Elite Games - Свобода среди звезд!
Новости | Конференция | Чат | База данных | Творчество | Сообщество | О сайте | English    

EVE-Online - Описание скиллов/имплантантов на русском

ОПИСАНИЕ СКИЛЛОВ, ИМПЛАНТАНТОВ

Ветки скиллов:
Corporation Management
Drones
Electronics
Engineering
Gunnery
Industry
Leadership
Mechanic
Missiles
Navigation
Planet Management
Science
Social
Spaceship Command
Trade


Имплантанты по слотам:
Slot 01 — Perception
Slot 02 — Memory
Slot 03 — Willpower
Slot 04 — Intelligence
Slot 05 — Charisma



В описании скилла написано, что он делает за один левел, а не за все 5. В описании используются русские аналоги с английских игровых терминов:
Шилд, Армор, Хулл — Щиты/Экраны, Броня и Структура корабля, единицы измерения — хитпоинты.
ЦПУ, павергрид — бортовой процессор, корабельная энергоцепь.
Энергия капаситора, капа — энергия конденсатора корабля, используется для активных модулей.
Резисты активные, пассивные — усиление фактора защиты от того или иного вида повреждения. Активные резисты — на модулях, потребляющих при работе капаситор (напр., модули класса Shield Hardeners), пассивные — на пассивных модулях, которые работают всегда и энергии не требуют (напр., модули класса Shield Resistance Amplifiers).

 

Corporation Management

Anchoring* Умение фиксировать объекты в космосе.
Corporation ManagementУмение управлять корпорацией. Увеличение членов корпорации на 10.
Empire ControlЛимит на количество членов корпорации расширяется на 200 человек.
Ethnic RelationsМаксимальное количество членов корпорации другой расы, чем CEO, увеличивается на 20%. Базой является не текущее количество членов, а лимит.
Megacorp ManagementЛимит членов корпорации увеличивается на 50.
SovereigntyЛимит членов корпорации увеличивается на 1000.
Starbase Defence Management* Умение использовать орудийные системы POS`ов. Уровень умения показывает максимальное количество одновременно контролируемых структур. Чтобы управлять данными структурами, необходимо расположить их вне силового поля.

Для того, чтобы изменения лимита членов корпорации вступали в силу, CEO (главный по корпорации) должен обновить данные о корпорации через соответствующий интерфейс

 

Drones

Advanced Drone InterfacingВозможность использовать модули типа Drone Control Unit , +1 за левел. Модуль ставится в хай-слот корабля класса Carrier и дает возможность запускать дополнительный дрон.
Amarr Drone SpecializationВозможность использовать амаррские Т2 дроны. +2% к повреждению, наносимому Т2 амаррскими дронами.
Caldari Drone SpecializationВозможность использовать калдарские Т2 дроны.+2% к повреждению, наносимому Т2 калдарскими дронами.
Combat Drone Operation+5% к повреждению, наносимому легкими и средними дронами.
Drone Durability+5% к объёму щита, брони и структуры у всех дронов.
Drone Interfacing+20% к повреждениям, наносимым боевыми дронами, 20% к добыче руды для майнинг дронов.
Drone NavigationУвеличивает максимальную скорость дронов на 5%.
Drone SharpshootingУвеличивает оптимальную дальность стрельбы дронов на 5%.
DronesНеобходимое умение, чтобы начать использовать дронов. +1 к одновременно запущенным дронам.
Electronic Warfare Drone Interfacing+3000 метров к максимальной дистанции контроля ECM дронов.
Fighter BombersУмение позволяет запускать Fighter Bombers. +20% к повреждению, наносимому Fighter Bombers.
FightersУмение позволяет запускать истребители. +20% к повреждению, наносимому дронами-истребителями.
Gallente Drone SpecializationВозможность использовать галлентские Т2 дроны. +2% к повреждениям, наносимым Т2 галлентскими дронами.
Heavy Drone OperationУмение позволяет запускать тяжелые дроны. +5% к повреждению, наносимому тяжелыми дронами.
Mining Drone OperationУмение, необходимое для запуска дронов-копателей. +5% к добыче руды данными дронами.
Minmatar Drone SpecializationВозможность использовать минматарские Т2 дроны. +2% к повреждениям, наносимым Т2 минматарскими дронами.
Repair Drone OperationУмение, необходимое для использования обслуживающих дронов. +5% к эффективности ремонта (шилда, армора). Структуру дроны не чинят.
NB: Для инициирования ремонта необходимо захватить цель в прицел, поэтому Вы не сможете отремонтировать свой же корабль.
Scout Drone OperationУмение управлять легкими и средними боевыми дронами. +5000 метров к радиусу действия дронов.
Sentry Drone Interfacing+5% к повреждению, наносимому стационарными центри-дронами.


 

Electronics

Cloaking* Умение оперировать генераторами поля невидимости. -10% к задержке взятия в цель после выходя из-под поля.
Cynosural Field Theory* Умение ставить синосурал-поле, которое используется для задания точки выхода прыжкового двигателя капитальных кораблей. -10% единиц жидкого озона (liquid ozone), потребляемых при создании поля.
Electronic WarfareУмение пользоваться модулями ECM и ECM Burst. -5% потребление капаситора для ECM систем.
ElectronicsБазовые знания компьютерных и сенсорных систем корабля. +5% к CPU.
Electronic UpgradesУмение устанавливать усилители сигналов, сопроцессоры, дополнительные сенсоры и др. электроннику. -5% к потреблению CPU для данных модулей.
Frequency ModulationУмение обращаться с сенсорными сигналами. Добавляет 10% к параметру falloff модулей ведения электронной войны (типа ECM, Remote Sensor Dampeners, Tracking Disruptor, Target Painters).
Long Distance JammingУмение, повышающее дальнобойность систем ведения «электронной войны». 10% к оптимальной дальности действия данных систем.
Long Range TargetingУмение прицеливаться на далёких расстояниях. +5% к дальности прицеливания.
MultitaskingУмение прицеливаться на множество целей разом. +1 к количеству одновременных целей, но не выше, чем возможности текущего корабля.
Projected Electronic Counter MeasuresУмение использовать устройства удаленного генерирования помех типа Remote ECM Burst . -5% к времени реактивации устройства за уровень.
Propulsion JammingУмение использовать глушители двигателей и варп-привода. -5% к потреблению капаситора для данных модулей (warp scramblers, stasis webifiers).
Sensor LinkingУмение использовать модули удаленного глушения/усиления корабельных сенсоров. -5% к потреблению капаситора для модулей типа remote sensor boosters/dampeners.
Signal DispersionУмение пользоваться ECM-модулями нацеленного действия. +5% к силе глушения данных модулей.
Signal SuppressionУмение пользоваться модулями удаленного глушения. +5% к силе глушения по параметрам дальности и разрешающей способности (scan resolution) модулей типа remote sensor dampeners.
Signature AnalysisУмение целиться. +5% к скорости прицеливания.
Signature FocusingУмение пользоваться модулями целеуказания. +5% к эффективности модулей типа target painters.
SurveyУмение пользоваться различными сканнерами. +5% с скорости работы данных модулей.
Target PaintingУмение пользоваться модулями целеуказания (увеличивают сигнатуру цели). -5% к потреблению капаситора модулями типа target painters.
TargetingУмение держать в прицеле множество объектов. +1 к количеству объектов в прицеле одновременно, но не выше, чем возможность вашего текущего корабля.
Turret destabilizationУмение глушить вражеские туррели. +5% к мощности глушения модулями типа Tracking Disruptor таких параметров, как falloff, оптимальная дистанция стрельбы и скорость поворота туррели.
Weapon DisruptionУмение глушить вражеское оружие. -5% к потреблению капы для модулей типа weapon disruptors


