|
EVE-Online - Описание скиллов/имплантантов на русском |
ОПИСАНИЕ СКИЛЛОВ, ИМПЛАНТАНТОВ
Ветки скиллов:
Corporation Management
Drones
Electronics
Engineering
Gunnery
Industry
Leadership
Mechanic
Missiles
Navigation
Planet Management
Science
Social
Spaceship Command
Trade
Имплантанты по слотам:
Slot 01 Perception
Slot 02 Memory
Slot 03 Willpower
Slot 04 Intelligence
Slot 05 Charisma
В описании скилла написано, что он делает за один левел, а не за все 5. В описании используются русские аналоги с английских игровых терминов:
Шилд, Армор, Хулл Щиты/Экраны, Броня и Структура корабля, единицы измерения хитпоинты.
ЦПУ, павергрид бортовой процессор, корабельная энергоцепь.
Энергия капаситора, капа энергия конденсатора корабля, используется для активных модулей.
Резисты активные, пассивные усиление фактора защиты от того или иного вида повреждения. Активные резисты на модулях, потребляющих при работе капаситор (напр., модули класса Shield Hardeners), пассивные на пассивных модулях, которые работают всегда и энергии не требуют (напр., модули класса Shield Resistance Amplifiers).
Corporation Management
| Anchoring* | Умение фиксировать объекты в космосе. |
| Corporation Management | Умение управлять корпорацией. Увеличение членов корпорации на 10. |
| Empire Control | Лимит на количество членов корпорации расширяется на 200 человек. |
| Ethnic Relations | Максимальное количество членов корпорации другой расы, чем CEO, увеличивается на 20%. Базой является не текущее количество членов, а лимит. |
| Megacorp Management | Лимит членов корпорации увеличивается на 50. |
| Sovereignty | Лимит членов корпорации увеличивается на 1000. |
| Starbase Defence Management* | Умение использовать орудийные системы POS`ов. Уровень умения показывает максимальное количество одновременно контролируемых структур. Чтобы управлять данными структурами, необходимо расположить их вне силового поля. |
Для того, чтобы изменения лимита членов корпорации вступали в силу, CEO (главный по корпорации) должен обновить данные о корпорации через соответствующий интерфейс
Drones
| Advanced Drone Interfacing | Возможность использовать модули типа Drone Control Unit , +1 за левел. Модуль ставится в хай-слот корабля класса Carrier и дает возможность запускать дополнительный дрон. |
| Amarr Drone Specialization | Возможность использовать амаррские Т2 дроны. +2% к повреждению, наносимому Т2 амаррскими дронами. |
| Caldari Drone Specialization | Возможность использовать калдарские Т2 дроны.+2% к повреждению, наносимому Т2 калдарскими дронами. |
| Combat Drone Operation | +5% к повреждению, наносимому легкими и средними дронами. |
| Drone Durability | +5% к объёму щита, брони и структуры у всех дронов. |
| Drone Interfacing | +20% к повреждениям, наносимым боевыми дронами, 20% к добыче руды для майнинг дронов. |
| Drone Navigation | Увеличивает максимальную скорость дронов на 5%. |
| Drone Sharpshooting | Увеличивает оптимальную дальность стрельбы дронов на 5%. |
| Drones | Необходимое умение, чтобы начать использовать дронов. +1 к одновременно запущенным дронам. |
| Electronic Warfare Drone Interfacing | +3000 метров к максимальной дистанции контроля ECM дронов. |
| Fighter Bombers | Умение позволяет запускать Fighter Bombers. +20% к повреждению, наносимому Fighter Bombers. |
| Fighters | Умение позволяет запускать истребители. +20% к повреждению, наносимому дронами-истребителями. |
| Gallente Drone Specialization | Возможность использовать галлентские Т2 дроны. +2% к повреждениям, наносимым Т2 галлентскими дронами. |
| Heavy Drone Operation | Умение позволяет запускать тяжелые дроны. +5% к повреждению, наносимому тяжелыми дронами. |
| Mining Drone Operation | Умение, необходимое для запуска дронов-копателей. +5% к добыче руды данными дронами. |
| Minmatar Drone Specialization | Возможность использовать минматарские Т2 дроны. +2% к повреждениям, наносимым Т2 минматарскими дронами. |
| Repair Drone Operation | Умение, необходимое для использования обслуживающих дронов. +5% к эффективности ремонта (шилда, армора). Структуру дроны не чинят.
|
| NB: Для инициирования ремонта необходимо захватить цель в прицел, поэтому Вы не сможете отремонтировать свой же корабль. |
| Scout Drone Operation | Умение управлять легкими и средними боевыми дронами. +5000 метров к радиусу действия дронов. |
| Sentry Drone Interfacing | +5% к повреждению, наносимому стационарными центри-дронами. |
Electronics
| Cloaking* | Умение оперировать генераторами поля невидимости. -10% к задержке взятия в цель после выходя из-под поля. |
| Cynosural Field Theory* | Умение ставить синосурал-поле, которое используется для задания точки выхода прыжкового двигателя капитальных кораблей. -10% единиц жидкого озона (liquid ozone), потребляемых при создании поля. |
| Electronic Warfare | Умение пользоваться модулями ECM и ECM Burst. -5% потребление капаситора для ECM систем. |
| Electronics | Базовые знания компьютерных и сенсорных систем корабля. +5% к CPU. |
| Electronic Upgrades | Умение устанавливать усилители сигналов, сопроцессоры, дополнительные сенсоры и др. электроннику. -5% к потреблению CPU для данных модулей. |
| Frequency Modulation | Умение обращаться с сенсорными сигналами. Добавляет 10% к параметру falloff модулей ведения электронной войны (типа ECM, Remote Sensor Dampeners, Tracking Disruptor, Target Painters). |
| Long Distance Jamming | Умение, повышающее дальнобойность систем ведения «электронной войны». 10% к оптимальной дальности действия данных систем. |
| Long Range Targeting | Умение прицеливаться на далёких расстояниях. +5% к дальности прицеливания. |
| Multitasking | Умение прицеливаться на множество целей разом. +1 к количеству одновременных целей, но не выше, чем возможности текущего корабля. |
| Projected Electronic Counter Measures | Умение использовать устройства удаленного генерирования помех типа Remote ECM Burst . -5% к времени реактивации устройства за уровень. |
| Propulsion Jamming | Умение использовать глушители двигателей и варп-привода. -5% к потреблению капаситора для данных модулей (warp scramblers, stasis webifiers). |
| Sensor Linking | Умение использовать модули удаленного глушения/усиления корабельных сенсоров. -5% к потреблению капаситора для модулей типа remote sensor boosters/dampeners. |
| Signal Dispersion | Умение пользоваться ECM-модулями нацеленного действия. +5% к силе глушения данных модулей. |
| Signal Suppression | Умение пользоваться модулями удаленного глушения. +5% к силе глушения по параметрам дальности и разрешающей способности (scan resolution) модулей типа remote sensor dampeners. |
| Signature Analysis | Умение целиться. +5% к скорости прицеливания. |
| Signature Focusing | Умение пользоваться модулями целеуказания. +5% к эффективности модулей типа target painters. |
| Survey | Умение пользоваться различными сканнерами. +5% с скорости работы данных модулей. |
| Target Painting | Умение пользоваться модулями целеуказания (увеличивают сигнатуру цели). -5% к потреблению капаситора модулями типа target painters. |
| Targeting | Умение держать в прицеле множество объектов. +1 к количеству объектов в прицеле одновременно, но не выше, чем возможность вашего текущего корабля. |
| Turret destabilization | Умение глушить вражеские туррели. +5% к мощности глушения модулями типа Tracking Disruptor таких параметров, как falloff, оптимальная дистанция стрельбы и скорость поворота туррели. |
