шаг - 10% -Добавлена возможность запустить Скупщика без использования прыжкового двигателя. -Исправлены ошибки в тексте. -Исправлен вывод пустых сообщений в английской версии. -Команда перенесена в "Торговые", и для её работы теперь требуется Торговый Программный Модуль 2 5.2 -Исправлено зависание при дозакупке батарей, вызванное изменением механизма пересчёта зарезервированных батарей. -Дополнены сообщения о невозможности найти товар, и вывод названия сектора в них. 5.4 -Исправлен расчёт процентов стоимости товаров. Теперь работает всё меню, а не только 0 и 100% -Несколько изменён механизм покупки. Теперь если во время полёта Скупщика на целевой станции скупят товар, и его цена станет выше установленной, Скупщик попробует найти другую станцию. Благодаря этому непредвиденные расходы сокращаются втрое. 6 -Исправлено зависание при беспрыжковой торговле, когда станция находилась в другом секторе -Исправлена проблема с покупкой батарей, приводившая к их постоянной докупке. -Добавлены функции "Снабжение" и "Доставка"(описание в ReadMe) -Исправлено несколько незначительных ошибок. 6.2b -Дополнен скрипт на покупку. Если станцию уничтожат во время полёта, то торговец найдёт новую -Исправлено неопределённое зависание при стыковке со станциями. 6.4b -Исправлено зависание при допродажи товара, если в трюме ещё остался. -Добавлена пара фиксов поиска станций и продажи товара.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Снабжение и торговля с корабля ]
Файл скачан 2878 раз. |
Версия скрипта: 1.1 от 23.08.11
Aвтор: Xenon J
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.0
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт позволяет снабжать ваши корабли класса Большой корабль (М6 и выше, которые могут быть базами приписки) любыми товарами с помощью малых кораблей (истребители, TS и т. п.), причём количество и цена товаров настраивается, что позволяет не забить весь трюм каким-либо одним дорогим барахлом. Также можно наоборот, продавать товары из трюма (не больше заданного количества), если там завалялось что-то лишнее.
Работает следующим образом. Если количество товара на базе ниже минимального или выше максимального, то корабль попытается купить/продать до максимального количества. В противном случае переходит в режим ожидания (стыкуется с базой или следует за ней). Также при наличии Прыжкового двигателя корабль будет пополнять с базы запас батареек, настроенный в его консоли.
Использование: Для работы скрипта необходимо: - На Большой корабль(базу снабжения) поставить Специальный модуль; - На корабль, который будет его снабжать, поставить Торговый модуль мк3, анализатор цен покупки и продажи. Корабль приписать к базе.
Если корабль не может стыковаться к базе, то на обоих необходимо поставить по Транспортёру.
По желанию можно поставить Прыжковый двигатель и Навигационный модуль - тогда корабль будет прыгать, а не летать. Подмигиваю
После этого в консоли дополнительных (НЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ!) команд базы запускаем команду "Управление снабжением корабля" и добавляем требуемые товары, их мин. (ниже которого нужно покупать) и макс. (выше которого нужно продавать) количество, а также цену покупки и продажи в список снабжения. Теперь приписанный корабль будет поддерживать заданное количество товара на складе базы, для этого в его консоли запустить Торговые - Снабжение корабля. При запуске указать максимальное количество прыжков от базы для поиска товаров.
Остальное. Данный скрипт может работать и с кораблями НПС, для них есть отдельный список товаров в скрипте lib.XJ.warelist.array.for.npc.
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_TRADE_13, COMMAND_TYPE_SHIP_28
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 1024(3573)
История версий: -
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Торговая команда "Узнать баланс производства" ]
Файл скачан 6783 раз. |
Версия скрипта: 2.0 от 12.04.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский
Описание: По идеи, должен помочь в решении какую фабрику лучше всего поставить в сектор, основываясь на потреблении/производстве ресурсов в окружающих секторах. Показывает инфу сколько каких товаров производится в час, и сколько каких ресурсов тратится. Решение о выборе станции принимает игрок.
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_TRADE_61
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0010
История версий: 1.0 - первая рабочая версия. 2.0 - полностью переделан механизм высчитывания кол-ва одинаковых товаров, в результате чего исчезли глюки со складыванием количеств разных ресурсов, появлением чисел в названиях, появлением null'ов в числах и т.п 2.2 -Цвет названий товаров изменён на жёлтый. -Добавлена возможность выбора радиуса сканирования. От 0 до 3-х секторов.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
Боевые:
Здесь собраны скрипты, которые помогут вам в боевых действиях.
 |
[ -v- turret attack my target ]
Файл скачан 4733 раз. |
Версия скрипта: 2.1
Aвтор: vudu
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: Русский и английский
Описание: Замена для стандартной багнутой команды "Турели атаковать мою цель"
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_TURRET_50
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8550
История версий: история изменений: v2.1 реализовано отдельной командой, не заменяющей стандартную (версия для замены стандартной прилагается) v2.0 исправлено: атака ворот во вражеских секторах добавлено: предварительное наведение на цель добавлено: противоракетная оборона при отсутствии цели для атаки v1.1 исправлено: переключение целей
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Bombardier (Бомбардир) ]
Файл скачан 4649 раз. |
Версия скрипта: 1.979 от 23.02.09
Aвтор: Chem
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Система быстрого переключения конфигураций оружия и команд на турелях(башнях), а также быстрого отключения(включения) турелей/башен. Скрипт добавляет возможность сохранять и быстро переключать восемь конфигураций вооружения и команд, установленных на всех турелях корабля. Для переключения обязательно наличие сохраненного в конфигурации вооружения в грузовом отсеке корабля. Вместе с вооружением запоминаются и текущие команды управления турелями(башнями). Так же есть возможность отключать/включать турели(башни) по одной ( не снимая с них вооружение, а отключая текущую команду).