 

Engineering

Capital Energy Emission SystemsУмение использовать Capital модули по передаче энергии капаситора. -5% к потребелению капаситора при использовании модулей.
Capital Shield Emission SystemsУмение использовать Capital модули по передаче энергии щита, -5% к потребелению капаситора при использовании модулей.
Capital Shield OperationУмение использовать Capital модули, ориентированные на работу с щитом (напр. Capital Shield Booster). -2% к потреблению капаситора для данных модулей.
EM Shield CompensationНа 3% увеличивает пассивный EM-резист щита для активных модулей и на +5% EM-резист щита для пассивных модулей.
Energy Emission SystemsУмение пользоваться модулями по передаче энергии капаситора, -5% к потреблению капаситора такими модулями.
Energy Grid Upgrades-5% к потреблению CPU модулями, для которых необходим данный скилл (Сapacitor Batteries, Power Diagnostic Systems etc).
Energy Management+5% к обьему капаситора.
Energy Pulse WeaponsУмение пользоваться смарт-бомбами. Увеличение «скорострельности» на 5%.
Energy Systems OperationУвеличивает скорость восстановления капы на 5%.
Engineering+5% к энергосети корабля.
Explosive Shield CompensationНа 3% увеличивает пассивный Explosive-резист щита для активных модулей и на +5% Explosive-резист щита для пассивных модулей.
Kinetic Shield CompensationНа 3% увеличивает пассивный Kinetic-резист щита для активных модулей и на +5% Kinetic-резист щита для пассивных модулей.
Shield Compensation-2% к потреблению капаситора модулями типа Shield Boosters.
Shield Emission SystemsУмение пользоваться модулями по передаче энергии щита. -5% к потреблению капаситора данными модулями.
Shield Management+5% к объёму щита.
Shield OperationУвеличивает скорость восстановления щита на 5%.
Shield UpgradesИспользование модулей типа Shield Extenders (увеличивают объёмщита) и Shield Rechargers (увеличивают скорость восстановления щита). -5% к ипользования энергосети данными модулями.
Tactical Shield ManipulationУмение не пропускать повреждения мимо щита. Без скилла при объёме щита меньше 25%, нарушается целостность защиты и повреждение частично наносится по броне. Каждый уровень скилла уменьшает порог на 5%, при пятом уровне щит всегда идеально целостен и вероятность пропуска повреждения нулевая.
Thermic Shield CompensationНа 3% увеличивает пассивный Thermal-резист щита для активных модулей и на +5% Thermal-резист щита для пассивных модулей.


 

Gunnery

Advanced Weapon Upgrades-2% к потреблению энергосети турелями и ракетными установками.
Capital Energy Turret+5% к повреждениям пушек этого вида.
Capital Hybrid Turret+5% к повреждениям пушек этого вида.
Capital Projectile Turret+5% к повреждениям пушек этого вида.
Controlled BurstsУменьшает потребление капаситора пушками на 5%.
GunneryСкилл, необходимый для использования турелей. +2% к скорости стрельбы пушек.
Large Artillery Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Large Autocannon Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Large Beam Laser Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Large Blaster Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Large Energy Turret+5% к повреждениям пушек этого вида.
Large Hybrid Turret+5% к повреждениям пушек этого вида.
Large Projectile Turret+5% к повреждениям пушек этого вида.
Large Pulse Laser Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Large Railgun Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Medium Artillery Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Medium Autocannon Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Medium Beam Laser Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Medium Blaster Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Medium Energy Turret+5% к повреждениям пушек этого вида.
Medium Hybrid Turret+5% к повреждениям пушек этого вида.
Medium Projectile Turret+5% к повреждениям пушек этого вида.
Medium Pulse Laser Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Medium Railgun Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Motion PredictionУвеличивает угловую скорость вращения пушек (трекинг) на 5%.
Rapid FiringУвеличивает скорость стрельбы пушек на 4%.
SharpshooterУвеличивает оптимальную дальность стрельбы пушек на 5%.
Small Artillery Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Small Autocannon Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Small Beam Laser Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Small Blaster Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Small Energy Turret+5% к повреждениям пушек этого вида.
Small Hybrid Turret+5% к повреждениям пушек этого вида.
Small Projectile Turret+5% к повреждениям пушек этого вида.
Small Pulse Laser Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Small Railgun Specialization+2% к повреждениям т2 пушек этого вида.
Surgical StrikeУвеличивает повреждения всех пушек на 3%.
Tactical Weapon ReconfigurationСнижает на 50 ед. потребление Stroncium Clathrates для активации Siege Module. (Siege Module — модуль осадного режима для капитальных кораблей).
Trajectory AnalysisУвеличивает прицельную дальность пушек на 5%.
Weapon UpgradesУменьшает потребление CPU турелями, ракетницами и смартбомбами на 5%.


 


