Elite Games - Свобода среди звезд!
Новости | Конференция | Чат | База данных | Творчество | Сообщество | О сайте | English    

EVE-Online - FAQ: А знаете ли вы что...

Про ПОСы:


Общая инфа и шпиль

Описание структур

Player Submitted Factory (eng)
Коллекция ссылок на разнообразные ресурсы для производственников. Руда, минералы, лунные ресурсы, ПОСы, форпосты.
Полезная таблица для производчиков
Таблица связанная с рефайном (выбираете нужный девайс/шип и т.д. и О! чудо! столько инфы сразу)
 


Для тех кто владеет инглишом, рекомендую читать евовский мануал -> http://www.eve-online.com/guide/en/

например, оч. хорошие и наглядные гайды по трекингу и ракетам:
http://www.eve-online.com/guide/en/g26.asp
http://www.eve-online.com/guide/en/g27.asp
http://eve-ru.com/guide.php?id=214 — перевод трекинг гуида
 


ПОЛЕЗНОСТИ:

Политическая карта (посл. версия, обновляется)
Словарь сленга -> Ещё один от ЕЖей


Учебник глупостей или 'лучше так не тупи'
Список комплексов (деадспейсов) с разными сортировками, и не только (возможны неточности)
Дерево скиллов (могут быть ошибки и кривости)
База по НПЦ
Фит всех шипов
Формула расчёта дамага ракет -> Калькулятор дамага ракет
Сравнение кораблей
Поиск на форуме EVE
Чистка кэша игры
Разного рода калькуляторы, для майнеров и производственников, посеров и не только
Магазин рарников с ценами (Весьма удобно и полезно для ориентирования в ценах при продаже рарников в экроу)
Таблица по всем оригиналам чертежей
Калькулятор исследователя
Чем бить и чем защищатся от NPC
2D Карта в формате PDF
Поиск руд


А ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ ЧТО...

...каждый день с 11.00 GMT проводится профилактика или что там еще на сервере сроком на 1(один) час. По выходным с 11.00 по GMT на 30-60 мин (всегда по разному). ЧИТАЙТЕ новости в игре. Там бывают предупреждения о длинных отключениях (ДТ, даунтайм), чаще в
сего связанных с вводом нового патча.

...Что все ЕЖи сидят в канале T2Y. Как найти ЕЖей в игре и зачем это, собственно, нужно? ВО-первых, нужно кликнуть на иконке связи в левом списке менюшек, в появившемся окне, если мне память не изменяет нужно нажать на кнопочку «Сreate/join channel», после чего в появившееся поле нужно вбить следующие магические символы «t2y» и вуаля, мы видим знакомые ники! Зачем? Затем, что мы типа братва. От братвы, можно получить бабосы нахаляву ибо своим не жалко


...лёд служит топливом для POS'ов. Добыча льда требует специальных скиллов и оборудования.


...Если перед вами стоит вопрос чем танковать шилдой или армором, то ответ лежит в конфигурации корабля: если больше мед слотов — то танкуйте шилдой, а если лоу — армором. Если всё же их одинаковое кол-во, то смотрите на бонусы корабля и делайте выводы


...Repackage — приводит корабль из собранного в разобранное, все его содержимое вываливается в Items или в ангар если корабль в ангаре (для корпораций)
Assemble Ship — собрать корабль в пригодный для полетов вид
Make Active — пересесть с одного корабль на другой, не работает в течении 30 секунд после пришвартовывания и смены корабля


...Конкорд прилетает почти мгновенно и почти мгновенно убивает вас за ваши пакости, так шо советую не пакостить, ибо много не напакостите


...stacking penalty считается так:
(mod1*mod2*...*modn)^((1/n)^0.25)
where 'n' is the number of mods that effect that attribute.
http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=138533


...Если корпе обьявлена официальная война (эта операция платная, а не просто выставление отрицательного стендинга) — конкорд не вмешиваеться в разборки, в любом секторе кажеться, хоть в 1,0


...Пайнтер имеет смысл только для ракет. Для пушек лучший эффект достигается за счет тракинг компа.