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_SHIP_57
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 8796(8796);8910(8910)
История версий: 1.979 Исправлена установка "лишних" лазеров (точнее не удаление их) в некоторых случаях. Спасибо пилоту vudu. Перемещена команда конфигурирования, теперь она в <дополнительных командах> (ниже основных команд, два слота команд). За счет чего не сбивается автопилот при просмотре и редактировании настроек. Добавлена поддержка сторонних скриптов турелей(башен): из скрипта -v- turret attack my target авторства vudu, команды: - Башне атаковать мою цель -v- из скрипта Турели: избирательная атака от пилота Арманкессилон, команды: - Защищать от истребителей - Защищать от капшипов - Атаковать истребители - Атаковать капшипы 1.978 Исправлена обработка настройки "Сохранять команды турелей/башен в конфигурации". Спасибо пилоту MONOmah. 1.977 Добавлена поддержка сторонних скриптов турелей(башен): из скрипта Turret Missile Defense Mk2 авторства fud, всего с одной командой: - Advanced Missle Defense из скрипта Turret Shield Take Off от пилота RAMI: - Turret Shield Take Off 1.976 Переконвертирован в совместимый с X3TC формат.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Прыгнуть в сектор и атаковать всех врагов ]
Файл скачан 4374 раз. |
Версия скрипта: 1.0 от 10.03.09
Aвтор: Dark_XSM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Дать команду кораблю и он прыгнет в сектор, по прибытию в который начнёт атаковать всех кто у него установлен врагом.
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_FIGHT_25
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 9995
История версий: -
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Ракетная турель: взять цель на абордаж ]
Файл скачан 2959 раз. |
Версия скрипта: 1 от 01.03.12
Aвтор: Недоперепилот
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.1
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Скрипт предназначен для снятия и удержания щитов цели ракетами на уровне, необходимом для запуска абордажной капсулы. Команда появится в турельных командах корабля типа М7 с абордажной капсулой на борту, но запустится только при соблюдении следующих условий: - корабль должен быть ракетным фрегатом; - цель должна быть "носителем", т.е. кораблем классом не ниже ТМ-М6; - цель не должна принадлежать игроку; - цель должна быть "врагом" (если она не враждебна, это можно поправить в установках "Свой/Чужой"); - турель в которой запускается команда должна быть ракетной; - если команда запускается не на корабле игрока, то корабль должен находиться в том-же секторе, где находится цель и игрок, и не должен быть к чему либо пристыкован. Сразу после запуска будет предложено ввести количество абордажных команд, которые будут отправлены на захват цели. Можно будет ввести любое число, но на захват отправятся не более десантников в капсулах, чем имеется на борту того и другого. Турель будет использовать стандартное вооружение ракетного фрегата: Тяжёлые торпеды "Молот" для снятия щитов цели и Заградительные ракеты "Булава" для удержания щитов. Как только щиты "упадут" ниже 5% запустятся абордажные капсулы. Когда капсулы достигнут цели, будет выпущено ещё 10 "Булав" и скрипт завершится - уже запущенных "Булав" будет достаточно, что-бы не дать щитам подняться выше смертельного уровня, пока десантники вскрывают корпус.
Использованные ресурсы:
- команды: -
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -
История версий: -
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Система противоракетной обороны "Фантом" ]
Файл скачан 4552 раз. |
Версия скрипта: 1.01
Aвтор: Crazy Diamond
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: Х3ТС v1.4 (не критично)
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Сама идея скрипта взята из реалий современной боевой авиации и старинного авиасимулятора F-19. Система противоракетной обороны "Фантом" появляется в продаже на Аргонских космических доках примерно через 20 часов по времени игры после запуска игры при новом старте. Если скрипт устанавливается на запущенную игру, при достаточной ее продолжительности товар появится сразу. Система устанавливается на истребители и корабли класса TS, TP. Система "Фантом" осуществляет: - постановку пассивных помех, с некоторой вероятностью сбивающих целеуказатели вражеских ракет; - постановку активной электронно-визуальной помехи "Фантом", временно (в течение примерно минуты) выводящей корабль из видимости ракетных систем наведения. Ресурсом для постановки являются энергоэлементы (батарейки): 1 штука на пассивную помеху. Затраты на фантом зависят от размеров корабля, примерно 30 батареек для истребителей класса М4, 200 для TS-ТР. Вы можете осуществлять ПРО в двух режимах: - автоматический режим запускается в Меню команд корабля - Дополнительные команды корабля - Автозапуск системы "Фантом". В этом режиме корабль автоматически выставляет помехи при угрозе поражения ракетой. В особо критической ситуации может запустить фантом. Расход батарей не контролируется. - при пилотировании своего корабля Вы можете запускать помехи самостоятельно. Для этого нужно назначить клавиши запуска в Меню настроек - Управление - Интерфейс.