Industry

Advanced Mass Production+1 к одновременно используемым слотам фабрики. Скилл доступен после прокачки «Mass Production» в 5.
Arkonor Processing-5% отходов при переработке аркнора.
Bistot Processing-5% отходов при переработке бистота.
Crokite Processing-5% отходов при переработке крокита.
Dark Ochre Processing-5% отходов при переработке дарк охры.
Deep Core Mining20% снижение шанса получить повреждение от облака при копке меркоксита.
Drug Manufacturing* Умение готовить бустеры.
Gas Cloud Harvesting* Умение собирать газ из газовых облаков. +1 к количеству зафиченных сборщиков газов.
Gneiss Processing-5% отходов при переработке гнейсса.
Hedbergite Processing-5% отходов при переработке хедбергита.
Hemorphite Processing-5% отходов при переработке хеморфита.
Ice Harvesting-5% от времени цикла добычи льда.
Ice Processing-5% отходов при переработке льда.
Industrial ReconfigurationУмение использовать центральные промышленные модули (см. Industrial Core I ). Потребление тяжелой воды модулем за один цикл уменьшается на 50 за уровень.
Industry-4% к времени производства.*
Jaspet Processing-5% отходов при переработке джаспет.
Kernite Processing-5% отходов при переработке кернита.
Mass Production+1 к одновременно используемым слотам фабрики.
Mercoxit Processing-5% отходов при переработке меркоксита.
Mining+5% к объему руды, выкапываемой добывающими лазерами за цикл.
Mining Upgrades -5% пенальти по ЦПУ при использовании модулей улучшения.
Omber Processing-5% отходов при переработке омбера.
Plagioclase Processing-5% отходов при переработке плагиокласса.
Production Efficiency-4% от используемых при производстве материалов.
Pyroxeres Processing-5% отходов при переработке пироксереза.
Refinery Efficiency-4% отходов при переработке руды (льда) и лута.
Refining-2% отходов при переработке руды (льда) и лута.
Scordite Processing-5% отходов при переработке скордита.
Scrapmetal Processing-5% отходов при переработке лута.
Spodumain Processing-5% отходов при переработке спудомайна.
Supply Chain ManagementСкилл удаленного управления фабриками — 1 уровень — в той же системе, 2 уровень — в радиусе 5 прыжков, 3 уровень — 10 прыжков, 4 уровень — 20 прыжков, 5 уровень — регион целиком (работает только с фабриками в текущем регионе).
Veldspar Processing-5% отходов при переработке вельдспара.


 

Leadership

Armored WarfareУмение управлять группой бронированных кораблей. +2% к броне членов флота.
Armored Warfare SpecialistДальнейшая специализация по Armored Warfare. После достижения 2 уровня, +100% к эффективности соответствующего модуля за уровень.
Fleet CommandУмение командовать флотом. +1 к количеству крыльев во флоте (максимум 5).
Information Warfare+2% к максимальной дальности захвата цели у членов флота.
Information Warfare SpecialistДальнейшая специализация по Informational Warfare. После достижения 2 уровня, +100% к эффективности соответствующего модуля.
LeadershipУмение управлять эскадрильей. +2 пилота в эскадрильи, максимум 10 пилотов. +2% к скорости захвата цели у членов флота. Во флоте работает только бонус пилота с наивысшим уровнем скилла.
Mining DirectorДальнейшая специализация по групповому майнингу. После достижения 2 уровня, +100% к эффективности соответствующего модуля (Mining Foreman link).
Mining ForemanУмение управлять группой майнеров. +2% к объему добычи для членов флота.
Siege WarfareУмение координировать действия флота в области защиты. +2% к хитпойнтам щита членов флота.
Siege Warfare SpecialistДальнейшая специализация по Siege Warfare. После достижения 2 уровня, +100% к эффективности соответствующего модуля.
Skirmish Warfare+2% к маневренности кораблей во флоте.
Skirmish Warfare SpecialistДальнейшая специализация по Skirmish Warfare. После достижения 2 уровня, +100% к эффективности соответствующего модуля.
Warfare Link SpecialistБолее развитый лидерский навык, усиливающий эффективность модулей класса Warfare Link на 10% за уровень.
Wing CommandУмение командывать крылом. +1 к количеству эскадрилий в крыле (максимум 5).

Общие закономерности
Большинство скиллов здесь связаны с модулями типа Warfare Link и улучшают их эффект. Бонусы действуют только в пределах системы, где расположен лидер флота.
Флот подразделяется на крылья, крылья — на эскадрильи. В каждой из данных групп существует свой бустер соответствующего уровня, от которого вниз наследуются все бонусы.


 



Mechanic


Armor RiggingГлубокие познания подсистем брони корабля. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа.
Astronautic RiggingГлубокие познания навигационных подсистем корабля. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа.
Battleship ConstructionУмение строить Т2 баттлшипы.
Capital Remote Armor Repair SystemsУмение пользоваться Capital модулями для удаленного ремонта брони. -5% к потреблению капаситора для данного вида модулей.
Capital Remote Hull Repair SystemsУмение пользоваться Capital модулями для удаленного ремонта структуры. -5% к потреблению капаситора для данного вида модулей.
Capital Repair SystemsУмение пользоваться Capital модулями ремонта брони и структуры. Увеличение скорости ремонта на 5%.
Capital Ship ConstructionУмение строить корабли Capital-класса.
Cruiser ConstructionУмение строить Т2 крейсеры.
Drones RiggingГлубокие познания корабельных подсистем по управлению дронами. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа.
Electronic Superiority RiggingГлубокие познания электронных подсистем корабля. Позволяют изменять подсистемы прицеливания, сканирования и РЭБ-оснастку, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа.
EM Armor CompensationНа 3% увеличивает пассивный EM-резист брони для активных модулей и на +5% EM-резист брони для пассивных модулей.
Energy Weapon RiggingГлубокие познания корабельных подсистем по управлению энергетическим оружием. Позволяют изменять характеристики энергооружия, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа.
Explosive Armor CompensationНа 3% увеличивает пассивный Explosive-резист брони для активных модулей и на +5% Explosive-резист брони для пассивных модулей.
Frigate ConstructionУмение строить Т2 фрегаты.
Hull UpgradesУмение обслуживать броню и применять улучшения структуры (Expanded Cargoholds, Inertia Stabilizers и т.п.). +5% к хитпойнтам брони.
Hybrid Weapon RiggingГлубокие познания процессов взаимодействия меж кораблем и гибридным вооружением. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа.
Industrial ConstructionУмение строить T2 корабли класса Industrial.
Jury RiggingБазовое представление о том, как работает оснастка кораблей. Дает возможность изменять работу подсистем корабля, используя риги. Необходимое знание для дальнейшей специализации в тех или иных типах ригов.
Kinetic Armor CompensationНа 3% увеличивает пассивный Kinetic-резист брони для активных модулей и на +5% Kinetic-резист брони для пассивных модулей.
Launcher RiggingГлубокие познания процессов взаимодействия меж кораблем и ракетными установками. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа.
MechanicУмение обслуживать механизмы и структуру корабля. +5% к хитпоинтам структуры.
Nanite InterfacingПродвинутый навык управления нанитами. +20% к эффективности починки поврежденных модулей нанит-пастой.
Nanite OperationНавык управления нанитами. На 5% меньше объем потребляемых нанитов при проведении ремонта нанит-пастой за уровень.
Outpost ConstructionУмение строить «аванпосты» — полнофункциональные станции во владении корпораций.
Projectile Weapon RiggingГлубокие познания процессов взаимодействия меж кораблем и артиллерией. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа.
Remote Armor Repair SystemsУмение пользоваться модулями для удаленного ремонта брони. -5% к потреблению капаситора для данного вида модулей.
Remote Hull Repair SystemsУмение пользоваться модулями для удаленного ремонта структуры. -5% к потреблению капаситора для данного вида модулей.
Repair SystemsУмение пользоваться модулями ремонта брони и структуры. Увеличение скорости ремонта на 5%.
SalvagingУмение утилизировать обломки кораблей. Необходимо для использования утилизирующих модулей, вынимающих полезные элементы из обломков кораблей. +5% к вероятности успешно задействовать модуль.
Shield RiggingГлубокие познания подсистем, связанных с щитом корабля. Позволяют изменять подсистемы корабля, используя риги. -10% к отрицательным эффектам от ригов данного типа.
Tactical Logistics ReconfigurationНавык использования модулей типа Triage Module I. Потребление стронция данными модулями за цикл уменьшается на 50 единиц за уровень.
Thermic Armor CompensationНа 3% увеличивает пассивный Thermal-резист брони для активных модулей и на +5% Thermal-резист брони для пассивных модулей.