...что такое: Signature Radius, Radar Sensor Strength, Ladar Sensor Strength, Magnetometric Sensor Strength, Gravimetric Sensor Strength???
Signature Radius — характерный радиус цели. Важен для определения вероятности попадания по ней, так как у орудий есть параметр Resolution — т.е. цель какого минимального характерного радиуса данное орудие может без проблем отслеживать. Если сигнатура цели меньше разрешающей способности орудия, то попадание не гарантируется (при прочих равных — если трэкинга хватило и дальность на оптимале).
Sensor Strength — мощность сенсоров, их устойчивость к электронному подавлению. Разные рассы используют разные сенсоры.
Rаdar — это амаррский тип сенсоров
Ladar — минматарский
Magnetometric — галентский
Gravimetric — калдарский
вобщем это надо знать электронщикам для использования устройств ECM Burst и ECM Jammer... эти устройства подавляют (создают помехи) сенсорам, на практике — сбрасывают вражеский лок... если ECM Burst-ы действуют на все типы сенсоров одинаково, то джаммеры могут быть как мультиспектральнымы, так и рассовыми... мультиспектральные джаммеры действуют на все типы сенсоров одинаково, но слабже, чем рассовые...
т.е. берем амаррский ECM Jammer, его сила на RADAR — 6, на все остальные по 2, у мультиспектрала на все сенсоры по 4... если нужно заджамить амаррский БШ Армагеддон, у которого сила RADAR 17, то потребуется 4*5=20 мультиспктральных джаммера, либо 6*3=18 джаммеров на RADAR... соответственно амаррские джаммеры будут практически бесполезны против минматарских шипов, т.к. сила глушения ими LADAR сенсоров будет всего по 2, 4-5 джаммеров хватит только фригат заджамить...
на самом деле есть вероятность, что БШ заджамится и НЕ превосходящим по силе джаммером, но если сила джаммера превосходит силу сенсоров заджамливаемого, то вероятность джама на первой активации будет близка к 100%...
заджамленый шип не может никого взять в лок в течении 20 секунд

а может кто разъяснить формулами какими нить каким макаром сигнатура на дамаж влияет?
для турелей — никаким, для ракет — влияет сильно:
If Target Signature Radius >= Missile Explosion Radius, then ( Target Signature Radius / Missile Explosion Radius ) = 1.0
If Target Velocity <= Missile Explosion Velocity, then ( Target Velocity — Missile Explosion Velocity ) = 0.0
Missile Damage * (Target Signature Radius / Missile Explosion Radius) * e^( -1 * (Target Velocity — Missile Explosion Velocity )^2 / (1500^2) ) = Final Missile Damage
http://www.eve-online.com/guide/en/g26.asp — на англицком про сигнатуру, для тех кто не понял — ниже на русском:
вопщем попытаюсь наглядно объяснить... берем пушку с сигнатурой, скажем 500 метров... стреляем в течении 20 минут с оптимальной дистанции по бронированой плите... потом нарисуем на плите окружность таким образом, что бы все отметины от пуль были внутри нее, у нас получилась окружность диаметром 500 метров — это рассеянность стрельбы нашей пушки...
представим, что мы стреляли по шипу с сигнатурой 200 метров... в центре нашей окружности на плите рисуем окружность 200 метров, все отметины внутри этой маленькой окружности — попадания, все отметины за маленькой окружностью — промахи...
P.S. механизм такой, в игре он выливается в разное количество дамага от каждого конкретного выстрела... там это еще перемешано со скоростью цели и трекингом пушки, но «элемент случайности» вносит именно разница сигнатур пушки и цели...