| Weapon Disruption | Умение глушить вражеское оружие. -5% к потреблению капы для модулей типа weapon disruptors |
Engineering
| Capital Energy Emission Systems | Умение использовать Capital модули по передаче энергии капаситора. -5% к потребелению капаситора при использовании модулей. |
| Capital Shield Emission Systems | Умение использовать Capital модули по передаче энергии щита, -5% к потребелению капаситора при использовании модулей. |
| Capital Shield Operation | Умение использовать Capital модули, ориентированные на работу с щитом (напр. Capital Shield Booster). -2% к потреблению капаситора для данных модулей. |
| EM Shield Compensation | На 3% увеличивает пассивный EM-резист щита для активных модулей и на +5% EM-резист щита для пассивных модулей. |
| Energy Emission Systems | Умение пользоваться модулями по передаче энергии капаситора, -5% к потреблению капаситора такими модулями. |
| Energy Grid Upgrades | -5% к потреблению CPU модулями, для которых необходим данный скилл (Сapacitor Batteries, Power Diagnostic Systems etc). |
| Energy Management | +5% к обьему капаситора. |
| Energy Pulse Weapons | Умение пользоваться смарт-бомбами. Увеличение «скорострельности» на 5%. |
| Energy Systems Operation | Увеличивает скорость восстановления капы на 5%. |
| Engineering | +5% к энергосети корабля. |
| Explosive Shield Compensation | На 3% увеличивает пассивный Explosive-резист щита для активных модулей и на +5% Explosive-резист щита для пассивных модулей. |
| Kinetic Shield Compensation | На 3% увеличивает пассивный Kinetic-резист щита для активных модулей и на +5% Kinetic-резист щита для пассивных модулей. |
| Shield Compensation | -2% к потреблению капаситора модулями типа Shield Boosters. |
| Shield Emission Systems | Умение пользоваться модулями по передаче энергии щита. -5% к потреблению капаситора данными модулями. |
| Shield Management | +5% к объёму щита. |
| Shield Operation | Увеличивает скорость восстановления щита на 5%. |
| Shield Upgrades | Использование модулей типа Shield Extenders (увеличивают объёмщита) и Shield Rechargers (увеличивают скорость восстановления щита). -5% к ипользования энергосети данными модулями. |
| Tactical Shield Manipulation | Умение не пропускать повреждения мимо щита. Без скилла при объёме щита меньше 25%, нарушается целостность защиты и повреждение частично наносится по броне. Каждый уровень скилла уменьшает порог на 5%, при пятом уровне щит всегда идеально целостен и вероятность пропуска повреждения нулевая. |
| Thermic Shield Compensation | На 3% увеличивает пассивный Thermal-резист щита для активных модулей и на +5% Thermal-резист щита для пассивных модулей. |
Gunnery
| Advanced Weapon Upgrades | -2% к потреблению энергосети турелями и ракетными установками. |
| Capital Energy Turret | +5% к повреждениям пушек этого вида. |
| Capital Hybrid Turret | +5% к повреждениям пушек этого вида. |
| Capital Projectile Turret | +5% к повреждениям пушек этого вида. |
| Controlled Bursts | Уменьшает потребление капаситора пушками на 5%. |
| Gunnery | Скилл, необходимый для использования турелей. +2% к скорости стрельбы пушек. |
| Large Artillery Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Large Autocannon Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Large Beam Laser Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Large Blaster Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Large Energy Turret | +5% к повреждениям пушек этого вида. |
| Large Hybrid Turret | +5% к повреждениям пушек этого вида. |
| Large Projectile Turret | +5% к повреждениям пушек этого вида. |
| Large Pulse Laser Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Large Railgun Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Medium Artillery Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Medium Autocannon Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Medium Beam Laser Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Medium Blaster Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Medium Energy Turret | +5% к повреждениям пушек этого вида. |
| Medium Hybrid Turret | +5% к повреждениям пушек этого вида. |
| Medium Projectile Turret | +5% к повреждениям пушек этого вида. |
| Medium Pulse Laser Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Medium Railgun Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Motion Prediction | Увеличивает угловую скорость вращения пушек (трекинг) на 5%. |
| Rapid Firing | Увеличивает скорость стрельбы пушек на 4%. |
| Sharpshooter | Увеличивает оптимальную дальность стрельбы пушек на 5%. |
| Small Artillery Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Small Autocannon Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Small Beam Laser Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Small Blaster Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Small Energy Turret | +5% к повреждениям пушек этого вида. |
| Small Hybrid Turret | +5% к повреждениям пушек этого вида. |
| Small Projectile Turret | +5% к повреждениям пушек этого вида. |
| Small Pulse Laser Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Small Railgun Specialization | +2% к повреждениям т2 пушек этого вида. |
| Surgical Strike | Увеличивает повреждения всех пушек на 3%. |
| Tactical Weapon Reconfiguration | Снижает на 50 ед. потребление Stroncium Clathrates для активации Siege Module. (Siege Module модуль осадного режима для капитальных кораблей). |
| Trajectory Analysis | Увеличивает прицельную дальность пушек на 5%. |
| Weapon Upgrades | Уменьшает потребление CPU турелями, ракетницами и смартбомбами на 5%. |
Industry
| Advanced Mass Production | +1 к одновременно используемым слотам фабрики. Скилл доступен после прокачки «Mass Production» в 5. |
| Arkonor Processing | -5% отходов при переработке аркнора. |
| Bistot Processing | -5% отходов при переработке бистота. |
| Crokite Processing | -5% отходов при переработке крокита. |
| Dark Ochre Processing | -5% отходов при переработке дарк охры. |
| Deep Core Mining | 20% снижение шанса получить повреждение от облака при копке меркоксита. |
| Drug Manufacturing* | Умение готовить бустеры. |
| Gas Cloud Harvesting* | Умение собирать газ из газовых облаков. +1 к количеству зафиченных сборщиков газов. |
| Gneiss Processing | -5% отходов при переработке гнейсса. |
| Hedbergite Processing | -5% отходов при переработке хедбергита. |
| Hemorphite Processing | -5% отходов при переработке хеморфита. |
| Ice Harvesting | -5% от времени цикла добычи льда. |
| Ice Processing | -5% отходов при переработке льда. |
| Industrial Reconfiguration | Умение использовать центральные промышленные модули (см. Industrial Core I ). Потребление тяжелой воды модулем за один цикл уменьшается на 50 за уровень. |
| Industry | -4% к времени производства.* |
| Jaspet Processing | -5% отходов при переработке джаспет. |
| Kernite Processing | -5% отходов при переработке кернита. |
| Mass Production | +1 к одновременно используемым слотам фабрики. |
| Mercoxit Processing | -5% отходов при переработке меркоксита. |
| Mining | +5% к объему руды, выкапываемой добывающими лазерами за цикл. |
| Mining Upgrades | -5% пенальти по ЦПУ при использовании модулей улучшения. |
| Omber Processing | -5% отходов при переработке омбера. |
| Plagioclase Processing | -5% отходов при переработке плагиокласса. |
| Production Efficiency | -4% от используемых при производстве материалов. |