Установка скрипта: - скопировать содержимое папки "scripts" архива в папку "scripts" игры Х3ТС; - скопировать содержимое папки "t" архива в папку "t" игры Х3ТС; - скопировать содержимое папки "loadscr" архива в папку "loadscr" игры Х3ТС (можно этого не делать); Удаление скрипта: - удалить из папок игры файлы, установленные из архива.
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_SHIP61 SS_WARE_SW_NEW1
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0825
История версий: 1.01 -изменен забытый тестовый параметр
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Турели: избирательная атака ]
Файл скачан 5944 раз. |
Версия скрипта: 1.3 от 28.01.09
Aвтор: Арманкессилон
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Скрипт добавляет четыре новых турельных команды: -Защищать от истребителей -Атаковать истребители -Защищать от капшипов -Атаковать капшипы Теперь вы можете указать турелям корабля какой тип врагов атаковать. Если стоит команда "защищать от истребителей", то корабль будет защищаться от истребителей и ракет, но будет игнорировать более крупные цели. Если стоит команда "Защищать от капшипов", то верно обратное - корабль будет атаковать большие корабли, а истребители игнорировать (при этом ракеты все равно будет сбивать). Также введены команды, которые избирательно атакуют большие корабли или истребители.
Использованные ресурсы:
- команды: -COMMAND_TYPE_TURRET_25 -COMMAND_TYPE_TURRET_26 -COMMAND_TYPE_TURRET_27 -COMMAND_TYPE_TURRET_28
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 4224
История версий: V.1.3: -Добавлен поддержка английского языка V.1.2: -Переделан под X3: Terran Conflict V.1.1: -Введена команда Атаковать истребители -Введена команда Атаковать капшипы
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Турелям: Снять щиты ]
Файл скачан 14036 раз. |
Версия скрипта: 1.3.5 от 29.01.09
Aвтор: RAMI
Соавторы:
Скрипт ведет (адаптировал):
Версия игры: 1.3 и выше
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Описание:
Скрипт добавляет турелям новую команду "Снять щиты".
Использование: В меню турельных команд появится новая команда "Снять щиты", которая заставляет турель стрелять по атакуемой цели до тех пор пока мощность щитов не снизится до ~5%. Если мощность щитов увеличиваться выше определенного уровня, турель снова начнет стрелять. Уровень мощности щитов зависит от расстояния до цели, мощности и скорострельности вооружения турели. Если турель не может стрелять по цели (вне радиуса действия или вне видимости), то она переключится в режим защиты и будет отстреливать ракеты, если ракета способна нанести вред больший чем 1% щита, а так же атакующие корабли. Команда учитывает щиты только больших кораблей, которые необходимо захватывать десантом. Мелкие отстреливает следующим образом: Отстрелив щиты, немного повреждает корпус и замирает, давая противнику сдаться, если этого не происходит, то она снова начинает стрелять еще раз повреждая корпус. После 3-го "захода", если "клиент" не сдался, то она уничтожает его. Такой принцип действует на корабли класса М5, М4, М3, TS, TP. Так же турель не будет просто ждать, когда зарядятся щиты до нужной отметки, а перейдет в режим обороны, отстреливаясь от врагов с учетом выше описанного. Команда не работает с TB (Tractor Beam/Гравитационный луч), MD (Mass Driver/Автоматическая пушка), MDS (Mobile Drilling System/Мобильная буровая установка). TB, MD установки не рассчитаны на повреждение щитов, а MDS не является боевым. Данные по вооружению взяты из таблицы оружия на сайте www.elite-games.ru
Установка: Скопируйте файлы по своим местам в игре.
Совместимость: X3:Terran Conflict. Оригинальная игра версии 1.3 и выше.
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_TURRET_31 COMMAND_TYPE_SHIP_46 COMMAND_TYPE_SHIP_47
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7931
История версий: V.1.3.5 - Исправил появление в командах удаленных кораблей надписи не "Снять щиты", а других - Некоторые мелкие изменения. V.1.3.4 - Проверил до конца и вроде как полностью устранил проблему стрельбы по ракетам. Оказывается ракеты не считаются врагами! V.1.3.3 - Исправлена работа турелей при стрельбе по ракетам. До этого момента они не стреляли по ним (не знаю почему). Теперь они стреляют по всем ракетам без исключения. (Толком не получилось проверить, такие заворушки были, что не мог отследить кто сбил ракету, но ни одна не долетела до меня) - Исправлен учет повреждений щитов орудий. Теперь он немного ниже чем в реальности (как ни странно очень сильно влияет на удержание щитов в "нужном виде", иначе пробиваются щиты и начинает повреждаться корпус, если стрелять из мощных и медленные орудий) - Добавлена командка "Уничтожать истребители". Находится в "Доп. командах" корабля. Когда она включена, то истребители уничтожаются без прекращения стрельбы тем самым не давая возможности сдаться. (Иногда очень полезно, если мелочь не нужна и мешает). V.1.3.2 - Исправлены "подвисания" при работе скрипта (никаких алгоритмов и команд не менялось). Всевозможные действия могли зацикливаться. Всему виной неправильная обработка циклов без задержек. Пришлось вставить задержки, но на работу скрипта это не отразилось, зато меню захвата вызываются также как и без использования этого скрипта. V.1.3.1 - Исправлено зависание при абордаже. (Не происходил абордаж и противник останавливался) V.1.3 Адаптирован для использования в X3: Terran Conflict V.1.2 - Выявлен и исправлен баг работы вооружения с огромной скоростью снаряда, в частности FAA (на нем тестил). Хочу заметить, что оружие с такой мощью, скоростью снаряда и медлительностью реакции, может легко успеть уничтожить корабль прежде, чем Вы его захватите. - Еще много багов с использованием мощного оружия. V.1.1 - Изменен приоритет цели. Если, направленная на ваш корабль, ракета приближается и она в радиусе поражения турели, а так же способна уменьшить мощность щита хотя бы на 1%, то турель автоматически переключится в режим "Сбивать ракеты". После уничтожения ракеты, турель продолжит выполнение основной команды т.