Скиллы типа Construction используются для постройки элитных кораблей (T2) и других сложных объектов.


 


Missiles

Bomb DeploymentБазовое умение для систем запуска бомб. Увеличивает скорость запуска бомб на 5% за уровень.
Citadel Cruise MissilesУмение запускать Citadel Cruise Missiles. Увеличивает их урон на 5% за уровень.
Citadel TorpedoesУмение запускать Citadel Torpedoes. Увеличивает урон Citadel Torpedoes на 5% за уровень.
Cruise Missile Specialization+2% к скорострельности Cruise Missile Launcher II.
Cruise MissilesУмение запускать Cruise Missiles. Увеличивает их урон на 5% за уровень.
Defender MissilesПротиворакетная оборона: специальные ракеты, которые уничтожают ракеты, летящие в корабль игрока. 5% к скорости данных ракет.
FoF MissilesУмение запускать F.O.F. ракеты. Увеличивает урон F.O.F. (light, heavy, cruise) ракет на 5%. F.O.F. — Friend or Foe, ракеты, самонаводящиеся на ближайший вражеский корабль. Не требуют лока цели.
Guided Missile PrecisionУменьшает на 5% параметр Explosion Radius у ракет типа light, heavy, cruise, тем самым повышая урон по мелким целям. На торпеды не действует.
Heavy Assault Missile Specialization+2% к скорострельности Heavy Assault Missile Launcher II.
Heavy Assault MissilesУмение запускать Heavy Assault Missile. Увеличивает их урон на 5% за уровень.
Heavy Missile Specialization+2% к скорострельности Heavy Missile Launcher II.
Heavy MissilesУмение запускать Heavy Missiles. Увеличивает их урон на 5% за уровень.
Missile Bombardment+10% к максимальной дальности полёта ракет.
Missile Launcher OperationБазовое умение для запуска ракет. Увеличивает скороcтрельность ракетных установок на 2%.
Missile Projection+10% к максимальной дальности полёта ракет.
Rapid LaunchУвеличивает скорострельность ракетных установок на 3%.
Rocket Specialization+2% к скорострельности Rocket Launcher II.
RocketsУмение запускать Rockets. Увеличивает их урон на 5% за уровень.
Standard Missile Specialization+2% к скорострельности Standard Missile Launcher II.
Standard MissilesУмение запускать легкие ракеты (Light Missiles). Увеличивает их урон на 5% за уровень.
Target Navigation Prediction+10% к скорости взрывной волны ракет, что позволяет более эффективно сбивать быстродвижущиеся цели.
Torpedo Specialization+2% к скорострельности Siege Missile Launcher II.
TorpedoesУмение запускать торпеды. Увеличивает их урон на 5%.
Warhead UpgradesУвеличивает урон от всех ракет на 2%.


 


Navigation

Acceleration Control+5% к бонусу скорости для АБ (Afterburner) и МВД (MicroWarpdrive).
AfterburnerУвеличение цикла работы АБ на 10%.
Evasive Maneuvering+5% к манёвренности корабля.
Fuel Conservation-10% к потреблению капаситора модулями класса Afterburners.
High Speed Maneuvering-5% к потреблению капаситора модулями класса Microwarpdrives.
Jump Drive Calibration+25% к максимальному расстоянию прыжка.
Jump Drive OperationУмение использовать Jump Drive. -5% к потреблению капаситора для прыжка.
Jump Fuel ConservationСнижает потребление льда у модуля Jump Drive на 10% за световой год.
Navigation+5% к скорости корабля.
Warp Drive Operation-10% к потреблению капаситора варп-приводом корабля.


 

Planet Management

Advanced PlanetologyПродвинутое понимание процесса развития планет, которое позволяет обрабатывать данные планетарных ресурсов и получать карту ресурсов с намного более четкой картинкой. Недоступно на пробных учетных записях.
Command Center UpgradesКаждый уровень данного навыка улучшает качество доступных для Вас планетарных командных центров, что, в свою очередь, позволяет устанавливать больше цепочек с фабриками на данных планетах. Недоступно на пробных учетных записях.
Interplanetary ConsolidationКаждый уровень навыка позволяет устанавливать дополнительный командный центр на другой планете, вплоть до шести планет. На отдельно взятой планете может быть установлен только один командный пункт. Недоступно на пробных учетных записях.
PlanetologyПонимание процессов развития планет, которое позволяет Вам эффективней обрабатывать данные при сканировании планет на ресурсы. Навык увеличивает разрешение получаемых при планетарном сканировании данных, что дает более точную картину ресурсов. Недоступно на пробных учетных записях.
Remote SensingВозможность сбора и обработки данных, считываемых спутниками на планетарных орбитах, что позволяет получать должным образом откалиброванную съемку планет. Уровни навыка 1-5 позволяют сканировать планеты, находящиеся на расстоянии до 1, 3, 5, 7 и 9 световых лет соответственно.


 