| Pyroxeres Processing | -5% отходов при переработке пироксереза. |
| Refinery Efficiency | -4% отходов при переработке руды (льда) и лута. |
| Refining | -2% отходов при переработке руды (льда) и лута. |
| Scordite Processing | -5% отходов при переработке скордита. |
| Scrapmetal Processing | -5% отходов при переработке лута. |
| Spodumain Processing | -5% отходов при переработке спудомайна. |
| Supply Chain Management | Скилл удаленного управления фабриками 1 уровень в той же системе, 2 уровень в радиусе 5 прыжков, 3 уровень 10 прыжков, 4 уровень 20 прыжков, 5 уровень регион целиком (работает только с фабриками в текущем регионе). |
| Veldspar Processing | -5% отходов при переработке вельдспара. |
Leadership
| Armored Warfare | Умение управлять группой бронированных кораблей. +2% к броне членов флота. |
| Armored Warfare Specialist | Дальнейшая специализация по Armored Warfare. После достижения 2 уровня, +100% к эффективности соответствующего модуля за уровень. |
| Fleet Command | Умение командовать флотом. +1 к количеству крыльев во флоте (максимум 5). |
| Information Warfare | +2% к максимальной дальности захвата цели у членов флота. |
| Information Warfare Specialist | Дальнейшая специализация по Informational Warfare. После достижения 2 уровня, +100% к эффективности соответствующего модуля. |
| Leadership | Умение управлять эскадрильей. +2 пилота в эскадрильи, максимум 10 пилотов. +2% к скорости захвата цели у членов флота. Во флоте работает только бонус пилота с наивысшим уровнем скилла. |
| Mining Director | Дальнейшая специализация по групповому майнингу. После достижения 2 уровня, +100% к эффективности соответствующего модуля (Mining Foreman link). |
| Mining Foreman | Умение управлять группой майнеров. +2% к объему добычи для членов флота. |
| Siege Warfare | Умение координировать действия флота в области защиты. +2% к хитпойнтам щита членов флота. |
| Siege Warfare Specialist | Дальнейшая специализация по Siege Warfare. После достижения 2 уровня, +100% к эффективности соответствующего модуля. |
| Skirmish Warfare | +2% к маневренности кораблей во флоте. |
| Skirmish Warfare Specialist | Дальнейшая специализация по Skirmish Warfare. После достижения 2 уровня, +100% к эффективности соответствующего модуля. |
| Warfare Link Specialist | Более развитый лидерский навык, усиливающий эффективность модулей класса Warfare Link на 10% за уровень. |
| Wing Command | Умение командывать крылом. +1 к количеству эскадрилий в крыле (максимум 5). |
Общие закономерности
Большинство скиллов здесь связаны с модулями типа Warfare Link и улучшают их эффект. Бонусы действуют только в пределах системы, где расположен лидер флота.
Флот подразделяется на крылья, крылья на эскадрильи. В каждой из данных групп существует свой бустер соответствующего уровня, от которого вниз наследуются все бонусы.
Mechanic
| Armor Rigging | Глубокие познания подсистем брони корабля. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа. |
| Astronautic Rigging | Глубокие познания навигационных подсистем корабля. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа. |
| Battleship Construction | Умение строить Т2 баттлшипы. |
| Capital Remote Armor Repair Systems | Умение пользоваться Capital модулями для удаленного ремонта брони. -5% к потреблению капаситора для данного вида модулей. |
| Capital Remote Hull Repair Systems | Умение пользоваться Capital модулями для удаленного ремонта структуры. -5% к потреблению капаситора для данного вида модулей. |
| Capital Repair Systems | Умение пользоваться Capital модулями ремонта брони и структуры. Увеличение скорости ремонта на 5%. |
| Capital Ship Construction | Умение строить корабли Capital-класса. |
| Cruiser Construction | Умение строить Т2 крейсеры. |
| Drones Rigging | Глубокие познания корабельных подсистем по управлению дронами. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа. |
| Electronic Superiority Rigging | Глубокие познания электронных подсистем корабля. Позволяют изменять подсистемы прицеливания, сканирования и РЭБ-оснастку, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа. |
| EM Armor Compensation | На 3% увеличивает пассивный EM-резист брони для активных модулей и на +5% EM-резист брони для пассивных модулей. |
| Energy Weapon Rigging | Глубокие познания корабельных подсистем по управлению энергетическим оружием. Позволяют изменять характеристики энергооружия, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа. |
| Explosive Armor Compensation | На 3% увеличивает пассивный Explosive-резист брони для активных модулей и на +5% Explosive-резист брони для пассивных модулей. |
| Frigate Construction | Умение строить Т2 фрегаты. |
| Hull Upgrades | Умение обслуживать броню и применять улучшения структуры (Expanded Cargoholds, Inertia Stabilizers и т.п.). +5% к хитпойнтам брони. |
| Hybrid Weapon Rigging | Глубокие познания процессов взаимодействия меж кораблем и гибридным вооружением. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа. |
| Industrial Construction | Умение строить T2 корабли класса Industrial. |
| Jury Rigging | Базовое представление о том, как работает оснастка кораблей. Дает возможность изменять работу подсистем корабля, используя риги. Необходимое знание для дальнейшей специализации в тех или иных типах ригов. |
| Kinetic Armor Compensation | На 3% увеличивает пассивный Kinetic-резист брони для активных модулей и на +5% Kinetic-резист брони для пассивных модулей. |
| Launcher Rigging | Глубокие познания процессов взаимодействия меж кораблем и ракетными установками. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа. |
| Mechanic | Умение обслуживать механизмы и структуру корабля. +5% к хитпоинтам структуры. |
| Nanite Interfacing | Продвинутый навык управления нанитами. +20% к эффективности починки поврежденных модулей нанит-пастой. |
| Nanite Operation | Навык управления нанитами. На 5% меньше объем потребляемых нанитов при проведении ремонта нанит-пастой за уровень. |
| Outpost Construction | Умение строить «аванпосты» полнофункциональные станции во владении корпораций. |
| Projectile Weapon Rigging | Глубокие познания процессов взаимодействия меж кораблем и артиллерией. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа. |
| Remote Armor Repair Systems | Умение пользоваться модулями для удаленного ремонта брони. -5% к потреблению капаситора для данного вида модулей. |
| Remote Hull Repair Systems | Умение пользоваться модулями для удаленного ремонта структуры. -5% к потреблению капаситора для данного вида модулей. |
| Repair Systems | Умение пользоваться модулями ремонта брони и структуры. Увеличение скорости ремонта на 5%. |
| Salvaging | Умение утилизировать обломки кораблей. Необходимо для использования утилизирующих модулей, вынимающих полезные элементы из обломков кораблей. +5% к вероятности успешно задействовать модуль. |
| Shield Rigging | Глубокие познания подсистем, связанных с щитом корабля. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа. |
| Tactical Logistics Reconfiguration | Навык использования модулей типа Triage Module I. Потребление стронция данными модулями за цикл уменьшается на 50 единиц за уровень. |
| Thermic Armor Compensation | На 3% увеличивает пассивный Thermal-резист брони для активных модулей и на +5% Thermal-резист брони для пассивных модулей. |
Скиллы типа Construction используются для постройки элитных кораблей (T2) и других сложных объектов.