е. снятие щитов цели. V.1.0 - 1. Переделан почти весь код. - 2. Появилась возможность самостоятельно задавать минимальный процент щитов (до которого нужно снять). Команда "Минимальный процент щитов" находится в доп. командах корабля. Установленный процент относится к тому кораблю, на котором он изменен. По умолчанию % = 10. - 3. Теперь, если достигнут минимальный процент или цель вне зоны поражения, то турель не будет тупо ждать, а переключится в режим "Сбивать ракеты". Если ракеты не найдены в зоне поражения, то переключится в режим "Защищать корабль" т.е. начнет отстрел всех атакующих кораблей. - 4. В режиме "Защищать корабль", корабли классов M3, M4, M5, TS, TP, Орбитальне лазеры (тоже относятся к классу кораблей, как оказалось) будут уничтожены. Происходит это необычным способом: Турели сначала снимают щиты, а потом начинают потихоньку разрушать корпус, чем меньше % целого корпуса, тем реже турель стреляет, давая пилоту корабля возможность сдаться. Если же он не сдался и щиты начали восстанавливаться, то турели начинают стрелять в полную мощность. - 5. Если есть лидер, то ведомые, у которых на турелях стоит данная команда, не будут уничтожать цель, а будут помогать снимать щиты, естественно предыдущие пункты будут учитываться. По опыту, ведомые снимают щиты у всех атакующих кораблей класса выше М3.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Управление турелями ]
Файл скачан 2896 раз. |
Версия скрипта: 1.7.2 от 10.07.12
Aвтор: X3-Protector
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.1
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Предыстория: Давным-давно, в далёкой при далёкой галактике, закончилась древняя галактическая война, после которой осталось множество технологических артефактов. Спецслужбами Земли был захвачен "Хаакский" эсминец, который был оборудован экспериментальной системой ведения боя с превосходящим противником. Позже, учёными Земли был разработан аналог этой системы на основе доступных технологий. Совсем недавно, эта сверх секретная технология была украдена "Пиратами", после чего правительство Земли наконец решилось на широкое распространение этой смертоносной боевой системы...
Описание: Скрипт добавляет горячую клавишу для вызова меню "Управление турелями". Управляемая система интенсивного охлаждения, позволяет увеличить скорострельность любого оружия до двадцати(20) выстрелов в секунду, что значительно увеличивает разрушительную силу боевого корабля. Управляемая интеллектуальная система наведения с поддержкой распознавания приоритетности класса цели, совмещённая с независимыми гидравлическими механизмами, способна наводить каждое орудие на отдельную цель, что позволяет одной турели атаковать до восьми(8) целей одновременно. При каждом выстреле, система охлаждения расходует дополнительную энергию, что может заметно сократить запас энергии во время интенсивной стрельбы из всех орудий.
Требования: Написан и идеально работает на движке "ND X3TC 1.0.1 RU" + "EG X3TC 3.1 RU". 00) - *Наличие турелей 01) - *Боевой программный модуль БПМ-1 02) - *Боевой программный модуль БПМ-2 03) - *Навигационный программный модуль НПМ-1 04) - *Патрульный программный модуль 05) - *Программный модуль авианосца 06) - *Специальный программный модуль СПМ-1 07) - *Сканер С-3 08) - *Турбо-ускоритель Мк-1/Мк2 Мк-1 для маленьких кораблей(M5,M4,M3,TP,TS), Мк-2 для больших кораблей(TM,M8,M6,M7,TL,M1,M2)
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_SHIP_59
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -
История версий: 1.0 - Полная исходная версия, глюков и прочих проблем не обнаружено - скрипт всесторонне протестирован в процессе написания. 1.1 - В меню управления турелями добавлена дополнительная возможность быстрого переключения конфигурации - в памяти корабля хранятся четыре(4) конфигурации настроек. 1.1.1 - В меню управления турелями добавлены пояснительные комментарии к двум классам целей. 1.1.2 - В меню управления турелями исправлена ошибка адресации орудийных настроек. 1.2.0 - В меню управления турелями исправлена ошибка адресации орудийных настроек. Оптимизирован расход энергии на активное охлаждение всех систем вооружения - теперь затраты энергии на активное охлаждение составляет 25-30% от энергии выстрела. 1.3.0 - Полностью устранена проблема побочного зависания навигационных скриптов у всех сопровождающих кораблей. 1.3.1 - Исправлены две ошибки, в алгоритме переключения конфигурации и запуска скрипта. 1.4.0 - Разработан и внедрён совершенный алгоритм атаки турелями в удалённых секторах. 1.5.0 - Значительно повышено быстродействие скрипта, за счёт улучшенного контроля переходов в удалённые сектора, а так же оптимизации алгоритма наведения. Добавлен индикатор заряда оружия. 1.5.1 - Оптимизирован индикатор заряда оружия, из за которого тормозили элементы интерфейса. 1.6.0 - Добавлена команда "Управление турелями" в раздел дополнительных команд корабля. 1.6.1 - Исправлена незначительная ошибка в алгоритме запуска скрипта. 1.6.2 - Исправлены критические ошибки в алгоритмах наведения, спровоцированные изменениями версии 1.5.0. Улучшен основной алгоритм поиска целей. 1.6.3 - Повышено быстродействие скрипта, за счёт внедрённого режима ожидания, в момент когда корабль находится в доке. 1.6.4 - Исправлены критические ошибки в алгоритме режима ожидания в доке. 1.7.0 - Исправлены ошибки в значительно улучшенном интеллекте управляемой системы наведения - теперь система способна наводить не только на врагов и ракеты, но так же на любые враждебные станции и объекты, контейнеры, астероиды и обломки. Добавлены две(2) новые команды турелей - "Подавлять щиты врагов" и "Подавлять щиты цели". 1.7.1 - Продукт ошибочной оценки причины понижения производительности скрипта, спровоцированной изменениями версии 1.7.0. 1.7.2 - Исправлены критические ошибки, спровоцированные изменениями версий 1.7.0 и 1.7.1 - восстановлена нормальная производительность скрипта. Максимально оптимизированы алгоритмы системы наведения.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
Скрипты активной клавиши:
Скрипты, облегчающие многие действия, назначением на них «горячих» клавиш, для быстрого доступа.