Science

Advanced Laboratory OperationПродвинутый навык использования нескольких лабораторий. Увеличивает количество одновременно запущенных исследований на 1.
Amarr Encryption MethodsЗнание методов шифрования Амаррской Империи и её союзников.
Amarrian Starship EngineeringЗнания по разработкам, исследованиям и производству амаррских кораблей. Позволяет исследовать данное направление.
ArchaelogyУмение находить и анализировать различные артефакты. Способность пользоваться анализатором (analyzer). +5% к вероятности археологической находки. Используется в некоторых видах комплексов.
AstrogeologyУмение анализировать объекты для их дальнейшей добычи. +5% к эффективности добывающих лазеров.
Astrometric AcquisitionПродвинутое умение использовать сканирующие зонды (probe). Уменьшение времени сканирования на 10%.
Astrometric PinpointingУмение точнее выцеливать объекты при помощи сканирующих зондов (probe). -10% к максимальной погрешности пробок.
Astrometric RangefindingПродвинутое умение использовать сканирующие зонды (probe). На 10% увеличивает силу сканеров.
AstrometricsУмение использовать сканирующие зонды (probe). +1 зонд за каждый уровень.
Astronautic EngineeringЗнание астронавтики для создания новых технологий. Позволяет исследовать данное направление.
BiologyЗнания о живых организмах и о воздействии на них химических соединений. Увеличение времени работы бустеров на 20%.
Caldari Encryption MethodsЗнание методов шифрования Калдари и их союзников.
Caldari Starship EngineeringЗнания по разработкам и производству калдарских кораблей. Позволяет исследовать данное направление.
Cloning Facility OperationНеобходимое знание для использования отсека клонирования. +15% к максимальному содержимому отсека.
CyberneticsНаука связывания машины с живым веществом. Умение необходимо для использования имплантантов, влияющих на аттрибуты персонажа.
Defensive Subsystem TechnologyУмение использовать продвинутые защитные подсистемы. Используется на т3 кораблях (стратегические крейсеры).
Doomsday OperationУмение оперировать орудиями Судного Дня, которые ставятся на Титаны. +10% к мощности орудия.
Electromagnetic PhysicsЗнание электромагнитной физики. Позволяет исследовать данное направление.
Electronic EngineeringЗнание электронники. Позволяет исследовать данное направление.
Electronic Subsystem TechnologyУмение использовать продвинутые электронные подсистемы. Используется на т3 кораблях (стратегические крейсеры).
Engineering Subsystem TechnologyУмение использовать продвинутые инженерные подсистемы. Используется на т3 кораблях (стратегические крейсеры).
Gallente Encryption MethodsЗнание методов шифрования Галлентской Федерации и её союзников.
Gallentean Starship EngineeringЗнания по разработкам и производству галлентских кораблей. Позволяет исследовать данное направление.
Graviton PhysicsЗнание систем пространственного изменения. Позволяет исследовать данное направление.
HackingУмение взламывать защищенные компьютерные системы. Возможность пользоваться модулем Codebreaker, необходимого в некоторых комплексах. +100% к шансу взлома.
High Energy PhysicsЗнание теории высоких энергий. Позволяет исследовать данное направление.
Hydromagnetic PhysicsЗнание теории гидромагнетизма. Позволяет исследовать данное направление.
Infomorph PsychologyСпецтренинг, позволяющий вам использовать джампклонов. +1 к количеству имеющихся джампклонов во вселенной.
Jump Portal GenerationУмение создавать порталы для перехода в другие системы флота сопровождения капитал-корабля (требуется специальный модуль, который ставится на корабли капитал класса). -10% требования к ресурсам для создания портала.
Laboratory Operation+1 к количеству одновременно запущенных research jobs.
Laser PhysicsНаука используется при разработке совместно с агентом лазерного оружия, либо ракет и смартбомб, наносящих электромагнитные повреждения. Позволяет исследовать данное направление.
Mechanical EngineeringНаука используется при разработке совместно с агентом систем починки структуры и брони, плюс необходима для изучения новых кораблей.
MetallurgyЗнание соединений минералов. На 5% быстрее скорость изучения чертежей на предмет экономли минералов.
Minmatar Encryption MethodsЗнание методов шифрования Минматарской Республики и её союзников.
Minmatar Starship EngineeringЗнания по разработкам и производству минматарских кораблей. Позволяет исследовать данное направление.
Molecular EngineeringДля исследования совместно с агентом новых модулей апгрейда обшивки и двигателей (hull, propulsion upgrades). Позволяет исследовать данное направление.
Nanite ControlУмение уменьшать отрицательные эффекты от принятия боевых бустеров. -5% к данным эффектам.
Nanite EngineeringДля исследования совместно с агентом систем, имеющих отношения к структуре и броне корабля. Позволяет исследовать данное направление.
Neurotoxin RecoveryСерия навыков и техник обратной биологической связи, которые позволяют избежать отрицательных эффектов, связанных с приемом боевых бустеров. -5% к вероятности получить отрицательный эффект.
Nuclear PhysicsДля исследования совместно с агентом пулевого оружия (projectile), смартбомб и ядерных ракет. Позволяет исследовать данное направление.
Plasma PhysicsДля исследования совместно с агентом бластерного оружия, а также плазменных ракет и смартбомб. Позволяет исследовать данное направление.
Quantum PhysicsДля исследования совместно с агентом модулей, имеющих отношение к щитам, а также бластеров. Позволяет исследовать данное направление.
ReserachУмение более эффективно производить научные изыскания. На 5% быстрее скорость изучения чертежей на предмет более оптимального в плане времени производства.
Research Project ManagementУмение работать с несколькими R&D агентами сразу. +1 к максимальному количеству проектов, над коротыми Вы можете работать.
Rocket ScienceДля исследования совместно с агентом новых ракет, а также улучшений корабельных двигателей. Позволяет исследовать данное направление.
ScienceОбщие научные знания. На 5% быстрее копирование чертежей.
Scientific NetworkingВозможность удаленно устанавливать research jobs. Уровень 1 дает максимальную дистанцию в пределах системы, второй — в пределах 5 систем, каждый следующий — удваивает. Пятый уровень расширяет доступную область до всего региона.
Signal AquisitionУмение эффективно работать с дальнобойными сканнерами. На 10% быстрее процесс сканирования пробками.
Sleeper TechnologyВозможность использования артефактов расы Sleeper для создания модулей по чертежам из COSMOS созвездий.
TakmahlTechnologyВозможность использования артефактов расы Takmahl для создания модулей по чертежам из COSMOS созвездий.
Talocan TechnologyВозможность использования артефактов расы Talocan для создания модулей по чертежам из COSMOS созвездий.
ThermodynamicsПродвинутые знания законов термодинамики. Позволяет по желанию перегружать корабельные модули, чтобы их эффективность вышла за изначальные характеристики, а также дает право раздраженно хмуриться, услышав разговоры о вечном двигателе.
Yan Jung TechnologyВозможность использования артефактов расы Yan Jung для создания модулей по чертежам из COSMOS созвездий.

Навыки Engineering и Physics — для работы с R&D агентами, которые при исследовании произвотят Datacore — предмет, необходимый для исследования т2 чертежей.

 


Social

Bureaucratic ConnectionsНа 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Administration, Internal Security, Personnel, Storage, Archives, Financial.
ConnectionsУмение общаться с дружественными NPC-корпорациями. +4% к показателю effective standing к данным корпорациям.
Criminal ConnectionsУмение общаться с NPC-корпорациями — врагами Конкорда. +4% к показателю effective standing к корпорациям, имеющим низкий стендинг от Конкорда.
DED Connections** Умение общаться с подразделением Конкорда ('DED') с целью получить более высокую награду за убийство пирата. +1500 исков на пиратскую душу.
DiplomacyУмение общаться агентами, враждебно настроенным к Вам. 4% к показателю effective standing для данных агентов.
Fast talkУмение общаться с Конкордом. +5% к росту вашего уровня безопасности (effective security rating).
Financial ConnectionsНа 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Public Relations, Marketing, Legal, Accounting, Financial, Distribution.
High Tech ConnectionsНа 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Archives, Advisory, Intelligence, Manufacturing, Surveillance.
Labor ConnectionsНа 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Manufacturing, Production, Personnel, Mining, Astrosurveying.
Military ConnectionsНа 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Intelligence, Security, Astrosurveying, Command, Internal Security, Surveillance.
NegotiationУмение общаться с агентами. +5% к сумме выплачиваемых денег за прохождение миссии.
Political ConnectionsНа 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Security, Legal, Administration, Advisory, Command, Public Relations.
SocialУмение быть коммуникабельным. На 5% быстрее растет отношение к Вам NPC-агентов, корпораций и фракций (рас).
Trade ConnectionsНа 5% больше очков лояльности (loyalty points / LP) при работе с агентами следующих подразделений: Distribution, Storage, Production, Accounting, Mining, Marketing.