Missiles
| Bomb Deployment | Базовое умение для систем запуска бомб. Увеличивает скорость запуска бомб на 5% за уровень. |
| Citadel Cruise Missiles | Умение запускать Citadel Cruise Missiles. Увеличивает их урон на 5% за уровень. |
| Citadel Torpedoes | Умение запускать Citadel Torpedoes. Увеличивает урон Citadel Torpedoes на 5% за уровень. |
| Cruise Missile Specialization | +2% к скорострельности Cruise Missile Launcher II. |
| Cruise Missiles | Умение запускать Cruise Missiles. Увеличивает их урон на 5% за уровень. |
| Defender Missiles | Противоракетная оборона: специальные ракеты, которые уничтожают ракеты, летящие в корабль игрока. 5% к скорости данных ракет. |
| FoF Missiles | Умение запускать F.O.F. ракеты. Увеличивает урон F.O.F. (light, heavy, cruise) ракет на 5%. F.O.F. Friend or Foe, ракеты, самонаводящиеся на ближайший вражеский корабль. Не требуют лока цели. |
| Guided Missile Precision | Уменьшает на 5% параметр Explosion Radius у ракет типа light, heavy, cruise, тем самым повышая урон по мелким целям. На торпеды не действует. |
| Heavy Assault Missile Specialization | +2% к скорострельности Heavy Assault Missile Launcher II. |
| Heavy Assault Missiles | Умение запускать Heavy Assault Missile. Увеличивает их урон на 5% за уровень. |
| Heavy Missile Specialization | +2% к скорострельности Heavy Missile Launcher II. |
| Heavy Missiles | Умение запускать Heavy Missiles. Увеличивает их урон на 5% за уровень. |
| Missile Bombardment | +10% к максимальной дальности полёта ракет. |
| Missile Launcher Operation | Базовое умение для запуска ракет. Увеличивает скороcтрельность ракетных установок на 2%. |
| Missile Projection | +10% к максимальной дальности полёта ракет. |
| Rapid Launch | Увеличивает скорострельность ракетных установок на 3%. |
| Rocket Specialization | +2% к скорострельности Rocket Launcher II. |
| Rockets | Умение запускать Rockets. Увеличивает их урон на 5% за уровень. |
| Standard Missile Specialization | +2% к скорострельности Standard Missile Launcher II. |
| Standard Missiles | Умение запускать легкие ракеты (Light Missiles). Увеличивает их урон на 5% за уровень. |
| Target Navigation Prediction | +10% к скорости взрывной волны ракет, что позволяет более эффективно сбивать быстродвижущиеся цели. |
| Torpedo Specialization | +2% к скорострельности Siege Missile Launcher II. |
| Torpedoes | Умение запускать торпеды. Увеличивает их урон на 5%. |
| Warhead Upgrades | Увеличивает урон от всех ракет на 2%. |
Navigation
| Acceleration Control | +5% к бонусу скорости для АБ (Afterburner) и МВД (MicroWarpdrive). |
| Afterburner | Увеличение цикла работы АБ на 10%. |
| Evasive Maneuvering | +5% к манёвренности корабля. |
| Fuel Conservation | -10% к потреблению капаситора модулями класса Afterburners. |
| High Speed Maneuvering | -5% к потреблению капаситора модулями класса Microwarpdrives. |
| Jump Drive Calibration | +25% к максимальному расстоянию прыжка. |
| Jump Drive Operation | Умение использовать Jump Drive. -5% к потреблению капаситора для прыжка. |
| Jump Fuel Conservation | Снижает потребление льда у модуля Jump Drive на 10% за световой год. |
| Navigation | +5% к скорости корабля. |
| Warp Drive Operation | -10% к потреблению капаситора варп-приводом корабля. |
Planet Management
| Advanced Planetology | Продвинутое понимание процесса развития планет, которое позволяет обрабатывать данные планетарных ресурсов и получать карту ресурсов с намного более четкой картинкой. Недоступно на пробных учетных записях. |
| Command Center Upgrades | Каждый уровень данного навыка улучшает качество доступных для Вас планетарных командных центров, что, в свою очередь, позволяет устанавливать больше цепочек с фабриками на данных планетах. Недоступно на пробных учетных записях. |
| Interplanetary Consolidation | Каждый уровень навыка позволяет устанавливать дополнительный командный центр на другой планете, вплоть до шести планет. На отдельно взятой планете может быть установлен только один командный пункт. Недоступно на пробных учетных записях. |
| Planetology | Понимание процессов развития планет, которое позволяет Вам эффективней обрабатывать данные при сканировании планет на ресурсы. Навык увеличивает разрешение получаемых при планетарном сканировании данных, что дает более точную картину ресурсов. Недоступно на пробных учетных записях. |
| Remote Sensing | Возможность сбора и обработки данных, считываемых спутниками на планетарных орбитах, что позволяет получать должным образом откалиброванную съемку планет. Уровни навыка 1-5 позволяют сканировать планеты, находящиеся на расстоянии до 1, 3, 5, 7 и 9 световых лет соответственно. |
Science
| Advanced Laboratory Operation | Продвинутый навык использования нескольких лабораторий. Увеличивает количество одновременно запущенных исследований на 1. |
| Amarr Encryption Methods | Знание методов шифрования Амаррской Империи и её союзников. |
| Amarrian Starship Engineering | Знания по разработкам, исследованиям и производству амаррских кораблей. Позволяет исследовать данное направление. |
| Archaelogy | Умение находить и анализировать различные артефакты. Способность пользоваться анализатором (analyzer). +5% к вероятности археологической находки. Используется в некоторых видах комплексов. |
| Astrogeology | Умение анализировать объекты для их дальнейшей добычи. +5% к эффективности добывающих лазеров. |
| Astrometric Acquisition | Продвинутое умение использовать сканирующие зонды (probe). Уменьшение времени сканирования на 10%. |
| Astrometric Pinpointing | Умение точнее выцеливать объекты при помощи сканирующих зондов (probe). -10% к максимальной погрешности пробок. |
| Astrometric Rangefinding | Продвинутое умение использовать сканирующие зонды (probe). На 10% увеличивает силу сканеров. |
| Astrometrics | Умение использовать сканирующие зонды (probe). +1 зонд за каждый уровень. |
| Astronautic Engineering | Знание астронавтики для создания новых технологий. Позволяет исследовать данное направление. |
| Biology | Знания о живых организмах и о воздействии на них химических соединений. Увеличение времени работы бустеров на 20%. |