 |
[ Smart Targeting ]
Файл скачан 3892 раз. |
Версия скрипта: 1.1 от 28.03.09
Aвтор: Expert
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.0 и выше
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Скрипт добавляет в игру две горячие клавиши: Targeting by Distance и Targeting by Size.
"Targeting by Distane" позволяет захватить в прицел ближайший вражеский корабль. "Targeting by Size" наводит прицел на ближайший самый крупногабаритный вражеский корабль.
Использованные ресурсы:
- команды: -
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий: 1.1 Для запуска установочного скрипта больше не требуется активировать скрипт-редактор. 1.0 Собственно, релиз.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Горячая клавиша для выброса десанта. (BoardHotKey) ]
Файл скачан 8005 раз. |
Версия скрипта: 1.0 от 23.02.09
Aвтор: z_m_a
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: Любой
Описание: Простой скрипт добавляюший горячую клавишу для выброса десанта. Использует стандартный скрипт !fight.board.launchmarines.pck. При использовании стандартного - просто выбросит десант, как обычно с определенного расстояния.
Приложено изменение стандартного скрипта fight.board.launchmarines.pck ( в папке modified ) - в котором добавлено использование транспортера(если есть) для выброса десантников перед целью и только с малого расстояния. Будет работать и при выбросе из меню.
Использованные ресурсы:
- команды: -
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий: -
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
Скрипты игрового процесса:
Скрипты, добавляющие новые возможности или меняющие игровой процесс.
 |
[ Add_terran_facts ]
Файл скачан 10151 раз. |
Версия скрипта: 2.0
Aвтор: Shakal
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.3 и выше
Поддерживаемые языки: Любой
Описание: Маленький скрипт, призванный немного оживить земную экономику и добавляющий в продажу на земные верфи некоторые станции землян.
Использованные ресурсы:
- команды: -
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий: V 1.0: Добавлены: -Завод лёдодобычи -Шахтерская база M -Водоочистной завод M -Солнечная электростанция L -Фабрика ракет "Полтергейст" -Завод ЭМП пушек -Фабрика ракет "Призрак"
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Drop Ship, Debris and Loot ]
Файл скачан 6409 раз. |
Версия скрипта: 2.0.1 от 1.08.10
Aвтор: z_m_a
Соавторы: Andre_013
Скрипт ведет (адаптировал): Andre_013
Версия игры: 2.7.1
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Основной скрипт: Создает динамически изменяющееся количество халявных кораблей. Количество зависит от боевой активности рас. Местонахождение их появления можно проанализировать, а легко ли их будет заполучить... В спокойных секторах халявы не будет. При гибели любого корабля во вселенной существует вероятность появления на месте его гибели брошенного корабля. Для разных типов кораблей и рас она различна. Наличие на брошенном корабле оборудования соответствует тому, что было установлено на оригинале, а его количество и целостность корпуса различно и зависит от места гибели и расы-убийцы. Если атакующий корабль был из "плохих парней", есть вероятность, что халява будет заминирована минами "Сквош" (вспомним XT для X3R), подрыв которых произойдет или при приближении к брошенному кораблю или при попытке захвата. Совет - используйте сканер. Халява не постоянна - через рандомное время она исчезает - нагромождения брошенных кораблей не будет и вполне вероятно, что обнаружив, скажем спутниковой сетью, такой корабль и прилетев в сектор, вы его уже не застанете.