Действие скиллов типа Connections лучше смотреть на табличке, например, на evegeek.com . Там же Вы найдете информацию по том, какие типы агентов какие миссии выдают.
Один процент от стендинга высчитывается по базе, равной 10 минус текущий стенд. То есть, при текущем нулевом стенде 1% = 0.1, при стенде, равном семи 1% = 0.03 и т.д.

 


Spaceship command

Общие скиллы

Advanced Spaceship Command* Продвинутое умение управлять сложными кораблями. +5% к маневренности сложных кораблей (требующих данное умение).
Assault Ships* Умение летать на высокотехнологичных боевых фрегатах.
Battlecruisers* Умение летать на боевых крейсерах. БК — тяжелая разновидность крейсера, но более мобильная, нежели линкор (БШ Battleship).
Black Ops* Умение летать на Т2 линкорах, оборудованных собственным прыжковым двигателем и предусматривающим установку генератора невидимости класса Covert Ops.
Capital Industrial Ships* Умение летать на промышленных кораблях капитал-класса. Имеются ввиду корабли марки Rorqual .
Capital Ships* Умение летать на капитал-кораблях. Дредноуты, Носители, Корабли-Матки, Титаны. +5% к маневренности данных гигантов.
Command Ships* Умение летать на флагманских кораблях — высокотехнологичных разновидностях боевых крейсеров.
Covert Ops* Умение летать на специальных высокотехнологичных фрегатах, использующих генераторы поля невидимости. Две вариации кораблей: для исполнения секретных разведовательных миссий и для внезапных ракетных бомбардировок.
DestroyersУмение управлять эсминцами — кораблями крупнее фрегатов и предназначенными для истребления оных.
Electronic Attack ShipsУмение управлять Т2-фрегатами, профилирующими в РЭБ. (описание навыка в клиенте дублирует Covert Ops)
ExhumersУмение использовать высоктехнологичные баржи, предназначенные для копки на небезопасной территории. В отличии от своих предшественников, эти баржи более специализированны (например, для копки льда или меркоцита).
Heavy Assault Ships* Умение рвать и метать на тяжелых атакующих крейсерах — продвинутой версии крейсеров обычных. Требуется хорошее знание их младших братьев — боевых фрегатов (assault ships).
Heavy Interdictors* Умение создавать тучу неприятностей на Т2 крейсерах класса Heavy Interdictor, чья основная особенность — генерирование помех варп-привода вокруг самого корабля.
Interceptors* Умение летать на перехватчиках — особо тюнинговованных версиях обычных фрегатов. Маленькие, шустрые и злые.
Interdictors* Умение пользоваться новыми версиями эсминцев, специально предназначенными для блокировки warp-приводов вражеских кораблей, либо для нарушения вражеских warp-маршрутов. Высокотехнологичные эсминцы используют специальный модуль для запуска зондов, нарушающих стабильность warp-полей. Также играют роль в уничтожении фрегатов.
Jump Freighters* Навык полета на Т2-аналогах грузовых кораблей капитал-класса. Эти корабли оборудованы собственным джамп-приводом в ущерб объему грузового отсека.
Logistics* Умение пользоваться логистическими кораблями — новой разновидностью крейсеров. Данные корабли предназначены для технической поддержки кораблей-союзников в бою.
Marauders* Знание принципов управления Т2 линкоров класса Мародёр, созданных для долгой автономной работы.
Mining Barge* Умение летать и копать при помощи разработанных корпорацией «ORE» барж. Неповоротливые корабли с большим трюмом специально предназначены для использования совместно с мощным модулем копки strip miner и его разновидностями.
Recon Ships* Навык полётов на разведывательных кораблях. Новые вариации крейсеров — старшие братья кораблей класса Covert Ops. Существует два подкласса данных кораблей: в один входят корабли, предназначенные для ведения электронной войны, другие — для разведки.
Spaceship CommandБазовое владение пилотскими навыками. +2% к маневренности кораблей.
Transport Ship* Умение водить транспортные корабли. Высокотехнологичные корабли класса Industrial более крепки, чем их предшественники, часть моделей оборудована встроенными стабилизаторами warp-привода. Для перевозок по небезопасным зонам и для прорыва через вражеские блокады.


Расовые скиллы. Названия без расового префикса

Battleship* Умение пилотировать линкоры — мощные боевые машины, оборудоваемые тяжелым вооружением.
CarrierУмение управлять Кораблями-Носителями и Кораблями-Матками. Капитал-корабли с возможностью использовать истребители (БПЛА) — разновидность дронов, размером с фрегат и оружием, равноценным крейсерскому. В зависимости от класса, корабли могут нести в себе ангары с кораблями союзников, модули клонирования для быстрой переброски живой силы на борт, могут открывать собственные прыжковые порталы для перемещения флота поддержки.
CruiserУмение летать на крейсерах. Размером больше с фрегат или эсминец, данный вид кораблей использует оружие более высокого калибра и имеет более прочную броню и мощный щит. Применение зависит от отдельных моделей крейсеров.
Dreadnought* Умение летать на дредноутах — капитал-кораблях, предназначенных для осады крупных объектов. Оборудованы собственным прыжковым приводом для перемещения по вселенной.
Freighter* Умение управлять гигантскими грузовыми кораблями. Размером с капитал-корабль, без возможности установки дополнительных модулей, эти махины могут перевозить огромные объемы грузов.
FrigateУмение пилотировать фрегаты — маленькие, быстрые корабли с множеством вариантов применения.
Industrial* Умение водить расовый грузовой корабль. Для перевозок крупных партий по более-менее безопасным маршрутам.
TitanУмение пилотировать расовый Титан — корабль размером со станцию с возможностью установки оружия Судного Дня (всем бояться!).