| Caldari Encryption Methods | Знание методов шифрования Калдари и их союзников. |
| Caldari Starship Engineering | Знания по разработкам и производству калдарских кораблей. Позволяет исследовать данное направление. |
| Cloning Facility Operation | Необходимое знание для использования отсека клонирования. +15% к максимальному содержимому отсека. |
| Cybernetics | Наука связывания машины с живым веществом. Умение необходимо для использования имплантантов, влияющих на аттрибуты персонажа. |
| Defensive Subsystem Technology | Умение использовать продвинутые защитные подсистемы. Используется на т3 кораблях (стратегические крейсеры). |
| Doomsday Operation | Умение оперировать орудиями Судного Дня, которые ставятся на Титаны. +10% к мощности орудия. |
| Electromagnetic Physics | Знание электромагнитной физики. Позволяет исследовать данное направление. |
| Electronic Engineering | Знание электронники. Позволяет исследовать данное направление. |
| Electronic Subsystem Technology | Умение использовать продвинутые электронные подсистемы. Используется на т3 кораблях (стратегические крейсеры). |
| Engineering Subsystem Technology | Умение использовать продвинутые инженерные подсистемы. Используется на т3 кораблях (стратегические крейсеры). |
| Gallente Encryption Methods | Знание методов шифрования Галлентской Федерации и её союзников. |
| Gallentean Starship Engineering | Знания по разработкам и производству галлентских кораблей. Позволяет исследовать данное направление. |
| Graviton Physics | Знание систем пространственного изменения. Позволяет исследовать данное направление. |
| Hacking | Умение взламывать защищенные компьютерные системы. Возможность пользоваться модулем Codebreaker, необходимого в некоторых комплексах. +100% к шансу взлома. |
| High Energy Physics | Знание теории высоких энергий. Позволяет исследовать данное направление. |
| Hydromagnetic Physics | Знание теории гидромагнетизма. Позволяет исследовать данное направление. |
| Infomorph Psychology | Спецтренинг, позволяющий вам использовать джампклонов. +1 к количеству имеющихся джампклонов во вселенной. |
| Jump Portal Generation | Умение создавать порталы для перехода в другие системы флота сопровождения капитал-корабля (требуется специальный модуль, который ставится на корабли капитал класса). -10% требования к ресурсам для создания портала. |
| Laboratory Operation | +1 к количеству одновременно запущенных research jobs. |
| Laser Physics | Наука используется при разработке совместно с агентом лазерного оружия, либо ракет и смартбомб, наносящих электромагнитные повреждения. Позволяет исследовать данное направление. |
| Mechanical Engineering | Наука используется при разработке совместно с агентом систем починки структуры и брони, плюс необходима для изучения новых кораблей. |
| Metallurgy | Знание соединений минералов. На 5% быстрее скорость изучения чертежей на предмет экономли минералов. |
| Minmatar Encryption Methods | Знание методов шифрования Минматарской Республики и её союзников. |
| Minmatar Starship Engineering | Знания по разработкам и производству минматарских кораблей. Позволяет исследовать данное направление. |
| Molecular Engineering | Для исследования совместно с агентом новых модулей апгрейда обшивки и двигателей (hull, propulsion upgrades). Позволяет исследовать данное направление. |
| Nanite Control | Умение уменьшать отрицательные эффекты от принятия боевых бустеров. -5% к данным эффектам. |
| Nanite Engineering | Для исследования совместно с агентом систем, имеющих отношения к структуре и броне корабля. Позволяет исследовать данное направление. |
| Neurotoxin Recovery | Серия навыков и техник обратной биологической связи, которые позволяют избежать отрицательных эффектов, связанных с приемом боевых бустеров. -5% к вероятности получить отрицательный эффект. |
| Nuclear Physics | Для исследования совместно с агентом пулевого оружия (projectile), смартбомб и ядерных ракет. Позволяет исследовать данное направление. |
| Plasma Physics | Для исследования совместно с агентом бластерного оружия, а также плазменных ракет и смартбомб. Позволяет исследовать данное направление. |
| Quantum Physics | Для исследования совместно с агентом модулей, имеющих отношение к щитам, а также бластеров. Позволяет исследовать данное направление. |
| Reserach | Умение более эффективно производить научные изыскания. На 5% быстрее скорость изучения чертежей на предмет более оптимального в плане времени производства. |
| Research Project Management | Умение работать с несколькими R&D агентами сразу. +1 к максимальному количеству проектов, над коротыми Вы можете работать. |
| Rocket Science | Для исследования совместно с агентом новых ракет, а также улучшений корабельных двигателей. Позволяет исследовать данное направление. |
| Science | Общие научные знания. На 5% быстрее копирование чертежей. |
| Scientific Networking | Возможность удаленно устанавливать research jobs. Уровень 1 дает максимальную дистанцию в пределах системы, второй в пределах 5 систем, каждый следующий удваивает. Пятый уровень расширяет доступную область до всего региона. |
| Signal Aquisition | Умение эффективно работать с дальнобойными сканнерами. На 10% быстрее процесс сканирования пробками. |
| Sleeper Technology | Возможность использования артефактов расы Sleeper для создания модулей по чертежам из COSMOS созвездий. |
| TakmahlTechnology | Возможность использования артефактов расы Takmahl для создания модулей по чертежам из COSMOS созвездий. |
| Talocan Technology | Возможность использования артефактов расы Talocan для создания модулей по чертежам из COSMOS созвездий. |
| Thermodynamics | Продвинутые знания законов термодинамики. Позволяет по желанию перегружать корабельные модули, чтобы их эффективность вышла за изначальные характеристики, а также дает право раздраженно хмуриться, услышав разговоры о вечном двигателе. |
| Yan Jung Technology | Возможность использования артефактов расы Yan Jung для создания модулей по чертежам из COSMOS созвездий. |
Навыки Engineering и Physics для работы с R&D агентами, которые при исследовании произвотят Datacore предмет, необходимый для исследования т2 чертежей.