Использованные ресурсы:
- команды: -
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7251(7251)
История версий: Версия 2.0.1: -Добавлено выпадение лута из сбитых кораблей - оружия, щитов, оборудования (Не считаю это читом, т.к. не видел скриптов исключающих выпадение ракет и товара) - из того, что реально было установлено. Количество выпавшего и вообще вероятность выпадения рандомны и достаточно малы (Принимаются замечания). Апгрейды скорости, маневренности и трюма не выпадают. Контейнеры с добром не вечны. Ищите их в местах ведения боев. -Для игроков, использующих скрипты "Ремонт обломков" добавлена вероятность появления на месте гибели корабля (для которых вообще существуют модели обломков, некоторые добавлены), если ему не повезло быть "брошенным" Улыбка , обломков реально погибшего в этом месте корабля. В архиве присутствует исправленный скрипт "a.XJ.get.objecttype.xml" из пакета Debris_Utilize_Repair ( от Xenon J), т.к. во многих адаптациях он либо не полный -http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=2319528#2319528
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Khaak aggression for X3TC ]
Файл скачан 3980 раз. |
Версия скрипта: 1.0 от 23.02.09
Aвтор: z_m_a
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 1.4
Поддерживаемые языки: Любой
Описание: Устанавливает уровень агрессивности Хааков. Значение может лежать в пределах от 0 до 100, стандартный уровень 15. Влияет на количество и размер кластеров в группах совершающих набеги на сектора.
Использованные ресурсы:
- команды: -
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них):
История версий: -
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Верфи для ШК ]
Файл скачан 4588 раз. |
Версия скрипта: 3 от 4.08.10
Aвтор: Mechick
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.7.1
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Ещё одна попытка найти смысл существования ШК и непомерных затрат на покупку своих секторов во вселенной X3. Скрипт активируется после прохождения миссий ШК и "Новый дом".Добавляет в ваш личный сектор 9 верфей разных рас с принадлежностью к "дружественная раса", можно сказать население вашего сектора. Суть сводится к тому, что после снятия чертежей корабли автоматически добавляются для продажи на ваши верфи. Чтобы не захламлять списки верфей кучей кораблей я добавил их 9, а не одну. Ксенонские, хаакские и гонерские корабли строятся на ксенонской верфи. Дабы разгрузить списки телади и аргона, все их пиратские модификации кораблей строятся на пиратском Мародёре. Цены на верфях "дружественной расы" как правило немного выше чем на исконно расовых. Однако к моменту появлению личной ШК, если конечно не пользоваться читами, у игроков как правило вопрос больших денег не стоит. И мне например гораздо удобнее купить готовый корабль на верфи чем скакать вокруг ШК ради создания одного кораблика.
Помимо этого добавлен специальный док оборудования который при стыковке с любой станцией в вашем секторе копирует все апгрейды вашего корабля и добавляет их у себя для продажи.
По большому счёту мод эксплуатирует единственную полезную функцию ШК снятия чертежей.
Использованные ресурсы:
- команды: -
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -
История версий: v. 1 - начальная
v. 2 - В версии 1 был обнаружен досадный глюк, проявлявшийся спустя продолжительное время - пропадали все дополнительные команды кораблей (ПРО Москит, коммерческий агент и т. д.) хотя и продолжали работать. С чем это связано точно сказать не могу, так как скрипты абсолютно точно их не используют. Глюк полностью исчезал при сносе этого скрипта. В качестве профилактики в v.2 исключена возможность повторного запуска скрипта SWRShipyardHQ при загрузке сейва, так же из него удалены бесполезные аргументы, из списка дока оборудования удалены дополнительные девайсы от bonuspack. Если ранее была установлена v.1, желательно использовать сохранения где ещё не были добавлены верфи.
v.3. Доведён до ума скрипт setup.SWRHQSYStart, больше не плодит копий SWRShipyardHQ.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Дроид Kilrah-M600 ]
Файл скачан 9238 раз. |
Версия скрипта: 4.51 от 22.04.12
Aвтор: Crazy Diamond
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: X3 Terran Conflict 1.4 - 3.2 X3 Albion Prelude 1.0 - 2.0
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Скрипт позволит Вам после прохождения сюжетной ветки получить оригинального напарника, выполняющего несколько полезных функций.
Автоматически: - Сканирование астероидов - Подбор контейнеров - Ремонт корабля (медленно, зато на ходу) - Захват покинутых кораблей и отправка на ближайшую верфь - Обнаружение установленных мин СКВОШ - Гиперпрыжки с использованием энергии щитов - Следование за кораблем на указанном расстоянии - Экстренное восстановлени щитов от энергии батареек - Запуск диверсионных вирусов в компьютеры вражеских кораблей - ПРО
По желанию: - Сканирование сектора (с потерей усовершенствованного спутника связи) - Получение полицейских лицензий любой расы - Доступ на враждебные станции - Дроид поможет собрать "Шифратор программных подписей" и "Систему удаленного доступа" - Поиск нелегалов в секторе
После установки скрипта или начала новой игры (через некоторое время Вы получаете сообщение. Действуйте согласно указаниям. Чтоб просмотреть старые сообщения используйте Журнал сообщений. Пока дроид не восстановит свои навыки, необходимо иметь в трюме несколько батареек для его питания. После восстановления дроид занимается тюнингом любого вашего корабля, на котором вы находитесь. Через некоторое время корабль приобретает более высокую скорость и маневренность. Не бойтесь покидать корабль во время и после тюнинга. Все изменения остаются.