Бонусы на характеристики кораблей следует смотреть в описании самих кораблей

 


Trade

AccountingУменьшение налога с продаж 10% за уровень навыка.
Broker Relations-5% к затратам на выставку продажных ордеров на уровень навыка (при продаже берется 1% полной стоимости заказа).
Contracting* Умение позволяет вам создавать формальные соглашения с другими персонажами. +4 к количеству действующих контрактов (21 максимум на лвл.5). Не работает на триальных аккаунтах.
Corporation ContractingКогда вы уже умеете формализовать соглашения с другими персонажами, вы можете научиться делать то же самое от имени вашей корпорации. +10 к количеству одновременно действующих контрактов, как внутрекорпоративных, так и альянсовых (максимум 60). К заключению персональных контрактов отношения не имеет.
DaytradingКаждый уровень навыка увеличивает диапазон, в котором могут быть изменены Ордера. 1-й уровень учитывает модификацию Ордеров в пределах системы, 2-й расширяет до 5 прыжков, и каждый последующий уровень удваивает дальность. 5-й уровень дает модификацию заказа в любом месте региона.
Margin TradingУмение эффективно выставлять закупочных ордеров. Уменьшает сумму кредитов, которая списывается в счет предоплаты ордера. При первом уровне скилла предоплата составляет 100%, каждый следующий уровень уменьшает долю на 25%.
MarketingУдаленная продажа товаров (Товар должен находиться на станции продажи). 1-й уровень разрешает продажу товара в одной системе. 2-й продажа на расстоянии 5 прыжков, 3-й — 10, 4-й — 20, 5-й — с любого места в регионе.
ProcurementРазмещение удаленных ордеров на покупку, диапазон работы по дальности как у Daytrading.
RetailУвеличение лимита активных ордеров на 8.
TradeУвеличение активных ордеров на продажу на 4.
TycoonУвеличение лимита активных ордеров на 32.
VisibilityРазмещение удаленных ордеров на продажу, диапазон работы по дальности как у Daytrading.
WholesaleУвеличение лимита активных ордеров на 16.

 


ИМПЛАНТЫ, ВЛИЯЮЩИЕ НА АТРИБУТЫ

Slot 1 — Perception

Tech-1
Limited Ocular Filter+1 к Perception.
Limited Ocular Filter — Beta+2 к Perception.
Ocular Filter — Basic+3 к Perception.
Ocular Filter — Standard+4 к Perception.
Ocular Filter — Improved+5 к Perception.
Tech-2 High-grade
Crystal Alpha+3 к Perception, +1% к шилдбустингу, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal).
Halo Alpha+3 к Perception, -1% к сигнатуре корабля, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo).
Slave Alpha+3 к Perception, +1% к хитпоинтам брони, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave).
Snake Alpha+3 к Perception, +1% к скорости, +1% к вероятности успешной контрабанды, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake).
Talisman Alpha+3 к Perception, -1% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman).
Tech-2 Low-grade
Low-grade Centurion Alpha+2 к Memory, +1% к дальности модулей РЭБ, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Centurion).
Low-grade Crystal Alpha+2 к Perception, +1% к шилдбустингу, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal).
Low-grade Edge Alpha+2 к Perception, -1% к вероятности появления побочного эффекта от приема бустера, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Edge).
Low-grade Halo Alpha+2 к Perception, -1% к сигнатуре корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo).
Low-grade Harvest Alpha+2 к Perception, +1% к дальности добывающих лазеров, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Harvest).
Low-grade Nomad Alpha+2 к Perception, +1% к маневренности корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Nomad).
Low-grade Slave Alpha+2 к Perception, +1% к хитпоинтам брони, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave).
Low-grade Snake Alpha+2 к Perception, +1% к скорости, +1% к вероятности успешной контрабанды, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake).
Low-grade Talisman Alpha+2 к Perception, -1% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman).
Low-grade Virtue Alpha+2 к Perception, +1% к мощности сканирования зондов, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Virtue).

 


Slot 2 — Memory

Tech-1
Limited Memory Augmentation+1 к Memory.
Limited Memory Augmentation — Beta+2 к Memory.
Memory Augmentation — Basic+3 к Memory.
Memory Augmentation — Standard+4 к Memory.
Memory Augmentation — Improved+5 к Memory.
Tech-2 High-grade
Crystal Beta+3 к Memory, +2% к шилдбустингу, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal).
Halo Beta+3 к Memory, -1.25% к сигнатуре корабля, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo).
Slave Beta+3 к Memory, +2% к хитпоинтам брони, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave).
Snake Beta+3 к Memory, +2% к скорости, +2% к вероятности успешной контрабанды, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake).
Talisman Beta+3 к Memory, -2% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman).
Tech-2 Low-grade
Low-grade Centurion Beta+2 к Memory, +2% к дальности модулей РЭБ, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Centurion).
Low-grade Crystal Beta+2 к Memory, +2% к шилдбустингу, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal).
Low-grade Edge Beta+2 к Memory, -2% к вероятности появления побочного эффекта от приема бустера, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Edge).
Low-grade Halo Beta+2 к Memory, -1.25% к сигнатуре корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo).
Low-grade Harvest Beta+2 к Memory, +2% к дальности добывающих лазеров, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Harvest).
Low-grade Nomad Beta+2 к Memory, +2% к маневренности корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Nomad).
Low-grade Slave Beta+2 к Memory, +2% к хитпоинтам брони, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave).
Low-grade Snake Beta+2 к Memory, +2% к скорости, +2% к вероятности успешной контрабанды, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake).
Low-grade Talisman Beta+2 к Memory, -2% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman).
Low-grade Virtue Beta+2 к Memory, +2% к мощности сканирования зондов, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Virtue).

 


Slot 3 — Willpower

Tech-1
Limited Neural Boost+1 к Willpower.
Limited Neural Boost — Beta+2 к Willpower.
Neural Boost — Basic+3 к Willpower.
Neural Boost — Standard+4 к Willpower.
Neural Boost — Improved+5 к Willpower.
Tech-2 High-grade
Crystal Gamma+3 к Willpower, +3% к шилдбустингу, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal).
Halo Gamma+3 к Willpower, -1.75% к сигнатуре корабля, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo).
Slave Gamma+3 к Willpower, +3% к хитпоинтам брони, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave).
Snake Gamma+3 к Willpower, +3% к скорости, +3% к вероятности успешной контрабанды, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake).
Talisman Gamma+3 к Willpower, -3% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman).
Tech-2 Low-grade
Low-grade Centurion Gamma+2 к Willpower, +3% к дальности модулей РЭБ, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Centurion).
Low-grade Crystal Gamma+2 к Willpower, +3% к шилдбустингу, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal).
Low-grade Edge Gamma+2 к Memory, -3% к вероятности появления побочного эффекта от приема бустера, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Edge).
Low-grade Halo Gamma+2 к Willpower, -1.75% к сигнатуре корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo).
Low-grade Harvest Gamma+2 к Willpower, +3% к дальности добывающих лазеров, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Harvest).
Low-grade Nomad Gamma+2 к Willpower, +3% к к маневренности корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Nomad).
Low-grade Slave Gamma+2 к Willpower, +3% к хитпоинтам брони, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave).
Low-grade Snake Gamma+2 к Willpower, +3% к скорости, +3% к вероятности успешной контрабанды, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake).
Low-grade Talisman Gamma+2 к Willpower, -3% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman).
Low-grade Virtue Gamma+2 к Willpower, +3% к мощности сканирования зондов, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Virtue).