Social
| Bureaucratic Connections | На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Administration, Internal Security, Personnel, Storage, Archives, Financial. |
| Connections | Умение общаться с дружественными NPC-корпорациями. +4% к показателю effective standing к данным корпорациям. |
| Criminal Connections | Умение общаться с NPC-корпорациями врагами Конкорда. +4% к показателю effective standing к корпорациям, имеющим низкий стендинг от Конкорда. |
| DED Connections** | Умение общаться с подразделением Конкорда ('DED') с целью получить более высокую награду за убийство пирата. +1500 исков на пиратскую душу. |
| Diplomacy | Умение общаться агентами, враждебно настроенным к Вам. 4% к показателю effective standing для данных агентов. |
| Fast talk | Умение общаться с Конкордом. +5% к росту вашего уровня безопасности (effective security rating). |
| Financial Connections | На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Public Relations, Marketing, Legal, Accounting, Financial, Distribution. |
| High Tech Connections | На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Archives, Advisory, Intelligence, Manufacturing, Surveillance. |
| Labor Connections | На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Manufacturing, Production, Personnel, Mining, Astrosurveying. |
| Military Connections | На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Intelligence, Security, Astrosurveying, Command, Internal Security, Surveillance. |
| Negotiation | Умение общаться с агентами. +5% к сумме выплачиваемых денег за прохождение миссии. |
| Political Connections | На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Security, Legal, Administration, Advisory, Command, Public Relations. |
| Social | Умение быть коммуникабельным. На 5% быстрее растет отношение к Вам NPC-агентов, корпораций и фракций (рас). |
| Trade Connections | На 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Distribution, Storage, Production, Accounting, Mining, Marketing. |
Действие скиллов типа Connections лучше смотреть на табличке, например, на evegeek.com . Там же Вы найдете информацию по том, какие типы агентов какие миссии выдают.
Один процент от стендинга высчитывается по базе, равной 10 минус текущий стенд. То есть, при текущем нулевом стенде 1% = 0.1, при стенде, равном семи 1% = 0.03 и т.д.
Spaceship command
Общие скиллы
| Advanced Spaceship Command* | Продвинутое умение управлять сложными кораблями. +5% к маневренности сложных кораблей (требующих данное умение). |
| Assault Ships* | Умение летать на высокотехнологичных боевых фрегатах. |
| Battlecruisers* | Умение летать на боевых крейсерах. БК тяжелая разновидность крейсера, но более мобильная, нежели линкор (БШ Battleship). |
| Black Ops* | Умение летать на Т2 линкорах, оборудованных собственным прыжковым двигателем и предусматривающим установку генератора невидимости класса Covert Ops. |
| Capital Industrial Ships* | Умение летать на промышленных кораблях капитал-класса. Имеются ввиду корабли марки Rorqual . |
| Capital Ships* | Умение летать на капитал-кораблях. Дредноуты, Носители, Корабли-Матки, Титаны. +5% к маневренности данных гигантов. |
| Command Ships* | Умение летать на флагманских кораблях высокотехнологичных разновидностях боевых крейсеров. |
| Covert Ops* | Умение летать на специальных высокотехнологичных фрегатах, использующих генераторы поля невидимости. Две вариации кораблей: для исполнения секретных разведовательных миссий и для внезапных ракетных бомбардировок. |
| Destroyers | Умение управлять эсминцами кораблями крупнее фрегатов и предназначенными для истребления оных. |
| Electronic Attack Ships | Умение управлять Т2-фрегатами, профилирующими в РЭБ. (описание навыка в клиенте дублирует Covert Ops) |
| Exhumers | Умение использовать высоктехнологичные баржи, предназначенные для копки на небезопасной территории. В отличии от своих предшественников, эти баржи более специализированны (например, для копки льда или меркоцита). |
| Heavy Assault Ships* | Умение рвать и метать на тяжелых атакующих крейсерах продвинутой версии крейсеров обычных. Требуется хорошее знание их младших братьев боевых фрегатов (assault ships). |
| Heavy Interdictors* | Умение создавать тучу неприятностей на Т2 крейсерах класса Heavy Interdictor, чья основная особенность генерирование помех варп-привода вокруг самого корабля. |
| Interceptors* | Умение летать на перехватчиках особо тюнинговованных версиях обычных фрегатов. Маленькие, шустрые и злые. |
| Interdictors* | Умение пользоваться новыми версиями эсминцев, специально предназначенными для блокировки warp-приводов вражеских кораблей, либо для нарушения вражеских warp-маршрутов. Высокотехнологичные эсминцы используют специальный модуль для запуска зондов, нарушающих стабильность warp-полей. Также играют роль в уничтожении фрегатов. |
| Jump Freighters* | Навык полета на Т2-аналогах грузовых кораблей капитал-класса. Эти корабли оборудованы собственным джамп-приводом в ущерб объему грузового отсека. |
| Logistics* | Умение пользоваться логистическими кораблями новой разновидностью крейсеров. Данные корабли предназначены для технической поддержки кораблей-союзников в бою. |
| Marauders* | Знание принципов управления Т2 линкоров класса Мародёр, созданных для долгой автономной работы. |
| Mining Barge* | Умение летать и копать при помощи разработанных корпорацией «ORE» барж. Неповоротливые корабли с большим трюмом специально предназначены для использования совместно с мощным модулем копки strip miner и его разновидностями. |
| Recon Ships* | Навык полётов на разведывательных кораблях. Новые вариации крейсеров старшие братья кораблей класса Covert Ops. Существует два подкласса данных кораблей: в один входят корабли, предназначенные для ведения электронной войны, другие для разведки. |
| Spaceship Command | Базовое владение пилотскими навыками. +2% к маневренности кораблей. |
| Transport Ship* | Умение водить транспортные корабли. Высокотехнологичные корабли класса Industrial более крепки, чем их предшественники, часть моделей оборудована встроенными стабилизаторами warp-привода. Для перевозок по небезопасным зонам и для прорыва через вражеские блокады. |
Расовые скиллы. Названия без расового префикса
| Battleship* | Умение пилотировать линкоры мощные боевые машины, оборудоваемые тяжелым вооружением. |
| Carrier | Умение управлять Кораблями-Носителями и Кораблями-Матками. Капитал-корабли с возможностью использовать истребители (БПЛА) разновидность дронов, размером с фрегат и оружием, равноценным крейсерскому. В зависимости от класса, корабли могут нести в себе ангары с кораблями союзников, модули клонирования для быстрой переброски живой силы на борт, могут открывать собственные прыжковые порталы для перемещения флота поддержки. |
| Cruiser | Умение летать на крейсерах. Размером больше с фрегат или эсминец, данный вид кораблей использует оружие более высокого калибра и имеет более прочную броню и мощный щит. Применение зависит от отдельных моделей крейсеров. |
| Dreadnought* | Умение летать на дредноутах капитал-кораблях, предназначенных для осады крупных объектов. Оборудованы собственным прыжковым приводом для перемещения по вселенной. |