Использованные ресурсы:
- команды: -
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 0824
История версий: beta 100 - на пробу 1.01 - Загрузочная картинка перемещена в нужную папку, исправлены ошибки в текстовом файле, удалены лишние файлы. v101 - мелкие исправления в текстах v200 - запустил в игре вер.2.7, ужаснулся, все исправил, протестировал в 2.7. В изначальном домашнем варианте дроид поддерживал функцию "Pilot Info", файлы которой с незначительными изменениями взяты у пилота Vudu. Я не смог связаться с Vudu и получить его разрешение или запрет. В этой версии дроида функцию я открыл. С оригинальной версией скрипта Vudu конфликт не возникнет. v3.00(без проблем должна встать поверж v200) - протестировал в 3.0. Добавлено: - функция ремонта корабля. Исправлено: - после сборки шифратора здоровье дроида перескакивало на 100% - не указывалось оборудование для подбора контейнеров - теперь корабль игрока автоматически выходит из режима "следовать на расстоянии", если атакован. - изменены вероятности срабатывания диверсионных вирусов. - баг с сообщением о вирусе эвакуации. v3.01 В 3.0 при сборке шифратора вкралась досадная ошибка. Здоровье дроида сбрасывается. Исправил. Кто скачал 3.0, срочно менять. v4.00-скрипт зарегестрирован в настройках искусственной жизни -заточен под 2 игры (ТС и АР) -сокращено время до первого сообщения -вся сюжетка в стартовом секторе -система ПРО -обнаружение нелегалов в секторе -убран баг второго захода при покупке дроида -дроид собирает шифратор и систему удаленного доступа v4.01-введена проверка на наличие торговой станции. ошибка с картинкой для loadscrin v4.50-версия 4.01 упакована в инсталлятор v4.51-подправил пути установки.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Иностранный Легион ]
Файл скачан 2054 раз. |
Версия скрипта: 1.0 от 20.07.11
Aвтор: Mechick
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.1
Поддерживаемые языки: русский, английский
Описание: Скрипт позволяет нанимать на службу на ваших авианосцах пилотов дружественных вам рас.
С помощью коммуникатора, вы можете находясь на любом авианесущем корабле нанять наёмника любой дружественной вам расы. Колличество легионеров не может быть больше чем вмещает ваш корабль (например на Чокаро можно нанять не более 3 контрактников). Команды можно отдавать как всей эскадрилье, так и персонально каждому наёмнику. Обратите внимание, некоторые комманды со сторонними кораблями работают несколько иначе, чем если бы вы использовали их на своих кораблях. Похоже комманды "следовать" и "вернуться на базу" для нанятых кораблей излишни. Коммуникатор работает лишь для авианесущего корабля на котором вы находитесь в данный момент. Все комманды отдаются только на нём и вы не сможете отдавать приказы легионерам удалённо. Для связи с пилотами вы должны быть на расстоянии <25км от них. Что-бы пилот согласился служить на вашем корабле, ваш рейтинг у данной расы должен быть не ниже 6-го, пилот не должен быть приписан к другим кораблям или станциям и у вас должно хватать средств на оплату его услуг (от 1000 до 5000Cr ежетазурно). Контрактор может уволиться сам если сумма на вашем счету будет недостаточной. Во время службы ваш рейтинг у нанятой расы будет расти сообразно выплачиваему жалованию от 100 до 500 в тазуру за каждого пилота. Я не думаю, что это много, но если хотите условия контракта можно изменить в скрипте SWR.Contract.Ship. Сначала я хотел сделать, что-бы игрок платил за сбитые легионерами корабли, но пока плохо разобрался с использованием скриптового сигнала KILLED для корабля убийцы.
Контракторы активно изменяют ваши установки свой/чужой на несущем авианосце, будьте внимательны. Не пытайтесь набрать разношёрстную комманду, в худшем случае нанятый "интернационал" поубивает друг-дружку во время задания. Думайте кого принимаете на службу, очевидно что основные расы не будут в восторге от вашего авианосца забитого пиратскими или якскими легионерами. Боронские сектора, например могут воспринять в штыки ваших сплитских легионеров. Не думайте, что можно повесить всю грязную работу по убийству на контракторов, квесты засчитываются лишь если корабль убийца принадлежит вашей расе. Хотя в некоторых случаях удобно стравливать пиратов против яки и наоборот, например в миссиях по защите станций. В этом случае можно уничтожать агрессоров чужими руками, денег вы получите меньше, зато ваша репутация не пострадает.
Использованные ресурсы:
- команды: -
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 5375(5375)
История версий: -
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Ксенонское вторжение ]
Файл скачан 5416 раз. |
Версия скрипта: 1.1 от 04.07.09
Aвтор: LM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.1
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Скрипт написан по тем же причинам, что и "Пиратская агрессия", ксеноны теперь гораздо активнее терроризируют прилегающие к их секторам области, нападая на корабли и станции. Во всех ксенонских секторах появляются ксенонские верфи, являющиеся базой для вторжения. Ксеноны не пользуются прыжковым двигателем (или не имеют его, точно не уверен), поэтому у вас будет шанс перекрыть им кислород с помощью своих военных сил и обезопасить торговые пути и свою собственность вблизи ксенонских секторов. В названии есть слово "вторжение", потому что в последующих версиях скрипта планирую организовать настоящую войнушку с захватом ксенонами мирных секторов остановить которое окажется по силам пожалуй только игроку.