 


Slot 4 — Intelligence

Tech-1
Limited Cybernetic Subprocessor+1 к Intelligence.
Limited Cybernetic Subprocessor — Beta+2 к Intelligence.
Cybernetic Subprocessor — Basic+3 к Intelligence.
Cybernetic Subprocessor — Standard+4 к Intelligence.
Cybernetic Subprocessor — Improved+5 к Intelligence.
Tech-2 High-grade
Crystal Delta+3 к Intelligence, +4% к шилдбустингу, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal).
Halo Delta+3 к Intelligence, -1.5% к сигнатуре корабля, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo).
Slave Delta+3 к Intelligence, +4% к хитпоинтам брони, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave).
Snake Delta+3 к Intelligence, +4% к скорости, +4% к вероятности успешной контрабанды, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake).
Talisman Delta+3 к Intelligence, -4% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman).
Tech-2 Low-grade
Low-grade Centurion Delta+2 к Intelligence, +4% к дальности модулей РЭБ, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Centurion).
Low-grade Crystal Delta+2 к Intelligence, +4% к шилдбустингу, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal).
Low-grade Edge Delta+2 к Intelligence, -4% к вероятности появления побочного эффекта от приема бустера, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Edge).
Low-grade Halo Delta+2 к Intelligence, -1.5% к сигнатуре корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo).
Low-grade Harvest Delta+2 к Intelligence, +4% к дальности добывающих лазеров, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Harvest).
Low-grade Nomad Delta+2 к Intelligence, +4% к маневренности корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Nomad).
Low-grade Slave Delta+2 к Intelligence, +4% к хитпоинтам брони, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave).
Low-grade Snake Delta+2 к Intelligence, +4% к скорости, +3% к вероятности успешной контрабанды, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake).
Low-grade Talisman Delta+2 к Intelligence, -4% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman).
Low-grade Virtue Delta+2 к Intelligence, +4% к мощности сканирования зондов, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Virtue).

 


Slot 5 — Charisma

Tech-1
Limited Social Adaptation Chip+1 к Charisma.
Limited Social Adaptation Chip — Beta+2 к Charisma.
Social Adaptation Chip — Basic+3 к Charisma.
Social Adaptation Chip — Standard+4 к Charisma.
Social Adaptation Chip — Improved+5 к Charisma.
Tech-2 High-grade
Crystal Epsilon+3 к Charisma, +5% к шилдбустингу, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal).
Halo Epsilon+3 к Charisma, -2% к сигнатуре корабля, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo).
Slave Epsilon+3 к Charisma, +5% к хитпоинтам брони, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave).
Snake Epsilon+3 к Charisma, +5% к скорости, +5% к вероятности успешной контрабанды, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake).
Talisman Epsilon+3 к Charisma, -5% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +15% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman).
Tech-2 Low-grade
Low-grade Centurion Epsilon+2 к Charisma, +5% к шилдбустингу, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Centurion).
Low-grade Crystal Epsilon+2 к Charisma, +5% к шилдбустингу, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Crystal).
Low-grade Edge Epsilon+2 к Charisma, -5% к вероятности появления побочного эффекта от приема бустера, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Edge).
Low-grade Halo Epsilon+2 к Charisma, -2% к сигнатуре корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Halo).
Low-grade Harvest Epsilon+2 к Charisma, +5% к дальности добывающих лазеров, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Harvest).
Low-grade Nomad Epsilon+2 к Charisma, +5% к маневренности корабля, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Nomad).
Low-grade Slave Epsilon+2 к Charisma, +5% к хитпоинтам брони, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Slave).
Low-grade Snake Epsilon+2 к Charisma, +5% к скорости, +3% к вероятности успешной контрабанды, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Snake).
Low-grade Talisman Epsilon+2 к Charisma, -5% к длительности цикла работы модулей, основанных на Energy Emission Systems скилле, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Talisman).
Low-grade Virtue Epsilon+2 к Charisma, +5% к мощности сканирования зондов, +10% к бонусам всех имплантантов данной марки (Virtue).

 


* — Данное умение нельзя освоить на триале.
** — Умение недоступно на открытом рынке.

Данные актуальны для версии 4.12.53162 (Trinity)

Благодарности:
Низкий поклон следующим пилотам за предоставленную информацию и коррекцию данных, в алфавитном порядке: AnrDaemon, Banderas, Crush, Genazvale, Gor Manufactured, Kane, Kecheor, M.Hunter, SHoroH, Tension MAN, Zedd .
Если Вы считаете, что при написании данной справки была допущена ошибка, пожалуйста, отпишитесь в данной теме, и мы обязательно исправим неточности.
Пилоты Elite-Games
К началу раздела | Наверх страницы Сообщить об ошибке
EVE-Online - Описание скиллов/имплантантов на русском
Все документы раздела: Об игре | Новичкам на заметку | Статьи | FAQ по агентам | FAQ: А знаете ли вы что... | Q&A - Вопросы и Ответы | Описание меню | Статистика от Krey | Список пилотов EG | Файлы | Полезные ссылки |


Базы Данных

» Ad Astra
» Battlecruiser
» Elite
» Elite 2: Frontier
» Elite 3: First Encounters
» Freelancer
» Evochron Mercenary
» Independence War 2
» Oolite
» Orbiter
» Parkan
» Precursors
» Privateer
» Privateer 2
» Space Force
» Starwind
» X-Beyond the Frontier
» X-Tension
» X2:The Threat
» X3:Reunion
» X3:Terran Conflict
» X3: Albion Prelude
» X: Rebirth
» Завтра война
» Хроники Тарр
» Космические миры

» Earth& Beyond Online
» EVE Online
» Jumpgate Online

» Race Into Space
» Stars!
» Звездные Волки
» Звездные Волки 2:
Гражданская война

» Статьи
Творчество

» Библиотека
» Звездный Арт
» Музыка Звезд
» Рабочий стол
» Уроки для программистов

Промоушен
Межзвёздная торговля. (Просмотров: 5151)
Материалы

« К началу раздела
»Об игре
»Новичкам на заметку
»Статьи
»FAQ по агентам
»FAQ: А знаете ли вы что...
»Q&A - Вопросы и Ответы
»Описание меню
»Статистика от Krey
»Список пилотов EG
»Файлы
»Полезные ссылки

Сводка
Документ обновлен: 15.11.2011 10:16:00
Пилоты Elite-Games

Дизайн Elite Games V5 beta.18
EGM Elite Games Manager v5.17 02.05.2010