....Не секрет что очень достает что при каждом запуске необходимо вводить пароль ,но это легко можно поправить сделав следующее
1.Необходимо найти файл prefs.ini в подкаталоге cache установки игры. В нем надо изменить строку networkAdvanced=0 на networkAdvanced=1
Это позволяет получить расширенные настройки при запуске клиента, такие как адрес сервера, номер порта и самое главное для нас сохранение пароля


...Статус безопасности (Security Status) сильно влияет на вашу способность к перемещению по вселенной EVE. Если ваш статус ниже определенных значений, вы не сможете влетать в некоторые системы без того чтобы быть атаковаными КОНКОРД'ом или другими игроками.
Внизу представлен краткий обзор возможностей по перемещению согласно Вашему статусу безопасности:
Игроки со статусом безопасности -1.5 или выше могут влетать в любые системы
Игроки со статусом безопасности -2.0 или ниже не могут влетать в системы 1.0
Игроки со статусом безопасности -2.5 или ниже не могут влетать в системы 0.9
Игроки со статусом безопасности -3.0 или ниже не могут влетать в системы 0.8
Игроки со статусом безопасности -3.5 или ниже не могут влетать в системы 0.7
Игроки со статусом безопасности -4.0 или ниже не могут влетать в системы 0.6
Игроки со статусом безопасности -4.5 или ниже не могут влетать в системы 0.5
Как только ваш статус безопасности достигает -5, вы считаетесь преступником и можете подвергнуться нападению игроками где угодно без вмешательства CONCORD'a.
Игроки с отрицательным SS могут лететь через все системы в яйце, поскольку CONCORD не настолько жесток, чтобы нападать на капсулы, но если ваш статус -5.0 или ниже, тогда вы легкая добыча для любого, поскольку любой может уничтожить вас без последствий для себя.


... про дуэли в ЕВЕ:
В защищенных системах (1 — 0.5) дуэли разрешины ТОЛьКО среди участников одной. корпорации (НЕ ганга). Иначе вмешается Конкорд. (Если вы не в состоянии воины с противником)
В состемах 0.4 — 0.1 кораблеи конкорда нет. Так что можете дратся с кем угодно, НО после боя с противником из другой корпы, кораблю, нанесшему первый удар, не рекомендуется 15 мин подлетать к воротам. Его расстреляют пушки конкорда. Так же, если вы уничтожите под противника , это будет расценено как пиратство, и вам серьезно понизят секюрети статус
В системах 0.0 никаких правил, с точки зрения ЕВЕ, нет. Можете бросатся на все что шевелися.
 
Ходоровский Сергей a.k.a. Tension MAN и пилоты Elite-Games
К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
EVE-Online - FAQ: А знаете ли вы что...
Все документы раздела: Об игре | Новичкам на заметку | Статьи | FAQ по агентам | FAQ: А знаете ли вы что... | Q&A - Вопросы и Ответы | Описание меню | Статистика от Krey | Список пилотов EG | Файлы | Полезные ссылки |


Базы Данных

» Ad Astra
» Battlecruiser
» Elite
» Elite 2: Frontier
» Elite 3: First Encounters
» Freelancer
» Evochron Mercenary
» Independence War 2
» Oolite
» Orbiter
» Parkan
» Precursors
» Privateer
» Privateer 2
» Space Force
» Starwind
» X-Beyond the Frontier
» X-Tension
» X2:The Threat
» X3:Reunion
» X3:Terran Conflict
» X3: Albion Prelude
» X: Rebirth
» Завтра война
» Хроники Тарр
» Космические миры

» Earth& Beyond Online
» EVE Online
» Jumpgate Online

» Race Into Space
» Stars!
» Звездные Волки
» Звездные Волки 2:
Гражданская война

» Статьи
Творчество

» Библиотека
» Звездный Арт
» Музыка Звезд
» Рабочий стол
» Уроки для программистов

Промоушен
Крушение (Просмотров: 2370)
Материалы

« К началу раздела
»Об игре
»Новичкам на заметку
»Статьи
»FAQ по агентам
»FAQ: А знаете ли вы что...
»Q&A - Вопросы и Ответы
»Описание меню
»Статистика от Krey
»Список пилотов EG
»Файлы
»Полезные ссылки

Сводка
Документ обновлен: 16.11.2006 01:24:45
Ходоровский Сергей a.k.a. Tension MAN и пилоты Elite-Games

Дизайн Elite Games V5 beta.18
EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010