| Freighter* | Умение управлять гигантскими грузовыми кораблями. Размером с капитал-корабль, без возможности установки дополнительных модулей, эти махины могут перевозить огромные объемы грузов. |
| Frigate | Умение пилотировать фрегаты маленькие, быстрые корабли с множеством вариантов применения. |
| Industrial* | Умение водить расовый грузовой корабль. Для перевозок крупных партий по более-менее безопасным маршрутам. |
| Titan | Умение пилотировать расовый Титан корабль размером со станцию с возможностью установки оружия Судного Дня (всем бояться!). |
Бонусы на характеристики кораблей следует смотреть в описании самих кораблей
Trade
| Accounting | Уменьшение налога с продаж 10% за уровень навыка. |
| Broker Relations | -5% к затратам на выставку продажных ордеров на уровень навыка (при продаже берется 1% полной стоимости заказа). |
| Contracting* | Умение позволяет вам создавать формальные соглашения с другими персонажами. +4 к количеству действующих контрактов (21 максимум на лвл.5). Не работает на триальных аккаунтах. |
| Corporation Contracting | Когда вы уже умеете формализовать соглашения с другими персонажами, вы можете научиться делать то же самое от имени вашей корпорации. +10 к количеству одновременно действующих контрактов, как внутрекорпоративных, так и альянсовых (максимум 60). К заключению персональных контрактов отношения не имеет. |
| Daytrading | Каждый уровень навыка увеличивает диапазон, в котором могут быть изменены Ордера. 1-й уровень учитывает модификацию Ордеров в пределах системы, 2-й расширяет до 5 прыжков, и каждый последующий уровень удваивает дальность. 5-й уровень дает модификацию заказа в любом месте региона. |
| Margin Trading | Умение эффективно выставлять закупочных ордеров. Уменьшает сумму кредитов, которая списывается в счет предоплаты ордера. При первом уровне скилла предоплата составляет 100%, каждый следующий уровень уменьшает долю на 25%. |
| Marketing | Удаленная продажа товаров (Товар должен находиться на станции продажи). 1-й уровень разрешает продажу товара в одной системе. 2-й продажа на расстоянии 5 прыжков, 3-й 10, 4-й 20, 5-й с любого места в регионе. |
| Procurement | Размещение удаленных ордеров на покупку, диапазон работы по дальности как у Daytrading. |
| Retail | Увеличение лимита активных ордеров на 8. |
| Trade | Увеличение активных ордеров на продажу на 4. |
| Tycoon | Увеличение лимита активных ордеров на 32. |
| Visibility | Размещение удаленных ордеров на продажу, диапазон работы по дальности как у Daytrading. |
| Wholesale | Увеличение лимита активных ордеров на 16. |
ИМПЛАНТЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА АТРИБУТЫ
Slot 1 Perception
Tech-1 | |
| Limited Ocular Filter | +1 к Perception. |
| Limited Ocular Filter Beta | +2 к Perception. |
| Ocular Filter Basic | +3 к Perception. |
| Ocular Filter Standard | +4 к Perception. |
| Ocular Filter Improved | +5 к Perception. |
Tech-2 High-grade | |
| Crystal Alpha | +3 к Perception, +1% к шилдбустингу, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal). |
| Halo Alpha | +3 к Perception, -1% к сигнатуре корабля, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo). |
| Slave Alpha | +3 к Perception, +1% к хитпоинтам брони, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave). |
| Snake Alpha | +3 к Perception, +1% к скорости, +1% к вероятности успешной контрабанды, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake). |
| Talisman Alpha | +3 к Perception, -1% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman). |
Tech-2 Low-grade | |
| Low-grade Centurion Alpha | +2 к Memory, +1% к дальности модулей РЭБ, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Centurion). |
| Low-grade Crystal Alpha | +2 к Perception, +1% к шилдбустингу, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal). |
| Low-grade Edge Alpha | +2 к Perception, -1% к вероятности появления побочного эффекта от приема бустера, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Edge). |
| Low-grade Halo Alpha | +2 к Perception, -1% к сигнатуре корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo). |
| Low-grade Harvest Alpha | +2 к Perception, +1% к дальности добывающих лазеров, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Harvest). |
| Low-grade Nomad Alpha | +2 к Perception, +1% к маневренности корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Nomad). |
| Low-grade Slave Alpha | +2 к Perception, +1% к хитпоинтам брони, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave). |
| Low-grade Snake Alpha | +2 к Perception, +1% к скорости, +1% к вероятности успешной контрабанды, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake). |
| Low-grade Talisman Alpha | +2 к Perception, -1% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman). |
| Low-grade Virtue Alpha | +2 к Perception, +1% к мощности сканирования зондов, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Virtue). |
Slot 2 Memory
Tech-1 | |
| Limited Memory Augmentation | +1 к Memory. |
| Limited Memory Augmentation Beta | +2 к Memory. |
| Memory Augmentation Basic | +3 к Memory. |
| Memory Augmentation Standard | +4 к Memory. |
| Memory Augmentation Improved | +5 к Memory. |
Tech-2 High-grade | |
| Crystal Beta | +3 к Memory, +2% к шилдбустингу, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal). |
| Halo Beta | +3 к Memory, -1.25% к сигнатуре корабля, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo). |
| Slave Beta | +3 к Memory, +2% к хитпоинтам брони, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave). |
| Snake Beta | +3 к Memory, +2% к скорости, +2% к вероятности успешной контрабанды, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake). |
| Talisman Beta | +3 к Memory, -2% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman). |
Tech-2 Low-grade | |
| Low-grade Centurion Beta | +2 к Memory, +2% к дальности модулей РЭБ, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Centurion). |
| Low-grade Crystal Beta | +2 к Memory, +2% к шилдбустингу, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal). |
| Low-grade Edge Beta | +2 к Memory, -2% к вероятности появления побочного эффекта от приема бустера, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Edge). |
| Low-grade Halo Beta | +2 к Memory, -1.25% к сигнатуре корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo). |
| Low-grade Harvest Beta | +2 к Memory, +2% к дальности добывающих лазеров, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Harvest). |
| Low-grade Nomad Beta | +2 к Memory, +2% к маневренности корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Nomad). |
| Low-grade Slave Beta | +2 к Memory, +2% к хитпоинтам брони, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave). |
| Low-grade Snake Beta | +2 к Memory, +2% к скорости, +2% к вероятности успешной контрабанды, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake). |
| Low-grade Talisman Beta | +2 к Memory, -2% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman). |
| Low-grade Virtue Beta | +2 к Memory, +2% к мощности сканирования зондов, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Virtue). |
Slot 3 Willpower
Tech-1 | |
| Limited Neural Boost | +1 к Willpower. |
| Limited Neural Boost Beta | +2 к Willpower. |
| Neural Boost Basic | +3 к Willpower. |