Использованные ресурсы:
- команды: языковой файл 7733 страница 7000
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7733(7000)
История версий: V 1.0: Первая рабочая версия. V 1.1: Исправлен недочет когда при создании объектов сектор, в котором они создавались, становился видимым на карте Вселенной, даже если игрок еще не открыл его.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Пиратская агрессия ]
Файл скачан 5535 раз. |
Версия скрипта: 1.1 от 04.07.09
Aвтор: LM
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 2.1
Поддерживаемые языки: русский
Описание: Начиная с Х3:R, начался, по моему мнению, неоправданный уклон геймплея в сторону экономической стратегии с элементами стрелкового тира. Очень мало в Х стало элементов реальной войны и военной стратегии. Вообще, теперь нет никакой необходимости организовывать охрану секторов и торговых путей. Транспоты почти никто не трогает. Скучно. Взял миссию пострелял вывалившихся на тебя врагов и снова тишина. Этот набор скриптов добавляет на пиратские базы звено иссребителей 1хМ4+3хM5. Они периодически вылетают с базы, летят в один из соседних секторов и грабят пролетающие транспорты как неписей так и игрока. Кораблики маленькие, но вредные. Игроку они не представляют серьезной угрозы, но здесь ставка на то, что вы не сможете прыгать все время по вселенной и отстреливать этих террористов. Если ваша собственность разбросана по всей вселенной теперь вам никак не обойтись без растановки в ключевых секторах патрулей или заградительных заслонов из лазерных башен для подавления пиратской деятельности. Изюминка в том, что пираты не просто тупо генерятся у вас под носом. Они вылетают именно с базы и у вас есть возможность их перехватывать выставив кордоны. Кроме того они не нацелены только на вашу собственность. Они просто грабители. Им все равно кого потрошить.
Использованные ресурсы:
- команды: языковой файл 7734 страница 7000
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7734(7000)
История версий: V 1.0: Первая рабочая версия. V 1.1: Исправлен недочет когда при создании объектов сектор, в котором они создавались, становился видимым на карте Вселенной, даже если игрок еще не открыл его.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Повреждения взрыва (Explosion damage) ]
Файл скачан 3290 раз. |
Версия скрипта: 1.0 от 21.03.10
Aвтор: X3-Protector
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: любая
Поддерживаемые языки: все
Описание: Скрипт воплощает желание пилотов, которые хотят что бы при взрыве уничтоженных кораблей и станций все находившиеся поблизости объекты получали ощутимые повреждения.
Использованные ресурсы:
- команды: -
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): -
История версий: 1.0 - Полная исходная версия, глюков и прочих проблем не обнаружено - скрипт всесторонне протестирован в процессе написания.
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Расширенные навигационные команды ]
Файл скачан 3092 раз. |
Версия скрипта: 0.3.1 от 04.09.08 адаптирована 30.07.12
Aвтор: RAMI
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): Andre_013
Версия игры: X3R, X3TC
Поддерживаемые языки: Русский
Описание: Скрипт добавляет навигационному модулю две новые команды "Следовать на безопасном расстоянии..." и "Следовать на расстоянии огня...".
"Следовать на безопасном расстоянии" - Эта команда позволяет кораблю следовать за объектом на безопасном расстоянии от цели, т.е. на расстоянии большем (примерно 100м), чем максимальная дальность поражения боевого орудия цели. "Следовать на расстоянии огня..." - Эта команда позволяет кораблю следовать за целью на расстоянии выстрела оружия или ракеты, т.е. на расстоянии (меньше на 10м от макс. дальности) стрельбы выбранного боевого оружия или ракеты.
Использование: "Следовать на безопасном расстоянии": Используется так же как и обычная команда "Следовать" "Следовать на расстоянии огня..." Сначала необходимо выбрать оружие (лазер или ракета) из трюма корабля, которым собираетесь атаковать цель, потом указываете цель и автопилот начинает сближение. Если Вы выбираете лазер, то он должен находиться минимум в одном слоте, а если ракету, то она должна быть совместима с вашим кораблем.
Добавлено в адаптации:
От себя добавил команду "Следовать на указанном расстоянии...", COMMAND_TYPE_NAV_33 Языковые файлы: 7231-L007.xml 7231-L044.xml где имеется возможность самому задать расстояние (в метрах). Расcтoяние следования реально чуть больше вами указанного, т.к. скрипт учитывает размеры кораблей. Теперь выполнять задания на охрану конвоев или слежению за противником на SETE вполне реальны. Интенсивно использую на М8 и М7М.
С уважением, Andre_013
Использованные ресурсы:
- команды: COMMAND_TYPE_NAV_31, COMMAND_TYPE_NAV_32, COMMAND_TYPE_NAV_33
- языковые "текстовые" файлы(страницы в них): 7231(7231)
История версий: -
По всем вопросам, примечаниям и пожеланиям просьба обращаться к автору скрипта.
Вернуться к списку скриптов
|
 |
[ Скрытая вселенная ]
Файл скачан 2688 раз. |
Версия скрипта: 1 от 13.08.11
Aвтор: Mechick
Соавторы: -
Скрипт ведет (адаптировал): -
Версия игры: 3.1
Поддерживаемые языки: любой
Описание: Считаете себя наикрутейшим во вселенной X? Все двести с чем-то секторов знаете наизусть? Тупо не знаете чем ещё тут заняться? 1. Знаете ли вы, что по некоторым соображениям EGOSOFT использует лишь чуть более половины зарезервированых секторов? 2. Знаете ли вы, что даже такой глобальный мод как TOTT использует этот ресурс лишь на треть? Ответ: 1. В X3TC потенциально используется матрица 20x22=440 секторов. 2. При грамотном подходе можно дополнить TOTT ещё 120-ю секторам, а оригинал увеличить практи | |