| Neural Boost Standard | +4 к Willpower. |
| Neural Boost Improved | +5 к Willpower. |
Tech-2 High-grade | |
| Crystal Gamma | +3 к Willpower, +3% к шилдбустингу, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal). |
| Halo Gamma | +3 к Willpower, -1.75% к сигнатуре корабля, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo). |
| Slave Gamma | +3 к Willpower, +3% к хитпоинтам брони, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave). |
| Snake Gamma | +3 к Willpower, +3% к скорости, +3% к вероятности успешной контрабанды, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake). |
| Talisman Gamma | +3 к Willpower, -3% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman). |
Tech-2 Low-grade | |
| Low-grade Centurion Gamma | +2 к Willpower, +3% к дальности модулей РЭБ, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Centurion). |
| Low-grade Crystal Gamma | +2 к Willpower, +3% к шилдбустингу, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal). |
| Low-grade Edge Gamma | +2 к Memory, -3% к вероятности появления побочного эффекта от приема бустера, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Edge). |
| Low-grade Halo Gamma | +2 к Willpower, -1.75% к сигнатуре корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo). |
| Low-grade Harvest Gamma | +2 к Willpower, +3% к дальности добывающих лазеров, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Harvest). |
| Low-grade Nomad Gamma | +2 к Willpower, +3% к к маневренности корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Nomad). |
| Low-grade Slave Gamma | +2 к Willpower, +3% к хитпоинтам брони, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave). |
| Low-grade Snake Gamma | +2 к Willpower, +3% к скорости, +3% к вероятности успешной контрабанды, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake). |
| Low-grade Talisman Gamma | +2 к Willpower, -3% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman). |
| Low-grade Virtue Gamma | +2 к Willpower, +3% к мощности сканирования зондов, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Virtue). |
Slot 4 Intelligence
Tech-1 | |
| Limited Cybernetic Subprocessor | +1 к Intelligence. |
| Limited Cybernetic Subprocessor Beta | +2 к Intelligence. |
| Cybernetic Subprocessor Basic | +3 к Intelligence. |
| Cybernetic Subprocessor Standard | +4 к Intelligence. |
| Cybernetic Subprocessor Improved | +5 к Intelligence. |
Tech-2 High-grade | |
| Crystal Delta | +3 к Intelligence, +4% к шилдбустингу, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal). |
| Halo Delta | +3 к Intelligence, -1.5% к сигнатуре корабля, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo). |
| Slave Delta | +3 к Intelligence, +4% к хитпоинтам брони, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave). |
| Snake Delta | +3 к Intelligence, +4% к скорости, +4% к вероятности успешной контрабанды, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake). |
| Talisman Delta | +3 к Intelligence, -4% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman). |
Tech-2 Low-grade | |
| Low-grade Centurion Delta | +2 к Intelligence, +4% к дальности модулей РЭБ, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Centurion). |
| Low-grade Crystal Delta | +2 к Intelligence, +4% к шилдбустингу, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal). |
| Low-grade Edge Delta | +2 к Intelligence, -4% к вероятности появления побочного эффекта от приема бустера, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Edge). |
| Low-grade Halo Delta | +2 к Intelligence, -1.5% к сигнатуре корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo). |
| Low-grade Harvest Delta | +2 к Intelligence, +4% к дальности добывающих лазеров, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Harvest). |
| Low-grade Nomad Delta | +2 к Intelligence, +4% к маневренности корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Nomad). |
| Low-grade Slave Delta | +2 к Intelligence, +4% к хитпоинтам брони, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave). |
| Low-grade Snake Delta | +2 к Intelligence, +4% к скорости, +3% к вероятности успешной контрабанды, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake). |
| Low-grade Talisman Delta | +2 к Intelligence, -4% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman). |
| Low-grade Virtue Delta | +2 к Intelligence, +4% к мощности сканирования зондов, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Virtue). |
Slot 5 Charisma
Tech-1 | |
| Limited Social Adaptation Chip | +1 к Charisma. |
| Limited Social Adaptation Chip Beta | +2 к Charisma. |
| Social Adaptation Chip Basic | +3 к Charisma. |
| Social Adaptation Chip Standard | +4 к Charisma. |
| Social Adaptation Chip Improved | +5 к Charisma. |
Tech-2 High-grade | |
| Crystal Epsilon | +3 к Charisma, +5% к шилдбустингу, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal). |
| Halo Epsilon | +3 к Charisma, -2% к сигнатуре корабля, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo). |
| Slave Epsilon | +3 к Charisma, +5% к хитпоинтам брони, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave). |
| Snake Epsilon | +3 к Charisma, +5% к скорости, +5% к вероятности успешной контрабанды, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake). |
| Talisman Epsilon | +3 к Charisma, -5% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman). |
Tech-2 Low-grade | |
| Low-grade Centurion Epsilon | +2 к Charisma, +5% к шилдбустингу, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Centurion). |
| Low-grade Crystal Epsilon | +2 к Charisma, +5% к шилдбустингу, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal). |
| Low-grade Edge Epsilon | +2 к Charisma, -5% к вероятности появления побочного эффекта от приема бустера, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Edge). |
| Low-grade Halo Epsilon | +2 к Charisma, -2% к сигнатуре корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo). |
| Low-grade Harvest Epsilon | +2 к Charisma, +5% к дальности добывающих лазеров, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Harvest). |
| Low-grade Nomad Epsilon | +2 к Charisma, +5% к маневренности корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Nomad). |
| Low-grade Slave Epsilon | +2 к Charisma, +5% к хитпоинтам брони, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave). |
| Low-grade Snake Epsilon | +2 к Charisma, +5% к скорости, +3% к вероятности успешной контрабанды, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake). |
| Low-grade Talisman Epsilon | +2 к Charisma, -5% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman). |
| Low-grade Virtue Epsilon | +2 к Charisma, +5% к мощности сканирования зондов, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Virtue). |
* Данное умение нельзя освоить на триале.
** Умение недоступно на открытом рынке.
Данные актуальны для версии 4.12.53162 (Trinity)
Благодарности:
Низкий поклон следующим пилотам за предоставленную информацию и коррекцию данных, в алфавитном порядке: AnrDaemon, Banderas, Crush, Genazvale, Gor Manufactured, Kane, Kecheor, M.Hunter, SHoroH, Tension MAN, Zedd .
Если Вы считаете, что при написании данной справки была допущена ошибка, пожалуйста, отпишитесь в данной теме, и мы обязательно исправим неточности.
|
|
|